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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua" [; ^# J; ]4 U: q1 W

# |/ R. k0 y1 |9 M% B1 `5 q这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; D1 [1 S0 s7 J( S
- 初始化-------------------------------------
3 P0 X* K; G1 [* Q0 p-TEventMonster初始化,加载功能1 u& D  ~1 y/ ]
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; P* ?6 M) E! n6 e3 O
---------------------------------------------- V( M& M2 ]0 x2 K
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 M  ]( j* v  ^, k" N4 h-“Monster_ID”  表示怪物ID1 U& M  ?/ C5 v
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效+ `' L7 ^7 Q0 j+ J
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
: u$ i/ M8 w' E" B: O4 O7 _. |-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
1 H* Z+ a3 I" K, e-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 S% G2 G! n  B8 g1 U9 a1 b-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% b0 i& t% ?; m& ^-
9 e7 |& z4 C. O+ I+ D% P-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 J% d! v) a' p" f6 \' Q
-------------------------------------------------- 4 d. P7 ]3 s: q* X# m$ X0 s
//一个例子:/ d0 R6 E6 @8 Q, f
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
1 S5 S' q% V& i可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合. Y! Y! [5 W' L/ o
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
4 @4 Q/ ]# `/ F( l* o% y" A. Y2 F这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# Z4 \( R- Q/ H5 ^% }/ N7 t" N9 V1 c3 a3 u4 C' K5 h( w

* s# \; T% I8 ^5 S2 ^$ X. w9 z
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