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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
7 P+ v! S8 M2 J' c# k7 C2 c' ~$ U9 g
% v' t, U6 Z" R! @5 |" nCode:代码:
: X; W) U. x7 D! w+ p$ O. mif( IsPlayer() )
3 p3 q$ J! A' a, n{9 M. j/ S- X$ ?" d
        int nOption = 0;
$ R. R% k% x) G4 s+ \! G        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, e' \1 w* f# o! c: b- _        if( IsActiveMover() )
5 T1 n5 `# j( f8 h        {
6 W# `2 e, v! `! ]7 z7 O% {                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();0 R6 s6 H& e; C+ I6 P" U
                if( pItemElem )
. ?! h' t  Y0 z: w( i! o; V  I                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
# V+ P3 S7 U6 |) [        }   D7 x. s$ m6 x
        else
- h, l  ^- l6 r% D8 x9 q        {        7 S% w* Q2 A" O; v( M' k! q
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
0 ~# A7 u6 W  t$ r1 p                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ T5 Z) X! b, J5 J! d        }
+ X+ D5 Z7 p) P) t, o1 C* [: c; U& z0 E% ]5 a0 @+ E
        if( nOption == 10 )# S  {" a  z5 p0 S& D. o) M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 a! [4 u4 y9 Y) a# C' X
        else if( nOption == 9 )% r) M: ^/ U+ t4 |6 l6 Y$ C3 _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' r/ P6 t  V# S; Q6 ^
        else if( nOption >= 7 )
! B0 F& ^4 ~% d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 K; |9 s2 L& h3 L! D) o
        else if( nOption >= 5 )" G8 j, p3 J0 w9 T! p7 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% k% {2 l9 v0 l7 F: c' X
        else if( nOption >= 3)
' J; z+ r+ x5 b. j4 `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 v5 I' O1 x) K5 d        else if( nOption >= 1 )
. H$ Z+ H8 M6 b7 c: ~, Z) C0 d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* T# `4 q5 f' i/ [6 v9 `
        else$ ]+ N* S" s  @# l/ a4 \4 E5 `6 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" q/ H& K! m7 d6 t4 g5 o

2 H' F2 T( `, g* r7 m0 `2 Z* U$ ?        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 m0 C. Z2 [0 M3 ?
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) a* t% Y: c& ?8 v8 z  `  O
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
. |0 j( E8 G8 I0 vUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:5 W( x8 @. p: L5 I" T# Y

. M! Q' ]% S( F( P1 ~3 |9 w; h1 XCode:代码:- r$ k  G( E$ O$ O. B# u
D3DCOLOR_XYUV
+ i; Z  @5 l* |. b! jD3DCOLOR_AYUV
( V! t7 U2 K3 y/ Z) j  DD3DCOLOR_ARGB8 b: k+ J- P  p" D+ n& W7 [
D3DCOLOR_RGBA
7 s9 J6 f5 E0 c3 a4 X% `7 yD3DCOLOR_XRGB
" k% \/ I6 \) u" PD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。+ {2 b5 w. x8 d, W3 @

1 a; v! n  q" j4 }The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
0 @/ d+ C" @* a: l8 ~
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