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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
( \% p" F  F; t+ _/ `& b1 c+ R! t7 M$ d
Code:代码:/ E8 `. c( ~$ _5 D; k8 d
if( IsPlayer() )$ _! P( i# c8 G7 T+ |6 L: @/ w
{
  G; m$ g, e# c) ]$ g0 V        int nOption = 0;
; ]: p6 v* A3 z0 d1 y        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ }2 I4 L) P: c8 s# w4 N
        if( IsActiveMover() ), l) ?7 \  C/ \) v5 e( d
        {* g8 {! f2 x/ e; ^/ O# j0 W& n; P
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
  P; Z  R7 H/ P, a                if( pItemElem )( d9 k1 }0 A3 x! v- A* J
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();; p* D: r( I0 n+ |
        } * n! Y7 E/ Y8 X7 M! ^
        else
; f& c' p$ s- d6 |, j6 s" `8 @        {       
4 ~! a- N2 e- f$ B7 |  w6 b                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.! n- a- Z; [: ]( M. ~, o
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
. ~; i4 s$ M- v% L3 k- m        }
4 f0 F& f2 _9 h! v! K' r7 o4 [% q; K. E2 p7 T
        if( nOption == 10 )
3 ?7 @3 l0 f0 [1 H; C9 t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 @: m" W9 Y, `+ V  p% b! c        else if( nOption == 9 )& N  R7 k# i: K, ?- o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! R; ~7 x: U: {" Z        else if( nOption >= 7 )
4 P& j  ]/ T" c: ^. O& \. i* S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ a8 d6 U$ o# g/ u: n% o+ Q# g
        else if( nOption >= 5 )! {8 m$ I: }5 Q8 K6 x4 K, T3 K9 I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ f6 }5 _# f% ~, C. O0 d* T3 F/ `2 `
        else if( nOption >= 3)4 f7 p) L2 T2 h  U+ n# j& P6 u. e3 U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) i) m# d+ U6 R" z* ~4 ~5 k
        else if( nOption >= 1 )
' m1 ?+ h: K* m% a" K7 S  N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! G$ c; U4 A' ~        else# t5 k7 Y* T5 G2 m  H, ~# G4 |( e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! w# B  b- e. A  z

; \% R8 ]$ u: u* W/ @        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  o/ ^  l) }/ V1 `
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! P( {5 |: {- Q}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);4 W$ y- D$ v8 c3 y# N) q
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:0 Y# S9 `  \0 g+ |; ^& F" D6 P4 Z% J

& C( R, B/ t7 ]$ ?5 }Code:代码:
2 D& i( t' p0 ]D3DCOLOR_XYUV+ f* S- S4 K6 |+ u2 I
D3DCOLOR_AYUV( a* i. U) h* @' b! c3 j' F4 b
D3DCOLOR_ARGB
/ k% v8 `* _4 P% _D3DCOLOR_RGBA& V  h0 Y9 `- G+ k) i3 u; z6 H6 c/ r
D3DCOLOR_XRGB1 a/ K$ c) U& ^0 t+ C
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。3 G  d. q, F& X9 U! i7 n6 _3 J
8 `' p4 x% H, W
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
4 S  I$ _" v/ q. V# Z. ]2 t
! \2 J, A6 w0 Dinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
$ ]4 ?6 c+ N5 `2 R; V8 Y2 y) s# x. r2 A! _7 |: g( G4 k! ^% J9 X

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