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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:/ I4 @$ [0 X7 K
+ W1 b# P' p) |% p+ d+ b7 H
- 初始化-------------------------------------$ Y& W& c" {, i0 @
-TEventMonster初始化,加载功能
; a. p$ n7 v5 a M8 f+ udofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( x( R' C5 C0 r8 r9 G
---------------------------------------------: m5 W4 g8 F4 s
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
* }* I( n/ @) ]* V-“Monster_ID” 表示怪物ID
4 g% u5 _9 Q( a$ h4 e y-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效# m b6 t2 H c& k+ U
" [5 [. C- f3 w) y8 a8 g
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)+ r# r! P( i v: a- X- h. k
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)' z2 T( D- ^& `3 ]& d( p
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)6 K, y( \* q$ ]
: K- E1 `1 Z6 {, C: |2 h8 x-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)- e( p& ^7 a6 y# f/ p" d1 E, R" ^
-7 b8 F, ~+ F+ U
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
5 x& }( x3 B# i' h9 E-------------------------------------------------- . l }7 l9 J8 X2 p4 R" X
n! m8 K3 r5 \
//一个例子:
2 p( y& x6 ?/ n0 B; w" S
2 q* K) A: |$ MAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
( W$ ?2 K' @9 k. N3 ?
+ S5 _# m% A* x2 U) G: b1 N/ E经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% Y8 p, b8 S+ t) g/ { b4 c
0 l1 r) O o( H/ Q: Q
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( O$ T9 k1 ?' @) v
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" Z4 _, ~' U7 |$ t7 q4 R( }+ ^- R. \
0 f, q$ Q7 K9 x) ?
# e5 r3 M9 i4 F/ M# h# @! ~0 U |
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