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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
  ~: n8 s5 f% B2 C: L+ j! s/ d" x; J) @- t
Code:代码:7 p: A& n' M7 t( }
if( IsPlayer() )
0 W; {& E) Y9 O! d" V$ f# u1 u4 U{
8 p: T3 m/ E, k1 l        int nOption = 0;& ]8 K% y9 L9 j
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. \2 {, A( g" F- a- J3 [9 s" \# v2 W        if( IsActiveMover() )
  b4 O( t% i8 J# L% U8 h2 g9 A        {
; I" ]. x+ j$ c3 H# O/ ]                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();& y+ G/ d: a$ d: z" |- }
                if( pItemElem )) E" r  H. n0 p7 H
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();: t- G8 t- J  z$ t' z- J% q4 V+ t8 [
        }
6 b8 ~7 D; F" I        else# ?0 r  O; i$ T7 A* N) {3 k5 P& z6 z
        {        % T! I  J0 h1 l8 q
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.5 i* s5 H$ S3 `$ K& i
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;$ e! r# K0 R& r6 ]7 v
        }
* t! P. X( `0 H: d/ X# Y3 S, N% w! q: ?3 H
        if( nOption == 10 )
/ Y8 v  M2 X3 u/ m, ^- W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 M5 P6 I- N; D3 K# T        else if( nOption == 9 )
2 \7 T% v/ s+ w$ w/ s0 J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; e0 _1 k6 o  d2 A: I6 ^6 _
        else if( nOption >= 7 )
' d. a, z1 X. ~& c1 L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 y! i, {- A. d5 p' @        else if( nOption >= 5 )8 [0 S) |; _( r: B, \: U& C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ I4 f6 V* v$ r6 d$ k$ X        else if( nOption >= 3)/ |& G- A+ H, e9 B( [5 [+ ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 a0 m. j/ u) C0 s8 p& K
        else if( nOption >= 1 )8 V4 N( Z% ?' p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. V3 C: _5 `& \. [        else1 B4 C- c' S3 R! G3 _  g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  E( e$ o7 v3 g, ^+ X, r2 h9 n6 [* G0 J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! d2 W) d5 B+ f4 a* ^2 p4 n
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 @3 }: N/ J7 D2 t7 L}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);! Q! l0 s" e+ h6 }; F0 {
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:* K4 M. _# A) r9 _7 q

- e% ~' o  Y# B# ?  h8 z+ UCode:代码:+ m: f8 n* \! m6 H5 E
D3DCOLOR_XYUV  S0 `0 Q* B/ [0 r" i; Z1 [
D3DCOLOR_AYUV
& n/ q( g: m! S( T4 o# U, FD3DCOLOR_ARGB
1 w& C0 s8 R6 u, P' T- Z4 ND3DCOLOR_RGBA6 u3 r2 E& @& f% X
D3DCOLOR_XRGB6 K4 V7 U( C: b, N
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。1 q$ c/ N/ u! @, z" \

0 _, L& z0 O! N  C8 O- bThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
! Z, w6 p' C  Y( Z. {- E3 [4 H) B- r$ f
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器) }* d4 n) u$ ?  B& C7 f
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