您好E * PvPer
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- J% r' E3 G, M! }" b在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。4 Q# i0 @9 M9 |! l' r& j
( x0 d1 w# N. I+ Z我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
0 Q( Q# G( ` y+ G9 c# e* U2 }/ N4 f
内容的Event.Lua
: r$ {! ^$ F; F' Z8 Q7 q
# A" c1 |2 ]. G( i8 [2 T7 o4 B* |. A6 r: U, M
引用: ---------------------------------------------------6 b3 H7 f, K, A5 p: U2 z1 Z
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
/ G% p0 o; {9 t( R, K% X6 p---------------------------------------------------
$ h4 f) h- h( Ydofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
+ K; R0 }" Y( b; L# b# V---------------------------------------------------
# D) ?' ]5 s' t( [4 l' \& g! N% y3 c! ?! R
---------------------------------------------------
: C x" C. x) ?' I% W---- Ãê±aè* ---------------------------------------
* Q! j5 G. q. q6 D+ h) Q---------------------------------------------------
& ]- n$ H7 d; u3 L6 Z' J2 A0 y4 F1 ^5 }$ @
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
* I8 d7 s& d9 ^3 e; W4 htHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,$ B; n: f' C, m: k; b, T
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
1 v5 m6 v0 L- |790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }- |' R& {4 d* ]" Q, W7 a
---------------------------------------------------
7 h5 L- U- t$ V+ S" t$ D% |" |' Q; N( |0 p
7 M7 k$ m% K( Z. r& \----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; y" R) u8 T3 \ U" |5 Z$ W---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
( e2 T% |2 B3 }5 Z9 P4 N9 e---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é): N) o7 W# Z4 d/ O `0 q
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )9 C1 {2 O3 _4 ~2 u; A
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),9 P9 O: R0 }9 V+ l3 z$ B
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
" n5 m: K8 w( v( o---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö o. @) b- P, Y! x( K+ e+ k* v, E
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö9 P4 I# d: H0 N
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
$ r p1 o- K6 r7 v---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö) {, T, ?5 m% M9 T* F
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
, x$ |) u6 P% y( t% q6 p, B---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡( _, l$ O- K( v" ]" T' s5 K5 t* v; O
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
9 d" _- m$ p, g) C---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )' h2 A) T' H9 d! Y1 D& r; [
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
6 ~1 d$ m+ D7 X/ _* Y----------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ o1 m) e, `% g6 W9 H' |% R
--[[ SAMPLE% h3 Y) _3 M& e& B2 M. M$ _
AddEvent( "EVENT TEST 01" )9 D. u7 c6 O, J$ ^6 B( {
--{
' k+ q9 n8 Y. k0 Q* O* t8 y, \/ SSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" ): I0 A4 w6 z9 {: q. A1 \# s1 m
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
* y4 I. f& b4 H* Q+ O7 l
3 @ }0 d1 v+ I: i5 lSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )+ k4 Y$ h- @% _! R7 W
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )" L0 o6 f8 p% u2 h
SetExpFactor( 2 )
7 x, Z$ B$ e+ x. Z6 d9 ~SetItemDropRate( 2 )
! [3 X3 e8 N. I: W1 m5 TSetPieceItemDropRate( 2 )2 m" f) I1 \; \. n
SetGoldDropFactor( 2 )* v& V0 w5 G- u; C) a! e) a {
SetAttackPower( 150 )
$ a v) X" W5 i7 J2 o3 l+ ^SetDefensePower( 100 )7 X8 s8 ~- I- F9 ~/ U; X/ T1 t
SetCouponEvent( MIN(120) )# h G# }# P; e9 `0 w8 P
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
4 Y+ |. y6 q% L) I, @--}- q4 @- A7 C0 }$ F# n5 B
--]] C6 i" i! Q) _, M2 J/ D$ B
9 {( ^# H! f+ d: Z6 F$ q. i" E
------------------------------------------------------7 M* X: C" c0 a/ G6 v# w( f
---- Begin Script ------------------------------------2 ~7 ~; Z! S* a3 U/ u# m- Y( f4 T
------------------------------------------------------3 @0 u4 J) n- k3 }. r7 F
) Z9 ?! P3 b2 `1 V
AddEvent( "RockNetwork Event" )
, Z( H# q/ M# P- j& L/ [--{
) J) ]: N& Q+ T7 R$ O9 lSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
( f, m4 h( R+ I8 g( M2 {: F1 i" n) t8 E; r/ `+ {
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )4 D1 s5 Y- X6 Y7 J! O l) [
SetExpFactor( 5 )
2 a! c/ w8 P& `* O! M; H8 I1 o" }( Y--} 我们在底部红色区域感兴趣。 1 V1 q% w; A4 G! R$ Q0 e
引用: AddEvent( "RockNetwork Event" )3 a: M% Y* o6 B7 G) u$ j4 J* q
--{9 g, ?( u0 w- X3 o M
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )2 U; `1 l' ]' ?# l% `
" P. c+ \9 o" h$ B- KSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
* e! |$ E% [& VSetExpFactor( 5 )5 k. R4 `0 i7 p) J
--} Der Event name.
3 F) U7 i! U4 K0 w. a# mDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM" h# t& B Z; J2 p- z; ^: R2 u3 M
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM( i0 Y' U2 d9 Q. p
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen., x9 \' l, ?0 U+ w
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
! O6 r0 [" a6 \; j- IDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
2 k1 Q4 F9 I+ l( Z& `; _' xDer volle name des Items aus der defineItem.h.# j Z$ Q! E9 U+ J
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
! L& h+ Z$ Y8 ^1 }Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.$ l- J! T$ m! r3 F5 x- ~4 \! W* @$ n* K
该事件的名称。
, v' l4 X+ S5 |; S在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
0 W5 N5 ` K* e$ F ]0 p; ^在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
( ~3 ^/ [+ e# ~" J+ [+ o* r到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
* T( M' {/ D, f' H在哪一级该项目的用户将自动通过。( I8 b- Z1 t. n
这项工作去为例子中的项目在所有类。3 M! |7 c( f% |/ @7 I! j/ y. I$ X
而从defineItem.h项目的全名。
- d+ _+ k3 R+ ^( n多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
: V! T" {( {* h+ ] t% D! C# R! L- g这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
- c+ V( i! _ H* x4 q有一个下降的事件。) Q1 `3 { j1 s3 \6 f# f9 _
7 X3 Z: f9 K$ s& x; I; o" rSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h$ ?% x8 O- Q1 s" q. `, Q
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.3 Z1 i+ w* q; k# [3 _0 p z3 y8 {8 S) F
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.# O9 a4 Q+ L/ v
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
& S. @2 y1 D- w* q$ a) P* W$ x5 f v从defineItem.h完整的项目名称, S' ^7 C8 G' a2 H! K$ P G/ l
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。2 V1 q+ E- s$ j. C2 r
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
# ~5 L* q* B8 }1 P+ A) V$ N* T1 L15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
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