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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
3 `. N9 M9 ]" i7 Z+ d0 H/ ]- e( ]; W- ~2 l
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% c7 @3 y% b! H- n
- 初始化-------------------------------------
% ~' e" R( j0 \-TEventMonster初始化,加载功能
2 ]7 q) _! N% N  i, |0 j2 \7 D. J* cdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
$ [9 `9 r8 u4 e, W  \4 n' y% m---------------------------------------------$ Q! i# _, }: m
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# P/ k$ p  g+ {4 X-“Monster_ID”  表示怪物ID" m6 l6 s/ d/ s) d$ N! Q! X
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效4 X: P( w, }4 {# ^% U
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)# u, B5 J# _4 F5 b. L
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
: G) Y, w1 |/ L( L-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)# j0 D, z1 m& U4 D( }8 C
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)% ~" s* e" z1 B) n
-( }& {+ K& N4 Z" `2 i# ]7 S, k
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& w- Q5 x: A' i. Y8 q9 I, S% ~
-------------------------------------------------- 4 [5 Q4 E& f1 f4 q/ G( h5 {2 R
//一个例子:/ v+ q) t; f5 q4 U2 k
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)% @7 D/ E; ]% u) ?+ U1 i2 @
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合. }+ g( b2 D3 ?& m6 X* z  N6 f+ j
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 b' m/ P3 O  ~5 F这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。8 p+ ^2 j) `( z9 H& U

* h4 Y/ W2 ]* J5 C. Y
) f9 Q3 m. R) F1 J
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