飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13003|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

改变武器摆动颜色

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献1 [( T+ A+ o5 a; o- Q4 R
2 i/ O. h7 W( ]* e2 Y) o' K" S
Code:代码:
$ b% [9 i0 F, C) B2 @% `8 dif( IsPlayer() )
) E7 A% L, Y9 w) F# S{3 e7 R& h% l3 W9 ~
        int nOption = 0;9 u" @! h0 b) ^# O2 e
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 w6 F5 M# P9 H* A% J% T6 [
        if( IsActiveMover() )
0 ]9 i# ]+ P0 H" O4 z        {& c: d$ A: P- d2 p! q
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();$ ~  ]" @8 O4 w; F2 S4 a, B
                if( pItemElem )  K: d! R% n$ j7 J" @: v; _: s$ H
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();: N' K' _. N# a! s; J+ ?
        }
7 D! X) r/ v5 d$ j5 l        else* j/ e0 }& S7 ^- o9 S; @
        {          {& }7 h  J2 p! j. n3 u/ S1 I
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù." F2 M/ F% P4 U& B0 j8 X
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
. F) K2 N' ?9 a1 Q6 k- {5 s8 R        }
3 T; b( F* [! o# [7 X1 p2 @, L3 U; V5 ?
% W+ z1 E# A  @' [4 q% C        if( nOption == 10 )) ?  h  D$ [% z. e* H% S$ h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# C6 X9 q& |6 m1 D! p3 b
        else if( nOption == 9 )
( [! L( Y5 l" c+ n! r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# L2 `# j; Y$ A) q3 b6 K        else if( nOption >= 7 )( l8 ?. I$ F) \4 \  R2 a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 R+ E. o9 f1 j! j) N
        else if( nOption >= 5 )
7 K8 I8 o0 h+ k7 y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 F# X  K5 {4 |! H
        else if( nOption >= 3)
5 C. T2 M* \. w  @, C- q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; n- f7 [; x4 L  c        else if( nOption >= 1 )
+ m) ?5 P/ W9 O9 o) @+ z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& x( B* h3 |! N6 ~; _5 c/ P+ [
        else( D7 k: |1 e' f( S% Q  }' d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! C3 S# ?0 I# h7 A7 H, P, p& a! a/ D4 M2 c
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( \  a) q% g8 ?  _5 j7 [! \1 j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) r" Y, d! T; U$ w% Z: b}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
4 f2 C$ K: ~( S( I1 P. V0 NUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:6 T" x$ t- o$ t/ [9 K# U, X0 I

" Q5 c6 c7 w- B* f( v1 ?& s, uCode:代码:
8 I9 C; r% o( `8 m0 d3 SD3DCOLOR_XYUV
" i: L1 r( p$ C) A0 ]1 p" e/ ~D3DCOLOR_AYUV6 o' N( Q* i1 ?! }- N# R! t* _
D3DCOLOR_ARGB
7 z: o2 v+ W% \5 |, f  PD3DCOLOR_RGBA
8 `4 j6 d# f" G6 g! }, I) pD3DCOLOR_XRGB& X9 i2 p8 v! S9 k4 y( Z
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
. s+ g# W! c4 u' h2 [' W3 H# F1 Y. H7 o: E2 D
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。* Q( h/ E' i. f  {8 O5 Y7 Q

9 }1 l0 S/ R; Yinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
- w6 [9 F3 c0 ]+ }/ P
+ B; r0 k! j4 j9 l  X. C9 N: I- Q4 Z
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-3 10:10 , Processed in 0.064633 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表