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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献/ L* [0 r; O$ _4 ]* o
3 @- N3 g- B: a4 a4 w5 ~
Code:代码:) ]: L8 l6 u& Z$ C* X- o0 U
if( IsPlayer() ), R# _" m" t" _
{
* K3 @! `$ e$ s) L* q        int nOption = 0;9 ]: @/ B7 `9 [/ D  X1 J
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 f) F) ]: O4 {: K) S
        if( IsActiveMover() )
$ ]6 ^" E0 p" W( X& l        {
, t) X7 s' {) K+ I2 a                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();' @/ \5 g2 ~# ?
                if( pItemElem )
" G8 T/ E" D3 I8 M( C- Y5 t                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
  h1 c+ ?7 M3 p% O/ L        } . e# C# B& _2 A- [: \
        else
3 Y7 f) y6 F; j, s) b/ b        {        * J9 {" U0 Q: b. v# S: Z* L$ [
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: v" E% q' Z$ V+ d                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
9 |6 y+ f5 W$ ~0 z        }
9 r+ l8 r5 e6 u/ ?" X1 T: g- h, V$ j4 L  S& @4 I
        if( nOption == 10 )
. N# l3 z! k( \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 e9 I; x- k- H# j( U+ A% ]        else if( nOption == 9 )
4 I- k) `% G6 s  @0 {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 g& J! ^& y" W' b3 o' @
        else if( nOption >= 7 )
4 l% u8 V9 f; [, x/ X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, Y% H" e7 a- a( D9 v
        else if( nOption >= 5 )
% e; J- E$ B: ~$ F6 C) a7 F3 E; n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; t- u# }4 O% E) L& \        else if( nOption >= 3)
1 V6 ?$ L5 L1 a2 `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; \* r' w5 k1 I" K# Q
        else if( nOption >= 1 )
; b! {+ [$ k  o4 }" N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& z1 j5 x1 }6 ?, Q8 _        else2 X2 L  u" P1 o' r* T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, e1 F- x/ i6 S8 S9 j' t
- ]1 M3 h' C; M
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 [5 W" Y4 z- z$ n( i        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ ]+ {3 Y4 a( f( |6 g* G2 k}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
+ d% K" F  B& _Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
! b4 w4 }6 G% Q+ D) Y
! `% B. b% [- A6 [% A+ {2 ^Code:代码:
/ z8 b9 ]' \) L- mD3DCOLOR_XYUV
6 ?8 J# U0 b& G6 g+ z  _D3DCOLOR_AYUV
& v( n& K- T/ r% ~3 tD3DCOLOR_ARGB
" Y4 [9 p( G+ g# k+ F; K) m* V- hD3DCOLOR_RGBA) U9 }- ]2 J, J" Q
D3DCOLOR_XRGB# T& s- R. s" q* I) ?
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( m1 A$ \# \+ ^- z
" x( J* g# S- X! ]
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
8 S( p5 O  q4 Z# S  B, b8 c5 h; N' s) Q
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器6 f' l/ _2 |8 D. y0 P1 f1 O
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