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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献4 A1 E) b$ |$ v0 Y5 T- Q1 n
# X, n+ n% l- p. G& Q4 T$ P. G% B0 P
Code:代码:
% Y  o7 G' c/ Y/ oif( IsPlayer() )( V; u% ]. M6 ^& \
{
6 ?3 ?8 N. A, y( x* y+ B        int nOption = 0;  Z7 a. S& m( G/ e9 U( T
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: }3 N$ p. {9 M- ^
        if( IsActiveMover() )" J0 T2 _  B- H9 c
        {
9 D3 W; Z, \" |* v' x0 M- c                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();& g9 J* [$ w/ W  L
                if( pItemElem )) g$ c# v9 a' V
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();( G9 v/ Y. J1 Y9 \/ L
        }
3 @; K6 I8 i1 o$ C+ I$ j3 z        else" K4 B; W/ z1 z" @
        {        7 U& t0 {7 \1 `6 a
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.2 T# l" b6 z8 S5 o& ~) J0 g
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;5 g* |4 V1 f; C% C1 h& @8 n
        }
. d  x# d6 T1 g/ \  b
1 ]) i: j8 w: i" c6 }        if( nOption == 10 )
- v/ f. n5 l& L. K" I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. t$ V- T& N8 \# o; d2 z2 m: X
        else if( nOption == 9 )
+ H' h9 M; b: \; H2 S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 p3 Q3 }8 J: j, G; F, `* F
        else if( nOption >= 7 )
" n  [! K! G" X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! V6 g0 t, N( _9 L* s        else if( nOption >= 5 )3 }$ j" s9 R- ~/ v/ L& H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 A# Y$ O# ^1 z5 p+ E9 d9 [        else if( nOption >= 3)
1 W# g: [" p' K. G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 b( n. D+ @2 O. o9 I+ O5 b& u
        else if( nOption >= 1 )& Q- u2 ?& u7 K! |9 E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  H' D! g1 ^: L" n        else
3 R# X- {, p) z' y8 b& W2 X6 r9 \8 |6 N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" B9 \, l( u# x3 d; M

; b- U0 ^# Z/ S  t8 p$ b        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );0 k9 L6 r  I- Q4 y
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. K1 x  t+ Y- t& Z}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
$ S: `! c* k$ k$ B/ N, c- l5 ~7 xUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:  H: h7 q/ @& M- o* C
# K; w: K* s8 {
Code:代码:0 N6 O) c: W7 H7 ]
D3DCOLOR_XYUV
7 J- G. P  Y& ^" ?2 jD3DCOLOR_AYUV/ Y2 c! ^& |0 |; b
D3DCOLOR_ARGB
& s/ ^  b" s9 d. I5 m; }D3DCOLOR_RGBA
7 O' w& [% t. B% KD3DCOLOR_XRGB
2 Q  H( G% ]- W7 fD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
% e* s/ {$ d7 T4 P
" n8 A4 W) a& z. ?The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
( Z' p; v2 O6 t1 T8 o9 i' f( b
, w9 o% ^8 M/ d; jinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器, m* R+ n. Z$ D* Q0 J
  \( U3 M/ [% _1 K. Z* o

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