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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# Z* t- n) v; a* x
5 j' G8 X8 j8 p; f9 Z
Code:代码:
! `2 b+ L* j8 Z  ^+ w+ ^4 v) X5 I2 eif( IsPlayer() )
1 w) i0 Z4 a( G+ j: h{8 b- ?* a4 y& j8 n, C3 ^0 Y& ^1 i
        int nOption = 0;
5 t/ _) u; Z' y+ [9 q8 s4 s! @        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 [6 E) `* _8 c+ N
        if( IsActiveMover() )
+ G" W7 ~- b. N+ b# z5 D. h0 N# D1 l        {
* p0 T) M$ b- A- }. ^7 O4 d                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();4 v. Q- ]% f# |" i5 ?) d$ r8 }
                if( pItemElem )
- P! U7 n* p5 D( V  ~                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- a. {, E) U0 M* x        }
6 y6 t9 W8 j/ y1 z6 a) c  K        else6 c2 L3 H  u( j
        {       
( W$ P, C$ b$ J( j4 V# \                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.+ r- y, Y5 ]# O/ F4 w7 X. P
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;, m- e. o; i; {: w7 v+ R
        }# e" x6 G) [$ ?. ]
2 f/ m# ^( _8 M; J% h! c
        if( nOption == 10 )
! L/ x$ C! W( }3 ~# w6 Z; S1 P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( b. u9 I  A/ @: G. @' Q) C  F& m! g
        else if( nOption == 9 )1 R5 a7 O) M8 X! G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) p* |% s: u9 j; G$ J8 R/ B9 N' ^% Z& z
        else if( nOption >= 7 )0 l+ z' e- O8 t8 _2 J2 ]3 g( Z4 f% e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. _) N- \4 N9 n- s+ \  d; L
        else if( nOption >= 5 ); q, I& X$ F( I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ e4 q/ Y1 l- J8 ^  |: i
        else if( nOption >= 3)) `1 g2 P+ H* h1 r/ X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- r4 a3 T8 v; v. X$ I/ w        else if( nOption >= 1 )  l7 T: }' w4 f% g0 R" Q( o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  t3 |: C: y) ^. S: ^# x7 V
        else
9 o2 m, N6 v6 r+ G. T+ s) m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# r0 B/ A; ]" o3 A( b9 B8 k
1 x. |: o) _* T        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 k1 _1 X. _- z7 g; d        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- M7 j/ z4 N1 B) a3 g5 ]
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);7 ]$ E5 b- B! j0 W1 t# j
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:' s# X( H+ |2 b( N, w  \* Y% z

3 D$ C6 |( w% p! m4 k# sCode:代码:
" l$ m* `1 W+ d* C. dD3DCOLOR_XYUV- x$ u/ n) l  g$ P6 o
D3DCOLOR_AYUV
( c- W# q% @8 u% j( m* |" R' qD3DCOLOR_ARGB0 _- W! [  }/ H; a1 N3 |- z
D3DCOLOR_RGBA
# z, t* s  F9 J( c7 vD3DCOLOR_XRGB) x! g0 }' V" z8 m' R5 y1 t2 c1 I
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
2 V  A$ c( W7 W% f/ I& \8 E9 J# y& l
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! w: l9 s7 c' t

! C, X' m* {* J- y/ A- E* Iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
& A( |5 D) E/ R# ~
' _, E& G4 n" D, H  Q& W/ ?) G& ~/ \5 A: H, m0 u$ i# A: F
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