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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献$ `  C8 }2 P. ]3 z4 I( {
$ f* r% r* c% e1 q
Code:代码:& |7 F8 a. N( b' }( B( j( M
if( IsPlayer() )' g5 x! d4 B  I8 s6 x" h; r, J
{
1 g& v; n$ g8 b9 X        int nOption = 0;
( M1 a5 V) `7 l8 s        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# r7 r" B" h$ h! `2 ^  ?3 }
        if( IsActiveMover() )
! }9 l" T* G4 d' H        {. O6 A. R  a8 g3 V& Z
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();  \- @$ B& c7 K
                if( pItemElem ). y/ b$ u9 h5 m4 U* F
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();) o; O7 {! h( {, {3 w: B* H: P
        } 0 e3 Z5 f7 }! o; i5 T& V( a# N5 X
        else
) N8 j5 O  k4 X7 H3 s        {        9 ^+ j0 I' }5 v3 ?$ B( o" C: w
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
7 u' Z  e3 ]! s1 Z% _                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;4 T* u7 {5 B2 E: R! q& m
        }# A, M4 J  u: Z" h9 ]5 n3 X8 F
: a2 O5 W& U! C* @7 ], G8 {
        if( nOption == 10 )
2 \3 e6 L! I( i) k* J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! i$ M9 t; l% }8 q' p! x        else if( nOption == 9 )& l. ~6 ]9 X! v, N* w" J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* Q9 g5 z) p, k        else if( nOption >= 7 )
7 c6 |6 Z$ M% u) ^. Z" y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 P& d2 c; }; s/ \        else if( nOption >= 5 )& Y6 ]# z) ?$ v  W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 E+ i2 X6 u: ?0 ?" S( }        else if( nOption >= 3)
: D. x: q1 G6 Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  T  u* d! B8 u3 n( w
        else if( nOption >= 1 )
' {. i- h+ i4 W* U- _: l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( S/ p) F: j6 o+ r! a        else, Q" c2 _: z1 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ U1 N3 e# ^# i: K& }7 G; ]+ t: W$ ]1 h! u* A
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 y  l: x' ]* K; T3 z/ y! T        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 `* L4 Q, K' s}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
1 f1 P: ?$ u0 G, l) l. rUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:: z2 Z; T3 j5 v

' X: n6 f% C) P' o- `% BCode:代码:+ E9 Y1 m8 t6 j" |/ G
D3DCOLOR_XYUV
2 F5 X; w! w  P- Z: k2 w# T$ ZD3DCOLOR_AYUV
* q  H# r7 i7 G5 ?D3DCOLOR_ARGB% w9 U# Q8 |. {5 I3 }) y  q! ~
D3DCOLOR_RGBA
: j' b% g; m; N' xD3DCOLOR_XRGB- [, |3 i/ }  Y$ D6 y5 P: [# q! I
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
7 f( T  D+ H6 B( N  ~1 A6 [4 Q+ c* ]- E
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
7 P) Q$ t" b) y3 F0 X, J
& L: o% _* U/ ]# U$ D& V& iinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
7 C1 ], {) g# R7 m4 t0 x; U! D
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