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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
4 C  D/ E' a6 g2 F
# F3 q" B  ~! e4 l- N- n+ GCode:代码:
' \  ^2 ^- ]: x/ A* C6 Dif( IsPlayer() )' v& {$ {+ p% _( r7 Y8 Y% _) ~
{
$ O' g/ ]* a% h, r8 Y$ g3 D        int nOption = 0;
3 P0 \" \# E& y- s7 N, w        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 B8 w, {9 q+ R& b& {
        if( IsActiveMover() )9 x" u; E5 y9 F% T6 G' T9 r
        {
$ a  L& A+ D, X- c9 [( G                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();+ P6 ?. S0 ^! V5 Y
                if( pItemElem )) Z: @+ |% r" A( h) J
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
7 T  w1 ~+ k# ~# `        }
! f4 ]" Q/ {6 A6 m        else$ z/ Z# O4 V2 v( r2 d3 _( @
        {       
# r4 \" Z/ p4 K- z0 X8 F                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.. O7 e8 d3 j* Z( I4 k! z5 h; @
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;7 A7 `' s4 c7 U- K2 |
        }( v4 p2 O' N5 K% O1 G- l
2 E7 Q6 p  B2 i2 q8 d
        if( nOption == 10 )
. `/ t& \9 R+ w& [                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- N% s2 N; k' A        else if( nOption == 9 )
. ^' g1 b+ l0 F0 {" x) V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: H5 _" n) a6 U, }
        else if( nOption >= 7 )
7 o2 v5 e' _! S# \2 T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& Q( b4 ]; X. J1 G" T! p+ c
        else if( nOption >= 5 )  ^/ q- r8 ^8 l/ l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 [- q' I# `* W' d% m: ?        else if( nOption >= 3)2 G$ ?+ O. d) @$ t+ S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 i$ Y, m1 [$ {$ Z& ~8 C( g' e
        else if( nOption >= 1 )4 i. Q" S& g+ N; _; n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% x4 t2 N: g  b' ~; t4 X
        else
2 B: F, B2 @) e* O: q' ^6 ^/ E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 r( B# V- d* ]! Q' M

0 r9 \# |* ?) {# j, q8 b: o) u        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( T1 X8 e: A2 a
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& w* G9 ~$ w# ^4 c% M0 U. A/ w$ a
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
. o( B4 x/ k& DUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:: ?# n2 V& S* o+ E

/ T, v2 U1 _6 [- Z& \7 v1 dCode:代码:' ^- T, T" ?6 a0 L3 T. w; U4 G  c# {
D3DCOLOR_XYUV7 f" h* q& a: W
D3DCOLOR_AYUV. ~- p% @; `+ I# l. G
D3DCOLOR_ARGB
! b& k$ c' L, b" T6 U+ G4 hD3DCOLOR_RGBA
* B% x( u1 W$ q2 y8 ]D3DCOLOR_XRGB
) ?5 @! P" S8 uD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
- d9 p! j! q8 H1 z  O: h2 U4 L. n. K% M
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。3 U1 v4 r) I6 p* }" e# Q* x

- i% j/ M0 _. C8 P# [$ oinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ C! I2 c; a( F) u  n
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