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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
! m+ T% u2 _/ K6 l4 {. o  [9 y- ^
; E6 j' Q- n; j
% @3 m6 y% b* W( ~0 k用Excel打开propItem.txt文档 - M6 I- N2 Z7 ^  D, Q% B

8 g( ~* ^# b1 z5 M: w! A8 Q  b# ~' ]! f+ N( R5 Y; c

. a. k. ?* G8 AL字段(物品穿戴性别)$ z9 R% f% d  z" k1 q$ [4 o
7 T8 U9 B8 p' A4 V8 ]2 o  |5 E
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE( E! {) o0 S& w6 d% a

. {( ]. k1 h, Q& h
3 T5 K8 g8 r" {: M+ j4 u" W+ T/ m3 [# v" W, ~" P; p
DM字段
* P/ s( a7 i, ~1 N7 B. X2 u: C$ j; q
等级
/ @' l  `" a' M! V* F2 b8 k& F3 `) i7 l2 D
. N3 L" b9 ~, _6 q* c) r2 G" R. S9 K

" ?! T+ ]( r2 o# rAE字段6 n3 H6 b- Z$ v+ o

3 Q' b. V" a6 A$ ~" X- [) W防御/防具
0 L7 Z; Z0 X( z' ]& R" P" E$ p7 E, ?4 h* V3 m

- P$ q/ D7 B8 k$ u" j9 `
$ H6 A( K% E8 l" i+ M6 j+ B* @) |! b: KAF字段" J* u1 I6 W8 |1 d& Y1 g* n, @
% f( `0 J0 n% C6 b3 N* x4 R6 l
攻击/武器; y& E6 t% n. s3 J

5 T) m. {' ~$ l7 S3 D
$ A3 z9 y; z9 m3 O
; ~8 X6 K) A+ E6 o& q3 v6 Wcr列
$ w, w* r" U* Z0 W! m& o; p& ^. T- w7 W4 I. k" C
商城出售筹码2 ]- k0 e( p2 S% \  Y* }7 x
: W1 d' F4 i7 P4 G% Q. m

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M字段
8 [# N) o& Z0 w/ ^# E$ X
+ p) o' P, |- n& ?8 ~7 [商店出售价格
/ O9 n% c) G+ T8 W0 G4 u" M2 G+ ]5 W( p* f% K! \, v' r

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E字段& o% ^/ |7 J, V- r& `

# _2 o: n3 F6 E' s' W0 Z' o. o数量上限
0 ]. b  [* \/ y
, J- t. y: K5 P3 A( N4 H  V9 K& z( n0 ?, E

3 B7 W4 j$ U) ^3 ^& S% d* _Q字段9 u9 E3 l9 s" I9 F1 J- j3 u, U
7 f, \% H/ ^- [
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
/ J7 r5 F, A7 y
, `9 M0 X; H, [4 F( N5 \
5 {- [/ _# `5 u4 M2 V2 \+ W/ c% x# T0 H% E9 A% a  Y+ Z
CN字段(三转M,四转L)
9 q! t" `' X2 }% g/ Q: m: X6 ~; m4 k. S
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
5 }7 p) j9 k( O/ P5 I
, g* {5 y8 H% b9 @( ^
; {3 w0 q; \5 |9 q3 v8 H2 e; _+ h! ?) N+ W2 P
I字段(适合的职业)
9 s4 Q. U( f- T4 O
4 A5 i, }2 f, a' x0 J( _  O初心者:JOB_VAGRANT* \' l8 S+ [. E3 E7 Y
弓手:JOB_ACROBAT8 j4 S$ C6 T6 }
法师:JOB_MAGICIAN
/ o9 n% J% X0 ]; z1 J9 j战士:JOB_MERCENARY
% ?$ A5 O- c* k  b4 ^: t  f圣职:JOB_ASSIST7 _1 [# V# t- K4 i9 y6 T. p
元素使者:JOB_ELEMENTOR; t& Y( F4 B/ ?, v+ o
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
5 N' U4 |7 w6 {# @7 d暴力技师:JOB_BLADE0 Z) D. Q* s$ }# f% K
游      侠:JOB_RANGER
" Y" V6 C9 J$ C暗      杀:JOB_JESTER
( U$ u5 E, x$ M( |7 g. ?守护使者:JOB_RINGMASTER
3 K5 |* V, h5 {2 C; J# V骑      士:JOB_KNIGHT
3 ?/ K4 ?1 ^# ~9 b刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
7 I- F- N6 H) e' d* d( `' Y4 }$ |
  I" \$ j/ \. h/ M; q5 \, e2 y) F0 }
8 ~$ Y8 T7 [: D. t
1 F4 B5 c5 x  B8 T
R字段中dwFlagz代表物品是否能删+ I( N7 n7 @( {# ]) V9 B

