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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
9 Q) C+ w% d: p% W
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用Excel打开propItem.txt文档
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" \3 a4 n+ w+ _  K- [8 L7 A8 \L字段(物品穿戴性别)! _6 Q- G* W7 I2 n$ n) H
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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等级
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2 u( y/ X5 Z' f  [& C/ Y
AE字段
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防御/防具
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商城出售筹码; n; e6 c7 C2 i" |2 k8 \

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M字段, k: J3 P4 Q0 l+ G4 P. Q

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8 Q" Z: y" S% W4 |% N' _初心者:JOB_VAGRANT
9 m% i0 L' N! M" ?弓手:JOB_ACROBAT
' X8 P# R9 N/ d1 G/ D2 T6 |* t" x法师:JOB_MAGICIAN1 K( }' l' f' d5 Z. M! f
战士:JOB_MERCENARY. ?5 M3 l: T7 |4 P
圣职:JOB_ASSIST% r$ L1 K" g* D# M
元素使者:JOB_ELEMENTOR
6 j' K3 V! v2 p1 a5 y精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER7 M% F: z  w  a0 _9 c
暴力技师:JOB_BLADE
# _' t: g9 y2 B0 Z; n% N" }* U游      侠:JOB_RANGER
0 K5 o# ]- v* `2 {2 O1 Z. `2 X暗      杀:JOB_JESTER
" G. `+ \7 |9 ^. k/ f守护使者:JOB_RINGMASTER5 U8 F3 a+ O5 ~/ c! C* A
骑      士:JOB_KNIGHT* K  n% g7 v, u: \$ o
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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$ L2 T2 [5 C: F& s! b  ?# Y
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" n5 T. P" }! m7 h. [; _: Q9 o" I4 W* _) G
R字段中dwFlagz代表物品是否能删) K+ x' k- c* }2 z( D) }! Q2 ]

" q, N6 r* D% Q6 `= 可丢可删可交易$ v1 @9 j2 C. [4 X) i  y
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1 丢弃没反应可以删除
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4 z- ]( f: n. l. O0 }+ k) v6 O3 不能删除不能丢弃& @: j! L9 ?5 @* P0 m, ]7 M
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
1 {  N; z* A. B( `5, t) p  F2 ?/ p  @
提示:修改后需要与客户端同步
/ }; h, b- c' d& u
' H0 {6 r2 e* ~, k: B" O9 e3 T/ o& ?  i7 {2 J9 ~9 K

+ H5 x7 K1 i* [$ F4 Z) o: X' ]+ M0 m, R% a& d, }. `

  u8 j% N' b& d* z# [1 j- _3 E6 n属性修改
( G* |" H6 E8 w# p" J9 f
9 m0 v1 m5 ^# ^1 R2 }6 G$ IBB、BC、BD字段(最多3个)
7 T& Z. ~! u, A: l
. n& k3 b+ D/ |# f* C9 z7 r, W  N2 V/ S% @/ t8 ~( ]0 x" i4 k
+ _! D3 ]9 w4 R7 f# i: A
属性的值' z$ N, R1 q$ E

" n' i5 {, l8 n) s: MBE、BF、BG字段(对应的值)
' [" D5 b' @  c9 a
  T* H8 @, ?- \. B7 z7 o) g' N0 t8 W- c; D4 Z  i
1 L* ]( e9 O/ ]  U
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50/ k' x3 X4 ?0 [( D# f# a3 n6 C$ h

