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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
" S: c5 s! T# p7 W* h0 ~
# O7 W/ K3 x6 a- P* gCode:代码:5 h6 p  N) X6 Z1 d3 l
if( IsPlayer() )
& C/ t. T  r$ Z( p+ ]+ I{
  J4 \# d% }* _+ [        int nOption = 0;
* v% ^4 l8 ]; X% ^6 k8 n        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ t/ P2 }* F- H) Q        if( IsActiveMover() )
2 u: s6 l1 x& Z        {
: ^- Z( I1 \% P' W) ~: Z. R* C# D/ I                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 m+ [& o8 O1 T4 T; E                if( pItemElem )
! n4 E" Q' o' Q# n  N4 G* o% T$ ~; Z                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 d# X( }: W8 h        } & f  A" J. t9 H% n" e) |. a" `: |: a
        else- Q  h4 b8 q; `% H
        {       
7 w$ R5 i1 Z( ~/ @/ u& R0 W                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.4 I5 Y0 q  L5 E: t  s' Z
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;. p! b+ r, Z5 `* |4 N& t( Z
        }) w, z: E/ j3 g5 n
8 {2 g+ }/ u: i) b4 j
        if( nOption == 10 )0 i1 T6 Y* E! L9 P# G% s; w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( @7 l9 G6 W( [! q+ V& B' Y
        else if( nOption == 9 )0 t5 \- s; e5 j1 D6 N/ B# J. Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 l' d; Y! U; e* {% Y
        else if( nOption >= 7 )
4 m- A; }  @/ Q7 y2 H( x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 g7 s9 z% u* z        else if( nOption >= 5 )
1 n' D& d* a% {; y! W" [* [6 m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  n: E( l# y. C8 o        else if( nOption >= 3)' k6 v+ ]" d& ^5 Y2 n* @# C# H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! l" s6 v3 q; ^1 I5 L* q
        else if( nOption >= 1 )
! T( f* S- i# Z1 V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% i+ U7 q& X0 e$ I; O        else& |' c7 h- |! `! n! j4 c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ ]9 g4 h9 Q1 y6 l3 n) t4 I+ {" ?3 [  X6 \" s2 e
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 H: B) W  G" p+ ]  V4 W
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ z% U4 C5 W( o! N3 o9 @: g
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 B0 ^5 G6 m# e+ i: P5 BUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:- p9 H: V3 m# A& E! z, G

% H: M- G- }6 C7 g. mCode:代码:
5 q# R4 \# x& oD3DCOLOR_XYUV) b1 G0 F( Y! r% Q7 _4 D
D3DCOLOR_AYUV+ O) W! E" b3 n) `- p4 n  w
D3DCOLOR_ARGB- x: d% ?7 f0 U) E
D3DCOLOR_RGBA
" I' L6 S+ t' @% u' dD3DCOLOR_XRGB
4 h( ?3 I" p; V; I1 j7 B4 UD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。% t2 \) E3 a0 U" X: r# L' T
0 d( B9 S. G* X2 M) `* F6 n1 E
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
8 F! N: o1 a7 p
9 _& f( s0 \+ g+ A# p2 Linb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器  k2 D3 b8 w+ _: N6 {$ s$ S

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