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EventMonster.lua
# I% _, c: H/ q9 r& e+ v* y0 r
+ m9 ?, L( z+ L! }6 z这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- h& R8 V7 K0 N+ l- 初始化-------------------------------------
7 I* _ R! E, O, [; D-TEventMonster初始化,加载功能' F* h0 ] z5 D1 u& @
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
/ ?: Q/ e$ J8 ?) O" ?---------------------------------------------
/ s- ]3 x. S. x4 u- D-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)! A; r ~7 j1 w e
-“Monster_ID” 表示怪物ID* a3 s" x3 j* I& m P
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# c3 I) Y' a) | A+ b+ p$ l-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
, w* z1 t8 Z' e6 r-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)8 s5 k8 d( ~# A# E8 ?# g& z+ v6 p
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)( R, S W/ m) m7 v; o9 _+ }& b! o
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
+ {* M" s/ G2 Q1 N-
/ i0 \+ R& q3 @6 x2 Y2 O-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
% e* U( T6 O5 B-------------------------------------------------- 8 P7 l+ u% t: ]
//一个例子:
/ w# `, G3 x* YAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; \$ k8 E0 O; ?3 ]: Q/ L可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) ]% n! Y3 F3 Q7 l0 G4 pSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 Y6 `; J4 Z1 J% k- W3 p这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: E! n& [; d" u) J
' a$ j0 @( f- O9 L# n& i+ U7 ~0 K! u+ L6 q1 H+ z
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