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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
' V/ y  v* M4 ?( a) y: o& e
' o! L+ c! D$ G1 p3 Y* S. f2 X7 cCode:代码:
, T3 _/ w6 S! L1 ]3 Aif( IsPlayer() )1 l  Y0 p# |1 \+ @. x% U; q' R
{0 q/ W% K. k; M3 O9 F
        int nOption = 0;
( b. f0 m! M- Y! B        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: b& m) T4 s4 W& W+ j2 m$ G        if( IsActiveMover() )
( |4 n4 ~* M7 t& T! g        {2 R) l2 G! U4 t9 S1 Q4 I, m4 U
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();# N. L- m7 ]3 |* p# s7 v7 E
                if( pItemElem )0 Q; }$ z6 p7 E
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 h, U2 R. q; D( h8 ~
        }
: H  Q/ i* b2 A        else
+ q  `* k+ w1 Z% L5 u8 Q8 Y        {       
% O* W  W- j5 L' H                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.& _* I5 Q% R2 P8 x
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;  k5 f7 v, n! M. w& u
        }
; N' i2 R( d) N  a' _! o6 f- p4 f2 p! ^
        if( nOption == 10 )
0 Y( r4 e" |9 i" j/ w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. @" K1 q- D( z3 h" ], j2 z  f$ T
        else if( nOption == 9 )
' k7 q' D! C0 w$ X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 \7 s8 t, q- p5 {$ Z+ i
        else if( nOption >= 7 )
7 t5 M2 u' E. ]1 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 Y2 o4 D0 V& r6 `, T
        else if( nOption >= 5 )+ ~- Q9 A$ P  C8 H: ?" _" |% a" }6 Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 }& u; W0 {2 T* K        else if( nOption >= 3)
9 ?! F) \- A, `2 O  A. A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% C, D% g+ b* c7 d0 `4 y+ ~% q! o
        else if( nOption >= 1 )
1 n: y; {1 P7 i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( p9 u8 l1 L( N/ o# X- |7 V
        else
& C, L7 T4 C) `5 F5 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 [1 T2 y8 b$ d- V2 B- i/ \& q% ~, x
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ X  J6 s  x: h$ x- Q+ i: z
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 p. v9 e* }& ^0 M* \: Q1 r; ?
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 h: ^2 f& d. E- sUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ A+ `4 w  Q! m& R# F
+ M: q! v7 L7 n1 E3 x; j0 r& N( j" xCode:代码:
: _  B8 R' A6 e7 ID3DCOLOR_XYUV
" K/ T/ ]  E: O: ]( ND3DCOLOR_AYUV' E9 l" y8 B/ p- }0 w& [
D3DCOLOR_ARGB
$ |" C% V3 E" p* v$ pD3DCOLOR_RGBA2 q9 `- G0 r5 Z
D3DCOLOR_XRGB
0 A3 \' y$ r- E0 r$ HD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
1 V+ C8 D% H  N% r  N# x! C
1 }1 K4 [) F6 c1 @8 J/ `% D4 V9 x. NThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。9 R+ u2 O; ^7 H

1 f* a. g* X' winb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ A0 e- E* M6 z

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