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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
% p3 \' z9 v# r' D3 a' y' ]( m# r- p0 ?. @! k/ l
Code:代码:2 ]& S6 r) v. ]7 `8 U* A3 K
if( IsPlayer() )/ _  w9 x2 I4 w! o6 Z0 _1 Q
{2 c/ e" z9 w& ]
        int nOption = 0;2 F7 h/ U. N" k, N
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% h1 B& |2 x- _3 l
        if( IsActiveMover() )
3 P" S) A9 R+ K* s* I, l        {0 K: }& ?) E+ ]( C" Q
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
& D% n$ m% ]6 g# [  E                if( pItemElem )
: l( _4 M  C' S0 d2 Y                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();& e# l3 _' v/ I7 a* Q3 w
        } 6 }) n5 k* i) j0 |, d0 y
        else
5 h& v- l; m' }) b        {        ) ?  J1 u# G1 d/ C" s' q4 C
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
& v+ C8 W0 t7 g( Q; Y2 y- H                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;( A  Q0 m8 N8 l. y& w
        }0 X& E$ ]8 ^3 U2 |# {& [

7 z5 ^$ I2 s( q1 G- N% I' y        if( nOption == 10 )
% X# @& ~( x, t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( I$ e( ?; _! |  v! x5 Y        else if( nOption == 9 )# K6 v: W  E2 H% F) M# _2 D; h) r+ n( u& X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' Q- L0 Z- Q; h
        else if( nOption >= 7 ); ~" S3 T& F: q1 t7 Y2 e- f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* x3 a3 |! p2 b" q% `' Z
        else if( nOption >= 5 )! ~7 ~, @; ^& C7 a4 m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" [2 e/ n6 Y8 e8 G# v
        else if( nOption >= 3)# }4 k3 S9 T4 i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 V, V9 j( X- G& P; t+ M, p        else if( nOption >= 1 )# d1 O% Y( c* ^, }: x5 o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 K0 B$ F: |& [3 X  N8 ]/ O
        else
3 F7 ^" b. ?/ w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& c: Y) S+ k" A7 r

4 g8 ]6 D! u* g$ |        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 E$ T$ |% ~) C5 L8 O
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 r, K4 T# P" w! c7 @}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);9 ]. Q: u8 t! @% }3 l
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
' a5 k) s9 j2 X5 O, f' S" q9 q8 M4 S# {) V
Code:代码:
0 E6 b0 \2 Q8 h1 j3 A( m4 h+ d/ |D3DCOLOR_XYUV' l0 f2 d  e; z) |& T
D3DCOLOR_AYUV
$ q" A" B/ I8 C& G$ H/ [  T, GD3DCOLOR_ARGB
) T: {6 a5 z( r5 eD3DCOLOR_RGBA
/ \! b9 G4 l3 R+ XD3DCOLOR_XRGB6 f, b% \1 v) s: d0 a
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
& `; c" m) d4 C
2 X: Y3 ~6 G0 D( S: DThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。$ u5 b$ B3 M$ f' g0 k$ ]

8 `9 ]$ }" w. o8 G7 J7 u- s" xinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器* r+ y, }( u) l. }# _0 N; Y
5 V7 X1 h5 q; |, e/ [

$ ~( p. j& j7 `: g" b$ v1 U
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