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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献: b0 o- u+ t) y8 v- Z! G) p
+ z' K: {) P# R, |/ o6 w& f
Code:代码:
" H+ w7 Y; v+ k' aif( IsPlayer() )
* O9 o9 c+ E$ X/ P* m4 [- A{
3 h! C  n6 ^! v; ?1 t  b4 g7 y7 d        int nOption = 0;
. L' V( S3 I! g$ I6 |3 p        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: u; B# D$ c/ R) p5 p3 Q: Y! Z8 v        if( IsActiveMover() )$ q0 w% [  H2 F  k2 d8 L
        {
; s# z  w4 J, F' ?                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
$ d: Z( z# D" t" M5 m! y/ O                if( pItemElem )! \' o( ^+ H1 W! `1 |: A
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
9 k7 M) z" d+ b- H1 s        } ; ]7 h9 Q" y" M/ M0 I1 c; b
        else' N3 R% [- y+ T/ E- J. d
        {        $ x9 E# R- n( X2 m
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/ o$ ?' y6 r/ A% j                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
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        if( nOption == 10 )2 ?  n8 Y7 |3 |  [5 Y  ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 G4 \% q4 `  C% s6 q        else if( nOption == 9 )" X8 U4 a1 x% ~, U+ j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ @. [$ p- ?4 T
        else if( nOption >= 7 )  ~& ~7 G, ^) w4 [9 }( t6 M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ G2 h; Z' W7 F        else if( nOption >= 5 )
3 r% D4 X# I, T" N9 k* w* d* q# Z# g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# N/ O7 ]4 l9 }% k  S2 v/ M        else if( nOption >= 3)
( Z# ]4 Q. n. \: j0 S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ c3 L% p. f, K$ `6 l; a, a9 V        else if( nOption >= 1 )! _. U1 e7 t( J# e8 g) m' @* g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  H% P8 S, `$ n% _) N& w# Z
        else
0 e% V/ C9 _; Z0 Q9 d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ h' D! |9 @4 g& v
  l; m& J. E1 N) R2 }        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( e2 |! q/ Q! C9 ^! d+ M) j        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  d  c  C0 P7 i}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);, {" ~7 W7 j# l" F& s) H* i1 ]$ c
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:. s: b, x- h, |1 j  x  ]

3 J8 p$ s& y  E& NCode:代码:5 L- Z3 w* a, }* s" f+ O
D3DCOLOR_XYUV5 k( R: g  N( M6 V( n6 z
D3DCOLOR_AYUV
2 e: j* B' z) p; mD3DCOLOR_ARGB7 l8 k/ ^- }% `+ y$ }
D3DCOLOR_RGBA
! ~- ~! m) |6 v% u* Q: n, XD3DCOLOR_XRGB# F8 A8 D- {, k
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。9 t* P" m& t$ r# `6 C
; Y$ U9 w! L2 L
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
/ B7 f1 ^4 H  m7 T' Z, v" L; I; L7 ~# Q- N( B- {# B: @
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器' \8 _+ Y$ C  z+ @

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