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找到
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+ C- m$ x; ~! a, r* R1 N#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) y3 Q! s8 G. @- G' M! E9 e+ w
) Q+ N+ {% ~) w
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型5 f6 w* Y( N" k
/ p: \9 `: h- |5 n6 Y找到$ H# u+ T9 h5 B
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
; P- G7 u' B3 c( {* ?#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )" N/ u% H$ H, u6 V6 {6 O
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )' F4 Z( C) z3 Z* d( C
. M# z j' c1 K
改为4 X; o: b1 {' w, Y% U, ~
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )5 y- Y& k: q; H
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
6 i5 l4 Y8 r, i/ R6 c5 S#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
% n4 m- a8 T5 J e5 M3 d8 L+ Y" A' D2 E. a
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理( c; y- n" E0 ]
2 H& F# J2 b3 i8 V6 }2 m% {3 T修改完毕后重新编译源码9 s8 F& M/ T) s. L/ a8 X
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow. y2 H% `) y0 x" d) d& m' u
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow! i) f; e! U3 A, C0 |& J% S5 c4 `
- f' I- L# f; K* B这样客户端体积减少约300多M。$ w0 Z2 n, d5 ~/ X
k! H! d5 j6 p& L* T# V6 m
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