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_common/path.h
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#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
! v3 C& w1 a; @#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
0 ^8 Y" [& B# D" I#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
7 q$ j5 J& @: S3 \ F7 q L* R. M1 X# |5 F
改为/ p" b0 p& L9 B
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
5 m/ S* H. X- u: ]/ y6 h" N4 `#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
5 G& N s0 w+ G r7 \( S5 t#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
& X$ m# u* V( K+ e
) `( e0 A* `0 F: a4 _6 D/ K这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
7 }, `: ]: D5 O- R3 T3 B; x+ T( t
1 g7 z" t; ~8 I: ]找到0 J( H. T$ W$ F! F3 N# R5 C$ `
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
. U) _6 K0 G( `. f" m#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )- }1 a" n3 \$ T
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )! _* r7 B7 k2 O9 n4 |
* U8 D% u4 ~8 \/ C* M. i; z改为1 V' m* u# d, ]1 @5 O, b1 a' J
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ), C* {" q( S! p
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )& g) b2 r$ O: k; ^' S
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
) b# x# Z- }/ {
; j# v0 I0 a6 y/ ?6 i" K' l) j4 K1 h这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理9 `# Q5 S' ]1 v& o1 ~- A
2 y) U/ ~! r5 T) p& H8 n3 T
修改完毕后重新编译源码
8 F8 G$ m" _6 i0 O5 _3 s5 P到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
+ A) E5 w0 V# c到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow. I4 O) x7 A5 i, {# L
- X' X3 `# k2 d; X6 \8 k
这样客户端体积减少约300多M。9 l+ s8 w) v$ B; t' G
$ x7 ]; r8 [; a, I# t |
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