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_common/path.h
' Z9 ]4 K1 l# r( z9 R# y找到
/ Z# o% K9 |9 K. j. \' n4 p#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
9 `# U4 a7 P( P- w#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
* N, P* \0 x( x9 c- j#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" ) # Z3 n0 R4 @: F3 [4 t5 f/ r
$ _* V$ ?/ E0 j9 j改为
6 F* G2 G- C1 a#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
) ~: C& l* N' `6 h3 z+ n* L#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ' U' v/ N( m2 e0 H, K. o& E
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
& D# ^& j$ R. u$ K- o) T4 ?; m7 ^" U
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
% @7 I# Q: m2 Y$ Z8 S
4 F0 E& m: s9 K @! o找到6 v$ `& J- S9 [1 |; w
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )1 L! O. @( }2 [/ j! K& i+ x& S
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
, x# x$ Y/ i- r2 q#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" ) n# k& M# P! h; f8 J
1 c4 ~2 ^! b; O4 J
改为
( W% R" c" F1 C- d, S#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
5 e W! e& T! `, z#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ); H9 N7 m0 y) t3 @
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
3 W* M* G0 U& O) x4 t- ]+ L, {3 x0 M1 m2 `( U/ B
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理+ S7 m% B4 ~9 Q* x8 g! b* }8 n# T
5 G( d& s, I" F) B% L$ P修改完毕后重新编译源码 Z6 f, h' s6 k
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow5 ?* p% h; |* a& d
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
2 |1 O6 v4 v7 s+ W. S5 m. Z) t" o9 W+ p3 u* W
这样客户端体积减少约300多M。2 z J3 a- Y7 D3 x; P
: }3 I% {/ h: N# j0 v$ P! Z: V- p$ G8 `5 M
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