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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# p  }; ~5 Z, a' i5 ]  c" m/ b

7 v/ ^5 K5 I" ~7 a8 R4 h* e, nCode:代码:
: Y# f/ q8 x" W+ Lif( IsPlayer() ). y' i! z+ l& l4 e9 |' s6 j
{  L6 H( X! {0 }; l2 M4 a0 u
        int nOption = 0;2 L% t+ E! n4 \1 A8 g! @2 e
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& E; l  A; x8 D! I6 g3 `3 p" P
        if( IsActiveMover() )
$ ~. _: i" x$ B" J. g  S2 E+ Z        {
5 }$ Q' P! A. w" q1 n8 A                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();" A$ u5 R& `' K" b, B0 i  |+ w
                if( pItemElem )
) r* k; Q1 i' K2 g                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();) G7 t6 \) J) E" Q4 M4 ^
        }
% n8 B; ]6 R' h8 E2 ]" j* ?9 T        else
5 n) p; i: T# E# _; Q        {       
' b) V4 F( Y0 ^; i, \. W1 b5 H  u                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
% i+ _3 A# Z, j, u                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;  |* n9 u4 A7 o
        }  a% Q1 y" n4 ~' p& ^

( o7 E9 G* b+ d4 Z        if( nOption == 10 )
$ R- T# v* v8 @! k9 i+ X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- h( c* `2 M8 r0 J4 V2 x        else if( nOption == 9 )
; X, m, y$ z9 T" j* B0 X5 X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  S$ g; W7 a" E" @" e
        else if( nOption >= 7 )) @' X' H0 _# @  V. ^+ ]/ ?! T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: H* m+ n# s) O3 x        else if( nOption >= 5 )
; b2 t' Y6 R+ W% `* v7 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ ~1 i3 G; E; f' x+ f        else if( nOption >= 3)
; v) t6 s  B& r0 ]" y  l& M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  |7 r7 z1 R/ `- ?: N
        else if( nOption >= 1 )
) B% E/ P6 g! G1 k& R8 [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! {, P- P5 D1 ]        else7 S6 @7 B$ x# S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 `$ o3 Q+ Y  t& O* f) S  i" U' {3 O4 y+ \
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 t' m7 J; z4 C' @- K# E% v        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: k6 [: ]! D! o- V3 z# C; c
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);( M$ l+ {" X% s- `
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
) j) o2 _1 k( W, V7 w+ T& t) g
% \! @  S8 D- S& y4 UCode:代码:- A' O# {: T7 p' a
D3DCOLOR_XYUV
3 o* F3 ~! b- CD3DCOLOR_AYUV+ D% `) n! g' E3 {$ U, s( N
D3DCOLOR_ARGB
- Q9 R8 J4 R3 ]9 \/ Y5 AD3DCOLOR_RGBA1 h- ?5 u8 o( M! ]
D3DCOLOR_XRGB5 ]0 l- y, T% Z* W
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。2 z: @& x# m2 d0 j1 b
+ H0 |, o9 ]; v9 P; ?
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
6 |( D7 j; K; C+ x9 |6 W  p! Z% H
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器5 |# D, `4 s  s, P) {
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