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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)$ j/ z$ c1 |: N; |- e
1 {9 \+ x! A# @" ^# E
% o3 H2 P: Z7 l) M4 b
用Excel打开propItem.txt文档 ) b: n) f) Q3 G
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8 w' F! E4 o& Z& K+ o7 Y) |  T' D- mL字段(物品穿戴性别), o* K+ e# d: G4 r! M/ c2 X0 Q
! K0 y8 v$ D" a
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
  R/ X2 a: ~& d6 Y. i! Z
7 M! S$ x( ^. S: r- X7 D$ s+ ]) r6 x. j% z

" R+ o, R" C$ ADM字段
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- w/ l! n2 b4 z% o% J  C- B3 Q等级
6 B. `% o/ a3 W9 @% _0 [  C  n; b8 {8 Y7 B9 G! o# h+ F1 {

4 \" W, S9 W: [  q5 X* m& R
- E3 v7 G% S  z3 o* B0 VAE字段4 i+ f9 P5 s9 T7 U

& C# y2 r, P  k. a5 y, c防御/防具/ Q4 U- Y2 M: u3 N; c, C

# R' b5 c7 u* A" K4 z* {
$ U9 n: n0 d, ~/ D* t6 r
# n  T4 s9 N1 F4 wAF字段. h1 i! h* n5 h
4 a/ ~6 n7 N% s1 F% \7 p  |) {7 e
攻击/武器
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2 z) k8 n. [: qcr列
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商城出售筹码8 h5 ~  Y$ p- W

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商店出售价格1 H1 o& v/ Y% K" E( e

! u$ e0 s! m/ [' s/ f, B
' J" B5 ?$ _! X3 V0 `/ e
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数量上限
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Q字段: X  c6 J; f; X/ c, i: H

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CN字段(三转M,四转L)
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0 h3 u( K6 ^4 k4 i+ J' EI字段(适合的职业)$ P# J# A% |# ^; p) L

# t( W( i2 ]" e- r  L, I% g初心者:JOB_VAGRANT: H7 g7 C& u# o! y
弓手:JOB_ACROBAT# G) t& H7 c4 Q) C
法师:JOB_MAGICIAN5 f8 \) Q7 X* D. T: _: |- d( Y" Z( W
战士:JOB_MERCENARY+ n9 e8 L% m: A% ]1 _. \! m
圣职:JOB_ASSIST4 \: K2 d, f6 k& U' }; U3 O1 P
元素使者:JOB_ELEMENTOR
& H2 F; |) r5 q" r  ?& l精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
: F# }/ V) ]9 j5 Z2 o: c暴力技师:JOB_BLADE
7 z& m5 o: \  C+ B9 B1 Z! A游      侠:JOB_RANGER/ ?" ^0 y5 A" E5 h: f( o6 F
暗      杀:JOB_JESTER
6 T6 _/ ~, l6 B8 o守护使者:JOB_RINGMASTER
; d1 D$ t. E! {+ O( T9 H4 G. H# Q骑      士:JOB_KNIGHT
' _( b/ w- S" v" k; {  b刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
' H" |" u  f: S% c8 U! {
+ }$ E6 p: z# f7 l1 f7 x4 A! C7 l& @' U; e

' t  m5 U( g! i, M5 n1 [+ t
% o$ e/ M8 k$ \  G! JR字段中dwFlagz代表物品是否能删
0 u' ~) u9 l9 |- g- g) `) l. H0 {
/ [4 }7 s7 ?- P( j6 q, G9 d/ z5 M0 x= 可丢可删可交易, M# x! h4 L) ?! q! q: Y
0 * |$ @9 c! p' o3 O. t: w9 y) ?4 l# F
1 丢弃没反应可以删除
3 }# H) |2 r% |. a- d) a6 c  n! C2 5 s2 {; S+ h0 U5 m/ R3 b. _) ~& r
3 不能删除不能丢弃
0 S; G! ~7 F; B5 L/ L/ b, g( s4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定% b: G4 U8 b) p3 E- S' Y
5  Z# S/ G* k/ ~! Z# D
提示:修改后需要与客户端同步
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/ w/ O5 G6 W3 G" \  t" R: d% P7 n5 w, P1 q3 a5 z

