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EventMonster.lua
% F# T5 c& i* S* h1 h/ P+ @. l; \1 o9 i* X1 Z1 }% c3 U
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:! Z5 t0 M* P- A2 N/ ?& Z. e" J
- 初始化-------------------------------------
- J- M" M. [5 t" G1 ]-TEventMonster初始化,加载功能; j: G0 W# X' y2 c b
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!9 t o+ w' j( z' o
---------------------------------------------
, G% j1 R3 L# p+ I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
R& U% w+ u; }' b% ], {$ H P: G-“Monster_ID” 表示怪物ID
, m# B. A6 T" u7 P-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效8 g/ G+ \% A m
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ X! K$ c8 @9 k0 O& D7 u-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' i3 Q' y7 p8 a' c$ H-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ E! ]( F4 l, v, x5 a$ [
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)2 J- _. J, U* [- n0 ^
-
* k* H. Z- {$ Q* p' i-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!% w: ?8 E. \) I& ?. u
--------------------------------------------------
0 I7 `) I% x+ ^ e) e3 U$ B I//一个例子:* q, {, G0 F/ e# j, B& _" S$ Y k
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; k' R: O1 |1 }9 E可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 Y M m, J" K- B* [" G& Z+ zSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )0 C" E: |$ m) g5 W
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
2 D& @. j& V; Y" \$ u. k" g3 S, i
8 L4 s: V) V2 M" v' }% ^, z- K, v2 E" Y9 e/ s' ?
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