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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
" ]' [. H3 ?) v0 d4 s' d/ q5 n& h; V( a, r5 e5 ?- j
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ Q: n2 H& D0 i1 Y6 K& Q# m5 N
- 初始化-------------------------------------
6 ]. k- f/ Z! _/ ~+ V" J3 L-TEventMonster初始化,加载功能
$ A/ e: |0 ^4 E6 L8 M5 w, jdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!8 Y: J1 r$ }' a% l* M% g
---------------------------------------------6 ^$ Y4 Q1 p% k- g% E  |
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) F2 G& N: z& `0 l; P-“Monster_ID”  表示怪物ID
* S- q1 f8 W; h2 |9 F5 ^-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效/ O2 }# R- C7 Z0 }; _
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)4 |0 S: N& D8 j0 W' l, a5 c
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
" n/ u8 q  v3 G+ t8 g: r7 h2 D-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
3 U" j* P( e6 b$ t3 }, `  r' Y- \-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). h  J. ~9 z, p$ E; Q1 A4 Z5 S
-. h7 H  \3 C* n+ }
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
7 z2 f$ u0 M- s* h; c--------------------------------------------------
6 ]( ~+ T! t# s' m5 T5 A//一个例子:
8 a/ n) w$ x- b+ E/ E- PAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
$ l) l5 t3 n* j可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ N' z" w" a! q9 R/ iSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 I5 U# a; Q5 ?2 F1 t1 @! \2 s
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。' @, d- o+ [. W
) e7 C  e; o. ]# t' {

* x: F2 m7 c7 K
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