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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 B9 B2 O3 x& i# h+ u

$ E  M+ _) D6 [- j$ a- 初始化-------------------------------------
3 |% C2 K% {! t4 h8 A-TEventMonster初始化,加载功能) t; K% `! d  H4 ~4 \& U- z6 Y
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 {3 x& M' s" x, `6 ^$ [' q
---------------------------------------------9 N- S+ e. H' Z" ?; K( i$ T! E
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox), x' N  k$ H- L7 e% t: y
-“Monster_ID”  表示怪物ID' d8 g" w2 T& b' K4 T' {9 A
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ I' ~% H; m5 X# |0 d: O$ \; B
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)7 E4 C5 F+ I" M
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)8 T5 d1 R, n" J5 y0 N" t
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 F& Q" l& S0 q% N3 R$ v# x9 w

6 b* b0 \. F3 @-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
# z- T2 x% w: h7 n/ u* I; M-
4 h+ B9 e5 J3 j+ m: [-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
  q8 f6 D# K( P  J  e; @* s-------------------------------------------------- $ ?3 u" X) J# a6 K, q+ L) c! C

, s; R2 g3 Q, C) ?( j) `% S. [//一个例子:
9 t% R" @0 Y) w# Q8 E) N2 D2 S$ p! [- V, o; `7 {8 @- w! o
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# q  \' ?' O& d0 ^9 q

& O" d! r% w6 W- s3 u5 z3 ~3 n# R经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( D' P- `2 N8 g8 c

- n8 r! K7 D/ d5 C% V( k6 G2 sSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! y+ W+ y) I! {4 p
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。1 n# E- v* H+ m4 B
3 G1 U2 ^7 H: d  b/ a
/ s% A( j4 t" t" Z
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