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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua3 @4 g6 u( e$ z, o
  {. t5 }% F& x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- P; j. O# B: }2 e  P6 e. ]- t- 初始化-------------------------------------" i2 {3 O4 U3 z6 k" u9 |3 N
-TEventMonster初始化,加载功能
* F0 J- @5 ^- X. e; rdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: \+ p$ E; y6 C' s0 ?7 M
---------------------------------------------
1 \3 z: m/ {& }" `3 i-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)2 G9 L4 A" K: n9 U  Q" a
-“Monster_ID”  表示怪物ID2 Q2 b9 _0 X! ?0 x+ @
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效! j5 }, B4 z; w% B$ F5 O# ?. Y' x
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
6 w$ g0 Z* Z6 N* t  e# e-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
( ^) A$ J! O: ]5 u2 M! r- U& @-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
! m  r8 I% V' @; K: k-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 l7 N* @% G: z9 i& m9 G$ P-+ f0 y/ v/ ^# J3 R, V
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) u8 G" f2 g. H$ y0 a! s--------------------------------------------------
/ B/ X1 v+ \4 C: ~$ \//一个例子:% g: Z. l0 ^/ {( j+ k# o+ e# [
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ v5 a) m0 z* H, R+ k  k* J
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合1 I( G) s; e# t
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
) f9 D, ]! ?/ x6 }& m! d' K这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。  B' }2 c, B, C/ @) x# v8 ~
. [6 Q' b9 p: `6 g9 p8 A/ }

% b6 ]/ S! F, o8 Z$ c5 v! c. l; P
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