6 K3 F9 f; L9 \5 F# Z1 l: S/ _4 K
$ U0 I$ G0 c! _7 |/ N$ r
' I8 }4 t; \; `9 O属性修改
' d1 e: V- m( H/ E, |
$ i4 l, y7 {  p3 JBB、BC、BD字段(最多3个)
. `* W$ F' Y* [4 k
. f6 |5 F2 b6 \$ d. y
7 b' u2 a! e) W0 k+ Q4 x
  J* \3 o( Y5 Y' f7 I3 t属性的值1 T/ |: Q' a3 z

" ^7 a5 H% B% F: R% A0 q. A& H7 v9 xBE、BF、BG字段(对应的值)8 x6 O; @  c2 ]' d2 G7 `  b* m
2 S& ^; H1 B0 n# L9 N

( G/ W- i  _: S4 M, A5 \, t
/ p% N9 `# ]  r温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加501 ]5 A  f( {% t) Z" h5 I5 ~
* J9 y. A6 X4 s, Q
8 \- `8 x7 |' b: y

+ U5 r0 x; Q9 ^DST_BLOCK_MELEE7 d+ \8 V* a# f4 Q) @
近距离隔档4 |7 l5 q0 `; G( K
DST_BLOCK_RANGE6 h( ?2 I! ?" D' \1 w
远距离隔档
) a0 @5 W+ ^: U4 WDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE ) Z) c9 [( o9 a0 g8 {3 _3 Z4 j) t
增加防御力
; w$ S' a6 }4 m0 c* a8 }$ ADST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
: a+ C" x/ Q) b. n6 ~  H  L3 w增加攻击力
9 K' _" S# R; F+ t+ M7 EDST_STR ' H! z- z. y% u3 t( i
增加力量   |. q, W4 t9 r( ^+ o- z
DST_STA
# c% N4 t) G* [: v+ V/ ?. F) b+ L增加体力
) {6 r4 m* b4 ]! N% jDST_INT
7 U$ g( a7 c4 g* R: o: m2 z# E增加智力
% c/ G8 {. P- z* Y# J& PDST_DEX
# B0 Q# e2 v  [& A7 i增加敏捷
) P3 u+ \7 u& ADST_HP_MAX' s. T# `: C1 G' W
增加:MP
5 }8 J7 @2 ]' G& F2 F- [DST_MP_MAX
) F# v1 |4 v" ]1 R. F# i" B增加:HP
2 Y& W7 P* z" `4 I' A9 MDST_FP_MAX9 K- j) ]( o2 Z8 }
增加:FP
9 h+ |/ U- k! B" n: N  I1 s% ?$ kDST_CHR_CHANCECRITICAL. @1 b8 }8 y7 k4 ~4 U8 e
爆击率
9 p' K1 y3 l( E0 q( i  |2 uDST_CRITICAL_BONUS$ |6 b/ K' w# Q9 ?+ C/ R& P
命中增加伤害率 0 E6 F$ l7 I7 _7 }* \
DST_SPELL_RATE
3 y2 ~8 p) k; F- l' q; ]7 s1 L增加魔法施展时间减少率) w0 v% t' w( E8 W5 O
DST_ATTACKSPEED
- p6 P3 |3 V5 i8 m, |4 H增加攻击速度
  d# s$ X: x# C' ^DST_HP_MAX_RATE3 G) u4 g' i8 Y6 D" f# H
增加HP率
/ D3 G: u* T# I8 h3 F) W' k: tDST_MP_MAX_RATE" I$ I3 l" m  y& @  b, b) p
增加MP率
' h0 [9 f0 X  L3 B! t* lDST_FP_MAX_RATE
. h* N' Z: j. P  |增加FP率 / a6 @) }# K2 Y
DST_STOP_MOVEMENT
& V3 k% B- v5 p* M, }束博
8 G: M* v, H$ d$ Y4 VDST_HAWKEYE_RATE
# v: l) _6 y. r3 m1 B9 M9 h) M施展距离增加20%, L2 M7 }5 C' l& G( |5 r- s) b
DST_KILL_HP
6 p5 t7 r: j6 G# E8 m+ o3 y死亡时恢复HP
: w; Z+ g( p! e  z' w9 a6 Y0 ADST_HP_RECOVERY4 U' E( L, |# \) z, B1 r0 p& p
恢复HP
0 m7 B& l; U  G; yDST_MP_RECOVERY
* n( u9 }3 _# G恢复MP
8 N2 E) u# `; rDST_IMMUNITY3 q; G& F# q) K8 _* w: ?( @/ P
免疫能力+100  z* _0 b( r2 }0 t6 P- B
DST_MELEE_STEALHP6 X9 [6 s5 L( Q. r3 Z& v
吸血5 x' M# V, J4 F
DST_GIFTBOX; M5 B! Y& w2 L+ w/ T: D- _
掉宝
# K2 [& L( K, D. YDST_ADJ_HITRATE
& f( I/ m- L! c9 s5 m命中率' G$ z6 E7 c6 k9 b0 K' i  G
DST_SPEED
& u9 f- F# b7 E+ H& a移动速度# Z2 @! P% z  X5 y- k- ~
DST_PARRY  
  f  n$ M0 b' S回避率; _, e; N' D4 l; P
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
. z! d& E2 l- I击晕; \7 P% j$ Z' t/ M% w  X+ ~
DST_STAT_ALLUP
4 z+ l1 A; Z1 n- z) G所有能力+100! G( Z* E2 ?9 H1 s9 ~6 z$ u
DST_REFLECT_DAMAGE
0 ^: x$ p2 d$ z& T! e反射动作
- E1 j1 I2 R  u5 e2 a2 p- q( `8 Z  H; a/ a
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率3 r% h1 s- P% y4 \  G" {

