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EventMonster.lua5 F1 ~% \1 `; v3 r
7 k q* q# |# c8 p8 s+ ?& f
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 b' x% ?, m H9 [; z- 初始化-------------------------------------: n+ [ [$ F- O7 D+ ]& w( Z* F3 @
-TEventMonster初始化,加载功能
+ F' i% l/ X& f. Adofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
9 }" Y: b8 A5 T' }---------------------------------------------
8 F4 g9 X ~9 n6 l+ f# q-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" `4 T' s* s8 S1 @# Q5 T
-“Monster_ID” 表示怪物ID0 `) d5 C' q0 M H
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
6 [6 V: n9 a a6 N) y/ t7 R-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)# f, W" Y& ~ _6 H& Z, q! j( p
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数). b' t) E" h) b- x E: j0 f
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE); n. f0 Y a% D' D; I* ~2 C3 K
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
6 T9 [ B O2 ?; O/ o, u-5 r1 m( ^$ S: g( n R; f: H! q
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!# I- R4 \9 k( C
--------------------------------------------------
" ~! Y* E3 C* M: `) D//一个例子:
, d8 K! n9 ^, U8 f, V, _& wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: d7 U. e$ D$ ^- j3 K8 b0 S# \+ k2 R* `# {可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合5 c0 A1 M2 u% z. F
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* ?+ z7 u$ u7 e$ e) }0 m
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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