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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
4 v& X# J0 ~* P  H# ^
# V, h* W8 j. l7 U/ b
! }5 Y) T- y+ K" o用Excel打开propItem.txt文档
5 b9 D* c2 M! P6 c; i3 Y% ~4 x
# v! u; D; A6 \2 t  |
) W' I% g' L! h+ ?
0 h& X! D6 z4 K- y% B& NL字段(物品穿戴性别)
5 s' k  q0 Q0 X# M% @3 b4 b) S5 h: K
* F* ^5 L$ J! Y+ y7 Q/ ~# ]1 [男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE1 s8 v1 N" H6 T; J

5 U1 \8 r, T! U4 n! v  d
5 q* Q* d  V/ M& W# e
; }1 ]& N5 T$ M* M" sDM字段
8 ~8 w' k0 t3 n/ n2 G: Q; k5 `, l% I
等级
. N% y7 A3 z/ L3 a- }* M0 _; O$ e# J- R' m! W- g

2 X' G7 y$ y: ~( H3 y% v0 I/ I
4 B4 X: z4 l" T( d2 pAE字段
3 N" l! U' V& I; p
9 M9 c9 @. ]2 v' R/ L, M. I防御/防具
- R. d$ {2 U# f$ u5 M  |- N5 l8 |% `) N4 F/ \! U' _

& |  }) x2 x: Y4 p9 P. M3 }! C/ x+ s/ G
AF字段6 K: y; Z/ p8 j  L

- b1 c. k' R. I' l% a攻击/武器6 Y$ A/ O  v8 T; Q

) M- K$ \) K$ ]+ [* J0 ~! V5 u) N  j* {$ p4 I5 s( L% `
* t1 H( j( x6 L! B
cr列8 q  a' [  H9 T5 s
, ]9 X2 Z3 m7 W2 K" i0 y  q
商城出售筹码8 a- x, N& E$ U( H

) p) g& E5 w! k/ ?) T+ P
0 H; h: i2 @3 T# c5 W  y7 r8 g/ q0 b/ C- B9 c# Z. R  h
M字段9 b9 v7 s! a$ x$ K7 t! Y' @
" X# e8 F& h/ W7 n
商店出售价格4 @9 n# Z0 e1 c0 Z) ]+ m# _

+ n- G9 t+ C( S- d6 R
' X! o/ a9 M. N* p) J' s: ]1 v
: Q9 e5 ^0 p% @/ p* `E字段
9 D8 j* o, ~& _; c) @6 V8 ?' h4 Q( L/ R7 k' D+ C
数量上限* F% _; G2 R% }) x. q; J
( @3 B' i$ x: @+ f% r+ @- B

) w, O  \# A: N* ^8 _7 e- C& q; b. X$ W5 r9 u( n
Q字段
; d6 W: {% e+ o
  h( h7 A+ V, a3 e  OHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手  q* m% o7 ]5 [, J: h, ?+ \* d2 O

" C) p, d, W) t: L2 i
9 p+ t2 p2 }! a5 c2 _7 J& V6 }( ~# K) R9 T# I9 R' l, D2 r9 [
CN字段(三转M,四转L)
) l" N9 B- {" t2 r# a/ B7 L
: \3 d- C% z) j需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 O! B' f( A- {; k  Z5 z" P% }% b

- p) l: C& c8 c8 d" ^
! z1 C( ]* |  `; `* ?+ ZI字段(适合的职业)
# ~# o$ l2 a6 M) }% h3 w1 B9 Q( u- a# s
初心者:JOB_VAGRANT
$ b$ }/ X( q8 d8 Q* a+ s弓手:JOB_ACROBAT
0 V2 J+ g6 {) K5 R3 y5 N法师:JOB_MAGICIAN
. o) K7 t: g* |: A- A战士:JOB_MERCENARY
1 U: Z+ e' K9 m" J圣职:JOB_ASSIST- T* w. N: c2 j* d
元素使者:JOB_ELEMENTOR
6 b' `' P0 f/ Q5 K" J8 P精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
5 e) E3 M8 z1 V暴力技师:JOB_BLADE
+ \- w1 ~& k9 g7 a0 E9 ~  M游      侠:JOB_RANGER7 v  t- ]+ N4 x
暗      杀:JOB_JESTER( T5 f5 W+ c6 H  R
守护使者:JOB_RINGMASTER
" v# l. ^7 E, L+ }, d" d4 a骑      士:JOB_KNIGHT2 F* h  Y) }' c/ R8 f
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER" ~) L/ t7 r- l: [" `+ j
) k3 w8 z0 r( K
3 W4 k6 x  U+ x: G% b' Q
( M8 L3 {5 \+ i" W0 f. y+ B9 v) D) S( g

