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EventMonster.lua
& \) z) m( [/ \# }( @* [1 x5 ]) E3 U' a2 a, I8 M
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
, M/ U2 ^) V! r: Z0 b' c- 初始化-------------------------------------
% U$ i7 X) }8 V: G+ D) b" c-TEventMonster初始化,加载功能0 `( R$ C- C$ t6 Z/ v
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ h* u, C- ]; \& F4 F$ P---------------------------------------------5 v& V |$ A5 z& a$ O+ ~/ j
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ D4 E- B& H* k-“Monster_ID” 表示怪物ID
# ?" \- d% X0 S7 D9 r9 a, \-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 v1 R, n- S9 o2 `: V! @# z8 l-NLootTime 表示物品抢占时间(秒); }( a8 e5 D8 B4 x% P5 l
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
1 o4 Y1 b# q( N1 Q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
8 H. z$ b- `( g0 O-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% d% c% H8 g* m0 I-
$ X( }3 j. `5 I; n' c-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
8 O4 y, J, S* K0 q-------------------------------------------------- , c. I/ f, ], ]& @
//一个例子:
g7 g) y( n" }2 [" |AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 J$ ?( I+ K* E- t可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
. P- t ^0 M; C' m* {' [! x# E& kSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ @# M5 [2 ]- ~. t, l2 b! H这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ A9 e6 C* T) w- l" _7 I) b& f1 g# {
& v) q. G1 ]2 D/ e0 v' t
2 }" n: p- `( q @
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