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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' c7 |) V2 d" @
$ {6 m" Y% T7 b$ H0 j$ V- 初始化-------------------------------------
% `4 C9 |; ?6 b-TEventMonster初始化,加载功能
7 u: `" l. U2 Q4 zdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
4 r6 H9 Z5 U; F---------------------------------------------
' R8 Y! ?" |: L0 V8 D4 E-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ \: l! y; o' f
-“Monster_ID” 表示怪物ID
6 A" g; X5 |" B3 g# q9 m-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
. @3 m- W& ]# J/ W, N G' X9 K$ b t: n" K, B! D! @4 P4 Q% N7 M! r
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. B1 o! a1 L2 F-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
' p, S" F! i; h) F# ?. b( @5 A-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 N9 H: q; o' }4 v+ h1 ?5 w9 b3 S2 L# k! j) p+ M6 X1 K8 D
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
- L- @1 C$ A: N-
% W0 ^9 ^# b; [! P- K$ H-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 t ?2 D X1 r: S0 Q--------------------------------------------------
; q' G/ D4 d4 T! _: z! e" i; G
0 r e; P) ~& ~* i# R2 ~- e//一个例子:
; R) |5 A. i) ^; B& m p1 u
$ s% o) ~$ t& y) S1 ZAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 J% _- v& M9 W7 d9 o" @8 H; V! D4 m! G% n0 o
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合' z+ a6 N5 M2 Q( t# X8 z2 F2 w+ I# S
- o$ b( u3 E M! o0 zSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! o6 [6 ?2 e6 y9 Z8 c4 `( T. ?% M 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 y4 |8 D* l& e/ ]* s. T# \
, W, c! b$ l& D" m Z h l# {
! K7 [" \% z% P* x# g: o- s |
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