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您好E * PvPer
# X5 U h7 C t3 D7 |- ^( [
$ w* S' M" p9 A' A5 U在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。6 b0 o5 x) ~# S1 Q5 T3 M
5 `' s" t, d; ?9 ?0 p+ _
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
' \2 j/ @' R' H, |, x$ W) b4 S; y# l/ }& C! v8 t/ W
内容的Event.Lua
( {6 Y3 n" r5 L# |& Q, a- `2 b" J- f6 C1 I7 l& {$ D
, ^+ u+ y/ I9 }! N8 w引用: ---------------------------------------------------
/ w! d) }" {" s) @, u i8 m' z: a+ h* r---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------2 d$ c' w8 g. b- ~. b8 j) @
---------------------------------------------------
/ p/ Q+ w3 u. C* s7 Zdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")6 ~$ e D z3 b ^
---------------------------------------------------
) @( x( Z. T% U& U5 |0 G) G' N8 [4 T/ G1 q, a! I
---------------------------------------------------
9 Y, H- k0 }: O p% I---- Ãê±aè* ---------------------------------------- t, N* I, i- @, i0 m. _. u
---------------------------------------------------8 [3 O3 d2 c) @* C" R3 H/ j
- _& o2 f2 z6 l" Q- u q-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
. p$ Y$ d5 C$ C- J5 PtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,9 T! | j& a |. t$ B
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,5 i, f8 n. O9 c1 [/ a
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }' r. n" \8 e, Z- j1 x
---------------------------------------------------
! O( V5 U7 J( X; }) V* |" ]) R% X! R/ x4 k& B9 ]0 Q5 o
3 W7 u" F" [2 K
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------! c6 }) N7 C" X$ O0 X8 s
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï6 z; O7 |, O( l4 X' D
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)! _7 {+ K% A# @- E
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
; | t$ k2 Y& ^# N+ W; y---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y)," K5 {$ o: G* E% R/ |
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
2 r, m, b0 k/ h% ]1 E- P/ ~---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
, q1 b/ P& [( O. a# o4 E---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
0 k' I( y; p& h6 ~/ @& H9 @---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö n) J9 Y* r2 B
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
/ t& P4 G" g; K# d* s8 R7 g! E---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡9 e& u1 k- N3 Y$ k- X) ^% u c0 V' N
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
8 @6 j* g' m8 f5 [ A) u% l! O---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
0 c* l' R$ Q4 a- b4 S---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
6 M. {6 F5 y$ B/ J2 ^! h: P0 @* h---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
1 C* U; m; l+ y1 o----------------------------------------------------------------------------------------------------------------( h& p, s# A( v
--[[ SAMPLE. @4 a4 ?2 r! M5 e
AddEvent( "EVENT TEST 01" ) J9 d3 ?4 S2 K: s
--{
8 t7 o; Q2 \: l M) oSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )9 k3 _3 {- \9 @$ ~1 H( P
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
. w( O- ]7 B/ v5 f# m
, }( r" T# H$ ?9 kSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
7 p- }$ m! I4 Q+ ^! RSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )0 A0 |7 e7 P9 e( G" }
SetExpFactor( 2 )
# x+ V, A7 f' ^, ISetItemDropRate( 2 )
& h3 B; E9 ~+ @) F7 c) Z! vSetPieceItemDropRate( 2 )
; }0 B3 ^! ^5 Y# U: m$ y+ a3 m: D) eSetGoldDropFactor( 2 )
9 y2 b8 Q8 J- a( ySetAttackPower( 150 )7 T/ Z n$ f9 X6 Q% M
SetDefensePower( 100 )
* r5 H4 E6 I& O6 V$ d9 tSetCouponEvent( MIN(120) )+ C/ `& g$ _7 E+ w' f
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )( H1 j) ~5 G5 @0 I9 \
--}, [2 ~/ A+ o8 O+ F% ?! |! l+ Z
--]]; w" W" |# L) Y& J5 k
4 \4 M& h8 c/ e% }; C
------------------------------------------------------4 r0 B" T7 @0 |; F
---- Begin Script ------------------------------------
7 X- d8 V, l1 J) A% p------------------------------------------------------3 W, ~, E3 H2 s; Z5 G
! ]* F' ?" Z3 H. V! r4 C
AddEvent( "RockNetwork Event" )
4 Z/ H7 S* z1 C0 B1 K: Y+ I$ Z--{; ?) J2 J1 F2 R
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )- ~, C' l$ H; Y2 @4 }: j
8 ^% k" ]% I( X* d1 KSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )% @3 }5 e* w1 Y" K
SetExpFactor( 5 ), z/ M! u6 n# R: D1 s8 h
--} 我们在底部红色区域感兴趣。
0 B9 b' T6 U6 _* L4 p9 S/ V引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
6 E7 L% {+ n* a" I% F1 C+ i1 g- r--{
' r- ~( H7 {- y! j% nSetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
: |2 f: p3 f3 G- m( \
# v* R9 Y) T1 J* b5 j9 w6 {: mSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
- \8 `: t1 Y) V" h/ ?. kSetExpFactor( 5 )
, g# I. m% F* V: x% X3 n" U--} Der Event name.
; Y1 t( k5 w! \& VDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM7 ]( H4 ~. H' o+ \) i1 a
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
`$ v6 T7 X8 I# Y. W' {Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
( s/ \! V+ s zDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
$ L& u$ L* @6 w! rDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.6 E/ F& q+ U, z# {
Der volle name des Items aus der defineItem.h.' R0 O9 F4 E0 P/ r% O" b2 B' S+ i9 U
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
/ \; B. V3 {# H& `& i& M" j6 RHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
* Z& r% t4 O, Q ^该事件的名称。) {! h+ @% u8 M1 E( a4 j% e
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM7 H6 V1 D; M& t
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
G3 s- a* \) B7 K9 z到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
9 x+ l$ x4 o/ P4 o在哪一级该项目的用户将自动通过。
0 ~' L5 \6 k4 N7 t7 ^ Z这项工作去为例子中的项目在所有类。
. d3 `/ W5 _$ T3 f( u+ s而从defineItem.h项目的全名。* C9 Z' ~" i4 I! a- z( C
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。) q% F2 `& W9 c4 L* ?
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
4 C$ u% G% h8 `/ h8 `有一个下降的事件。
) H# G! g, C4 U
: U. o/ x# |6 ^9 G/ H2 W) ASetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h6 d; _. y! X( j0 ^9 Q
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
6 b) Z. k2 _! a4 p1 y4 K7 kBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.& ?5 ~& K# ^9 Z4 t4 {8 s i
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
1 T2 h# q" F2 B* m从defineItem.h完整的项目名称2 ^9 E1 Q/ Z* d9 I) x. m
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
" Q6 {5 k W6 p, b在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
# R- s( Y! Y6 `9 c( ]9 E( M15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
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