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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:0 d7 o+ ^& W+ a9 P5 Q; w
( U( R2 c3 M r1 G2 H
- 初始化-------------------------------------& \4 q' f- U9 C, [
-TEventMonster初始化,加载功能
. a7 j. `% G6 Kdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; g, n& Y0 m* X( m2 z6 u) j* ?---------------------------------------------
9 J+ }9 s8 [: Z4 Y' ^-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
1 l5 ^, `- S; X& P1 ~+ g-“Monster_ID” 表示怪物ID0 O( [/ K1 W1 I- |9 M
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# i7 ]+ ^8 X3 n4 }+ A2 K% h0 C
) v: q. y7 l( n4 I-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)# Q5 W! ?7 W" e6 j) ] P
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)3 P& d" h, Q1 F6 B w, j2 q$ Z" O
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
; K s3 g' {& P, z' _& S7 u8 k3 P( H8 F* h) F1 c$ G( {
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ w, t+ r9 Y1 U-
$ E1 F5 d8 k7 {# ^, g4 T# F-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
1 V6 z0 v% [0 I1 ~# i0 j--------------------------------------------------
7 v2 C3 T/ s4 {$ U" i/ d4 [* I6 G) r, G* S# }
//一个例子:9 Q; w$ s% G3 b6 \. [- U. ^8 o
% z F2 \6 }3 N% e4 b& ^AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( K& ]8 R9 Z0 a. g' i, A/ W5 T6 v
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% Z' j3 M/ @8 K0 |% |% t/ W# S
/ K' R5 I/ E. J t5 M' ~
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
% i9 g7 u4 p4 p0 f# P. U 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。! v9 G, t! m7 H4 @$ G! C2 k
2 i1 ]+ \# C+ r8 _/ K/ [% I7 C$ Z
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