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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)8 [' n4 O  J' F; O
0 e2 f8 h; d- w3 N- Q# L8 h
9 A5 n  q* V% `! K6 d2 x
用Excel打开propItem.txt文档 . c$ e  G2 z3 v: H
: m3 I- E! V/ A& S) }. ?6 `& Z
4 m9 H& X7 Q+ H6 e( e' ^

0 f+ e4 v/ H1 f, W6 }( yL字段(物品穿戴性别)6 P- G  q3 B9 ?0 ^( Q

9 p( Z6 i  k' ~( [男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
2 g1 F5 a2 e) G1 d6 n$ S$ S9 r$ X
; f; c% q2 b, j: t

  t. c2 S( x" L7 J+ X2 FDM字段4 \; y1 q0 B; u8 s% e
* e1 h& f; X/ W7 t5 i1 m) B
等级
, z5 y) ]7 e' O$ J( B4 }8 Y$ v, |! ^7 i5 {. h8 I
; L& H. g1 O/ ~+ h

& q! e: l: ^; m- q6 ~' h  }AE字段. U# o) S6 R: ?  j. y6 U

9 ~" }& N6 m4 q, N防御/防具
; z( a) I! ?+ k- u3 W
7 M2 B0 W- \0 F, A) l1 G. `
1 c+ |( ~0 Q# O6 i$ k5 _8 I9 ?. ^" U; ?% }4 d
AF字段
; _( r" k+ S) C5 f+ Q* ?: k! z" |2 |) h: B0 n. Y
攻击/武器/ c7 L$ P9 e- k& i0 F, U2 |
0 \0 V2 D* K" \

4 `+ F6 R* Y9 S' O3 w% L: D+ w7 [
  R* j9 c, M& ^cr列8 Z8 \$ F0 n, [; x  n2 @( T0 H% p0 N
$ y3 a$ W" y! F( F$ G' X
商城出售筹码
+ n' W% x6 s$ m. G
* c, h& a! J" Z: o5 V
2 _5 t9 P9 E8 V9 g" i' u& \
( Z0 z, w7 t( d5 ^M字段! A! {( F% R. e8 A2 d
3 ~1 m0 h! @5 L8 d
商店出售价格0 d* ]- C( Q% r
7 r& U: t5 ?; }

& A' g. ~7 w  Q1 s# H+ R# O0 W7 K) v
% a. R3 _7 ]$ J9 [6 }0 \0 tE字段
2 t  a' f( H+ b# {) k. x6 n$ Q. H& ~! z2 Q8 d
数量上限1 E6 N4 H0 J9 J( e* @/ \: a

1 g( x- s8 p. i- a/ x! o& V. u% l' x9 T

/ e  u6 M) W" q; pQ字段
1 F5 u9 z& j) E; X2 x) a1 E  s9 R( m" x7 u
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
# z. V' M! O- N5 Z2 D$ ~  _% C5 O7 G: @

% G. d) o& M+ g, m* A$ j# R0 z3 J/ D2 [. F
CN字段(三转M,四转L): w" e) Z- z; i8 a3 g! P7 T; E

+ w( w, D% i" [8 w8 x6 F9 E需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
0 D- g8 @% M9 J7 R+ h% z1 _  U: f( m" }1 i! J

: P! N3 }' c% Q
6 E! z& `1 H, v$ n  |6 P# [# NI字段(适合的职业)
& i8 E. D6 S; d- A7 ]8 S/ V# S5 V: e$ y/ a2 V* h1 B4 T  m
初心者:JOB_VAGRANT9 `- `/ q, B* p( w+ [* P+ a2 y+ u
弓手:JOB_ACROBAT; t' y- X4 J+ K. j" J
法师:JOB_MAGICIAN
9 o( n& H4 E/ C1 R; W" a战士:JOB_MERCENARY
% Z, J, {/ n# c6 O; q& e2 t; B圣职:JOB_ASSIST
9 D) A' b$ v- S' M) f/ ~元素使者:JOB_ELEMENTOR9 O+ p+ I7 m% r! g+ Y0 f
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
4 n- p% D+ G4 B& |" ]$ a1 ]8 c暴力技师:JOB_BLADE$ p# c# a/ e- A1 u; u7 z& M
游      侠:JOB_RANGER. G  w4 e- [, R& h0 L
暗      杀:JOB_JESTER1 M% }8 i+ X7 ^- Q
守护使者:JOB_RINGMASTER* ], |, c- F* ^/ S8 W
骑      士:JOB_KNIGHT% C" s- r1 J7 n
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER# O2 Z* I/ C1 l+ w8 x) w
- B8 v1 v+ b7 ~* P

