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EventMonster.lua
( `* A8 w1 Z$ T2 Q8 V5 k& ]6 I8 \ ^ U, j) l( c
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 d" W0 m0 k" I; }& f4 U3 B
- 初始化-------------------------------------
% {, \4 ?: ]( o$ h) Q; X9 x-TEventMonster初始化,加载功能
8 {5 Y2 x5 w$ Ldofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, L |, v( d' U: E, S4 y6 ^9 } v
---------------------------------------------
C7 o4 ^* b( h0 |" p-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)# r9 f) m" ~( {
-“Monster_ID” 表示怪物ID/ j- O' G1 c+ ^( T$ N7 }7 f) M8 s
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( T. [# l7 W" R( z7 B- B7 s' y
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
4 @6 [9 A0 ]0 b7 W-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)# c- I. ` O/ d6 t4 M( z8 d
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 J9 K" \# ^" i4 t0 [: M
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! D7 x8 D: ^( v-# S2 u: z9 j6 j- M' p2 f& L
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! w8 P& ]* d& t, H5 _- P-------------------------------------------------- ( \- p" q; F$ A& Y% d# ^
//一个例子:& @% m& ~9 m5 e# x2 I
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
2 o1 Y+ P1 P/ m* y0 ?可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
& N0 }* u; ~; ^( ^' ^5 E' p/ XSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
2 u! k3 I& a* @, J- B这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。0 A k) q" z9 d" \
; _ P/ ]6 T- t" y$ {/ s
, V* p8 r( |: l4 Y* ? |
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