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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn9 \4 D7 b- j8 ]) p& p
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
: {) q, M1 p; s# W8 b6 I+ ~528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
1 B+ {9 `% g/ C0 W/ @" Q) h* a" u& V& B p# t& u
randomeventmonster.inc 刷怪物
) a4 H4 Q y2 C' E1 y8 r# Q9 \4 C& k/ e' r
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
+ X* R: I: e s- `# _8 n8 vpropMover.txt 怪物的真是名称
0 y$ ~& j8 u) n% Y; }3 U+ \" {2 e% s7 \
world.txt.txt 地图表面名称8 H8 \1 t3 {* Z U: Q7 }) E
World.inc 地图的真实名称, t: P4 @" I& k# n, T
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
3 K) m, p2 J# Y2.目前发现只能刷出1只怪; i/ D( i. `& O& _% D, W
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
* d' \5 Q" d3 Y' f9 A W J8 w1 k{
% i7 [: C. p: o' d2 f3 s8 C nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
4 O0 }2 j4 d. D7 A( \# V- l$ |1 w( J nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失8 {; o2 Q/ [/ T* v- I0 R# j
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪: Y6 {9 Y$ k/ j# a+ k" W0 J
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
. C4 s: k* _( C6 V; D9 |! S {
+ [5 \, h% U' g% M WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
, ]' M2 Z5 S+ s7 R8 E6 l5 w) ^1 R7 h; k WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
0 W7 p; ]- { @& y; V! r6 }6 l WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.07 w8 ]6 d9 `4 f) P
}7 p0 V7 k3 y* C8 k4 e
}
4 E4 j8 \- p( S# l8 Z# Y3 N, }4 \2 z$ Y) R; E7 f. |" f
3 B8 e/ ^* D0 D7 r* H i, K+ S( D |
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