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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献) k4 V8 _& c. c0 x  A

1 f7 a0 P, E. yCode:代码:3 ^/ T# T2 o4 @. X- f# e( D; V8 E  S
if( IsPlayer() )
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) V3 x/ U! E: n+ a" J        int nOption = 0;1 ]6 E- m0 t5 B: d% [3 [; ~
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; n" I; H* ?2 q3 @
        if( IsActiveMover() )6 g* E4 Z0 |9 v2 M( c
        {: `! S$ G" f, a% Z( H/ e
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 z6 }0 O) T+ j                if( pItemElem )
! m4 Q& e* d% P& I  h                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();% d7 L! B% F- M8 T% J, X
        } ( c) {4 a) Y% x
        else
& C, g3 y5 ~1 G+ v        {       
3 Q( b. e; [8 Z/ y3 ]5 g                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.3 u8 v# H- g9 s7 Y
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 C& M  y3 _% k' B1 O  C        else if( nOption == 9 )
4 G8 A0 q2 g% k) w. D% q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' o3 R0 A! w- j5 V
        else if( nOption >= 7 )
/ u- F$ H- x3 B; C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 l0 ]6 R2 J" t) s        else if( nOption >= 5 )
, B$ x- g+ r- r" q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( j! `5 f% A9 z- H  k
        else if( nOption >= 3)
( F6 |3 H2 C6 r, v8 A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 U2 H* t4 c# M1 W8 C- i
        else if( nOption >= 1 )
& k; r- s0 `. m' S1 `: a. d4 U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& N6 l" \3 k( N2 a* c8 }
        else' A* |7 k% j/ `- y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  \7 {2 K* x$ A7 K0 y- ~
$ e2 J4 X. p  O4 V1 B; A" E; z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 \9 |. c1 x3 g! }/ F5 _& k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& K& i) y8 C4 T% j+ k
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
! I2 I  @8 G; H; }4 GUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:& d, q6 q) V& T3 z6 l+ q4 ~
* {" n2 C/ U0 u% C4 ]# p
Code:代码:! {  G! O, a# Y' x
D3DCOLOR_XYUV
! R, k) T! K- V$ JD3DCOLOR_AYUV
- u3 G2 K% f+ [% |0 @& qD3DCOLOR_ARGB/ V. F& d6 |/ C) ^1 Z
D3DCOLOR_RGBA. C* `2 D2 j% J% T8 A# P
D3DCOLOR_XRGB5 J# i2 _7 F* f8 [' a
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。% v0 ~$ `* `( u2 l) C  s! c
" I" E8 u, B9 ?! X6 E( c
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
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