. L, x. @! o: [0 b! rDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        507 a' [& @) h+ S6 X
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        503 r3 k9 w% D3 W1 |5 H
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
0 _. q! l  c1 @* wDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        500 U- W! j8 h0 M* B' F! i) X( p
& N$ k/ i/ ~6 v
套装属性3 H0 M9 w! {, y9 u* m
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
- G% N! S8 X- k; d" i2 W1 p{
9 k/ k: e, N1 D        Elem; {+ p$ X- _6 s9 H% Y8 w
        {
+ _* r# P2 c. V+ t7 e! u, R* v( w( e                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP" d' i6 s0 C/ x9 s
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
! r  G/ k; W* X- R7 @- o, w& H                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND7 q( m' u% i6 p5 G) H
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
! ^! n1 ~4 s. ~4 o        }
1 [2 H2 H9 x1 [6 m        Avail1 c) ]5 `% v8 y$ |3 A
        {
1 E) c! t6 C# K) u                DST_HP_MAX_RATE                50        4& ~* X7 B8 Q  f/ D# S
                DST_INT                  50        3
$ ]' D; \7 `. R" ~  R- m8 T/ e: N                DST_ADJDEF                50        33 l" O+ e7 p- `0 |* h! ]* ?
                DST_ADJDEF                50        2
' p$ X) z: Q$ Z7 x# J: h                DST_BLOCK_MELEE                50        4
4 k* W7 ^6 o8 N/ E# |8 p                DST_BLOCK_RANGE                50        4
0 ?3 i8 G1 g: X0 B* h# T                DST_ATKPOWER                50        4: ]" F* e4 W4 p& [
                DST_STR                        50        4$ g7 ?. `; W9 _% k4 r
                DST_STA                        50        4
) s% I% n0 E4 i) @                DST_DEX                        50        4
2 i! k4 s) O% y4 N: \                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4. b7 ?% ^5 r9 W- C, Y+ R+ L8 p
                DST_CRITICAL_BONUS        50        42 ]6 s) ^; W9 @8 y: ]8 z5 s
                DST_SPELL_RATE                50        4! E1 I" H) ?: a, `0 l7 y3 k& p
                DST_ATTACKSPEED                50        47 \; M& D4 J7 {4 G
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: l4 H! h0 \! g6 `& f                DST_MP_MAX_RATE                50        4
; R: i# r) W: C5 o* l# g/ x) j& p                DST_FP_MAX_RATE                50        4
3 a6 G  H# F# ^5 ~3 U) G                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
7 `8 V: @& v6 k/ k( n                DST_STOP_MOVEMENT        50        49 D& J, G; S5 n
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
. f  o5 I9 n4 \2 S, ~                DST_ADJ_HITRATE                50        4
. W' q3 Y3 j  L% V                DST_PARRY                50        4% @- M7 `# I% C! q) {* \
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
7 _; l/ B9 ^$ ^        }" I$ R% b, T" S1 h. D
}
, F3 c: q) |0 }3 f% P; f" B( \5 X' T  X( ]
2 H$ ^+ j5 A" n5 P
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