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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
. d9 ~9 E* G9 y5 ]
* w$ R+ W: q6 D! LCode:代码:
" Y. a; `6 O+ O& B: ~if( IsPlayer() )
' U, f' n# N, J. Y& L1 N3 [{
' J8 P/ ^" q/ \( I( J        int nOption = 0;
  e8 F. n; P& E5 D: ^        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& h& i. Q( A4 L8 `" y& h        if( IsActiveMover() )" B. s$ _4 v% W9 X8 p5 k
        {9 y# e# L. E" l8 u
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();4 }5 T8 g, {# v. {5 `& u2 l2 i4 F
                if( pItemElem )
" {* o4 y- e* J3 c" E                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();" h& Q4 C2 m  {. Z
        } - A# M1 P. X4 ^9 H5 ?" b
        else
3 A3 I& l# o9 Z5 M        {        % R8 H! |4 W" G
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
' K0 F2 |5 _* v9 m, R                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  o; J7 ~. m3 L/ Q7 R9 O        }4 Y- |  z! N% A) w: M. S
: H. _% L2 H+ z& d' I0 j
        if( nOption == 10 ): |1 h, X& u4 g1 \; _! Q2 d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% V# O4 ]9 v* u  j; }
        else if( nOption == 9 ). n# x! o0 {; Q# l8 T" w, e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ u8 t# Q. l+ P+ V
        else if( nOption >= 7 )& O0 d- f4 s+ f. J. V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 {: Z( q0 ~' N& r. g; s1 L+ J        else if( nOption >= 5 )
' u! i) _0 Q7 f5 H* h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# L  T/ M& _9 F# X$ e$ T- H6 y: }( M        else if( nOption >= 3)2 U/ y6 |7 s1 e) t  r- z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 H0 ]1 U* |- o8 e5 W7 b
        else if( nOption >= 1 )
% A' S2 @! S/ Z6 b* A. _! u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 K2 q+ K" _) A/ ]. t/ ]* Y1 V
        else
& v. j7 ?2 B1 ~2 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  n* X* {8 B& m1 V* n" s2 c4 |

1 I$ T# Q& p4 e+ x: e        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
& g6 k& z' N1 t6 u: p        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- s2 V6 l2 q/ k: o4 ?! W" C}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
. q$ o( p& E! {" AUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
  ?+ L3 `, F3 I/ B
) u9 h* L  W! QCode:代码:. P4 _7 N7 C4 c/ H  F5 w
D3DCOLOR_XYUV
1 l7 E$ j4 ]8 A) W! m4 tD3DCOLOR_AYUV
' e1 v! P) H0 \% T+ V3 c3 Y% HD3DCOLOR_ARGB
7 {" h) \- f  `& iD3DCOLOR_RGBA, a: d0 ?! w+ Y
D3DCOLOR_XRGB
. O) p; M4 F. H( hD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
5 c, Z/ B1 |8 Y$ Y; q6 H% |; v. c( }( {
0 r; q3 m' `& Y- z4 U8 R3 v: p* ~The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。' n& {, |% ]& Q0 n, d+ L$ z# z
# w/ y# L, d+ H0 A, ]! w8 t
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器, U. {1 s0 H: J# K

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