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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
4 _( U( e- X2 ^: Z1 k
1 m; C: [# H7 v3 z/ S* `- RCode:代码:
2 R5 m1 v$ [; d2 y; A. V1 hif( IsPlayer() )  v& `; j/ _7 ]' u6 ]: x
{+ u( O7 h( _8 h) a8 |
        int nOption = 0;
3 C, |7 V5 ~/ p6 y        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 H: Z, q0 V# y: X& f: q8 {" d        if( IsActiveMover() )
/ Y' b9 O& @# X! Y        {8 r' G; Z$ B8 U. X( Q$ l; G
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
6 Q' A) F' ^# a                if( pItemElem )
/ k4 K$ z* ?) @: W$ b, ], K                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
0 S+ L/ E4 y1 ]9 M# O$ e  x+ `8 r        } 1 D7 O/ n' D/ [; w, W* a" E% h
        else
/ I: a3 D* E- _& a. ?# i        {        & p8 Y- D4 L# |* @
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù./ X3 c9 Z1 r5 ^, F
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;% u5 K, a! D9 C) L
        }
' c9 ~' i. w1 U$ b6 z. n- j0 d$ @- h) e3 z6 O
        if( nOption == 10 )
! X0 I' L7 A# Z. N. {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; H; o( P2 q1 U2 E) g
        else if( nOption == 9 )! H4 V* z9 D1 i* B3 X: l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; @$ d  Z& v' z- K        else if( nOption >= 7 )
' J2 M9 A: L( |7 L% Z5 N8 K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: [! x: \+ ^) D/ ]        else if( nOption >= 5 )
# C. n; H/ \7 u5 }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: S& R3 J5 v$ {# h6 [( K$ k        else if( nOption >= 3)
$ F. z# R. e: s; t" ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ P/ P* T' f# d+ j        else if( nOption >= 1 )
* E- o4 S0 C- {( M5 K; [7 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) P  L' `+ ^5 I# {
        else
; h. N% I% \3 |+ {( v+ b0 L1 I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ x! D* E; H) R5 L9 w: L
( E/ P% ~, o* g, {+ e        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' p7 ~3 j2 s/ k8 }' d" ?        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ k2 }) [3 f, [
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
" j9 F1 J$ Q( o0 ZUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:& s3 n2 Q' ]5 n/ b6 H& g
. j5 U1 b9 T. W8 y& z5 D, z( [' q' U
Code:代码:4 M% M1 Z# F, d9 A; j
D3DCOLOR_XYUV
3 ?' b4 S4 ]* m3 ~  `D3DCOLOR_AYUV
' }7 Y/ v) N" d* [# lD3DCOLOR_ARGB) j6 g8 {' f4 [9 [, B4 ^* `
D3DCOLOR_RGBA+ b# `8 g& L( V
D3DCOLOR_XRGB' w' d* `1 V0 ^8 A: w6 r
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
: ~' m+ T# u/ i6 ]% I! B1 o
; A% f' x; g( H, pThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
: E6 D8 l1 r) w
& k- x) C, W! }! h; Zinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
$ W; Z5 W  Z' K& M  u- w5 F8 O- u+ z$ r% ^
: }! P6 O) a9 }2 n
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