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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:+ K4 E/ r1 i! ^& n
! f0 n- Z }3 X2 G) g- 初始化-------------------------------------9 n8 d' e) T+ [; ?, b
-TEventMonster初始化,加载功能
; a; C) G; T& c: s) hdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!# l# Q8 s/ ~& [6 }0 ^' M
---------------------------------------------& ^/ S6 j% D2 V
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 d5 N+ [2 m! f) o-“Monster_ID” 表示怪物ID4 n! j5 K8 Z7 q+ ]
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效% _2 C4 M& k. p! E3 O1 m7 o# E! }
) C7 g- K8 g' `-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
# N2 u% h: f. d* M7 v( ]! s-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
% }7 `' _- E: e-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
6 r$ n5 q m" o/ [) k4 ^7 x! y- t4 `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
" f. o/ U2 @2 n6 m* m-( w2 x6 o* _, M M
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!& Z8 b/ c( h3 {
-------------------------------------------------- / b6 \" k: v. o. @* B" C: x& _3 n
9 N; A9 @0 O* B* x4 I//一个例子:
y0 X* A W" e$ i' _5 }8 ?$ a* ?( a
* P% z5 z5 Y. [AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
! |! _6 C- H* F) G) H7 _3 X9 r0 E% `$ M) f' Q
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: @$ N( M; U4 [2 J" Q9 ?/ O5 [
& z/ b n% Q5 J- w) LSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# ]1 R* E. y+ N, ]" F% C* T0 p; s( x 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- D3 _/ f O+ h$ m- a
7 I' j# t8 M' J& z6 w( x/ }$ @4 Y# E$ @: b @
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