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& P7 }& Q; U+ e#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
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#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" )
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" f; }& Q+ w+ Z* x" o! V$ L3 ?, G- I这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
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找到 m D/ i3 x3 ^8 C5 f
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )
U: _; g U; q3 p# f- w#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
4 A) T& F y+ T) B: s#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )( y6 z$ e5 c" E# }$ U( }4 g2 U8 ^
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改为9 c$ F1 k/ U" n! H) b9 r- ^3 N
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" ); @/ V. r0 l2 }) P3 |
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
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( H1 O4 y* H, E0 C, D; v
% O: a e5 [' t( ~( v: K8 Q# @+ B; p( O这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
0 D1 P# Y; k* W* a( G' A8 J/ W& [0 {1 p# {& v3 L
修改完毕后重新编译源码* {- w7 F, P+ c4 m; V' Q
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow, l) S. b5 a( d
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
$ l7 D2 t: [ z1 \0 `. C
* R# x& i( I4 @1 k9 g这样客户端体积减少约300多M。) d* D4 I" h9 o/ G( N$ e0 R
; H, u4 t. i o2 j' j: A |
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