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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 x+ _  T+ r+ |  b
  _! m: B3 I2 z& y# {Code:代码:
6 y+ x2 K9 P0 Y9 S) ~7 Pif( IsPlayer() )
. F) n. b0 [. R, t" F{
, S, ?) E* U( n; r        int nOption = 0;
6 w, \, H! e5 z! h6 K: H; r4 V        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# u2 P% g8 J, g8 a8 a* d1 S6 E        if( IsActiveMover() )  N; b6 n* R- h$ n. x7 m
        {
; Q. f, e3 m# O* ?* e3 S# j: }                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
; i/ q# F. E+ b) G* E                if( pItemElem )
* _0 U; X( P5 I$ K+ [# X: ?                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
1 V. k8 r) l: O. Z. b" b        } 7 q7 g5 `! Y' r, K; O5 y& I
        else
; b2 j, a% g* i  x; E. w$ {7 J. b        {        # X: K' d& H8 J4 ], E, d
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
2 d' E* @, p$ f( @, ~& ?  r                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
2 K% e2 ]* j4 a* F1 k7 t        }( U( U; ^8 h: v2 v" m6 `

/ g" r) i$ C1 s1 o0 b        if( nOption == 10 )
: K5 Y3 n% i( k' ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, ~, Z, T/ i  S' J1 P8 y* v        else if( nOption == 9 )
' }% b8 ?" N' d! g8 p7 a+ Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, ^# C. r- @5 ~        else if( nOption >= 7 )3 x/ J9 [% U2 A6 r# P" @5 p2 S# c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, W! ^' h4 b& S6 @5 n        else if( nOption >= 5 )
6 c# w* z5 V% ^1 D1 l, ]% @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 Q' {% @* A+ Z+ c$ K        else if( nOption >= 3)
2 ?: O' F6 Y8 A9 ?$ W9 A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 {5 F! Y  N. H3 S* \! N        else if( nOption >= 1 )) \& x; E2 x; p9 x' C" \  D: t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& Y4 g7 j/ b! v9 Y+ L- y- y
        else$ G/ g6 I( y6 m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ U) H. P, P8 E& n* S& N

1 I0 s7 y& A5 X* p* ?  l# z  @        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ n; ~8 T+ @* L$ J. v& j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& r4 v8 S3 |1 \0 R' ?& I1 T$ N$ I
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);4 \+ G$ e* W) A# ~3 ?! O
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 b2 Z# u* X1 i( l
8 @7 H9 x+ ~% n( B2 @; WCode:代码:5 |" M& m! s* A% \/ L! }5 _
D3DCOLOR_XYUV1 s! x7 O! u9 H0 }9 h. a. r
D3DCOLOR_AYUV
7 D$ `+ r/ n" O& ^3 U& ^- H5 |D3DCOLOR_ARGB! ]5 K  k; F9 J, m5 s% u. M7 h
D3DCOLOR_RGBA# |4 [! l) X4 _! T$ U( O
D3DCOLOR_XRGB
& C4 H! Q% ~# z8 I+ vD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
# o8 x3 N; D- A3 T3 w+ R
9 x6 z/ V. c" @- l7 T8 ?The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。0 V" }0 J3 H2 `7 O* j

' r. A% L. T% ?6 [" h1 R  C/ Cinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器" G. u3 q& X( V% w3 s$ j4 }

, k+ W) ]1 X% {) h) @3 c+ f* ~4 V9 o6 w  M$ j8 u# h
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