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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献$ g0 p' f! Y& d$ y0 G( w/ d

! P8 Q/ C0 z6 Z2 F8 @" z; d3 uCode:代码:% X$ i( V$ T! {! J0 r
if( IsPlayer() )
( K( a6 B, Z6 k4 }{" m' i* P# A2 f5 d/ U" G- O/ o
        int nOption = 0;' c" `, f; S  z' [3 l! A
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 |5 B6 M, L2 h" t        if( IsActiveMover() )6 \5 Z, ^% X8 h* B& P  ^- B
        {
  s- d& h6 C$ m9 N; t2 q                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();! k0 w6 P( n1 k
                if( pItemElem )' B) S( n) O# ~6 W" T4 i
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
" s* ~% X% {4 ]5 k        } ! }- _( i4 }% ?$ O* T
        else2 @" a2 J6 E. `; z- d
        {        6 B* ?2 c0 s- R
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& F& V- C$ \" [5 j                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;5 M1 o* G( d9 k6 D; H
        }
: V! d2 \6 D7 f& y
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 L; a1 p! |; w        else if( nOption == 9 )
7 W, {! x" g9 K5 R( _2 M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* A2 P6 o  u0 A+ {5 f1 r* [        else if( nOption >= 7 )1 U. Z7 f' n# g8 }/ i9 H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ L# G) W: g. r, d) g
        else if( nOption >= 5 )
% z5 j4 J7 W9 S/ \/ o0 s3 D. X% N3 P- D                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" L9 a& _( j: c& \6 B; o/ }, Q
        else if( nOption >= 3)5 c, d+ w. p9 g# A  J4 g0 ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* \+ G$ w3 G" q9 f  u# R* `
        else if( nOption >= 1 )
: L( _  A  b6 D# k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! }: d( Z" P& C        else
! p9 W6 T+ G# l1 r% o3 G, F0 R                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 A7 W: I; X$ v, y
7 R& B0 b8 }' }3 S, Y, h" r0 i2 L
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. Z1 k- a( v% k  ~        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );* l1 ?7 W: `7 K/ s
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);1 w( C# i3 s' a
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
5 f2 |$ j* Z; Y: v
6 d4 f5 n4 J0 o7 Z. _Code:代码:1 q. p5 F1 c4 ~( J
D3DCOLOR_XYUV
6 r2 w4 \0 [8 c" v& ~/ I5 e1 `8 eD3DCOLOR_AYUV
: W# d" d0 j  l2 fD3DCOLOR_ARGB+ q) O! ~% y7 Y2 u  q" K
D3DCOLOR_RGBA
; t, W* W0 _$ ?% X3 I" p) S7 MD3DCOLOR_XRGB
# }/ \; r2 E# u0 k- RD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。8 N1 t: c" d; K) [* S* F

$ U* ~8 A2 ^( b  F8 N- h( cThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
" `$ N# |& d. b8 z
& k, O( f4 F! k6 Jinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器5 }( n, J$ O& h6 R* u. g; e
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( V$ N9 }0 R7 C2 E* S, z
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