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EventMonster.lua
. e4 [0 d. o4 O C
2 p, Q; a3 D0 G2 z/ {: c. T9 m这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& _) `5 V3 ^& s
- 初始化-------------------------------------
% I$ e1 a# A" ?/ {5 j; g-TEventMonster初始化,加载功能
0 ~ ~& A: x0 U# F2 L7 w' ]dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
X; T, M* b. ~---------------------------------------------% D: K% H; D V0 b
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
- R8 H9 d- B, B! x6 L- I/ a; k4 d. C-“Monster_ID” 表示怪物ID2 ^5 h# v/ V. q6 i X Y
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 f0 F8 T4 B% _4 ~
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)0 d+ [9 ~ t) h( `0 p2 a/ a
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
: d* l8 Q9 C- Q: W* j" {0 [-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
7 ?; l h4 Y: A; |2 i, ]. ?8 K9 U. o-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE): R# B' K: Y4 ?
-
4 A2 J2 T7 }3 L2 T% ^-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ Y s4 j6 g5 o--------------------------------------------------
" f7 P' j& m$ ~9 Q2 P9 H% p//一个例子:
3 A" U) b1 v u( W% r2 \: p; dAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)' s( v: t& U. w( J# ~
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
4 D" i0 K2 n* n ?SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
% K- M8 O; g$ k' M* E5 e这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# R' b$ Z) Z$ {4 t1 Q# F9 Y; R- u5 O3 ]% a4 x4 K
9 C7 y @. }9 M
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