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发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
. A8 {# y7 g9 a. q7 S# [* i- P) |' t. D1 y  I+ E
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。  G+ P) t) j1 }6 ^# ?5 f4 d$ N

% h& b! ~( `* G我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
0 L) ?3 u; C; z4 \" U! R8 `0 g( ^1 Z( R6 Y# F" \& z
内容的Event.Lua" X3 D! k9 {. x. ?% g
: S. N/ z! M) }: _7 E

6 l" f4 R1 ~8 n  }; u7 d引用:
---------------------------------------------------/ ~) v5 O3 ^$ d4 e, n
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------  ?* c. O' {/ m" i
---------------------------------------------------! l. [/ P* R( y; v0 A) N. _2 p
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
, r% g) K$ h( q9 \# @---------------------------------------------------0 q* A* {6 g( f* D6 s

3 [& h5 A/ F  d7 Z/ X' _. f---------------------------------------------------" Y3 v# ^0 {8 m+ \. R
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
1 [0 @. n! h) }---------------------------------------------------% V* t7 |8 S6 t, o) h) o
9 m5 ^# B! ]4 \* [% H# y% m
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡' Q0 |2 [4 o& L- U* C' k
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,5 Y' ]7 V8 n" W3 t/ q# R
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,6 K& [" h% H9 A% o( W" q# ~' t  `9 y
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }5 E4 J$ @$ {# i
---------------------------------------------------' {4 S# O6 J. w2 K* Y! h& C

0 w, U" W9 J6 L
' H; |! r) A! s8 n" K+ C----------------------------------------------------------------------------------------------------------------( M. z5 j9 ~  c/ J; y& \  c4 b! x
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï7 q0 [2 M% M/ ~$ i1 w0 }  l3 d
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)* P. d& k0 Z# b* W7 n0 E
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )# q1 O1 Q# |) q3 D
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
" _  D5 r  r0 B+ n( d* ]---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
  d- _1 u9 |- `- H3 N0 M/ Z/ I* p---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö) ~) {0 N  `$ N, a
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö$ d6 [; s2 n. }) e7 E' A
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö7 Q% y" u( K, z5 {4 c0 N0 p
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
2 D2 v. p# w, F% U# k5 s7 t---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡" `6 Q0 B+ e2 X. v2 j
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
# t" f3 X! I7 D) B- U' o  u; p---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
; @$ ?2 F4 V- G" F9 D$ [3 o; k---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
5 l" T( z" t. e/ D) D' g+ i  Q---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.* _+ ]# J3 Q7 a0 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 C; g8 S& Z; F  @--[[ SAMPLE
* L9 e2 f: g( z2 WAddEvent( "EVENT TEST 01" )+ [4 c$ `8 H0 O9 ^1 _+ L
--{" u" I. R3 y- L  D0 @
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )3 ~2 f  L+ T2 v0 J& `+ D; [& @
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
- d/ F- Y# h/ T* c- t$ I
. r9 B+ S1 Y# Y0 F7 hSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
+ c. O. N0 v+ `. h; I5 GSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 ); Y! J' ]0 W5 q
SetExpFactor( 2 )
3 [1 S% N5 X1 lSetItemDropRate( 2 )
$ N: T! S+ q- v: V7 r+ _) j1 C6 S; S/ USetPieceItemDropRate( 2 )
$ R9 x" ~( e' z7 ~SetGoldDropFactor( 2 ): ], w/ N, Z! f& v% L! L( e
SetAttackPower( 150 )
0 L- w+ S+ J& V2 \SetDefensePower( 100 ). m$ e/ W% W" _4 l  ^% v
SetCouponEvent( MIN(120) )
# I* }6 u  d' O0 F; VSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )0 c0 H8 n1 I  m8 q: t* Y
--}
5 O) K* Q6 F1 @! a; b; T--]]
7 A0 N8 x2 _1 l- y+ U1 B, \% l+ N6 @* q" b- z
------------------------------------------------------% ?  j8 j" E. Q/ Q4 ~# v# r+ p! r
---- Begin Script ------------------------------------
' i' ~; T5 l5 z, z' G------------------------------------------------------
& I* _+ \* J) b4 i( D. x- G$ m  z
3 {( I! c; ~1 z+ T- f) S3 P( ]
AddEvent( "RockNetwork Event" )
0 D# h" D2 e' R8 L. j--{
5 ]7 d0 P9 M  C( G" F/ [/ b$ nSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
! t+ M, I5 l0 c! U1 k; R* S1 [1 ^& q4 j! Z% ^! H, V
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
: M; G7 Y! v- A" ^SetExpFactor( 5 )
3 L! ~. U0 g. O8 o* ^  Y--}
我们在底部红色区域感兴趣。
$ B8 F# s+ O: o& |& D3 v; H4 t% t9 U
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )1 O$ J/ p" D: R1 Y" y1 G
--{
, D8 g5 G8 n, R
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )1 ^% f) X" V% s; ]' ^* P
8 z6 i, K  k* S. _, q2 a5 n
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
4 R# G& c% g0 ?, ?! W5 Z
SetExpFactor( 5 )9 O  J6 A; ^% N
--}
Der Event name.9 S0 o& Y, L# V( v8 K6 U
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM/ H  Z4 ^* e0 y" `
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
7 Z- H& P9 ^5 A5 i$ z+ w, _+ {Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.. _5 i6 t( _0 W
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
% z9 n6 T0 f6 n2 W! |Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
- F' x" u, U5 p$ j5 u8 F7 \+ R( JDer volle name des Items aus der defineItem.h.
) U4 S7 h5 ~" K# g2 D+ t; G' _Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
  j5 `/ z6 J: T6 [) iHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
7 ?8 s6 b/ X. b& i该事件的名称。& {* w% E+ ]8 X0 f, G
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM& q, J/ ^; i- _1 _% b' B! b$ b. Z
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
) n1 d2 a: W) @& Q/ p0 ?2 w2 g到用户定义的时候LevelUp获得的项目。; n" T; H, P- L! p/ L/ j/ K
在哪一级该项目的用户将自动通过。8 A  ^0 F5 Y, h4 s/ M6 `3 m
这项工作去为例子中的项目在所有类。
' }( R4 T8 H1 r: ^0 ]# c4 \# ?8 E而从defineItem.h项目的全名。$ R' Q) F/ T- S
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。, n9 `% A3 a  ]( A# k) A
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。; L) Y9 }- _" i6 i. R/ E3 ~" |
有一个下降的事件。
* ~* n4 P/ `" {/ k- B
' L4 K" K2 O( @: y8 I+ ?4 c
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h( U; ?4 l- a8 k
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
$ r7 ?- _% Y% `8 U0 _1 kBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.2 e1 l0 m/ P2 D0 F* I$ b0 u
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
4 F+ _- s9 w0 r% {/ B. q& ~从defineItem.h完整的项目名称
) M+ P7 d- u  Q; o% {7 ~8 y发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。6 J% l) K# C* G, c, Y- m& M& a) n& r
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
- C8 ?9 U' r/ q15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
/ {7 G' }3 O. e+ z
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