+ F* J- a6 b! T1 }/ ^R字段中dwFlagz代表物品是否能删. A; `: l2 P$ Y: F- d3 U

; F& B# W8 y! k1 b8 B= 可丢可删可交易8 O3 n. l& t8 \3 s( I+ N  `# f
0 * r$ p8 A9 X5 D  G; U: K
1 丢弃没反应可以删除
$ L0 O; y" [" D2 S  }2 # X) |- q/ d, X% R* a9 t$ d
3 不能删除不能丢弃% ?( U  C& X/ I5 A/ \
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
0 e3 w4 d: _# ?$ S51 \( N4 O4 I% o5 z( X
提示:修改后需要与客户端同步
$ j" u$ X: G1 j, |5 J6 j
6 ~1 Z8 u( T% K% e! M! A& K$ m" q/ w2 S; H  ?/ q; s. _

! x5 H# R6 A/ a# T8 \: _7 ]& E3 _
9 T6 s, e+ Q# @( u* H2 Y/ N
* T2 M4 i; o7 x属性修改
- @/ j  A4 `( z% j1 l7 ]  @2 e
3 a7 U% q4 |7 ?/ oBB、BC、BD字段(最多3个)
8 p  Q: i( }+ X4 N! W/ N( ^8 X) ?4 E# \, e6 W( t* L5 a
3 u" F" O5 ^4 r7 O5 ^7 s/ F- D
8 H* Q3 A( s8 n& B9 U! s* a
属性的值
$ o. n* N5 k$ t5 U
( w5 Y" R& P' J" Y7 q+ o. PBE、BF、BG字段(对应的值)
( M6 t4 b$ ~$ [
4 f1 v+ t7 u& I9 u2 g% T5 q, ^$ k- {! }8 e2 m# M

, X, b7 j/ s# x; e; c: b温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50: J& u" e- ]# Q: K0 |$ y

' `1 l, E2 }0 d# I2 Z8 L/ E, s# ^8 q* g6 N( W/ x* u& M6 [7 j
' o4 J" b! k+ h
DST_BLOCK_MELEE
5 W- n5 N/ Z! P! I6 c近距离隔档0 s$ S4 T) R  z1 ~$ w$ S" g6 H
DST_BLOCK_RANGE/ N! l* O. p$ S+ x
远距离隔档
7 H- m, E, u6 \DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 5 \/ P* i4 K) [" b) j. K) P$ d. H3 m
增加防御力& I4 |& H% @$ R
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ( o" k' g- e4 L7 I# M: A) i: z: A
增加攻击力
9 c) K# B0 ~, W2 e, q2 uDST_STR " _! R2 B, e0 o1 O6 M; y
增加力量 7 p8 d5 X5 q) B, d
DST_STA
8 ?) G" A% }9 J! R4 v增加体力
8 d" Y2 P* y$ B% }DST_INT
/ e. k/ n% D# p/ n+ x增加智力
, R- y$ |: C! FDST_DEX
# E5 T; b+ v6 x, C) {4 Z; ^3 j增加敏捷" W: {( U& t$ C3 j
DST_HP_MAX% E1 L* b9 ~' i. e9 j5 E, t
增加:MP+ W5 q$ B# E  y! A  ~2 q# f
DST_MP_MAX
. `) x2 g' Q( Z9 S* z5 M增加:HP2 _. t& l1 j- Q: J* v* L4 l% }0 l% q
DST_FP_MAX
6 H6 x7 e9 p7 C# k) {增加:FP
/ @+ W! V' c, t* ^( @  cDST_CHR_CHANCECRITICAL
9 f7 Q9 N, ^$ Y爆击率 7 s3 C' m0 C% }  Z- f# J1 `0 ?! Y# ]
DST_CRITICAL_BONUS  w( g( m( P, r9 J8 a$ E- G: o  K
命中增加伤害率 $ u' G5 T; K6 _
DST_SPELL_RATE
' @5 r9 P+ Q7 r; W$ T! D增加魔法施展时间减少率6 ^( H8 D6 t8 q
DST_ATTACKSPEED
% I3 G7 o; k+ l4 T" _4 k6 e增加攻击速度 . E/ S9 `* t2 n1 h, c5 g
DST_HP_MAX_RATE
" n' L. X7 q, @4 W0 ~增加HP率( U$ Y! ~# b* {2 a
DST_MP_MAX_RATE
' r2 N; {4 q6 M! k, v9 @& p增加MP率 ! t- k" {( d! \
DST_FP_MAX_RATE
$ I$ w( T* J5 e5 p: n* h/ D% N  g, f增加FP率
, r5 p! n8 A# `0 o8 W+ a6 u! [DST_STOP_MOVEMENT
& c( V1 Q4 u2 P6 o: ^; I束博8 k9 j& B" u* ~% @( A+ t
DST_HAWKEYE_RATE9 w8 `4 c9 D& Q  q: f
施展距离增加20%5 [6 c1 W# |1 S$ q, c* r$ U
DST_KILL_HP2 D# p2 i0 C+ w* F5 J
死亡时恢复HP
9 O* u* ^; |$ E* A/ }DST_HP_RECOVERY# K6 [9 n3 ^5 `# h/ U$ A  }
恢复HP( e7 i# _% d" O9 B4 M
DST_MP_RECOVERY! f" d, k/ @4 s0 g- M
恢复MP
: l4 a& S+ g$ HDST_IMMUNITY% f2 z# |4 T- o9 b- H$ @- _
免疫能力+1009 z: i2 V$ c0 R  l8 ^7 o
DST_MELEE_STEALHP4 d; N8 a$ [8 j: D
吸血
* w* _8 h4 @" I9 N! e" jDST_GIFTBOX
  f6 T3 d3 h2 q- B& G  P  y( _9 S掉宝0 o& q! t2 W5 }& k
DST_ADJ_HITRATE7 ^, v& ^) l- k9 `8 h; w/ C8 y
命中率
2 a4 o9 _' G; Q5 C! \% a$ M9 XDST_SPEED
: d8 u' u( r6 }# s6 m& L4 |  l移动速度
6 B  H$ \+ U) x7 H( g# g4 i6 P! ^DST_PARRY  
7 c% ^  |9 n9 `" U' y- n- f2 r/ _回避率
* w! J1 H( n0 Z: s/ HDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN5 U9 g3 \! y: F  z. @' K
击晕3 V, R4 \, m1 j6 k0 f
DST_STAT_ALLUP
5 x" a: I6 }1 g5 j$ r, w; X所有能力+100
7 m, {5 f/ n! Y0 mDST_REFLECT_DAMAGE
& i! t+ a4 S5 v/ m( b9 Z反射动作' [8 F% `0 j  u; C3 O3 F$ n/ w; |