, V2 L4 B- U% }3 Z- d! y, p* \= 可丢可删可交易
8 m# F" h0 m# j- G' E. K0 : ?& q( ]8 o3 F: P3 c# G4 F
1 丢弃没反应可以删除
4 \. u  k- m' c, T" \  Q6 g2
) y* S, ?0 V% c3 不能删除不能丢弃
4 O, a' m% ~. K9 {4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定$ W- ~; p3 F1 V& ^4 ~6 {
5
6 X& e6 p! j) L& a; {提示:修改后需要与客户端同步
3 ?8 E8 ~* ]) [
" A1 U/ S5 a% L$ u8 u: i
8 Q( o4 _1 n& a* h. h: H6 Y# `3 s. ^$ Z
% s9 O4 p, O9 ^/ j9 S9 M
% \! N5 [' G4 {
属性修改
7 O$ z3 ^+ `& |9 z7 N; |( m& K' |% M, F& g# a
BB、BC、BD字段(最多3个) 5 @* i% c: t7 {4 ^/ N, W' l- b

/ J3 U: L' N) O2 ]% q7 S, O/ O: H7 o2 B( X" U+ _

5 ?6 i0 L  H7 }1 f属性的值
& p6 c( i* ^' T$ ~  |" x3 @1 r$ W3 P' |! d2 S, K, w2 `
BE、BF、BG字段(对应的值)- p. m& N: m' O" E7 `- E6 c& K
! c' N" B, S# E7 @  [$ u2 b% x+ v: M; m. `

- p& m( M# _1 \+ O
! N( v: j/ f- M% N+ w( v& U, _% A( j' M温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
7 o7 G+ A/ ]- F. y2 e" k9 z. y( \0 a' K! }/ C) L7 r+ t( ~" @
$ O5 `- p& C0 f) M/ m" Y! Y
/ M! s* e1 h/ ~$ b5 x, E! C' M
DST_BLOCK_MELEE
6 y- v# |* k. l* f# x近距离隔档
! A: T7 x% J; N- ?DST_BLOCK_RANGE  ]5 f6 M5 c( _( N
远距离隔档
2 l& w; R+ j$ t& ?" ZDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE ; H# w. V6 e1 m% g; v0 Z  B" o* }
增加防御力
) b" y, I, M: Y3 N/ Q! WDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
/ \( o1 B3 g! T! b) \增加攻击力, G, {2 H7 S9 \( q2 D  w
DST_STR
6 L. ]. s" j6 e7 L3 k9 e+ b增加力量 0 @- R- _1 D% }8 Z- J! ~+ _/ v
DST_STA
) D' V/ q0 `5 u  [  x2 z增加体力
1 I& }0 F# E; k6 v9 ZDST_INT ( I- R4 k8 r; r
增加智力 5 X1 f' Z+ k5 M. l: q8 r6 {, n0 V
DST_DEX * q4 \: y, L5 d$ |# ?. m. ^
增加敏捷
, L7 K! Y; U1 H! m5 }3 P& L# qDST_HP_MAX
/ y8 F: b1 |  m' F6 I7 O  G( X. D0 `# g增加:MP- D8 b, k2 K* Z7 a( G
DST_MP_MAX
# w0 c1 m! i; z增加:HP
' f& R6 e; s' ?$ gDST_FP_MAX, T% e7 Y: i2 \. T" f+ Z# J
增加:FP
! w9 ~3 W4 R8 a" Z0 k" w* VDST_CHR_CHANCECRITICAL- h1 @& b- W9 _# ~8 C& d% _
爆击率
8 A" X( V* _  g5 {DST_CRITICAL_BONUS
; S- p$ k8 }- N& a* J: s命中增加伤害率 ! h- y- o8 U, ^9 ^4 \9 N, Z$ t
DST_SPELL_RATE / C1 \4 S7 u$ B, B; ]! v
增加魔法施展时间减少率
5 u) i7 V% t, p6 t& e; M  b7 N( G  MDST_ATTACKSPEED$ ?& a' q5 [! y! G
增加攻击速度 ! k2 x. K1 Q$ }* B. d" I
DST_HP_MAX_RATE
; P! I# d0 F0 L; g- p+ Q增加HP率% R  U; B. A1 c, d
DST_MP_MAX_RATE+ c7 ~& V9 Y3 V7 y
增加MP率
, g% v+ C4 U: `" D; MDST_FP_MAX_RATE
- w9 i) q2 \0 l! p7 ^/ z% l增加FP率 5 ]6 u$ c) s9 {; B  y9 y
DST_STOP_MOVEMENT0 C6 u1 ~( H( u% P: r4 v
束博! Z9 c& m0 M1 X' z
DST_HAWKEYE_RATE
& B8 r' U' z/ M) T$ _4 \! B施展距离增加20%
# S+ ~+ y* B+ B- lDST_KILL_HP
: d8 }1 ^+ s) U5 [% P; S" ?" N死亡时恢复HP
7 f0 `' z) F/ o6 ~- _0 U: CDST_HP_RECOVERY  c9 f3 z9 ~% `. P7 S6 l% h8 V
恢复HP+ {' v1 p4 W- G% h1 \
DST_MP_RECOVERY
- x5 S! P1 K. J) J恢复MP
4 H$ r' l  x& ~" zDST_IMMUNITY
/ k( B0 B; l/ h* _3 T) N4 Q免疫能力+100+ g: s" X$ ~* @4 [. R/ D6 d1 Y
DST_MELEE_STEALHP
! R3 c1 E5 J  L$ g, B吸血
7 M8 U4 {/ B6 bDST_GIFTBOX
# {* j6 ~2 a) K" ?+ x* U8 D掉宝
) S4 G# P, U7 O3 V. }DST_ADJ_HITRATE; x( C/ e9 T- H, \/ J3 T
命中率  @+ s: \& m& |& R& ?
DST_SPEED
. l/ R7 }% C: j) Z移动速度
4 O# r. l! R6 }6 _DST_PARRY  
8 X) _7 E) a: R0 e4 f: F回避率
- x: t  _' ~$ w1 `. }, L+ z" eDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN  X! x, X5 I* }2 a) Z
击晕1 j; Y" M' h) l6 J8 ^/ y; n# _
DST_STAT_ALLUP
5 Z* W( q& x7 B4 u" [) ~所有能力+100) b  o! k6 {0 ?) Y" j  y
DST_REFLECT_DAMAGE
9 P9 M+ m. n9 g+ P, [# j反射动作% B# g/ n. U+ a$ R$ R
. s) _% h2 T! q4 F, j, m3 S
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
7 q; m8 d3 O: f1 v
# [% R! B/ P9 Q: {DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        502 u/ n) }, J! b! S, D
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50$ U0 E$ P. ~/ {0 O  h
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
, Y, X) V1 `; W/ Y+ |8 o7 G: dDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50% `! P  Y! [" k$ H1 Q) K! ]

