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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% d) q, s3 r% _" |2 z& J3 D1 w$ F

0 u' C3 k2 S& \& M: Q- 初始化-------------------------------------( p- E8 v; r. h: Q+ |4 |; D
-TEventMonster初始化,加载功能4 q0 r+ |4 }& i5 \( }
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' G5 [8 c. l4 d) _---------------------------------------------
, A  ^5 y. A( L' @7 R3 ]# [9 t  O-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 n4 b# Y8 r$ o-“Monster_ID”  表示怪物ID# B* l9 ?/ A8 h, I. \
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效' W' F& `- L' k* L

; t8 L* E  i1 o& k! P6 y-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
( O+ O( J* ~+ e( q* T- W4 D9 p/ u/ W-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)+ n" `6 w8 c( T4 O
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 r& E% j; P* D0 m. O' B  Z

& i+ Y2 h: o. D/ d) Q" [3 f6 c" Z+ T-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)  \* H/ E9 k) L* K4 L+ H
-
4 u; D# x3 H  A* b0 @, j-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 l) D' U5 P' y# u
-------------------------------------------------- 5 {) O2 r; i3 m  H6 H

' Q9 H+ {: C; @# C: d//一个例子:
+ C8 R4 L9 d* j1 U! U; U/ z' M6 l( n' T7 @9 Q/ S# E: C
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% N+ N+ X3 J5 N9 e: M* \9 a0 h8 E& L: E$ K
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合, j5 [1 k( G* W$ j: v% P7 t5 B
6 v/ z! O; G4 r3 @; ^7 p
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ i1 B/ T) {  h, d1 f+ n 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
9 E7 d+ ]1 y. Y9 S
( o! h7 O) ]1 J# w$ K" A' q+ r
7 f" r' R/ |/ D. k3 u3 a# P3 ?
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