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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
$ ~" p! G1 X, F) ^4 c# L3 v; [7 `+ J& t$ @
Code:代码:
- K1 q2 Y. c3 u8 e$ Bif( IsPlayer() )' M- y( I' {' j- ~6 ?' \
{) E( N  G* Y7 P- m
        int nOption = 0;8 @( x9 a/ g# d' k# q
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! Z  L/ d- v+ P        if( IsActiveMover() )
" A7 E  R0 |: d1 x" |$ ]# G1 I        {
+ H* E7 G1 }- T. Z7 ^: {                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
& V8 R! R  P0 K% ]0 z$ Y' r6 ^                if( pItemElem )
2 T6 {# ~! O) z. o: ^3 X2 F                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 E4 i" I# }* M$ X" O* I
        }
. G- A' x$ m  W  {  }. d4 z        else/ N6 A' L/ c9 Z9 m% ]4 M% f
        {        9 M5 e7 o8 R$ j) F6 K. L  L( H  l
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
1 H! r1 F7 Y" d                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
7 L' h/ ~- `% s& f6 [9 W        }
5 k. [, t$ E% S3 v  Z( w
) X1 [8 z8 \$ |  P( S3 y2 n        if( nOption == 10 )
* G: e7 r% T" _  `5 ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. h! Y. N, h+ v9 Y" D
        else if( nOption == 9 )
" k; u$ O8 C$ Q! {3 g4 d6 R! f0 o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# w, L" X* k4 o8 X9 o        else if( nOption >= 7 )4 G- @. J! H3 T0 b6 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. n" `' |( f$ M5 n' O2 F4 [- ]
        else if( nOption >= 5 )& W- O5 C; Q+ A' y* k6 Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' s2 e; H7 }5 {+ b( M2 Z5 V! V        else if( nOption >= 3)
& ~+ w9 w- h" a* _  V. k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 X! ?$ h; K! y4 P5 w8 G
        else if( nOption >= 1 )7 |8 d- s  i9 w' v' V: f4 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: K1 _$ ]: l8 T4 u        else
6 p6 ^1 Q( B/ t7 ~6 J; c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 X7 E* B8 N) _- \. g6 L1 z, K+ C& m' p
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& D- b: f7 ]2 P# U% f
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! s  s, j* ~2 i8 k+ V2 a3 g/ |}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
" ^* b& S/ P" l9 gUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:& S0 ^3 v4 N0 P, |( J

4 g9 X5 Y: E* t7 }# Z2 v) YCode:代码:
9 ^. z6 K: F% @4 y" _& JD3DCOLOR_XYUV6 i2 k4 J& W; T  o; p9 _! n
D3DCOLOR_AYUV1 v$ _9 Y7 l! Q+ Y
D3DCOLOR_ARGB
; e: ]+ W2 x8 t' J1 k8 t3 E3 fD3DCOLOR_RGBA
' q1 p8 \0 I; dD3DCOLOR_XRGB
  _# v- u! N" r* KD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
( o: g1 Q4 f% d( Q7 l- _& T1 [8 \5 u/ C! w% i% l+ H# D" E, ?
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。3 k/ D% B( t( v3 r' K% U5 t

0 B# c, e5 F; c$ C# y8 p! kinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器6 E1 w  c- S" q1 H* R4 D  m5 b

2 V( a2 i1 k  ~! Z$ P4 S6 x* G# m( O- u. g
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