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EventMonster.lua: Q2 O! ?5 o% k$ U& F' @
6 g ?! n" v1 q
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
9 T; D: ], j. J- ?7 ^- 初始化-------------------------------------
. I& O+ u+ k; b" X-TEventMonster初始化,加载功能6 o3 @* j4 o& {1 u
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改! f% N# g8 @( ~7 f2 ]
---------------------------------------------7 e8 C' Z- Q0 t* K2 J/ q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- d' W8 m/ r$ s. L! d- C$ ]8 j3 `
-“Monster_ID” 表示怪物ID: Q& K9 P6 x. P. J
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效) e2 x1 D2 O/ w& }8 A
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)+ K9 c% s$ e! G: d' o
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
6 ]4 _: ~! h& `# B/ r2 ~1 g. N-BPet 表示宠物可以捡(TRUE) M$ Y' j2 M' i7 M2 u. }, \+ {
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)! F, H- n% w: j( z. u% _
-$ r- g j4 X w6 @9 r' y, P
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!8 o3 n8 N3 W; Q c8 U
--------------------------------------------------
+ Q k I( l& f2 c% M. A, U//一个例子:0 F7 P" Y6 U" T8 M9 g: J- O2 J
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 r- b6 S' e- J+ P" V可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' @# p# q, ?, E9 Y+ s) D5 BSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )9 F% f8 ~- B) w! ^5 O
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。- n' ~, {, e- u! i' w& X* ?
: L) C( ~, T5 l- U& A4 E2 J
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