! L% Q# j1 x- n6 J
* A, p7 s) e! {/ h5 d* Q& R, I: @% _* ^4 a( z$ j+ m
R字段中dwFlagz代表物品是否能删/ E& h2 R. Z# ?0 e0 A* o- V
+ ]. D4 d0 L4 ~' @# [1 h+ [2 U/ P
= 可丢可删可交易
3 E* s/ t/ p' \3 I8 ?0
' K1 e+ ]7 C$ m8 q% N0 D( ?1 丢弃没反应可以删除; q* I  ~* C3 C: ~/ K
2
8 c. ~: _+ `4 h; ]8 q3 不能删除不能丢弃  U+ u. t9 E0 Z5 h& h. V/ u5 L
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定- b- Q$ f9 }  x# g. w; T& P
5
( [  i  {3 `- f0 Z% C8 b提示:修改后需要与客户端同步 - `1 R0 d9 I5 H( u
8 [# H, B. m2 C, C
, l* Z/ T' f& w6 T% }, Z
# I+ c& ]% q& @* |0 b" x, m# a. q
. n7 t9 }: i7 J' E7 Z6 b8 m/ D

+ _9 y9 t7 w9 @6 c属性修改% @( t4 E: N9 A0 E

0 M- C, k* t* N; h' k+ WBB、BC、BD字段(最多3个)
/ g2 z: H7 A5 s& t9 E# D* |. q2 ]
: ^1 [$ y6 u- ?

* }; H+ H, e! W属性的值
& s) e0 I! O8 d2 J
3 R% f1 t# f& S1 k3 z+ ^BE、BF、BG字段(对应的值)
2 M# \: j  Y* [5 |1 q' s
$ \, L# |! Y1 D& x% Z$ _
' L2 Z/ ]+ F6 s' L# y) S" A; v: ?0 [9 r) g7 V( b* v
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
; v% {, x; d/ \. c5 t# M5 Y: ^
* c0 q# m' f% Q$ |0 j, n2 h5 L8 M! M+ t7 [
' m- S8 O7 U2 f
DST_BLOCK_MELEE
! T, J! O0 s/ }$ b! C# m; T/ B近距离隔档) Z( N8 f/ K  `! |: P/ Q) z. w7 j4 Q
DST_BLOCK_RANGE3 U  W8 A4 Q( z( c+ t% q& |; z
远距离隔档
  l# J3 H* `& b4 pDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE : t. F, ^0 V1 b6 Y5 L% u5 f& M- V
增加防御力
+ k/ y: h1 l/ IDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE $ e, b  h' D; [" V, x4 o  e
增加攻击力! L" A: l% v# r
DST_STR ) x, V, `; X$ M! }. C
增加力量 ! {, N/ \* b* x: d9 |- d
DST_STA
% p- K* U" ]) t9 Z3 J增加体力
  c, ?3 g* B% k$ S* V( YDST_INT
9 _$ F6 i7 s! R3 u" X增加智力 " s: l* r4 M( o) V/ {
DST_DEX
+ I& x4 y3 s, d1 ~. c; M2 C, m" G增加敏捷
$ ?1 C7 @& @2 H' e6 wDST_HP_MAX
, _/ `; B1 u8 s增加:MP
. N! z* _% _. f$ m2 fDST_MP_MAX
6 v- d$ C) n& c' y! \. |增加:HP
0 O/ [, g8 L7 m; K7 i/ o- dDST_FP_MAX& Y) N+ O2 ?% `0 E- B! f$ r
增加:FP* N5 i  ^3 ~7 X/ P& m
DST_CHR_CHANCECRITICAL
) J! G5 [) `7 }! W爆击率 6 k+ f! s3 @; `$ \
DST_CRITICAL_BONUS/ ^, \6 e, J8 ~, ]- k% R* q3 v
命中增加伤害率 * ~' r. T* t  n. Q5 {' q
DST_SPELL_RATE 1 \) d. B9 G. g8 j$ m! g
增加魔法施展时间减少率
, k" u- l; N- X' R5 Q9 n) K+ WDST_ATTACKSPEED1 p* O8 _/ t/ l  J8 U% L: s
增加攻击速度
5 U8 u% Y+ F, Y1 J" N4 U( uDST_HP_MAX_RATE1 _: v6 \: Q% Y6 R! r: J
增加HP率
' j. e8 z: t2 p1 |' W1 YDST_MP_MAX_RATE
. `8 y8 y- g' c增加MP率
$ V0 f9 [5 w4 b/ v, C( ^# ]# DDST_FP_MAX_RATE
3 W, `9 Y, R6 z; \2 p增加FP率
: e8 h" l+ r% ~9 I$ eDST_STOP_MOVEMENT
' \6 p* M9 V2 q束博( ^' l( A" S! d' [2 z8 a( h' {) K1 w5 j
DST_HAWKEYE_RATE1 v5 Q2 k; Y* S# i
施展距离增加20%+ ]! l, I5 Z* ~9 A3 ^
DST_KILL_HP: z2 W& i( p5 ]$ v) |0 y7 \
死亡时恢复HP1 r' J, u* a* p2 p& ~% P
DST_HP_RECOVERY
$ A# ]* H! n0 s, a, ~5 x恢复HP# M; O$ h7 l. Y$ m$ G
DST_MP_RECOVERY
' C, M* w- [1 r9 \: W' m9 @! a7 G8 v恢复MP# x  H+ K4 M# m, _3 D
DST_IMMUNITY( O8 y" O9 K; S6 }* q
免疫能力+100
! ]# Z3 K! ?3 ^& UDST_MELEE_STEALHP- A8 I* z4 M9 k' N8 k
吸血
7 _/ U) E$ A' S) @# }6 zDST_GIFTBOX) k( f) s0 K) ]! H3 k
掉宝0 w' h: e. l8 h1 G5 P" o
DST_ADJ_HITRATE
" q1 [! y# ^( ~0 E+ n) W. @& O. d命中率1 t  a' n8 k3 M
DST_SPEED- r4 r9 w' k% X2 P
移动速度/ O6 _" @9 W% t( ^. y) Q. k, o; e
DST_PARRY  
  U2 W, ^- p8 d回避率
4 D$ J3 H  u/ LDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
" z+ c+ x" i: J/ }击晕1 S8 V; h) u/ q& _2 {% h. @
DST_STAT_ALLUP
; W; d' Y) q4 D8 L% F4 f8 ^$ Y所有能力+100
