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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
5 s7 t9 H$ f' O$ {+ K9 [! ?. \; t' y2 ^; t) u
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 x% Q& B' E5 D. i4 g6 ?5 ~- 初始化-------------------------------------
* ?! j: X& c6 W4 M6 N* d& s-TEventMonster初始化,加载功能
) s8 m0 I" F3 g9 Sdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!; v4 R& q& x  y  U" s
---------------------------------------------
9 _& @7 C. w, h4 J5 b( m( i, S0 l' P1 ~-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)" p6 U$ C, H! [9 m. F
-“Monster_ID”  表示怪物ID
# X0 }& T0 A  K9 W* x4 B-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 D0 \7 G* `: y2 e/ G. [. p-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
( k- \, G9 m6 g0 L-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)6 A" c6 W2 s* V0 ]
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, W, [7 ?3 F5 i- O% Q-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' k3 ^* B4 @. B* c: c* W
-
* q7 L. l/ w# C' Y: |; z-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!8 P- k! P, g$ j% i0 Y
-------------------------------------------------- # `6 _# _& [% Z1 U* F* K/ X' l: T
//一个例子:
; }& i) F" K' r9 q" Q! aAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: j  Y) B! J  ]: B0 H, k可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' t1 Y) s3 X& [- H% P2 Z& \: iSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
. f. Z% q1 Y2 i; b! M这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。  L3 y* `) l5 b) @$ M5 a9 i& m
# V3 l  Z' {6 j6 {( D( w/ s& ~+ ?, g7 c

/ @6 [3 m5 `( f# a
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