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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
' X; P6 @. F4 C( {8 K+ u' X% e( F# L# G. n
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' _: a  M0 Q/ _( M- 初始化-------------------------------------) p6 K, t6 p2 e4 T/ T- g$ k5 O
-TEventMonster初始化,加载功能. R. w7 ]; a, p5 X  l
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!2 ]: u, w* i7 m: _9 J
---------------------------------------------1 Y4 _2 f! }- f- _4 l. Y
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
# K9 S( ?6 o) H) ]2 ?7 w-“Monster_ID”  表示怪物ID* k+ E5 u- N/ L
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 ]+ g6 I+ z; }- Y( h4 t/ c-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
$ ]. V2 ?  L1 E+ {-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)* @& c; x7 ]6 |9 f% p: R) A
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)" ]' z* P8 {0 W; H
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). U( \: J: \+ e* }% A5 z
-8 J$ }- f) B8 ?# x
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* ?% |" B8 p4 J4 c- ^+ B  w! A  B
--------------------------------------------------
- i* r% T/ W4 F//一个例子:
2 `" p7 d. E6 d: NAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
/ e. }7 o6 g: N$ a/ j( K可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% i, q! P2 Y( b$ ^
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )) ^5 B/ {  E/ t9 D6 E2 \' _( \
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 c) L) R/ q& V
- G% ?. n5 r1 T9 t0 O2 `6 F; V5 R/ W+ d. N
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