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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
( g0 E5 r8 H6 s: |  F( a( c$ x6 R' x, {4 |
Code:代码:" {* K5 E5 i  W
if( IsPlayer() )
# w; U6 R) A# q{
6 [$ O6 o$ d5 o+ y  @5 [        int nOption = 0;4 a& b; ^8 L, d* g9 ]$ d( l2 E
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! D; z/ E1 @0 c' g        if( IsActiveMover() )" f1 m& D5 _# j; B
        {
. j2 x# ^9 x% Z6 d, K; D/ V5 ~+ ~1 T                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
2 ^/ j- |* h9 n! X8 e( z1 V6 B/ L                if( pItemElem )
0 M3 e) m7 x7 B% \" j& l                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();3 I9 z" w+ S( g* ~6 k8 y
        } ' Q9 T- V9 R+ ?3 a$ a$ l* X
        else
0 g  i& `  V. }& G$ N        {       
- x) E3 s' e+ ?' L7 a# d                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
% R2 G' r3 N9 q1 V: {. p                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
4 W9 }- e6 {1 H0 o0 n        }% z6 O' y7 I+ S4 N0 R
2 {3 R; V+ d+ o: |  ~7 M
        if( nOption == 10 )
! N( A0 ?) M! E7 {" B& e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  Q) Q2 O( _# R' x- I$ @: |1 S- C& F1 F
        else if( nOption == 9 )
* E. w; i$ @  w& u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 a' L. z4 E" T5 m
        else if( nOption >= 7 )
- i; {8 V% I1 O: ?* h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 v5 W" P7 m/ H" p* F        else if( nOption >= 5 )
8 L6 v! T, E5 B! q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 |: |& x5 `+ h  K2 X0 y        else if( nOption >= 3)
  }9 J  J% \/ i) l% ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 ]0 Z) Z- J% `$ O4 n* L2 D
        else if( nOption >= 1 )) S$ N3 e4 n7 S: t9 X% {* _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- ]! s8 z* q$ s% y3 k
        else
. W" g. a% P4 M5 ~' t1 w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ n  ?# [% x& e7 U( K+ Z5 S
$ ^$ [" T* u1 y/ }# U- u/ a8 l- K
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );1 I2 C; |# w3 h; F
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 t: _+ ]7 q6 {' j& t$ C4 v5 N5 J1 w
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);+ c2 _: u  V( p
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:0 _* E5 u) N3 n( c7 R

" T  u; D) G: NCode:代码:
1 T+ a. z5 K7 H9 W! O4 p" [9 d1 q, iD3DCOLOR_XYUV! Q7 m) `. n$ T/ j0 {- f
D3DCOLOR_AYUV
8 h$ \7 p. ?; i  w& p$ e& FD3DCOLOR_ARGB' m  b+ u: l8 q6 i- @7 D
D3DCOLOR_RGBA# b: m7 q) a. n! h9 w! d
D3DCOLOR_XRGB
* w5 o/ s  y- m4 e/ W4 ?D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
- s% t9 f* }" ~3 T* c1 k
! Z4 Q9 O1 @+ \( uThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
- A: b5 I2 k2 ?
. ?9 s6 t# c+ H0 {- ?inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器7 w) W7 S( _9 K5 t7 h( r( p5 u

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