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_common/path.h2 N4 z% N7 d' K
找到1 e1 ^1 _/ f6 t( W; H! F& X
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
: P$ l4 g3 l" t" d! x#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) : E6 c1 @5 a6 y! P- Q% N X
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
y3 J, V6 T. u9 j, n- I
6 t9 O1 {3 k) K) y- V% h! x/ P改为
6 K0 @6 _' p" D) v( s0 w' ~#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
2 G8 O* ?5 y/ n$ `) m#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) + [ x$ H, F/ M, N5 U* F- Q1 I
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 5 g/ _) `6 }! L6 n
$ w ?: ^. H7 a3 u; ?
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型, d/ `2 f1 F/ M7 p6 h% Z
1 P; G6 N( G6 V
找到. E1 }, x; d. y' F1 O' g) k
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
' ?& ~! u' ?! g6 \#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
, I% S' j- W. u/ b#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
6 z) ]5 D1 L/ B& }4 ]9 \. b, g' ` K$ K- z% @+ y
改为: a( X4 d8 `1 \& h4 K
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
3 T* q; e* |/ T#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
( ^9 J1 w: {: S4 G {7 S#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
+ f6 M9 f) Q3 k5 p# U# j, ]9 L
9 R2 d% ]" P2 r I" U$ R这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理! d6 f6 b( R. m! o5 A5 g% A6 o/ _
' T( X1 E7 S+ R1 A4 {6 D' _- e
修改完毕后重新编译源码* U% p+ i# p. H. b3 ^/ _# y
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow1 I& Y8 j6 S3 C3 f
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow" ]$ g3 b. M& u# G j
% R* a0 `1 n9 O
这样客户端体积减少约300多M。
' G5 a% @# c3 ]" x2 B R7 E) @8 I- y7 d% r" ?
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