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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:5 j8 n+ Y0 Q9 E `1 D+ O. w
9 U) @, |" a1 e* i4 m- }- 初始化-------------------------------------6 H, ?8 a" w1 ?: H! A
-TEventMonster初始化,加载功能3 f- t3 u! k' f0 n
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 Y h( g& f- T' Z& P---------------------------------------------) T' l6 C/ I4 S- E" Z. T
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, q2 ?- q" G3 O2 \! i1 v-“Monster_ID” 表示怪物ID4 Q8 ^4 k4 ~) w* ]' M
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
9 g; b' r. b, _8 T3 W$ n" I) v$ E+ T- ?: q$ w
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)) L3 m2 ?4 R* \7 w0 N
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)1 a1 n1 D5 F5 j+ h
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& V7 `' Y# T+ s& C. ~; x
3 ]2 z2 e- M; t* v G" T" C
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# n D" y3 t) q4 I! [. E! [, U% C-
+ Y) J% a; b8 e y8 D t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. F* R5 A( s1 G& s, ]; t
--------------------------------------------------
8 \% ]* b9 w6 `5 L& }$ L9 @- _' d* L2 B: {, q3 y. P" O
//一个例子:3 f+ {+ x0 }& b2 z% h5 r; ^
: ?& a1 W0 g* j, C' F! M2 e
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)! O2 v* Z2 j: n
2 g) T. f* E6 X) a9 B- g经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ q, P b' c+ X: T: F+ F
0 G! Z/ g9 B& Y7 a4 d$ \# NSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )& E* U+ q& y4 W+ ~0 M
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。/ s0 `* N" {* I# S
" d$ x; U( v! y+ F6 z2 ]) N9 R% F4 H) _& ]
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