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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn* J, C7 F9 B' \4 p3 X
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
$ }$ E3 l( s" F$ |528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
9 ~2 x( C/ @8 l
$ d# M) T: [+ X+ Grandomeventmonster.inc 刷怪物+ z: P- X9 q _0 n3 r& H. g
. f- v1 s. }8 m' Q/ E8 ?* V. K2 |* e
propMover.txt.txt 怪物的表面名称5 D3 p) c6 o/ _4 V/ |
propMover.txt 怪物的真是名称( H: G- u9 |' `8 K- ?
1 s8 ~# A0 }( w, _; Tworld.txt.txt 地图表面名称
$ l1 |0 B! a! q% Y8 wWorld.inc 地图的真实名称
0 C7 D4 q- B' |0 J' o. F) g0 c1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc; K/ d* B; ?7 p/ D. l
2.目前发现只能刷出1只怪
! D5 {9 |. c( c4 EII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
4 z4 [2 d( a- b{
+ d: d$ w6 r' h+ l- [9 u6 x nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次' S' `1 I6 s$ l5 Z
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
7 P$ N. n4 D' I9 G bActiveAttack 0 //0正常 1红怪( u- g" U, U- w: v4 v* |
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
, N( L L* _0 m" u$ }4 I. B% L2 d {
+ ?/ M ?. B7 |! B8 N WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
7 p+ j# x' X( K1 l6 W' L* i' ^; h/ L: M WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.07 a, Z% E& b0 n% \: v
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
3 ?5 o; W- Z, A }
- r( {' L3 Z: O}
& x2 p) Z" R1 j l6 O: x* N9 D8 p& | s8 I# M# l
% K& h$ Q5 f% Z' l0 V
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