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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
! a8 B. K! |# p+ r' }9 ?
+ S0 p+ `. U. \7 L. ^Code:代码:) Z6 Y0 H/ Y7 R2 _4 e
if( IsPlayer() )
6 P. u8 e: ^- I) ]1 G3 f{
; H: ]+ b! _% ?& `7 ~        int nOption = 0;
0 _1 g) S8 T5 m  |8 t# a. b        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. \8 m( m' U/ o7 [& j        if( IsActiveMover() )2 m$ O0 T; o) I! w" T; _0 Z
        {0 K7 G# U) v7 u* @( ^
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();, @3 j) C% o% c7 u. _* a
                if( pItemElem )* E$ c, \. ~* e9 o; k
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();0 K* f4 q' l8 d# F4 `8 k* N3 q, s
        } * t. K0 R! q! p7 w% ?
        else
* V2 C9 I& ~% @( q        {       
! X: e+ J0 K9 ^$ y; M1 N                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.  h+ x7 E5 E7 |  Q
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;& {( l) @% T/ ?2 O- j
        }3 d% d/ k0 A. V4 P
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        if( nOption == 10 ). f8 Z  S; G% l: i8 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, X. ^4 I4 k& {
        else if( nOption == 9 )
* V9 D, d5 A; Y; z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 L6 r1 }) M% R$ t- i% d
        else if( nOption >= 7 )+ X$ D9 h- u) c/ o) T2 U2 B/ u  B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ A8 z, H- _1 N        else if( nOption >= 5 ), I( ~) d3 H$ v5 f* w$ \; Q9 e3 b# v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 y' m4 f. W/ k* w# W& G& R        else if( nOption >= 3)
8 n1 R. |2 _! K( \+ q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& F& W) J) B+ c  y
        else if( nOption >= 1 )2 b* Z1 x8 [  R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 O2 `8 r7 b  K% K; C8 ]        else9 {1 p% U; p5 F; K1 G& f; t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& w! _* u$ t0 D
" D  u# U8 i. l: J6 ^% x1 w; D
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) `, v1 [9 \) r) w" {* s5 G
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );8 Y3 l9 B4 ]% M. [
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);4 r7 ?' G% k# u: h7 \, @" x! I0 G
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
& a9 f5 v$ {( I/ f- {6 Z# j: O! W
; y- b" G7 H2 O: E8 MCode:代码:
# i/ G9 v) L% s* Z' X; H# uD3DCOLOR_XYUV
" N+ s$ z& S8 Q. CD3DCOLOR_AYUV
! M, h) S. |0 c( B4 P$ `, |6 PD3DCOLOR_ARGB* g/ c, M) A0 h1 j$ g- b/ {
D3DCOLOR_RGBA
! o3 e( v" B, R$ l  _D3DCOLOR_XRGB
% _5 F! l' b8 z9 K: SD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。# r" l! D5 v& [6 U" d( V

/ o! m, _* m$ x+ X- ?The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
5 C6 Q7 R" i8 {( W$ `; l2 _
- b9 P5 }3 j. ^/ B4 y5 winb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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