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EventMonster.lua! \$ b* g. P, y. R$ h# }
9 w' ?! }, v8 U2 r
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:; C6 Y5 n" \7 u5 q5 w. {
- 初始化-------------------------------------% F) N* z! {! B- Z% l, S" Q
-TEventMonster初始化,加载功能' C. k/ _$ s4 P: B9 V; }
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!, O* D2 z+ S2 y
---------------------------------------------* o S$ {$ U1 c' t+ S
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
3 e6 q7 ^9 i$ O" `-“Monster_ID” 表示怪物ID
2 \* K; J& P: E J) g- e-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& c- E9 k J: O: N3 C% J1 \-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
/ c! ~! B- k& b% e$ J1 [-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数) _$ J. |+ E, @5 ^0 {# N
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. d& t+ a% I! W- ]& a-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)1 \/ {* m" Y8 S1 ^( Y3 o) J! [: F
-* Z. t2 G$ z+ o& I" j+ c
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
5 {; O6 X" C7 G: \- e5 F8 X-------------------------------------------------- 5 @3 f, _: X9 p. Q) G4 _
//一个例子:
; i. v4 | A/ a- D* TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE). @* W2 f3 r( w3 k
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
! r$ I o3 I7 F* J; R P! rSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' D8 v3 q1 |9 E1 h这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- f k( W2 y* `$ g: L. C9 K5 `0 |% a% A6 J
& N0 e& Q# `6 N% T0 O; a |
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