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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
: _6 C) H' S! \' M+ v! B# c2 g2 B2 s- D5 i8 s) V1 X
Code:代码:
( P  y- i4 m& C; ?' L- t6 g* o! nif( IsPlayer() )
  ]9 D9 L! j& h. P  u" y{1 A! C, |3 A! P9 W6 h: q& c7 z. F
        int nOption = 0;6 _- h9 I7 N. S, A. i+ D& G
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 v1 U, A9 e  W0 ?
        if( IsActiveMover() )
- a/ o- ^7 _2 r' v5 G        {
. E, w6 X2 p% L9 T; A& U/ J9 n                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();8 c( G# b( J8 J7 q% A4 W6 a. N4 t& N
                if( pItemElem )
# H4 z2 B; T( b6 E5 C                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
, B* o3 \% j+ M        } & d; A. I: J5 R0 ^, ^$ `  r
        else/ O) Q; G7 E  c
        {        ! a! `/ I, y( F* v3 {& \* U5 R
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.. }# k6 r) t2 G6 C6 c
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  I5 N( _; N2 R        }
0 P2 W) {, R  X0 |( U5 G3 b: B: c3 Q# J! v, p
        if( nOption == 10 )
- Z& B- V2 X" ?2 l  q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ P9 @- v& p6 L- v
        else if( nOption == 9 )# H( W1 \7 j: K3 w8 U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 R8 I8 b1 i, E
        else if( nOption >= 7 )
& x( A" K3 x- D; H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) e& T6 K1 q' _- ]9 k- n
        else if( nOption >= 5 )
2 P# w' {7 f, z: H% t" r# j3 u$ _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 ^" _2 J/ ]0 _; c: A* Z. y" L
        else if( nOption >= 3). Q6 g- g- p# c4 ~. x3 |' u  G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( ]: |" g" x! }" G        else if( nOption >= 1 )
- J  R" S* v  b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, Q8 m8 a8 d1 F! N1 N
        else
, ?4 S0 u# D8 V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% R1 T! V  a8 N, B- m# e: s$ M+ W
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! T# i# l  [/ n* v. {2 J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ k: G2 I9 s2 {6 b0 Z* h* ]
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);9 N$ n; {% y5 [. A; U! [1 S
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
& w. w4 U; z. }- B
, E7 S7 Z7 p4 x9 u& P3 E9 wCode:代码:2 d$ {9 L  y' c- N* M  ^  E
D3DCOLOR_XYUV! h) P8 _- ]  u' q2 c
D3DCOLOR_AYUV) t! \( t; Q; x  m3 j4 Y5 v  T; y
D3DCOLOR_ARGB
7 i7 w% h5 g+ C6 I1 P" sD3DCOLOR_RGBA0 c$ z5 j$ l. A% U$ V3 X! [
D3DCOLOR_XRGB$ u9 e& `7 u; a/ \& q" H$ d1 x
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
, `. m$ y6 |" C9 ]3 k3 c9 b7 E4 l) G) t
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。. b- C/ V( p( B: _* C- S$ ?2 ^5 G* y9 s
2 ^) V% G( h$ P1 Z  d# S4 H$ A  v
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器+ f- L  C8 }3 C. a: M
. o% n; q. @" v- C4 r6 G
  U/ a5 y3 Z$ i/ Z
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