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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
9 E# c, t/ g5 E2 X( i" A- D6 O! G' Q
3 X+ Q9 e: |2 }& f! ^& T' kCode:代码:% a  a' y: b0 r- S7 z! f/ p
if( IsPlayer() )
0 ?/ q; {2 t; [0 l{" E1 D# y6 n: Y$ Q: V2 _
        int nOption = 0;7 p% S5 c7 l8 e8 R
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! L0 ]- X/ f/ g2 o# P8 [3 t
        if( IsActiveMover() )# [) R  L+ h. o" ^' S
        {
# H+ W$ q: w. L3 _% l. D6 |                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
! R' X8 {; d: L& D+ m                if( pItemElem )0 E5 L/ S7 D- @/ @5 [. V
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();& j& a5 I4 F( I: N! \; I  e
        } ) k6 b/ {' x- |, l- `6 X% H+ ?) n! p
        else  m( a2 K9 E9 ]9 B9 `
        {        , w/ o% F  q! m# H1 f
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: F1 o5 m# n/ b( f; J4 }
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;0 i4 e6 m6 S) I2 a7 x$ {0 O
        }
, F% |/ Q' G- |, c5 i
2 @1 c5 J" h5 E/ u* G        if( nOption == 10 )
( D  `1 w/ r; G/ Y* d# Z5 Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; I# x. X9 v8 c/ J- _1 H6 R
        else if( nOption == 9 )( o  G, }. {2 I" U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& @4 q+ f% p/ B
        else if( nOption >= 7 )
: I, v: N# }! n8 c5 d3 T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ Q7 F' W6 E& O
        else if( nOption >= 5 )
; Y$ L8 F  \6 Z& ~( b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# n% c  [& Y; ^9 \5 k1 V, W# f* s
        else if( nOption >= 3)
  y! @& g% ?. |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* ^% ?: n' W9 i5 Z# P7 U! v        else if( nOption >= 1 )
4 G4 j4 d( |7 X5 n                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 h$ G: I4 P$ U. W; `: b, b6 j1 O
        else
/ W1 X# o! g8 N3 {) P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 K$ H+ ~3 c( N' r
! ^& y6 P0 D( d( c: ^0 ~$ H
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( a- u- G" A& m6 j
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" U, ~( K# B  x6 U( ]- y7 y}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
0 j+ Z4 A% f# r* K4 j: WUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
- Z' V7 Y; B/ N9 l- s# t
5 Q' ~! A" Z) o; L+ CCode:代码:) |8 t  r6 P& X% C) V3 }5 ]$ J
D3DCOLOR_XYUV
1 Z( w7 J+ a% z& I, _D3DCOLOR_AYUV2 k+ m% y0 `0 L* r' v$ W$ N
D3DCOLOR_ARGB
4 [6 K. R6 a" {' q" r5 C% B; TD3DCOLOR_RGBA
+ [# d3 D9 `1 n# l) ]/ _D3DCOLOR_XRGB: s% A' _; y) l( ?- F" }
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
% l9 o/ M7 S2 Y( x  {0 u1 L' n& D( T1 [
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。% Z9 P% Y7 L' ]3 N! l
7 v4 w9 a5 r* }0 S: ~. T
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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