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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. b" h5 ?$ w  A" d
- R; D! M$ v; c8 ^' M
Code:代码:+ t! ?1 {3 N6 D+ M  v
if( IsPlayer() )* A- N. C) ]7 Y
{( U+ z2 V; s0 o% e8 L: ?
        int nOption = 0;
, q/ F  S: M4 ~) D9 e2 L) g        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- Q* v5 \* d" y/ B7 c- n        if( IsActiveMover() )
: g' Y' ~- [, V3 F* H        {
7 N* k# Z/ C5 h                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();+ c6 p* ^6 Z' F5 m' O+ c
                if( pItemElem )
% B! t+ C* ^# ^. A                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();( ]' E* Y) d4 s* E& G  ]6 ?. }
        }
( e6 B% V9 h  Q8 y5 Q        else1 f5 ^, M1 x, ?5 ]* q
        {        4 Z' @# @3 J, d7 E& ~8 n& z
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.2 G% J7 a$ Q" j2 o1 E
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' l* Q; L! J1 ~1 i
        }
0 x3 K0 z+ |2 e
/ Y, Y8 @3 u. P+ e        if( nOption == 10 )
' x5 _: U$ Q. ?% v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* n! Y( @' N- S7 B, F' Y        else if( nOption == 9 )6 O- I8 I) |8 ^9 J( ~1 u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% y  J$ a4 y8 i- A9 K) ^
        else if( nOption >= 7 )
) |. ^6 b5 {% S) N4 d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 Q( H2 W3 U, C. W* F) D        else if( nOption >= 5 )0 ^) d7 H: w; w7 F, m: y. E! f; \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) R4 Z; _8 i' e6 l  ]4 v6 I
        else if( nOption >= 3)# @" z! y; }( ?( X6 Q- @4 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ N# f1 X5 `$ R% g2 F. p
        else if( nOption >= 1 )8 n2 v7 w1 P1 y9 s" s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, W( A3 B/ u. K7 q
        else
2 q7 r( e$ K7 ^) X; {& }' c4 F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 h' G5 g# N0 K& A5 k$ C
4 S7 \. x0 j) t( Q4 [* W" y: x
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 V4 x, W6 X$ Y+ s1 X        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 O( t$ l) {: @/ _& |0 I}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- r  j+ t6 T& A, q
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# W, k- ?: Y& n

  L, P& |5 U! B/ l# RCode:代码:3 k. [6 v5 _  V2 y+ @+ K" P9 S
D3DCOLOR_XYUV
% f$ c/ U  D4 L. c2 LD3DCOLOR_AYUV
. M& h2 \2 k+ K( I! dD3DCOLOR_ARGB: \$ }. R) V! j3 c# i5 w
D3DCOLOR_RGBA$ a& v/ p3 ]6 O$ ^+ t
D3DCOLOR_XRGB6 Y5 {; L. ?8 W: \7 f
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。2 q- ^$ \6 k0 U: Q) r

/ i  U3 p2 \* v( v' LThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
4 T$ u9 M! h) r+ }+ u2 u; @! S# f' ^" ^# B/ |6 i- Z* }" ^
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器' B4 o; C. p. p6 u$ Y7 N& x
  S1 I9 Q' C) x; A6 c5 P+ u0 \
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