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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 s0 w2 D$ O. }
! j  Z- u6 c# f& NCode:代码:- p6 @3 a/ ]/ ^/ g; Q" x
if( IsPlayer() )
: h# G* i' U3 X+ w% n- q2 l( s{. R1 g- ?0 _9 U. n( P. W
        int nOption = 0;" ~; p6 K% }# d- Q! F. U& L8 d
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: p/ ~0 C8 {  e! g2 V; Z        if( IsActiveMover() )* t) v! t  z/ X! v4 ^% x+ d7 R$ X
        {$ k0 |5 l$ ?0 {& q  f0 ~# `
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
# t& C6 B( Q! ^6 R5 a! n                if( pItemElem )" O* T/ F+ I! O' ^. j$ `" n
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();2 a% _: C1 W4 v4 p( u
        }
/ _( i* ?( q. ?$ Z        else0 J- s: ?/ L1 l! P
        {        6 ]5 }+ f. V+ |" s9 _9 D( q
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: |$ b3 N/ J5 A  r5 _5 s
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;6 F' I2 _1 J% D
        }
1 k3 S! z! |- `+ `, W& D3 T3 m: x2 i/ @. E
        if( nOption == 10 )# s* U9 i& @! A: i3 V: S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, a) y3 e: k9 X2 s( R4 \% K- q        else if( nOption == 9 )  h7 b+ r+ U8 E% h- H5 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; Z, `* y7 k8 h4 H% b
        else if( nOption >= 7 )( S- A9 F( n* u4 ?; ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ X0 X: M& L1 U* I3 d
        else if( nOption >= 5 ), `8 B, J; Q4 Q; |; Z/ ]' ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 [, y+ R# F- p3 T$ X- J        else if( nOption >= 3)
* \4 o. U+ I% Y3 G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& c/ a( S( M7 P. o' h        else if( nOption >= 1 )6 M6 Y4 q' a, x  C3 ?. p$ ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" u# }8 k# ^' l3 X: Q. Z        else
0 s8 U' u. N) G; l6 x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ ~* k" _1 D/ @/ o4 H1 G* Z6 Q: J# q  j

6 F/ U7 o; h5 e& T4 N        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 p8 Y, z( M+ r% P, u# }+ `        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- {" E5 ^8 p, n( j
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
) j8 I8 }& T$ dUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
4 D( T" `6 L! I8 H  r8 s
6 F- T2 |5 B8 ^9 D- O2 ?% }7 G0 tCode:代码:
+ p/ B3 @0 I+ r0 \7 |& vD3DCOLOR_XYUV
! q+ \% A* z: ~6 L6 k1 L9 pD3DCOLOR_AYUV; }( j+ w( H# f" A2 p
D3DCOLOR_ARGB* f; m9 m' |: S8 [
D3DCOLOR_RGBA% @( i0 L( S- B. |9 W, V+ h0 M
D3DCOLOR_XRGB
* P8 N" A7 [- y: }/ X+ J# \D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
  t* Q, W/ X* ?
  ?8 \1 Z# h8 \8 `4 w! ^) w7 wThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。" X* b# F7 [, O$ M

* P3 ?. g( w( C2 r( iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器9 L! [& ]9 W( {8 U

2 p3 t, @1 H% I  d" p  O" \! _$ k7 o2 W' J+ m# u+ A
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