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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 O# w: v$ r' T* b, a: r4 ^
" I4 c" u% c) D& u4 F4 Q! kCode:代码:
1 m* R: L+ l+ T- M* U6 x& rif( IsPlayer() )
& m& X  Q0 U# q; d" M5 M{
6 X7 o  H( s5 q/ h$ L2 S+ `* A        int nOption = 0;
$ {# q& t1 I( @* ~3 k        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* {/ J6 ^% x8 O; p) X! w        if( IsActiveMover() )
: f5 W" g. P) z7 s1 o  k9 e        {
/ q) g' i% f. a! A                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
, \: d; s$ A! F                if( pItemElem )
$ M% J; k: S7 s! f. n2 m                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();" I7 `+ e( g5 R! q2 b
        } / o7 ?# P+ r% {9 N0 _
        else
& g! m- k% S$ H* v        {        / W4 `$ ^- m$ \# U+ r5 r; L: ^+ S
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.( Q% u4 m( Z" s; ?
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
2 N( H2 P# R8 v) V* E& B) s: |) W8 o        }  _7 T( T- R+ b* n. m3 F' e5 Y3 M
) u5 |. s0 N6 |6 _* l8 r( s0 b0 A
        if( nOption == 10 )' [* g% ?2 ?; w; r9 B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. d5 v, _8 W; T4 o' ^        else if( nOption == 9 ); ^8 v& {" w7 y; g; a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' N, h1 A' a: X* e% J2 W        else if( nOption >= 7 )
' e1 V' w0 e& j6 V. E: }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 N4 C) z$ R/ m% d3 W. ?, v
        else if( nOption >= 5 )% _+ k* g4 R4 B1 {2 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 Q& E# j- x; |8 |* @
        else if( nOption >= 3)- i, o, ]/ }, O3 }. T9 ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' z) _8 X1 W, W0 R4 F& N4 N
        else if( nOption >= 1 )
9 K) W2 K- y/ G) L' f$ L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 l( L6 u  g6 j6 Y3 z3 y        else! w3 n1 e: {% t2 j  l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 S) P8 p( R8 j2 I- f6 r4 J1 \

8 n; `& X7 }! X        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 ~( e: t: z) ]5 F' U
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 w# z% L+ s7 F# Q+ m  I}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
$ S+ @  @5 V) C5 e# @Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:& Y$ H; k- Y0 [

( Y3 B+ H+ c& @! LCode:代码:
2 A. L) \/ x" K1 a  YD3DCOLOR_XYUV
$ A* _/ Z& y8 I8 MD3DCOLOR_AYUV
& s5 S; x1 L( ?' |6 F3 f% ?( AD3DCOLOR_ARGB3 n$ U) q1 H0 _4 g6 y5 o
D3DCOLOR_RGBA
: l' g" c' v$ r9 t3 {) z7 ?: vD3DCOLOR_XRGB
: O+ W' `8 W( V) ?8 O( \D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
1 E3 ^0 l, x( E0 h
, `0 u- b+ J6 d& x$ Z$ a, gThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。: D8 b+ k5 Q( [! ?7 S* t! ^0 a

" ?( j! k8 z7 ninb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器' V1 }4 _! B7 {) [- d: K

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