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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
9 ~8 `9 R0 w( P3 J) R1 i
5 D+ D. w1 Y, e1 k/ HCode:代码:" D6 O6 S/ f4 y4 s% u- D
if( IsPlayer() )
) r/ N' Y. I% ]; ^{
6 d& F* o4 d( m* I! ]3 s& g) I# p        int nOption = 0;% F0 n2 L' W/ J6 f! h- k# w* P
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 @8 |% v6 H- Q  v0 |2 q        if( IsActiveMover() )4 V" G8 D/ t, l
        {" U* o: `7 u% k: P& L( n7 l! `
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
: M5 [4 b9 n- R; e) F                if( pItemElem )- N5 ?! Y" }- g3 h- D7 J; T
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();0 x7 M9 t" J: e% s9 C2 m- \
        } 4 b; r6 D: z8 |! F# k4 V* r
        else. I" n+ L% k( E# k6 a, p% ]/ w! ~, v
        {       
0 |. @# Z" ?4 x7 V* V# e                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
; h$ J/ t2 q- C. P                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;8 j: ^) \+ Z( m2 O7 G
        }
5 |5 E0 u6 ?* a& ]' h4 X
! M* b4 G$ W# U        if( nOption == 10 )
1 U. F) `: J' ]* ]0 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! ]" @& V* Z& P" B! ^: b2 \        else if( nOption == 9 )) @) Y" j$ G' W5 y' d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# ]; g& R  l7 Y/ t6 L! V        else if( nOption >= 7 )
& J6 v, ^  n2 F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& L" ]9 O; G; x3 s: E* q        else if( nOption >= 5 ). G8 g" x  ]6 I/ L5 W/ H9 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; G/ {' C8 Q% Y- y* K& R        else if( nOption >= 3)
1 t6 T# f: R, f3 c$ L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; W2 w5 W; j' \$ _3 ], F" y. O: D7 M# C+ F
        else if( nOption >= 1 )
" I9 n( ~3 \7 T- x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ L# @, ?' J2 {* D  X/ z        else2 C8 O! M0 v% R7 z$ k& [4 Z- O: k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( z' a. ]7 }5 M+ _7 u  L8 b9 m- j. K9 u+ z' f5 t6 e
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! M9 O+ m* T: B  W: c        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" z$ V1 O0 G2 S5 @( X' E- S
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
8 w. D5 m( b! U* Z- U+ c8 JUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:) Z6 t( ^) g! ]

2 O( U) a6 X5 i- K0 D+ o3 MCode:代码:" |" {/ ^) H; W$ s9 }- }& Z  F- z, m
D3DCOLOR_XYUV
0 f( B! Y1 V$ ]9 R3 a; @+ VD3DCOLOR_AYUV/ O$ N: i: t+ y% u' J! o! k
D3DCOLOR_ARGB
. F  b: R6 S- H, b% }/ W" ZD3DCOLOR_RGBA3 ?; g) J7 a6 C0 [7 x: D, ^8 g
D3DCOLOR_XRGB7 r, Z1 G# L8 y' ~6 `' S: c
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。. H5 c: Z% H: r5 P5 v; b

5 ^' x4 c4 K( K( `5 r7 hThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。& Y6 [3 P/ c9 v) m, f
  d/ t5 N! }0 z
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
$ S: K9 Q6 l5 d0 L
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