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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
7 L$ A' ~1 Z4 w) G1 D* O
9 m. k5 U- ?2 ~8 iCode:代码:
/ f1 i# c, W3 J) D2 M+ ?if( IsPlayer() )+ M- m1 R; p3 a5 C  {. [/ D
{
" E2 w, r' o5 P0 p0 _) h0 R        int nOption = 0;; H2 ~4 P4 W. ]0 F3 \8 Y
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  X( u" \/ B7 L
        if( IsActiveMover() )
" \, s8 Z. M: }; C        {+ S4 Y& h5 w- J2 d8 n0 F
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();: M3 s0 A* G9 W9 f' r
                if( pItemElem ), {) B6 r' t( H- g
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
5 d. d- ]4 \" v- e3 F* r        }
: f4 p0 u6 S: V: I( D        else
% |: b) M0 E  h4 U# V# e        {       
" K9 l# G2 f" t3 \' H8 ?                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
8 N- N. f9 J. M& ~) t' R                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ g( q* n* y9 G: Y8 h: S        }
" J5 [* E. P8 a
& S& U( c) S4 x, j) U, s        if( nOption == 10 ); p3 F, _& j" \0 G. T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 a1 k" q% ~" _4 M
        else if( nOption == 9 )& w1 H1 d" L/ k1 C: L- b0 J6 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ ?+ X! w' w# r- K
        else if( nOption >= 7 )7 l2 d+ x& s- P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. P6 }6 a* {! W        else if( nOption >= 5 )
3 w% E& p* J. y1 e/ @. |3 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) l4 J7 i3 i, }" c6 c+ R        else if( nOption >= 3)$ [8 {1 l% z9 f! F. a# g7 f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 `/ }- p+ V# d4 `        else if( nOption >= 1 )$ D/ J$ B/ p; [' u- t: C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ V. G* {' n: B3 F/ }
        else
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) j9 N% ^- h; L1 f( Q
* o! l& N+ J! A' C$ d' ~        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 A8 g- p1 o2 H2 p' U- v
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  o. k1 O" A3 k1 X' d5 \
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);) @5 y+ g; D2 d) f
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 n3 |* y2 {% Y% h6 {

8 Q# r' d. J7 i, mCode:代码:0 d' g/ H' Z+ l% Z3 a* l9 q9 A- K1 B
D3DCOLOR_XYUV
3 q2 v- f% x7 n! |, d& sD3DCOLOR_AYUV
8 v3 @% ^0 V# l$ V4 s4 K7 m- \D3DCOLOR_ARGB
3 y' X& B' u! KD3DCOLOR_RGBA
% y3 w5 a4 E1 l9 ~! SD3DCOLOR_XRGB% y2 h7 L! D8 e+ k  P6 l
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
1 T" _: {+ ~: E7 x9 w$ v) _- s# ~
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
# g0 I# ^9 n+ e% V' Y' C
* D: ^5 J: W0 Rinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器7 K/ H% b2 U: m  ]. c2 b) n
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