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EventMonster.lua
! }8 v7 B4 m: b/ U- n" s. ?# @) Z3 v! V6 d, d* O5 y
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# N% v" ?0 ?3 G
- 初始化-------------------------------------( R8 H, S; O4 ~/ j/ Z8 {4 y9 E- C
-TEventMonster初始化,加载功能
, T' _& a& k3 |" Ldofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: t; {6 E2 \. [4 c7 `
---------------------------------------------& G7 E. Q1 [ `
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ \& H! O3 e- x4 G6 ~
-“Monster_ID” 表示怪物ID
; ]4 G& R3 {# F-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 ^6 V \) }3 {! a6 s8 d* s" _7 X-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' h P: Q* d/ Y3 l& d! @-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
{! G# r! l) R% g0 n* r. \) d-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
, i* n5 F8 Y- ~/ d5 E( f: q; h5 J7 Q- w-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
* G8 o3 E1 X/ g0 Y-
+ Q. [$ K, F4 g: U-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!" g7 J8 `4 j. @8 ^" O
-------------------------------------------------- / F: f: b7 ^% V- }2 E; ^: q, B
//一个例子:
' Q% x4 a/ @( V4 W' k; e' CAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ [6 R- s& L# V4 |7 l可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 y/ }( K$ D: S# ^4 i# B0 Z K/ TSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 c3 p3 O3 @( }* j这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 L* |* x0 ^( c; c. D- B* e
0 Z w# B+ z8 u& d; z5 T! u8 `& |8 `, l# ~3 p8 Z& i- |5 N
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