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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
Q6 s$ c: Z6 d$ t7 Jrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
2 b1 D" n/ }7 T( R( I8 u% b528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动5 G O+ N9 J7 r6 R* B+ }
' ]/ z4 g V* b. W& irandomeventmonster.inc 刷怪物$ Q2 j+ _+ J; z6 [: r4 E# h
3 o( o4 y4 W+ m7 OpropMover.txt.txt 怪物的表面名称( U. u3 J& h$ h5 {! N! v: n, Q& p, }: R
propMover.txt 怪物的真是名称 X5 A; K+ {/ ^8 W
2 J) o% t, J& X6 ~8 {6 vworld.txt.txt 地图表面名称' v, Z+ I; X3 [4 p$ r3 x F) A
World.inc 地图的真实名称/ q: ~2 e! V y" i- m% k
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc/ Z+ Y7 I$ k1 ?3 d, v, G; t
2.目前发现只能刷出1只怪
" E7 l* S, C4 x& H; iII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看0 p( g& G" G2 D- X$ V! ~
{) |6 ]5 \& m0 E9 U1 x
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
t/ N% W) C1 k; A nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
3 \6 v7 ^" d$ [. @ bActiveAttack 0 //0正常 1红怪& e1 R4 ?2 r" @2 E/ `; B0 X" A
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
9 S3 C; L# W9 n, | {& ^. y* U8 v; w2 |6 o+ s
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
; r3 U5 ^( [3 O6 B WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.03 H2 x" R; g6 O- Y I% Y
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
0 F6 q# O) S& J" Y }1 |4 e q$ _+ i* Z/ i( Y
}
$ }' z1 x8 W7 I* q4 h8 ?1 m$ O M: w9 C- H! Y- b3 f
; a* q# a1 P6 K& r2 A6 d9 p |
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