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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
( o3 d) T" k7 l  p# c6 C: X4 e. z1 }/ ]- e% i$ C$ K6 Q  [
Code:代码:
7 @3 D- e; q# @6 h/ p+ dif( IsPlayer() )1 D, D6 @! \3 |1 Z  _1 x9 r; @
{
& C% i8 z: C( B* O6 B        int nOption = 0;) V  |1 Z* p# O* ^! r" a/ b
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 F, \! _9 s: I- s        if( IsActiveMover() )
7 w7 N3 q$ N- `% D( k& k, [        {! p9 u& I! h9 m4 X2 J2 J: w1 {& E
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();, o5 l0 H' |2 D$ W1 l& L$ z
                if( pItemElem )9 e0 `- r7 |- F% S0 `
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
/ i7 w: s+ f# T" @: k3 {3 I1 n3 K        } # A1 w0 }: z( X
        else
* a, e0 E& D( q5 z' R0 o        {        5 t6 y; W6 C; V; I  t
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* j$ |5 _# w6 V4 U5 g8 |7 @4 u                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
) f( _9 D# V5 H( [' O5 Z0 Y$ i        }
& D2 K0 E* G3 E# g; K3 w
# U8 A' K- V. [: j        if( nOption == 10 )
6 i) @* d! [1 Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 B( f7 j. t* p* |- _2 b        else if( nOption == 9 )
: }& w! z! q7 b8 ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; W: |. ~: a$ [, o  N$ V4 c
        else if( nOption >= 7 )
" K  w/ p7 Y* X- \: j/ ?# k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% m  X6 s/ V- \' V+ k8 ~  z        else if( nOption >= 5 )8 N) U  _0 c9 V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ R. q) |2 \0 E% g        else if( nOption >= 3)
* R. Q5 n' R: r. y4 z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, Z$ Z, I& |/ }. x# g7 p
        else if( nOption >= 1 )
1 ~# \9 Z4 @7 I  T) F0 b) r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% p7 o! E8 k1 m8 d
        else! D% P* T; x9 S& R$ h, a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ @. B4 W7 [, J" q( _7 O; M! }
3 q$ j1 Z+ @3 V        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  [% Y" |9 a' ?+ R! ]2 S( r& x
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 t3 k1 D& Q2 T3 j- n! Q" q}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);7 b. d% I, V) ^2 N3 _) |8 J
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# B3 Q& l: B9 O0 z

: A8 P$ A/ z3 m  TCode:代码:
2 ^  i+ c& P" ]$ s; y- @6 y7 YD3DCOLOR_XYUV, n+ x& l/ O' t6 p
D3DCOLOR_AYUV
' @# D- c9 J4 B/ B& X2 ]D3DCOLOR_ARGB
% j) j% L& L& ?! oD3DCOLOR_RGBA- x! T  N3 D0 x9 V
D3DCOLOR_XRGB8 I2 j8 _" P  j& e, Y4 v' S  `
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
, G, F) J# |" S5 c: t6 Z" y1 w  q( @0 E8 z9 a$ Q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。' Y) S% s2 W; P! B: K; A
! K" }. z9 x, G  m% ]: q+ P
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
  F2 l0 z; E* \+ u9 ?6 z/ O; V  k9 k" _- m$ ^$ Z. d
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