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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献3 d: t! c4 j2 ?1 F& f

5 ~7 R: B5 K1 d/ w  s( n# jCode:代码:
9 n! g6 e, R6 w$ X0 Zif( IsPlayer() )+ L  m8 f# I+ `7 B2 @$ l
{
. e( P6 d0 b8 h1 B8 g        int nOption = 0;
5 z1 z2 v! ^, S  @% u        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. D* P2 W4 x7 e: s& \        if( IsActiveMover() )
) m: q* a: ^0 G  F" Y        {
1 ~0 a6 D! U1 Y* [% S6 F  r! N                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
# A7 t. E5 h+ d$ Q# W/ `! f                if( pItemElem )/ C! g1 ~% X  t, D$ D* s
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();: w6 a7 ^" i$ Z& i' T  S
        } ' Y3 }# D; R/ w; ~
        else
- i) c: S5 ~7 T: r+ W; A        {       
9 U+ [4 P( u; b+ A                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- Y+ W0 P/ R& C9 k7 N4 c
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ ]' e9 c' j0 w. _        }' T6 ^: i$ {. t! ^

, H- Q: L( k7 f/ p8 W" _' @. H) o        if( nOption == 10 )' v1 E5 g1 q# A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 o% R+ w; ?( {( ^3 i
        else if( nOption == 9 )# i2 m& |& G" m( K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: g$ o- i7 [8 ]) s6 h# N
        else if( nOption >= 7 )+ X8 @+ N6 A9 d& v- |, Z: E4 |6 h, g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# ^6 R2 e9 O: f2 N: P0 Y
        else if( nOption >= 5 ); C6 \  u; t: g9 N- T! v0 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) X* Q# i4 b/ f) J& l        else if( nOption >= 3)+ C( a0 o& J% u$ v; h5 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) ^( g$ j/ J: X# h! g: b% `        else if( nOption >= 1 )
- ^# G! G0 x4 Y9 P2 o2 C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 I& M) k. a7 s! B! |        else/ C8 B6 k6 Q) K2 ]2 w$ H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' x3 C: ?. F6 m6 ?% B
9 t) E) r: V+ F1 c3 t
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );# q' h# V  O* W4 q8 l
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' j$ e) k! n6 y' |% Z! V) I3 ~
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 T+ W7 g. A! ?( z1 E" y" WUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
$ f  O0 X. ?4 r3 T- h1 H5 h9 @) d7 |. h. N
Code:代码:- i8 ~7 c& E% d. x2 K( ^: p
D3DCOLOR_XYUV& `) ^" V" c) W$ P. A
D3DCOLOR_AYUV
4 L# W& ]7 m% W8 K- o: GD3DCOLOR_ARGB8 ?, G) C$ n/ D- Y+ k7 G6 z. Z; i
D3DCOLOR_RGBA5 K* I" ]' Y+ ^) f4 c( p; B$ E
D3DCOLOR_XRGB
; @1 T& P0 O& YD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
+ q) A  l1 e: J  {  z  S/ n7 W1 f, w* Q$ f3 s. h
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。3 N2 v* E, [0 i' X2 `
2 H+ U2 d3 r# A5 G
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
9 g' s0 V. Z5 Y5 k. l$ |' A9 A
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