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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua! r, C7 G% M8 G0 A( ~% m3 X
' w: M, c8 Z; g. X9 g0 n0 G
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
/ Q; O/ q8 ~; H% V* m: M- 初始化-------------------------------------& M; C. Z* u0 x5 w/ {) [
-TEventMonster初始化,加载功能2 U1 a3 o% U" M2 ?2 r3 O3 P6 D4 }
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ a" _) A6 n/ C3 i  E1 J---------------------------------------------' \0 k. F) c" b0 R  v
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& Q4 U9 X6 j: u3 h" D# V-“Monster_ID”  表示怪物ID: X2 L8 A7 C; r' r0 G
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& o* `) ]+ m  G; a9 i: h-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
  M; y+ x5 c; {; y: j; N-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)/ [) r! T9 j$ Q$ U7 r: X
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, O/ W3 U) b. d7 d6 w' f7 q-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' z+ y4 V, Z( Z; @7 t3 s
-
9 Y; x3 Z. _3 t8 m: r& c$ d" V1 l-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!( p3 J* u, V# _" R+ m
-------------------------------------------------- % J* e* |0 C1 }- k; b3 I
//一个例子:
9 p! H6 d; R. lAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& g% H% g% _2 U( B1 Y, W3 n/ Q) |' V可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* T" C8 @$ y! Q% S/ b' m
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )$ D4 z4 n" |! ]
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。: j% L9 h# ?6 D$ J+ R$ V! K% F

) Z) m# ^/ d1 y& }  U
- D/ t, E9 @7 w4 f6 w4 a
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