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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献- U1 K9 H& u" r$ y: I2 {" q
9 n! Q8 g4 u$ a7 z  Q9 g
Code:代码:
8 a1 Z! F* y& V% E2 fif( IsPlayer() )
7 Y3 z! @6 g+ a$ K+ F3 N{
3 B0 U$ |  X' z- L3 M7 U. z        int nOption = 0;+ r6 H2 k2 k* V; J
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ D) V) F% }0 ^& _* k, C" u
        if( IsActiveMover() )6 B: W6 ~5 T9 [+ `+ w
        {
/ l, j6 o1 k" @; z                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();7 b' O/ g! v8 K: d# j( F
                if( pItemElem )
' s7 \+ J  ~6 T* h                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
& f1 k3 B  Y% |0 t. B5 k* \        }
, v4 s3 D9 f" M; G7 h+ g        else
# d/ k% V8 K4 n        {        0 m$ [% t; {9 B9 A1 E
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.+ _, o* |( }4 a- t7 a* u0 z8 w
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;) d! ]/ k9 f9 h- g- ?* _8 J* Y0 D
        }
9 Y7 S9 C+ ]) `( a) ~
+ v" @0 C  f' Y. P# R$ c( \        if( nOption == 10 )
/ `9 W* F8 r3 {/ k, j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" Y/ Y8 l, C1 E' o
        else if( nOption == 9 )3 J' \4 C8 I6 f8 o' ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 E5 L5 \& h% j) G* B3 q        else if( nOption >= 7 )
9 d) v; `0 q# F/ d! R: H# T! s) M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  a( i) G' D. C; p9 o4 s& V        else if( nOption >= 5 )  `" o" y& |1 P4 a" h3 u! i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ A+ K, d8 h7 Y/ G
        else if( nOption >= 3)
3 _8 s. Y0 p- i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 E6 X5 y3 A' T8 J
        else if( nOption >= 1 )
# \& n5 s- j7 N5 o3 r& n% H. V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# i6 p0 v- R7 I8 K" k! Q        else
' U9 d9 ?' {, N  v" |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  e0 a- j  w+ w1 g, ?0 Q: D

" c2 x5 k- @9 ^. b$ _        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ r! i7 @  g3 T- O
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 _8 d* ?# J4 Z- [/ r0 p: T}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
4 L$ S, D4 ]5 w- _# |# `Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
# x1 Y: d6 u; P2 I" \- f7 [$ `( S& E; G9 b+ ~! T
Code:代码:
; C1 m  ?1 F! w# c% hD3DCOLOR_XYUV6 f7 j! ^; I) q
D3DCOLOR_AYUV# }8 {3 N% X3 `) G
D3DCOLOR_ARGB
% H6 O7 [. i" d. k! P1 B' `D3DCOLOR_RGBA
! n+ ~& [' J+ _* u* q3 `, }3 eD3DCOLOR_XRGB
' O  k+ r  ^& f$ F" D* K- A! lD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。6 t% C8 n' J# Y) `! z% N3 _

3 Z) {+ d: \5 g# C/ QThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。4 v( e% t& D$ i
' x) d# s0 G% }; `' ?6 W
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
- v/ a. g; N2 f- \( o; H  |# o, z: |& f7 h* e1 p

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