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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
1 P0 B4 e' ^6 i4 T- M; h
6 \; y  k+ m! w) _Code:代码:
  O% s+ d5 Q: `# q+ g$ Yif( IsPlayer() )
! g6 l+ b, ~0 s  e7 J{/ a( e; u9 t/ `. W
        int nOption = 0;
( @/ X+ T  G/ o( X  l" Y  K        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 L+ _% V! c0 ]$ l
        if( IsActiveMover() )- Z( h% h) y+ }; c  W" V* I
        {3 O. I' ~. i7 U+ F
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();- {& K' z0 L6 q. m9 ^" F" p% O: r
                if( pItemElem )
0 ^0 A9 _5 V  \5 m" Z) ^% P                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
" s# j; E1 T( q* W        } ' R: F' O( Y+ L% S& O
        else
3 M: f5 X3 x7 s        {        8 i9 I$ @3 s& @* N/ i
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù., k/ Y" D( y5 ]* F- T' k* f: J: F
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
% H! |- L7 T3 E7 J        }7 I# k/ e. ]' S7 b; E. U
( ~% m1 Y% w/ w. z! n
        if( nOption == 10 ). r" X+ ]5 o0 _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* W+ k3 @$ Z3 p5 ~
        else if( nOption == 9 )
9 Z+ p) k8 D( K, G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. d! S, z$ W: c& S! B6 C        else if( nOption >= 7 )
: }# K4 o) e: Q% i6 f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; U5 S$ b9 Y8 [
        else if( nOption >= 5 )' b0 ^7 }4 v2 z% F2 j3 D8 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 ~0 H1 v7 X0 S6 G* K. B2 Y: |3 g        else if( nOption >= 3)
8 z+ Q8 D1 y: z. [2 o/ q6 v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# h4 ]: u3 Q) C) d2 j4 B        else if( nOption >= 1 )
5 I/ W, B' a) ?- [8 O5 d: p( F8 z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& U% ^- h5 L% b+ V6 `8 r& m
        else
/ ^5 f5 E9 L& w/ V9 ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' ^! U/ x% d; a( |+ Q- M
7 ^# t  f% j9 l
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );/ E% g, z( _0 K: {! E9 i  |9 b
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 P$ q8 r6 k8 d) Q# c5 Q}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
/ |) j/ C' L& @; T3 o7 B7 J) HUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
; c6 d  j3 P! A
) z& A  ]! S5 ?2 H) N* `Code:代码:( O/ Y9 h, h$ T/ e
D3DCOLOR_XYUV
" h& A- v8 ?0 L' {; j% UD3DCOLOR_AYUV3 t! r: K* l$ x, X! @: M* a0 i( x
D3DCOLOR_ARGB
1 p9 T4 H" l+ v$ o5 m* P* h& yD3DCOLOR_RGBA  {- z. o8 _/ ^6 O  X! }! |) m
D3DCOLOR_XRGB6 g* b7 c7 V. D$ Y( y7 r
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。! q5 _  x, t. O+ t' [( `

! r6 O! i& U; k6 h2 O/ z' T6 tThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' p8 v) u( u8 A4 W; u8 }
9 u1 j9 a. f% l; q# c% Y$ z8 Finb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
3 }. |# T  h9 u5 t2 @2 q
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