飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13305|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
- _; a- X( S4 T3 G9 g8 O5 U$ o; c' {1 g: l; _) j! j
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ c/ O2 x: [( a1 M6 t
- 初始化-------------------------------------
# P2 G) A+ E3 a$ j+ }-TEventMonster初始化,加载功能
; p; ]* r2 r5 C. d- h) g. Wdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
6 Z% d- r3 _& s0 I# q---------------------------------------------
0 ~4 l* M/ i1 l# y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
( S: O  u& m. s' x& A-“Monster_ID”  表示怪物ID% a: P0 z) [/ |* x9 g- C) x
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效, U2 `6 Q2 [& r3 o7 j, R# `7 r6 H
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒); W2 R) {- J, S) x) |# X- T# B/ R8 \; m
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)0 r* u& ^- P- D* ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)- A7 E1 P1 y- g& ]. z8 C8 L
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( @# J5 ]% B% e; d
-; E( w8 L# V# O8 ~6 w3 y+ Q  Z
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 R8 ^) W! k3 U/ Q' I' J5 w" n
--------------------------------------------------
1 `6 `/ Y6 h3 W- A//一个例子:, ^  n8 o  x( F7 a: g1 F; S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
8 O8 m* [3 y% g+ v; N4 ?可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: L$ S/ W1 L% l% G
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
, j1 R0 U; p, s5 H% ]$ l这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
; o5 A& _+ C# t
  p& F! R# t1 V( R2 c; X
. r6 Z, Y$ H+ {" G* m) H6 M; b
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-15 21:30 , Processed in 0.089595 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表