# h  p7 {2 H' M! X9 ?( r3 M套装属性( d' |. y$ J+ @0 U/ O- \3 {: h, a8 Q
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207: K) h- A# _+ y( i
{
6 |( C5 }% J. ~" u        Elem# B- l. G( N. r+ ^
        {% ]$ I$ L# X9 u* R. i/ D
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
7 C/ k! z' N( G3 H* O                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
. f8 _$ ^- d4 F: C0 ]& b2 R                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
7 r* [  X. b+ w* N5 ]2 F2 i7 F                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT  Y/ M4 W" i4 D, R# ^. i# V" ?: \
        }4 F# @2 Y( e) s
        Avail  U1 i) m# H) J- ~7 f* ~0 M
        {  g6 b4 p- e; M3 q) U6 H
                DST_HP_MAX_RATE                50        46 c+ V6 O5 B0 [- K3 V. B
                DST_INT                  50        3$ Q  O, ^( _# o8 u' e. F7 x3 D5 I0 E+ C( \
                DST_ADJDEF                50        3
1 D; @2 c/ b" U" S. e                DST_ADJDEF                50        2% M/ S5 B- w/ F0 W0 m; n1 b
                DST_BLOCK_MELEE                50        4& N- M+ L. `% N5 F
                DST_BLOCK_RANGE                50        4# w! l9 W9 |) S+ c' f" c
                DST_ATKPOWER                50        44 r5 G: C0 i; V) g) i0 c. z, h
                DST_STR                        50        4) W1 k# F1 M% J- l, F' K
                DST_STA                        50        4
( L3 }8 ]6 G9 O5 b$ J* m6 B. ?                DST_DEX                        50        4
( k5 I3 G$ k- R, y" G' N                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
2 [6 \( j( k: f8 q8 V+ G                DST_CRITICAL_BONUS        50        4& n" M2 u1 o# ?7 @/ F; e& d' _
                DST_SPELL_RATE                50        4; [* @4 Y% S# O- Y) V5 j' ?# v- }
                DST_ATTACKSPEED                50        4
( Q1 y  `" l# H                DST_HP_MAX_RATE                50        4
6 E' P/ e' t/ U) R- L                DST_MP_MAX_RATE                50        4
* I( L. U0 U' N8 j# F                DST_FP_MAX_RATE                50        4: o! ]( E! N9 R4 \
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
: l5 b& f* s' K& o  [! ?                DST_STOP_MOVEMENT        50        4, g* L2 p; J" L" Q" Z
                DST_MELEE_STEALHP        50        4* ?( N% I. z9 C6 X6 U6 S- [
                DST_ADJ_HITRATE                50        4; r: k1 i6 a4 M/ }9 N! y5 N5 G3 U5 d
                DST_PARRY                50        4
4 Z# L. ?# K5 \! O7 c$ |                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
; i, N/ H7 x: ~        }
+ V, V' \+ |: y3 h( d! f}7 Q: |$ l+ F4 Y% E0 f3 Y$ `

4 q, j7 W- M) \7 _: p) K& U: s& B1 Q6 c3 u. B* f2 E
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