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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
- U1 Q$ C: I8 `) V! y5 G. D( i7 I* b6 j: ]
Code:代码:3 U1 r% R! i/ o  P6 y+ ~
if( IsPlayer() )# a" S; n1 A7 ^
{$ ~- w+ z* ^) u  d9 L+ i
        int nOption = 0;
1 X4 Z8 u3 R2 x" r        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( W5 u3 q3 e! N8 j( M
        if( IsActiveMover() )& C8 M. ]5 {9 G8 m% q% U; u
        {) `3 g* f7 ~6 E" j7 |  R" E# N
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();, |  @1 X& M" C9 ]: {& \5 w
                if( pItemElem )
8 x1 d5 e! J9 F" ~& n0 Z, w                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();% N6 s) q. J5 a6 ^
        } # v! e4 y% k0 v) R5 d0 `4 u, H& w
        else
2 A9 H9 J' n" X8 C/ w; b- r8 G        {       
; H3 l7 ~6 m! @1 [0 T4 c                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
, t; }6 a+ j( j* J, `8 n8 [                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
1 n! E, K( }9 [" N! S; i; Q& s        }
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' R4 u3 z4 z# v& _" M) e. M/ n        if( nOption == 10 )3 [: E: [# B( p) d! ?6 Y" {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ l9 K* i7 q7 b8 y        else if( nOption == 9 ). }- v, _! Q! o. u5 f1 j6 G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ r. s* P! W4 E5 H% p
        else if( nOption >= 7 )3 s4 H6 B+ c! g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( M/ W, X# m$ }+ O- ?, c+ u        else if( nOption >= 5 )
$ ?2 K  O1 [) h3 C' q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 o7 {* x) S. }+ |: u
        else if( nOption >= 3)  ^9 j$ a+ S; g( i: ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 j& J' \5 E- x        else if( nOption >= 1 )
: ^8 o4 h  z. e, x! ~* M3 Y# p: r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( t; Z- j; j% |( h4 u; E0 O2 g        else
3 U$ M" q3 V5 V% H  y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 V: t8 t7 A) v
' x5 @) d) P  o: N. h' ]        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );4 e1 X( [' Q( q6 D) D  u
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; B+ x1 V/ @. J}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
- H& r+ D( q. t) J1 Q- mUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
7 v! @6 H, q! G5 L) O. g6 |4 m; Q, c+ e5 x: J8 @+ V! |
Code:代码:  l7 N) i" }, S. a
D3DCOLOR_XYUV
& @. R' }" x1 A1 cD3DCOLOR_AYUV" N# q' C" j, {
D3DCOLOR_ARGB
+ c% U$ D* B6 bD3DCOLOR_RGBA
, M8 F( |' L; ~9 JD3DCOLOR_XRGB
6 e+ L" E* [9 G3 x$ _! r7 C  a5 zD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
# m) P9 t9 ?% ]" w
1 a) K+ p1 s4 w! S5 S, vThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
% _0 |1 V( H( o' h  r/ M. n9 J7 I/ a  N
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器( S" `  v2 F4 [/ I" H9 }& y, F" k
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