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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献! h" l3 Q5 a1 W* \7 b& E

$ o( Y! q( D7 G( x$ }" PCode:代码:
; q: \9 \7 t1 Z% k9 d# bif( IsPlayer() )
3 j8 a, f/ }7 f2 O4 b- k& T{
8 u; S: v$ Q9 I* {# K% n        int nOption = 0;7 H/ B/ e+ V9 f/ K+ x; [7 B8 o
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' f" ~9 k+ ~+ P3 `0 ^. _
        if( IsActiveMover() )
8 k" P0 q# K& ^: r( E7 K        {: h: A5 r% [& S
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 j9 u4 o, _, a                if( pItemElem )
+ n0 c& o- u) T: s; L1 c                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
7 j# [% {! s% E$ h        }
- r; n( G- R* m: s% j, {        else' }0 A3 o& R' E8 S0 C& }
        {        5 Y) y$ }' A, |+ R
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.' m  _0 e3 J) X
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
8 z  Y7 k3 Q6 j9 ~3 v8 T0 A+ l  a+ W        }
% O% [& m* L$ l- j/ q8 w+ S- g
( U/ j+ s0 d  O. N8 E- g$ W        if( nOption == 10 )
8 w, d6 n& e! u  d) P8 b7 ?+ Z1 W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  a+ q4 @3 Y6 X# O# v" R# t
        else if( nOption == 9 )
& q' w: Z2 {1 U9 J. Y: [; s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- j0 @4 t! F/ U; V. t# U! U* v        else if( nOption >= 7 )
! x' v% V* o1 ?4 r  j2 m% i9 _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* g) Y" \7 ?; {! V* D        else if( nOption >= 5 )
. r0 P6 h, M* o. d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 h6 Q$ X5 P4 T" I        else if( nOption >= 3)
, g& b  B, u3 q9 q: O- f3 Z; B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! @8 h4 W9 k1 N1 K9 n* t$ o/ G/ \        else if( nOption >= 1 )
5 j! @; {# Y- v& q8 P( A7 r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! H- E$ |8 Q% m9 w        else3 H% Q4 ?! A) m( F6 F' |2 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 y3 f" p7 O! H  [; @4 A0 G

1 `, t7 }+ A: p+ L- l. F, h        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- A, R+ v: G3 I7 T
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 s$ ^& j. w8 g  C( @/ ?" @1 B
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
" i! M  e3 p; [6 @Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:- W' v; ^5 e" ?( M

+ K, R) D( l! i3 x: [8 N: ^Code:代码:
( k( i/ `* h% PD3DCOLOR_XYUV" k+ d7 F8 H' k2 l; `
D3DCOLOR_AYUV
3 D$ ]3 Q) h/ q; r- ID3DCOLOR_ARGB
; z4 E+ b6 A0 H9 z# WD3DCOLOR_RGBA" h% |7 O: y. _/ V' U! M
D3DCOLOR_XRGB! h5 x) [0 s1 t( C; y* W
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。- M& n; @0 ^& e; T

( H( ?* S3 @, |* j" zThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
" H2 f+ ^1 i0 N! P% S' h4 P7 h* a7 x% D
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器1 a; x) t& Y- h0 Q5 |

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