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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua" o, C2 D: F  f) V
1 a8 l7 i# {6 V
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% ~! Z1 s. |2 i3 s
- 初始化-------------------------------------
; j8 [: X& F1 s' y  R6 l4 N$ \-TEventMonster初始化,加载功能
# `9 X: z% t& t' B3 Z& Xdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ T$ w: V7 A1 @" h---------------------------------------------
! ^! M  Q, {1 @: u1 K2 J* I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)/ S3 P) i) E3 E: |% P- ~1 p2 ?
-“Monster_ID”  表示怪物ID8 H. }& w: {6 J6 n# M
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
7 T( _5 A* X: ]' t' `/ x" c-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
* |5 {+ h0 j" l, {, O8 c8 \-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
( _$ a2 n& S& ?# P$ [-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 ?) E- @# t0 a' `* q+ ^5 A9 D, g2 Y$ {
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 T+ D8 B# i5 K8 g-
% G# _+ D( }2 B( E2 o-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& B0 e# t: S2 T! A+ Z, T5 x8 N' c
-------------------------------------------------- + n0 r& h' m9 e9 H5 R" B
//一个例子:
0 ^: T, f3 B4 {AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)' l8 T% e" b% \2 ]
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ O  Y# r( b1 D% m/ [) @, C: CSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 P! ?& l  V3 {1 w' P这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
9 C, d* i& N& x- j+ i& r4 y+ X  H9 q/ y5 o
% U* h1 [( q" U7 q2 q& ~( P+ b
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