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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
( g0 x( V% ?8 G
6 O1 \! ]. E! M! P  W- V2 S- 初始化-------------------------------------
! N2 M- l! v/ o4 K0 J( c+ P3 o-TEventMonster初始化,加载功能
' o: q. L$ p) T& h& J) Edofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' F( p0 |5 r/ N% i5 ^" X1 z, x1 Y---------------------------------------------3 o% q2 |4 R/ l2 g* t* }: L
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox); J+ M) W  T' z/ h; y
-“Monster_ID”  表示怪物ID
% V9 ^& l1 x: ?+ v0 B8 @4 `$ V  ~-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& p: Q- U- I+ w% R* [
5 }7 M4 ?7 B" A-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
# J8 a3 V  w5 }: y0 l, {-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)1 q+ P4 D+ h; L0 V& Y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 A% g$ r( N5 M! m  X

; C1 n% p; w5 ^! @" f8 s! Y' H-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
$ C# U3 ~, ]. T1 ~! r" y-7 Q# w6 z! }- J" E, s, \
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
" q1 n. v6 A2 C$ X--------------------------------------------------
" I+ c  U, |. {( R7 P) F, G( _) V6 l  k' ~! k& ^# q
//一个例子:. p3 Z3 p$ ?) V

' e, ^; p% W, t8 q$ O+ ^AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 c$ w! n- ^7 J2 }3 l
; H9 Z4 T1 }0 w( J) P
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
1 K# I' N* ?# u4 }1 w. \; Z2 n1 G$ q  U4 G. o$ S# C
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 J; q) S: `& l* A, @
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。, B) M+ c* _& W0 \

8 [" b4 C% Q% P, q& }. Y9 `2 C% W& E7 o( _
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