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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献' `4 K) O) \8 y; A; \) G2 |, q

  b  k3 Y6 p/ s5 d! T% yCode:代码:  t# \1 ]  h2 x7 u, Z
if( IsPlayer() ). h! }+ V8 @+ C
{
4 N# G& u" R6 H7 P- ?: H, p3 @        int nOption = 0;8 M# H; D" ~5 n$ L' R
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, \$ l# g+ z5 a4 C! _        if( IsActiveMover() )
9 L+ L5 [& X5 Z) q        {
3 G  \9 ~5 x* J$ O& q2 z+ W                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();4 c8 H- G5 c2 Q$ d
                if( pItemElem )
' _  n; [; w$ f                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
, C/ T5 p- k1 r        } ) L$ y; X- e# C' b- e3 E# a4 }! K7 l
        else, \+ k; u0 K' @" T
        {        , I# |/ p5 e7 y0 Y7 r9 S! S5 n; E
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
" m0 p% X3 A8 y) `                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
' V  o0 W: |; J" ^. i* O1 P        }
1 `' A! l- f( }& N1 K+ w( U
' A$ A% |+ J( T' `" k" O3 b        if( nOption == 10 )
7 W1 o8 Q0 E# W1 `6 C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ ~# J: a3 l: h' n  P        else if( nOption == 9 )
) b5 ]( r/ M. L) l( }$ O; A% x3 _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' d$ o5 q. L+ c# X- C2 E        else if( nOption >= 7 )' v( O; D% E: F" j; K6 x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 Q4 X% X+ H. d! @        else if( nOption >= 5 )
/ z, D: U( c& ^9 \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 v  p# Q8 b7 D
        else if( nOption >= 3)
/ k0 `& \$ B7 u  k, ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  z5 r# v! j9 U* t: }  |* F        else if( nOption >= 1 )
) Q1 J+ v; k' e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, F  X! Z; v+ l7 b: n  i9 o% s2 V6 Y% n        else& y& r& w& Q+ i' F, D8 E; j0 Z  w3 s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ m8 @) o: J* k; Z6 O) v+ p$ o" }) t; x7 ~
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% K; r0 ^8 O: d) f, `" X- w        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; I& _4 r' o& K}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);0 `" Z$ x4 K. p+ O1 p
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:% A/ q, \. v5 a+ @( A2 p9 c7 ^

+ w: U* u$ z! I# A9 P0 CCode:代码:
, Q6 N- O1 E) n$ _) i! n: A/ BD3DCOLOR_XYUV6 Y. u' N/ x. J9 E+ J+ W9 z: t9 ?
D3DCOLOR_AYUV
: H0 ^3 T9 s0 m& AD3DCOLOR_ARGB2 Q" I, J) ~" w
D3DCOLOR_RGBA
$ X# S/ P: i5 ~5 |+ M" ^# BD3DCOLOR_XRGB
7 W. a6 g/ n( x3 n/ PD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。6 r1 r" S( i$ q) D, C0 Q

5 _6 R" T; G) }. @6 NThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。# [- h' C. z+ n, k% O
5 @8 K3 p1 M+ K  p1 K
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
8 j: e- T# v5 p6 ]/ [' j% q. ?
7 \6 W# H+ J5 D; m8 Z, j
( c' t! R6 s% W/ g$ u9 W
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