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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献0 k  R4 k& K: G& n

$ v& j/ ^0 i* G! H$ E, MCode:代码:$ R5 ~3 J; ~( @/ n6 `2 J
if( IsPlayer() )
1 R! Y0 U) B& |) e! f* m4 j{+ o1 i- c8 f  E- X
        int nOption = 0;2 J, I- W7 V2 N7 _1 _4 j7 P
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* L' R) p5 P$ N; g        if( IsActiveMover() )
* S+ T) v" h1 p0 V4 @# c1 n( G( D        {5 c7 w( p9 ~8 ?1 q/ v
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();# G* W1 M5 U9 {, V7 b' ?
                if( pItemElem )
) n0 G6 K* T* k                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
: o4 K# ^2 e# B& X9 k        } 5 h4 c( I* n3 M, z+ D1 {# [
        else) }7 ?, K1 K4 J5 |
        {       
7 E' X- `  d0 u) ]: l/ A                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
  i% e: I$ t( Y) A                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;. o0 [2 k' E, M/ r3 y% [
        }
& ^% k& d  L" N
" R5 B/ P* \- S* o! ?# r        if( nOption == 10 )
8 P* `* P- ]) k, l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! w! n0 D8 ^3 Z5 D. Q: ?( r' l* N  B        else if( nOption == 9 )
- C2 a4 A# {9 f7 t# o( C5 B" Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ x6 D% _3 J' N9 L        else if( nOption >= 7 )) F* t& k4 t: O- s  n8 m5 X4 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( m# F; r7 p; p# w. T6 M. ^9 g
        else if( nOption >= 5 ), W/ Z$ m* I, }! L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) S. E) |( N. i' R2 m! S        else if( nOption >= 3)
% H% `: t( U" r! `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 {0 X2 z; K4 r5 H        else if( nOption >= 1 )
/ W% S9 s. P3 ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 ~: ^) B  x& d$ @5 L4 h9 P8 `9 K
        else
% h( ~, H1 b7 x6 d) x% _" K$ F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: k" z9 r& u3 q) X2 S  O* U
8 W1 M1 e8 L3 P* d+ O        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. P. c2 K3 m5 @3 h$ @8 t        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. D! G; a# `4 k" W& `
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);4 d) ]( X4 W6 H+ z, Z9 r3 y
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 ?+ I8 g- `! t9 X
5 R0 F; V3 H- }, ?* q) k
Code:代码:! O0 R. x) n6 a: V
D3DCOLOR_XYUV4 g. |, _! x& ^. M; k0 ~* I' W1 m; I
D3DCOLOR_AYUV
2 A( P7 ^5 q1 I- l1 V0 HD3DCOLOR_ARGB1 S2 {$ t4 [# L. S$ A% E" s
D3DCOLOR_RGBA
* F$ {/ M9 K5 G6 tD3DCOLOR_XRGB
& y7 b: t& E* W( v) T5 t' o& |D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
9 p8 i( F* |8 G0 U1 j
/ |/ n2 Z1 E# \. C  pThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
0 v+ T0 B7 J( _: Q) t
5 G  b' g* \3 `% @" w4 ]& |( ^inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ w3 d. V; C/ c; M. N# p# B
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