( s: p$ H, ~0 a* j' E2 y
3 e$ G& }' M) S0 V
8 t- x3 B" `% w9 ]6 N- |4 qDST_BLOCK_MELEE
" y2 G& i" B6 c- {9 i近距离隔档& ?' m/ q" T0 e# _0 l6 U0 R
DST_BLOCK_RANGE+ B$ Q  R3 [. y0 g. J
远距离隔档 # _' g6 N3 X( ?  F
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 9 g: p+ U% |) w, E6 J4 `
增加防御力
9 U( A+ Y0 F- b$ a8 a; aDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
! G' T% c6 y9 E( v; R$ k增加攻击力
, l& o/ e: ~2 J* L7 BDST_STR
. u2 O# Q; ?  {) R& w增加力量 ! k. b+ D% n4 l: @  a  |% |; ~
DST_STA
% C2 x' I" Q0 h' {0 U0 X增加体力 ! [! ?- r! |! c. Y9 U0 o
DST_INT
, v4 F% `4 M+ j  {3 |增加智力
" `  {+ M/ B; U! @7 W9 U4 J$ ]DST_DEX . W9 f1 B7 L. S' E7 y% t
增加敏捷4 ~/ L, s" c6 W
DST_HP_MAX
7 N6 c: s& c! \9 J) W- q9 B( M( a  t增加:MP  \9 ?8 X, n. Q
DST_MP_MAX
5 O7 P! e$ n+ ]0 W1 [5 t增加:HP
' _' O, ^( g8 e3 ADST_FP_MAX
' }9 m5 `" d4 I1 S: x, q增加:FP. Z  P& D( x' @6 _: x  ]
DST_CHR_CHANCECRITICAL+ ^) g2 G3 a5 v' ]
爆击率
  J  N: W* h2 w8 s  [7 b9 }DST_CRITICAL_BONUS
. [# B: b6 ~5 A2 |4 l! X$ y) A命中增加伤害率 " n6 i; y/ N! g
DST_SPELL_RATE
" A) n: c: e, t3 Y. |8 T% B1 b5 E' a3 d增加魔法施展时间减少率% E; ^) D; Q; K
DST_ATTACKSPEED
! }5 W1 [: G4 Q5 G增加攻击速度
9 K! ~) w: L( Z; Q& Y, dDST_HP_MAX_RATE' a% V* J1 w2 x# n* ]
增加HP率
* f* ?' \) f8 c. m1 C/ IDST_MP_MAX_RATE
. B. e0 B6 \3 Z8 `! Y5 J增加MP率 & k7 x* ^- X2 f9 I
DST_FP_MAX_RATE
" l$ h- J1 z1 ]% L% L" s- R7 E9 ~  X增加FP率
. L7 `8 p4 r  k" _. F  H2 mDST_STOP_MOVEMENT
# g; J; |, W/ `$ ^" G' o束博+ z3 c' w$ f3 h5 _
DST_HAWKEYE_RATE
( |" C) G' z! R6 m& `施展距离增加20%- P) S0 r% ?2 ~9 b, ?: W
DST_KILL_HP. a3 s1 a9 _# v1 X- Z. e/ X8 K5 |
死亡时恢复HP
2 q" L1 h; c- \7 z. f1 {( p0 kDST_HP_RECOVERY3 u& p2 O& t0 @. k6 a# j. U  y  A6 I
恢复HP% H! b8 `! X. B# p# \
DST_MP_RECOVERY
. e4 z9 Q& B0 Z0 t, \$ N恢复MP' f' K1 T+ o  d3 p0 U% X( V
DST_IMMUNITY7 q  s- u; j; R! ~1 ^& g
免疫能力+100
: @8 Z2 Y5 B: C" B! N" RDST_MELEE_STEALHP5 P6 k7 [7 l% x2 g  R
吸血
& {- q. ^5 }1 w4 s/ BDST_GIFTBOX
1 P0 o6 s# Z* ~9 J掉宝
, w, Z$ T) m; i" X6 D) J8 sDST_ADJ_HITRATE: Z2 q6 Y3 }( W/ y/ F
命中率8 q; u" Q- j2 X9 ]" S& A
DST_SPEED
1 \" S' |  f$ O3 [! x移动速度9 n. ^! P2 O+ j8 v
DST_PARRY  / U0 ~6 x& D: {8 m$ p- L: }9 {
回避率
3 _# r: e) _0 h* w6 H0 D2 s, LDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN6 t* H2 s6 x! `( c2 _( v" `
击晕/ a% B" ~  m0 J1 y0 }
DST_STAT_ALLUP 4 b% }# f) Y( t" k/ i# Q9 [
所有能力+100
9 _/ C3 w+ p4 y8 A- RDST_REFLECT_DAMAGE9 Z, d+ b8 ^# U* k: F) f
反射动作
% E$ l6 `# j7 B8 B$ l! g. r+ M
; k/ `2 z" v6 f温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率- S. [3 f6 n; D  S5 Q  f) _
- e- Z6 l4 }/ m* t* Z) o4 H8 u
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
3 l3 N$ c3 U3 y1 Q( c# N( J7 pDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        501 T+ s2 T9 G! B8 D- G2 Z' }% w
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
: h" r7 S4 ?+ J! F5 f  wDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
; A) l; B. Y& u0 y7 S" `0 e7 m# m. D8 S3 _/ p
套装属性
% F7 ^& s  L4 b7 C) w& ^& _, GSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
2 w6 K# M. W9 [, H9 u' ?& |{3 P/ G9 i( s  A+ W1 J
        Elem
% c0 O" L9 B6 D  L# G9 `7 j        {+ f( g/ A" P% [1 V& n9 ?/ o
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP) a# I; L. ~  _0 ]0 Q. n* g7 O# N6 N
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
# [& f8 i7 R# A1 t7 w. y                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
; ?1 b/ {8 S3 U6 t8 `* Q0 V                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT( j4 |# k0 }9 Q- |- a
        }: {4 p# U# _5 t5 y$ B  O0 ~2 W+ R
        Avail4 H$ s$ X" m) u' ]
        {# ^- o! R- w- `* N; S
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: Q  w/ g1 J  O4 n' L0 u                DST_INT                  50        3, J" K' ?; F$ b, Q
                DST_ADJDEF                50        3
/ l  A5 r' H' j7 _% o                DST_ADJDEF                50        2" F2 \% [' y, {# P
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
$ A$ W; N' V7 l5 H  L                DST_BLOCK_RANGE                50        4
' b2 E/ j5 h1 l/ K, z$ A                DST_ATKPOWER                50        4
+ Z3 I% e: A% v# z0 b6 g+ P                DST_STR                        50        4
# l2 S. J( @6 J, y                DST_STA                        50        4
+ c# z' J% H& F, G+ B3 [2 k                DST_DEX                        50        4
( N) h6 U- M- J' D9 ?# H- I) i                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        47 H- |. Z! s& C/ P" A; r8 X
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4' B" z2 q* o# |
                DST_SPELL_RATE                50        4$ N2 C* e7 ?- y0 E# M
                DST_ATTACKSPEED                50        4. ^3 X1 G; Z; f$ i
                DST_HP_MAX_RATE                50        4& v1 b2 }/ H* c0 U6 H, M" V# k; J
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
, f8 ~8 q* I' O+ N1 g/ Z1 ?                DST_FP_MAX_RATE                50        4; W1 B7 `% V  ]
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
$ U  x/ [: P3 Y/ w+ k                DST_STOP_MOVEMENT        50        4. F3 z$ Y% |3 z  T4 m4 @- V
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
# G; ~) G5 r, R# H                DST_ADJ_HITRATE                50        4! }+ v4 b* s8 x3 O5 i
                DST_PARRY                50        4
# M2 a: j  V6 ~3 F* A* m! g  G                DST_REFLECT_DAMAGE        50        47 F3 a' N& G$ e, L4 X& ?) O5 z
        }( J! h5 Q6 a% r( c& V8 R
}
" _9 d$ Y+ }. U; s+ B1 f. B! u( g. r; R4 U& [  O" v( p

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