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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
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  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)7 \$ j8 K/ X0 T+ \2 J' v
   return 1;
' [' W5 l6 B6 s  o5 N- W  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
  n8 J: `9 c+ y   return 2;
: j& M, l. o8 k) ]. K9 q  return 0;
1 Z0 d5 B+ t; B$ Z
* y) ]9 J$ j1 X0 O. X  C8 ? }- x- l8 M3 b) b( x; z0 ~' v0 V6 h

$ \4 Z  j+ A/ t' l其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。. K* @4 i- X% i8 y+ I
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     case 1:0 O. J+ F0 S" A+ Z4 ^1 u
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
. i4 |$ U" W3 d7 k6 i       break;- G3 @: u6 c) h2 F! t
     case 2:( S8 i3 w! P$ n
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示& j- q/ Q! v9 [* ]# q
       break;
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) W; Y9 V0 v7 |& E2 r2 d# W/ U7 J   {: G: A3 Z' U! B( ^/ |
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
, Z' H) H4 |8 _1 ]" ]; U* L, y    {
% s% G/ V! C6 ~  y  R/ R     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      
4 n3 c  e6 p, _7 \- D& s1 X    } else
/ u( Y) w, n( k7 j0 f' a  k! I    {0 C) A5 a+ K( S0 u# P) C, R) v- w
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
" }& A: n$ Z* J9 N    }4 L% {' S1 ?" |, }, O; n
7 o) W5 o/ J; m4 T4 M4 u! Y) h: y
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
* l* I6 b% E' C  [: F$ I; z2 E1 b1 c9 c' n4 u3 d0 D. j
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。* i0 s9 [+ m& R. f' u
; @3 Q  |1 u  M

7 F- |2 N  }$ j4 x' G! X
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