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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献4 j: O: ^4 n/ Z2 b: U$ S2 ]
1 a5 `$ r) W  j5 B, S1 S* L5 q
Code:代码:+ x# s, J2 ]" ^
if( IsPlayer() )
3 {( c4 x5 R: N) V0 l{$ R# ^' A$ _, m, w$ E
        int nOption = 0;
8 E5 P$ J1 D8 O* Y. m$ K9 |        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, A' C% P9 q4 I        if( IsActiveMover() )1 a' H4 N0 o6 W0 R
        {3 @0 [" k0 h' r. ^1 Z
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
" ]& w( D' ^9 Y                if( pItemElem )
; s; P: D1 W, s, J. d" P: T# V                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();# d" ]' {  V1 g7 r+ Z: E
        }
# Y) z% M8 s' H( V; P' P        else
6 u+ r) m6 o5 d+ G        {          g, v0 W- n; m0 I8 ?2 z
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.. c( D) M3 L/ w# Y! ^' b- j9 M
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' f" y. f( U% B
        }
$ L7 u5 u. ^* U3 F$ {0 s5 c9 `) d' B+ x: C) ^' J
        if( nOption == 10 )8 M+ G' x: C- P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. |3 e  U2 M: P7 a1 A
        else if( nOption == 9 )
% J3 f+ K0 |  ?1 h; J- i6 c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! B: R8 E! B: e5 k2 w
        else if( nOption >= 7 )3 f  p! u( O& Y& {4 l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" w3 q* ]2 A: c+ u+ J        else if( nOption >= 5 )
& S# Q/ p% L. u6 u: H$ A& @9 k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 `/ g7 p7 p6 N" `; e0 w
        else if( nOption >= 3)
9 ?. D7 E& J+ N. q; U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  [  ?* N& W3 Y/ f  l. |        else if( nOption >= 1 )0 q4 V  d# T) V3 k! n; G  ^2 _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ b; k. W& Y  O5 x% H
        else- g7 p. _, @# k& b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 U: V% |! z+ H+ B2 I
7 H& G1 ~. b2 _
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) e5 \; H0 a0 x8 {        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 f0 C0 W" G4 R- Z# n" v0 j
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
) D/ C9 e# @5 |$ q) r4 B' sUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 d9 M* M0 X& M+ {2 x& L( m" {: `; c& R. D8 Y/ k# a, L
Code:代码:5 i. Z( Z6 x' v% o' u
D3DCOLOR_XYUV; Z, A; H  A) Z% J. j
D3DCOLOR_AYUV
! x6 k+ _' x# d: U2 N4 ZD3DCOLOR_ARGB
8 h5 P. M: n- h: V, Q& V3 J% ~. U& _D3DCOLOR_RGBA
. L  k9 {4 u4 U$ r( E/ q% BD3DCOLOR_XRGB; s# h# T8 K4 Q
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。: ?: c! N7 m1 \' _5 u( t; H1 i5 w
9 X. h. H7 T& m% M/ l3 D
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
( {9 n6 Y# F4 n1 N* {( _/ F0 o% P
" T" r1 M& X  _5 ainb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
4 e. A# Q6 d' i. @2 [' O# W( K5 M9 l  F, a1 b9 }" p

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