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EventMonster.lua8 f- C/ D$ q1 ~, X9 J- ]/ f
+ q) \- y8 H: T6 J这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- r% D4 N, _7 X1 r# ]7 g/ ~- 初始化-------------------------------------
4 S( H* N2 f* z/ K0 D-TEventMonster初始化,加载功能- J" Z3 x& F6 ]. G% R) H
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!! S( z9 v v) Q# Z7 \ n1 f- t
---------------------------------------------
1 [6 X4 V. \6 z-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)2 j+ p9 N6 A6 m: P! I- m, C
-“Monster_ID” 表示怪物ID8 I- C" z# M# b4 L8 I5 m5 V( z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 d1 P% z) @/ ?4 D' b7 O9 q4 q
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
6 a. A6 b' v: a |6 a& j$ ?-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)& w% o4 G- ~' R5 Y2 a1 ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ G$ f6 L! M h/ a6 y
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)8 W' F- E& N: N3 F; ?
-
, T7 C4 ^ G5 F7 z; P* d( ?-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
Y, P2 ^, [1 a$ O5 b0 i--------------------------------------------------
& x8 D1 ]# s. p, }( `! R h//一个例子:
$ O! K6 Z6 z) A. JAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
i; D3 ?8 p" m5 G8 I# }1 p2 N可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合1 ^' M4 Z' i8 C
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( i* t; g( r1 I8 o9 H
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。6 s q; U a" S6 C
$ e1 f, p( b( Z {& m2 f7 K. A+ V( W
) E6 |8 j3 c9 _# W7 |2 c5 C3 O+ c |
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