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EventMonster.lua4 K* }2 m! t9 ]/ }% i
! I! O1 q( k6 T' M* Y: R! d$ |, S# G" N这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% W! |% T, O2 a( C. a1 l' ?
- 初始化-------------------------------------4 T3 t z1 u3 q9 W* e! F& I1 n
-TEventMonster初始化,加载功能
% I' x. J8 J# O, ?4 H; Xdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
! ~$ {1 o' n8 i1 t, w---------------------------------------------
7 X( t3 w3 V7 Z" B-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
' b) W& k* o& M-“Monster_ID” 表示怪物ID; w X2 J0 d: L) B" w( A% I
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, D/ O, p: o, L
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
9 X- Y4 P @% d3 [9 Y-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数) T' u" i; ~, H; M
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)0 U! o! n# |3 n7 s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; J; N/ C/ }5 B7 R9 \: R; d' t% Q1 b-
$ F" S2 T" q0 O# x-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 k; _% e% k/ O6 h' J' H, m( Z3 w--------------------------------------------------
" T3 D. C! a, G/ g; D, o. x//一个例子:0 X9 o* M X9 _
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
! _ ]% N% [% z* C/ G5 |0 O可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
( R7 l& g5 d. L6 U( |: V i, e9 x3 rSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ O7 t/ B: t4 Y8 y; [4 w( t这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
5 G3 x P, J! b& H7 \1 e* N9 O# R; O: h+ b9 |8 l" m) f- P5 ]
* Y0 d- S0 e( Q0 o# {6 r$ m5 d
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