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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
+ L- P4 A7 o" K  o8 s
, t. r. o; q" x% X$ @Code:代码:. }5 ~) w9 M0 K9 D, h
if( IsPlayer() )' ~7 i- {# o6 W5 u4 D
{
" f+ B7 l4 u7 P! a. y: g7 v7 n        int nOption = 0;( n: n$ c& K: S7 K& I7 q! R  V
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 R) {0 A# b; U+ o7 k3 r8 F- W
        if( IsActiveMover() )
1 S2 Q8 T7 |! V/ C2 @- m        {
0 s, n/ I8 W0 Z" ~' S                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 R, Z" X1 e( K2 ~. W) r, `
                if( pItemElem )+ h; v8 q! Y4 [, V- ^( |
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();# L* I; x* ~( m3 b' w: l) {
        }
7 t2 Y% ~4 C. g; k        else
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;* Z( e+ r. A: U9 U  h% D/ k: o
        }) f; V( P3 @* D& h$ e5 D
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        if( nOption == 10 )! a/ S) V4 P# Y! V/ N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  ?6 A3 K9 `) U( {8 @* F' o; ]' {
        else if( nOption == 9 )6 o# m& y, d, s: s) c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% i% A2 H* e( ~( u        else if( nOption >= 7 )
$ I; h2 w! I- J% D! `7 O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* F/ t. I4 _4 M" T1 G( a: f        else if( nOption >= 5 )7 v3 ?# D. i  }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 U) i, D0 I$ _% l        else if( nOption >= 3)
) l- t9 g, S6 c' N& G, m% u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- u7 P+ F3 V7 V" f5 R
        else if( nOption >= 1 )
8 a4 A0 a3 b, R& |8 K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* U! W4 b0 F' C) [        else
/ X! D7 V1 N  a- V( C0 [$ h" Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* D& R$ j, Z8 u3 K- I, p- o
/ ?7 o/ ?+ p$ p
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ \& ^! \* I) |% B( S        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 u1 f* g2 l- W$ Z, [* o8 T}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);) g2 P" T3 _9 r( h
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
3 ~( l4 w/ c$ y) Y* _# x: ~8 B
$ [& a; G: n6 M! E  T$ ]% C& _) |Code:代码:; w* I6 w$ b/ S
D3DCOLOR_XYUV
: l/ k6 `2 n0 wD3DCOLOR_AYUV
4 V& {* w2 }; L, `D3DCOLOR_ARGB
3 G. j) N& D8 fD3DCOLOR_RGBA
3 S$ u8 r+ M4 \8 HD3DCOLOR_XRGB
: h" u; C# @2 A+ E" hD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。, R2 z7 i- m% P0 f
2 U/ w" \# n0 H  ~( B
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
7 j, G( \+ z: X9 @# g: A0 N7 _
2 M# N' u- D% [* [" q; Yinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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