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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献' _) E9 j7 y5 A9 ?. l

* W% c) T7 X2 u% o1 h$ d: wCode:代码:0 O; g) f4 ?  w) j0 z1 p
if( IsPlayer() )4 T5 F9 s1 S- X" m
{4 n( w$ V% f4 |& o! i0 y
        int nOption = 0;) e; a+ V, D, c8 V! V! K5 z
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# z! t  N+ `3 q2 \( O
        if( IsActiveMover() )
& q' R8 v7 k& X" _6 y        {
$ Y+ h% g6 w2 U                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
: ?: @" w3 j! k2 L- U                if( pItemElem )9 N6 P; B) @' {1 Q
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();' V) a6 f/ R6 y
        }
8 S1 x; y  t: B! O, r# s        else' y# j+ d, |, ]1 r: ?
        {       
4 K4 T' I8 t( o( S! V! x9 r                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- t9 W" d# L/ ^0 ?- o
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  p6 ~- u0 ?- T/ z  h7 r        }
0 r0 x8 s4 F- q+ m/ Q5 N# J" u
0 b0 d3 z/ l3 U/ F% L2 T/ @        if( nOption == 10 ). m3 T$ i' L: v! S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- O- V% g/ a' }2 P
        else if( nOption == 9 )
( J2 B  e% r% D' _- E4 a- T" m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 p0 K9 [: R$ U9 `( @" k
        else if( nOption >= 7 )5 Y, c0 X: k, |& r" N& Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  y/ L- k+ O8 F6 D8 z
        else if( nOption >= 5 )- w1 [5 P. P' Z  J; `- K' R* G) h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* t% {2 j& e% ]        else if( nOption >= 3)
/ T3 M# q2 M8 o' r- [/ s" Z' B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 t- p7 e; J! B0 A- x& t8 x# T
        else if( nOption >= 1 ): O6 O" v, i: l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 `) b, h9 z6 z: q$ r
        else1 }# j( f1 S, d+ G5 g1 R: O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& c  r5 w0 j+ A& U' I5 S1 q9 V. E) }: |0 ]
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  d/ @" t2 B" D; y+ o* t+ m
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. ]. p2 |+ Z# H# A( S7 ~; f2 m* g; Q5 B}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);( p- l5 |. v6 c1 H/ j
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
! p6 [$ @/ z5 @; R+ ?7 t; u2 d1 A7 d' o: |- u
Code:代码:
  l3 c& i* h. L3 H; Z! u: C  Z4 CD3DCOLOR_XYUV' \4 a& l2 ?- T1 I
D3DCOLOR_AYUV
& w# O5 V( j7 bD3DCOLOR_ARGB
+ t, m( d( G. F: s/ _D3DCOLOR_RGBA2 A- b+ }5 u0 T1 E  f- @8 \
D3DCOLOR_XRGB
$ t4 z' S. }3 {  T$ JD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
+ _# X1 a3 f6 }* B. D+ W  E% D  E  c1 f+ c! z
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。8 q+ w, E) ~7 U+ i" ^

6 n5 R! m, W. P+ ^& zinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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