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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua( W& y9 c+ m9 q  G$ P9 |/ ]) f& _& ?4 G
/ v; y4 h9 b- B2 @! M+ ~
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
2 k7 l. k  {/ N4 |1 Z- 初始化-------------------------------------1 N& Z/ a. N( G
-TEventMonster初始化,加载功能, a: w; R4 G4 H* {6 I$ Z6 W) G
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
1 r6 ?0 r+ g7 K, @4 [" l2 \---------------------------------------------: t9 J2 Q" m7 @4 ]3 o, c' R
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ s- o% O, T0 N% ^6 Q* F! a
-“Monster_ID”  表示怪物ID3 g: D4 b5 T/ X
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效3 N$ @7 Y5 D2 T: |
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
8 h, v9 |4 o  X7 m8 M, d-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)& G. s2 B! H1 q. p
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE), G  h/ m/ w5 O' I, n9 B! k' x: w
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)1 F0 ^1 l, i- f8 Y( e. p7 `
-
' i3 m* _9 U7 S# L-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. H# u" g3 U/ q( T/ _9 C1 f--------------------------------------------------
, N# U; g7 O! S* i//一个例子:+ y" w+ D9 O) t; m5 @
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
: t+ b- o; q5 i( \, [+ [可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* I: m! P# I3 Q8 k) L5 Z$ m4 }SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# A( I- c  i: p7 y这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- U2 C% g! s8 ?. _. p) m7 ~% V2 \% p: X' K- F+ h$ ~7 v

2 s) h7 V  W  K5 G4 }" g
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