5 \9 P; v2 y" r温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
6 b: o! J- a/ D/ y  x
" J' ]2 n, _$ b! I1 V4 SDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
" J, V6 W" G1 k1 h7 RDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        509 v. j  N( U( u  u
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
0 S% K5 t- |( G4 Y0 n! i. k( z1 fDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
1 D) l9 x5 J" G$ U/ p, V$ A
3 H% x% b  s7 y2 p& {9 @6 P套装属性$ U4 j, ]% t1 J( H( s- r- M
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
9 a' b* A5 }/ ]  ~{
& V1 X) b/ y% T' s0 D( \) }        Elem
0 i7 V1 b- n' c* s. z  t        {8 R; Q2 z2 y3 r/ f9 Z
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
' F1 O) t  n$ c* B; Y* x                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY  `+ h4 q- k7 s1 q# X% z
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
& N! J) ~- F% W$ ]$ x                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
+ T- ~2 Q% ?  ?" n8 @        }
" a6 }8 c+ c) o1 H1 @        Avail
6 Y9 ]+ g5 p& S1 d: j        {+ V" }1 P+ k. \
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
7 v9 E9 t) s' w% S                DST_INT                  50        3: {0 W! D8 x0 V6 R8 `2 b
                DST_ADJDEF                50        3
3 Y( ]; Y/ v. p7 c- u- l                DST_ADJDEF                50        2
! U0 ]+ Z) j; D- U                DST_BLOCK_MELEE                50        4& F" @, E# R$ I; i2 d  v
                DST_BLOCK_RANGE                50        40 m% X! @" z: g5 z" e/ j# N* g
                DST_ATKPOWER                50        40 Q+ e* P: `; B3 r$ D
                DST_STR                        50        4
& J3 w0 K$ x  }, J& E                DST_STA                        50        4! d# L0 w  f0 u, K
                DST_DEX                        50        4
; J0 o# M# ]9 C! z                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        40 ~( h$ ?# s) y0 [# o% s
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
; J$ Q( Y. S3 V! ^% P4 H                DST_SPELL_RATE                50        4
, Q' P( s- N; O& l                DST_ATTACKSPEED                50        4
6 g$ U( c& f& M2 L4 z                DST_HP_MAX_RATE                50        4
- G2 Y8 ?' _! g% C; c7 r                DST_MP_MAX_RATE                50        4
. j# j0 t+ E" K% k) K- U' k2 W                DST_FP_MAX_RATE                50        4
/ o' S* y! B  N4 {/ R% J                DST_HAWKEYE_RATE        50        41 W+ W) T- n; A6 S8 c  }+ \5 r; |
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
* ?2 H, e  p8 A9 @                DST_MELEE_STEALHP        50        4
* V0 t/ c9 a7 |. X                DST_ADJ_HITRATE                50        4" h$ e( o! z9 D7 d0 T1 t
                DST_PARRY                50        4
% m$ p" P" ~7 N) z; s                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
  X9 F# c" f1 i: ?( z+ f" o        }
% T: _+ n6 ~3 S# ?! E; S}
% ?; N( S  ?& ~, m# i; v3 I4 x: {( q1 K/ {6 G( _

/ ~; \" G; L/ o- T& M2 c3 h
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