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EventMonster.lua
+ M% g# y" i! X1 z: l
/ K5 W3 W( }4 D这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ R% h- Y2 m5 W9 d7 ~, O
- 初始化-------------------------------------
$ K5 G4 ~7 |! c$ @! `7 y+ v-TEventMonster初始化,加载功能, _9 {$ E' `9 @
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 H! n a" V6 c6 x, {
---------------------------------------------
x3 P; D I' y e7 I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) W$ U5 t R% Z+ S7 J9 p2 ~) w7 T/ `% @-“Monster_ID” 表示怪物ID! Z$ O+ p$ x4 G4 i. N- n
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 V+ ^. C' R. m( U& g, | F-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
0 t0 e3 S0 Q# {7 l3 _( ^- g-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
+ c, O3 q' Q3 ^+ ?8 m-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! l, v" _- W/ y* U-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). e1 D0 K0 |7 W; v
-
3 T* T$ T# l& [7 a' L-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 k' g0 {! ^2 l0 I" X-------------------------------------------------- ) E& Z! D) U0 I
//一个例子:
" p( ~# Y5 ^; v# J' CAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
) m2 |+ ^& F. Y* K( x可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合) D: V3 ^) M' V: p- | X% i0 r7 |
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ u: _* z$ V4 D这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; F" h2 _: G: Y! {0 M! F2 [! }8 U
2 c& `9 e I' Z5 m, {6 L/ @
: s$ u7 `, |# ?, Y( G |
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