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EventMonster.lua
- _; a- X( S4 T3 G9 g8 O5 U$ o; c' {1 g: l; _) j! j
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ c/ O2 x: [( a1 M6 t
- 初始化-------------------------------------
# P2 G) A+ E3 a$ j+ }-TEventMonster初始化,加载功能
; p; ]* r2 r5 C. d- h) g. Wdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 Z% d- r3 _& s0 I# q---------------------------------------------
0 ~4 l* M/ i1 l# y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( S: O u& m. s' x& A-“Monster_ID” 表示怪物ID% a: P0 z) [/ |* x9 g- C) x
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, U2 `6 Q2 [& r3 o7 j, R# `7 r6 H
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒); W2 R) {- J, S) x) |# X- T# B/ R8 \; m
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)0 r* u& ^- P- D* ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)- A7 E1 P1 y- g& ]. z8 C8 L
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( @# J5 ]% B% e; d
-; E( w8 L# V# O8 ~6 w3 y+ Q Z
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 R8 ^) W! k3 U/ Q' I' J5 w" n
--------------------------------------------------
1 `6 `/ Y6 h3 W- A//一个例子:, ^ n8 o x( F7 a: g1 F; S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 O8 m* [3 y% g+ v; N4 ?可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: L$ S/ W1 L% l% G
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, j1 R0 U; p, s5 H% ]$ l这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; o5 A& _+ C# t
p& F! R# t1 V( R2 c; X
. r6 Z, Y$ H+ {" G* m) H6 M; b |
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