飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13593|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
! }8 v7 B4 m: b/ U- n" s. ?# @) Z3 v! V6 d, d* O5 y
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# N% v" ?0 ?3 G
- 初始化-------------------------------------( R8 H, S; O4 ~/ j/ Z8 {4 y9 E- C
-TEventMonster初始化,加载功能
, T' _& a& k3 |" Ldofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: t; {6 E2 \. [4 c7 `
---------------------------------------------& G7 E. Q1 [  `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ \& H! O3 e- x4 G6 ~
-“Monster_ID”  表示怪物ID
; ]4 G& R3 {# F-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 ^6 V  \) }3 {! a6 s8 d* s" _7 X-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
' h  P: Q* d/ Y3 l& d! @-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
  {! G# r! l) R% g0 n* r. \) d-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, i* n5 F8 Y- ~/ d5 E( f: q; h5 J7 Q- w-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* G8 o3 E1 X/ g0 Y-
+ Q. [$ K, F4 g: U-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!" g7 J8 `4 j. @8 ^" O
-------------------------------------------------- / F: f: b7 ^% V- }2 E; ^: q, B
//一个例子:
' Q% x4 a/ @( V4 W' k; e' CAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ [6 R- s& L# V4 |7 l可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 y/ }( K$ D: S# ^4 i# B0 Z  K/ TSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 c3 p3 O3 @( }* j这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 L* |* x0 ^( c; c. D- B* e
0 Z  w# B+ z8 u& d; z5 T! u8 `& |8 `, l# ~3 p8 Z& i- |5 N
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-19 19:21 , Processed in 0.065822 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表