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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua% M) r3 u' h$ ~) f, t; E  @3 q
( L7 a0 v2 A" m- U+ K* D2 L9 {" x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:) J+ d8 v8 r% W
- 初始化-------------------------------------8 |0 `/ I, E  |5 s
-TEventMonster初始化,加载功能/ ^3 c% B9 ^; O; d6 r
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
& r* ]6 X# _; s+ m) @3 ?---------------------------------------------% P& B# i1 \+ z* C
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% h) j5 t& T( C7 s-“Monster_ID”  表示怪物ID$ [6 }* {8 L" l
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效$ H/ l) ~4 T7 h- x0 j5 r; c
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)* \: i5 z. ]6 e) `# g
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)+ G6 \9 t3 V: e0 p: {
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
& P# R/ [$ S0 z0 _+ p$ P-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)/ D) J# w: _& w- F3 ^9 D6 F  D# ]
-
! J3 ^, R7 {1 h& R% G+ d9 O-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!' y) t8 M* p9 {5 o0 g$ l+ L! h0 s, I
--------------------------------------------------
* U' O0 |, s, B//一个例子:
. Q1 s( u) u! G2 P  wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)0 K6 O! {0 j" N4 ?; I/ Z( ]7 P7 z
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& h; Z5 l! T) E3 O& b% h- l, a* @
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )+ j1 t0 ~3 h( F: Y+ j& F- ]4 ^
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。9 G. i& a6 _) K4 b& `6 u/ `/ Y! O7 G

  K. l: i+ z4 K* ]9 I
3 n- ~2 o+ c0 ]& o& T* ?
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