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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
9 B$ z6 ?& Z  X' b% D% l3 _* w3 T7 U+ @. m( ]+ D8 z1 ]0 ?+ ~7 _
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
8 p4 Q  ?& e6 @- 初始化-------------------------------------
) y/ b- b8 v; C+ C( w-TEventMonster初始化,加载功能; P/ \9 e/ j. J# G8 |$ W( T: s' Q
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; C& U9 I1 _7 u, q8 l+ D---------------------------------------------* Q7 Q7 y+ T# f9 e# b) U4 u
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox). F% k( V4 T/ c- C" b8 c+ N& i
-“Monster_ID”  表示怪物ID$ N- x+ m2 `: j8 Y3 K- d! c5 v- o
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
  K; ]% Z4 Y5 k2 m' A% r$ ^; R-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)6 R/ H& `: [* A7 h
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
3 R/ L/ z$ k( K) F-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)* i  `5 F. E6 Y8 B0 E. ^
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
  O) [) q5 A. @2 w. {1 O( C-
* r0 h7 b, V% D2 W$ T' J-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) Y9 K* R4 f/ [: z* ^--------------------------------------------------
& g  R% w: m% h//一个例子:
% u# J. o/ l# m% ~7 X1 oAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# F8 _% Z% q+ f, ]
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合8 o% B( }% p# c2 c9 E- ]
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 _3 |# V* |$ t# H* R1 V这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ r4 J. U. c. G* Y+ s2 k
6 ]5 B5 N8 s4 f/ g6 {! ]% S) o' ^2 t
! @/ H: \, u' M- n
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