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EventMonster.lua
7 V: o+ r8 `7 |9 \. r
( }2 b6 T5 d, c. F* y这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:. _# Q7 r$ \" b5 ]
- 初始化-------------------------------------
- y: O7 x1 y' y- \. e. U-TEventMonster初始化,加载功能
& S8 W3 X$ Y" ^dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!" i5 x* `4 o, Q( q: Y
---------------------------------------------
5 c$ P6 e1 p1 K8 ]-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)9 G& [. {" I/ S& a. S3 W
-“Monster_ID” 表示怪物ID5 W+ G, X1 S/ ]
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" O+ j& F) O1 |8 T8 @+ e7 i6 {2 _& Q-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)* q+ k! Y8 n: V0 p
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)- @5 k" v1 E/ R* u
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ k3 C! f7 C0 ^
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ B/ z+ \0 {% g; i- j* T; F
-
# j) G. [3 g9 w8 l g1 g% y-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 o3 x3 z z R* v-------------------------------------------------- ?, W/ R6 U2 d; I; w3 W6 \
//一个例子:
# k5 G; l* j VAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
$ k9 I! A0 U! g可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ p3 S7 u3 L- H% {2 C4 k2 B# PSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! W6 Z4 A6 f- t; q9 t% b这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
5 x! O" u. S5 W. C' ~6 [# A
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