飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12682|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1080

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1080
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt
! O; ^" b) \8 H& U7 w5 J; Z9 E// Schmuck Upgrade Chance        ) |. c6 u3 u0 C! ?. a0 I+ ^  I' t
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
, m' Y1 M" U4 H" H9 [4 b* Z9 U{                ! F  `* H7 b% c. o1 F. [
        100000        // 0 - 1. A3 M0 ^" Q/ R' H0 k7 q+ M) @3 L# ?
        100000        // 1 - 2
, @' r3 P% J" r2 K" R* I        63000        // 2 - 38 a* m" [8 R6 q& Y0 v! T
        45000        // 3 - 4
. T$ H! u9 ^( {) Q        33000        // 4  - 5
7 h, X0 e1 Y: \$ f, I3 R! Q        26000        // 5 - 6
6 e- Z3 e( H0 z# U5 W- j4 y4 `* c        21000        // 6 - 7: {! `! N# m  |
        17000        // 7 - 8' U/ @" H# W! x
        14000        // 8 - 9: W2 a- L. M0 C( ?# \  ]( q
        11000        // 9 - 10
: n$ S( t: m0 M5 [# J        9000        // 10 - 11
. d+ D/ D2 l) O1 u7 e1 b# u0 Y# X4 u        8000        // 11 - 12
/ d" v3 D* C8 x7 l5 ~  U        6000        // 12 - 13        2 A. x3 R' w# l& f
        5000        // 13 - 14       
+ u5 d1 \% _% n2 O% _. e' q        4000        // 14 - 15       
9 m: n6 v  |3 {9 D( Q* M        3000        // 15 - 16        / w3 |- ]9 p6 N8 w5 w
        2000        // 16 - 17        . k  B+ y+ q: q: {( ^; c$ f
        1000        // 17 - 18        * q) d$ D6 c& I4 g: W( ?6 t
        700        // 18 - 19        6 ^: D1 H! [5 R6 v* D
        100        // 19 - 20       
+ h2 @3 W+ t/ T}                       
! S+ t9 S* w' z$ E7 B/ K4 g+ D& S) J! U
// Collector Upgrade Chance                       
& h7 {/ r% M5 I* `4 ZCollecting_Enchant                       
1 `& K- s% w0 b8 `. ?* c{
1 g* o4 m' T. _0 `, Y8 L) Z        1000                // 0
! j7 l# o4 o0 t& B        500                // 1
; l" Z  f1 \# c( o5 u        250                // 2, G1 C$ `1 x2 X  ~6 N0 o$ O( j9 @
        150                // 3
& T0 V5 F) l' B4 @/ [: H        100                // 4
1 c$ l/ b* z. ~! y! A}
: `" l# a( `/ s4 r$ z
* ]6 M# J+ u& V0 E( @+ F6 aCollecting_Item                        8 {8 v' D! E: s; P2 O8 P* J
{       
  q+ N/ Y0 P+ L- Q        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        * b  B7 q7 y: I, ?4 v0 ]' k% L6 [1 p) t( k
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
& q* f. d" g# M" X+ q5 y6 v        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        1 j5 J4 N& H& a
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
: \: s& H( e) g0 o; p        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        # s5 j4 e) E1 _  Q3 h+ D0 M
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        ) _8 H9 o9 R2 h! E& }
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        . L- i4 D' S/ H
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        0 P  ]- A! k0 y# b0 e
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000       
# B- A+ E+ E) f5 y0 v3 b0 z
3 e, J" k! n7 v8 f, t# b- V        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
2 t. R8 P, l5 _& O: p  h        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000& ~% q: J  X: b* I2 B  a  b
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        / L+ _  O% a8 w6 m
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        % ^; r0 G4 D/ S5 H
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000! s& b* @6 Y/ g  o# F
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000+ q$ I5 X8 S9 v9 P  e) t& a! p
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000; @( ~- C4 {: L7 v) d3 H
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        ; K2 E. e) k3 E% [" X+ O/ [
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
0 J2 s" w3 l  k2 l3 k        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000       
  {7 O: |3 r" Z3 w0 {) p0 ?        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
: y9 G: v$ e2 q* L        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        4100004 D' ^+ y, M" S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
; ?5 g  Y8 a' p; ]) F9 i6 k1 l7 A        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        2000006 o/ G; {: z  e/ Q; e
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000( M/ Z* b+ Y3 E# \7 u2 ^  T% v
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        20400009 {& O( \. J6 ]: v
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
8 M6 x  a/ u, I        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
3 c0 s& m! @+ q- V0 `  t        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000
0 b2 G1 |7 H* O! u/ s% W        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
0 w- L: }: h9 `# n% o8 O        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
" J5 \( ~9 X5 V! a  M0 v* u( a# C: M1 ]
$ v. D# v# f# H( H7 \( h2 c
}                                                                       
, A0 U& H2 h8 y9 i" K5 O; p- T: g: L8 w+ h
/*; p4 ?, {5 C$ p) ^5 N
Collecting_Item                * F* p' [4 @- P- J8 J
{% z' w) r+ [# G( |! g9 i
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
& [- Q) J# r5 g       
* a& m; ?9 g- j! s" n        $ I+ x9 m+ U+ g2 z
}
/ X! L. N8 b3 h6 x*/
) s1 ^$ L* j+ P1 p
& c9 v/ l% O& ?6 `5 r' b// Pet Statuslevel Chance                                                                       
6 h% Q8 o" Z2 M- ]# EPet_LevelupAvail                                                       
1 p; U$ x( s# o$ R{                                                                        4 c1 R! w, r/ v
//        1        2        3        4        5        6        7        8        92 j, D  L$ R) J$ }7 h" _$ W
        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
1 c, t9 q& J0 c$ P2 j4 ]        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0
) F$ P& R8 }0 i3 @        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
) v1 N3 h) e+ e0 ~! ?7 g0 {0 k        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0
2 X1 T  P4 i: P$ ?% g* V+ w( t        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        1007 E: |- t! x) \+ M  l
}                                                                        2 q, j. l5 Y  s$ L1 V! \; s

* N2 G" Z2 ^9 o// Pet Energie Chance
' p. b0 d" x1 d& `6 Q8 NPet_AddLifeProbability6 ?( D5 |% s( ]6 [: Y, W
{                " a* H/ {% l0 k
        35        // +1
- ?9 M- T2 n8 h5 `7 r2 K) D        30        // +2
0 X9 l9 \9 c* U3 X0 G        20        // +3' [* T. T! r; ]+ l
        10        // +4
( e3 E$ _, B/ i7 f9 Z        5        // +5$ `; N' b2 o  h$ b) ]
}                ) [  U( ]7 d/ d, o, S" _

* w7 n8 q' s8 w" u5 h5 V, n; d
! u; c: m( u3 ~9 h& }' L
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-30 23:56 , Processed in 0.066990 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表