8 |- F; C2 T* ]# Y1 o5 g! {3 UDST_REFLECT_DAMAGE7 S3 d7 r( `% M1 R0 C
反射动作# K, Z1 O7 q# y' l5 v2 V' d
( d3 B; O, F( p/ {! e3 N- M$ ]
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
4 U" g7 Z5 L0 N, s+ L3 u
3 r. m) q( Y: W/ V& j2 j- A  @& ?DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
0 m/ o. x$ |, l- gDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
/ |' y' V+ b( ~2 T! G1 XDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50% T9 k/ ~; W/ `6 [# }4 G+ J( n/ K
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
0 l' [+ H  v3 D! J1 @2 j
! o! G6 _8 J4 Y2 V9 n- J7 s# H# R# L套装属性
$ p- t$ l" U. N' f8 nSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
* v. y  T& s- l3 \# {0 E{1 ?) w5 W2 a: C* t* }" A+ X
        Elem
7 W% F7 D8 ]8 l/ W7 z        {0 n/ Y! Y+ o$ a* w
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP% t/ o( m* q: q# b8 q
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY2 r2 F2 q0 \# I7 o
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND* }6 m3 o* ^4 S8 T4 c% |* v: x& x
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT7 t' }; q. U6 F
        }; n& Z) ^) k$ y8 F) ], D/ I* f
        Avail
  a% t3 z. L6 v, D( D2 x        {
/ x5 X8 K' m( w                DST_HP_MAX_RATE                50        4
' }0 `- x# D, y0 |- \- o                DST_INT                  50        3  P7 p: ?6 d1 D
                DST_ADJDEF                50        3- N6 t7 A+ h0 ~' @* ~# T0 Y
                DST_ADJDEF                50        2' ^6 ~7 C/ o# Y! Y- l
                DST_BLOCK_MELEE                50        4# y- D) s5 h$ P& l- a7 U! D6 z
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
% i5 y* w# S6 Y8 H% b: b9 i                DST_ATKPOWER                50        4% o8 c/ x( |$ k/ J7 g
                DST_STR                        50        4
+ _2 f, g0 v, f2 f4 ]                DST_STA                        50        4
9 U1 f* t1 t5 n# `                DST_DEX                        50        4
$ f  _" }8 N: u/ `                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4* ]6 ]' G( \5 n% ~9 W, @
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
* z) n% k/ x0 D" J                DST_SPELL_RATE                50        45 o3 \) j9 g4 \8 }  T
                DST_ATTACKSPEED                50        4$ U# n4 a8 j2 E
                DST_HP_MAX_RATE                50        4, o* x: H3 \+ M( m; g
                DST_MP_MAX_RATE                50        4+ L, _8 M, C1 Y, X: a
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
$ X) I6 l2 J! k& t  R, g. I* Q! G                DST_HAWKEYE_RATE        50        47 @( w. j& d; ], l. ]& Q
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4' p1 K9 W6 j1 |# H% n% X
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
1 }2 F& i' @  `" \                DST_ADJ_HITRATE                50        4' n' P4 }4 n( _; s1 I' G
                DST_PARRY                50        48 v& r; f/ l6 ?$ H9 V, B
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
' S( @# h. Q8 X; M" f        }- A) Q* O3 {2 L: v4 z
}0 a; h( y$ E5 B4 q: J3 ~& v
# c/ K% O4 S- H% b! Y5 a

7 r2 G. s3 E* D* A- B) }
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