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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua$ Q. `- Q6 ]* X9 e& M' O
: H- \, Z1 c; {* X! x" [
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
5 |* K4 |: t/ m- 初始化-------------------------------------
& o6 m( z2 f+ b$ @! d- }-TEventMonster初始化,加载功能  o) c" q4 \( O9 b
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 Z7 P( M9 {" m
---------------------------------------------; l1 s* Y6 X6 Z  `) Y! j# C" h9 j
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: A& Y0 f. j' ?, P-“Monster_ID”  表示怪物ID
0 o: T% X) C+ o$ S; O-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效! a, v8 B, X( P7 g  h2 n( r2 W2 ?
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)4 h9 i9 l3 Y. W  R
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数): O0 o  Y% w1 a
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE): m& i/ C/ e) r
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
9 l; u2 O; c' x! d* B, ~-
3 g  b. `- P- }-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. r7 h5 X$ m* E) ^+ u9 z' J* c
--------------------------------------------------
: p' W- Z% c8 Z//一个例子:
7 W+ p* B1 R6 y9 ]9 HAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
, L' y/ p1 \6 _6 y0 w可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) A( ~; u7 _; H( z6 _SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
: N2 I# l" n; f! T这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 X2 F2 K  d' R# Q3 w7 C8 \! N
* ]2 Y, g0 ~+ e1 c9 k1 u. \, n& r. ?
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