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EventMonster.lua
3 u8 m6 w5 V; L8 a' }+ a
+ ?! _; n$ x2 M* Z+ K+ N; T这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:' E# ?/ t; N( i2 `$ p: n- f8 w
- 初始化-------------------------------------
* M7 D' X& _# Q- x-TEventMonster初始化,加载功能1 Q0 E* g5 P, s% f1 Y
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
! ~8 P* W& ]3 Z: z: M* p/ I---------------------------------------------$ f$ {* W) d; o& X6 @
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
* h0 D% i/ }# K# R-“Monster_ID” 表示怪物ID% B" i" W$ x0 R- Q9 M; H7 Y& J6 ]+ N
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ H7 ?1 \1 N. \- p3 T$ q0 K/ K
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)9 x, d3 R/ j! R- q' \6 q4 j; h
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' I: t/ U6 S7 d5 Z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, x# R4 b1 z* ~4 u6 u" d, a* I-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE), s/ C( E0 ^$ h; g# j% R
-5 C; e, j0 |( ]! ~4 D4 J h" i
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
: e3 F0 e/ c7 X$ O-------------------------------------------------- % b- C# a0 s5 G1 C X
//一个例子:
q' x7 O( U4 [1 X: lAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
9 X+ x8 @3 m% Y( s可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合. O4 p1 p& _- Y! K6 e; |* U) g: L
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); N- I) f& z P2 x2 U
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 ~& z, k: Q: E7 a8 k+ m* P C! m( A. {! H/ x" ^
d) S" I; S% i1 i9 z9 M
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