飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9701|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

神秘房间设置

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
涉及的文件:secretRoom.lua
  v' y! P  n5 p* {( ^: s& q6 M8 y5 b8 D) q$ D
可以加入行会的条件+ R2 e" Y- b9 I5 w) J; f% r8 a
--------------------------------------------------------------------
) J2 x4 {* b# c- A: @) JMinGuildLevel  = 4  --至少可以加入的公会等级(20级)' B( ?* P4 K3 R4 C
MinGuildMemberLevel = 30       -- 公会参与的最低水平0 T- `4 M) T' {' A0 V) I3 P; V! m3 v% i
MinPenya  =  100000000 -- 最低支付多少金币(暂定)
! y, a* u& k! H6 s8 H1 u+ p5 H/ GMinGuildNum  = 1  -- 结果将至少涉及
9 p# y8 F# s# p& B( TMaxGuildNum  = 8  -- 以最大可能的参与结果
8 I" j4 C! L. j: J2 m4 AMinGuildMemberNum = 1        -- 最少要有几个公会参加
& O( J& |0 G9 G) q8 [3 s8 mMaxGuildMemberNum =  11      --最多要有几个公会参加
% R7 J3 f) ?4 e4 ?4 a6 k5 tCancelReturnRate = 20  -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)& C. \/ F- k6 g% ~- k8 H! E, M
DropoutReturnRate = 2  -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
, V$ `& h! G1 d4 [$ g--------------------------------------------------------------------
6 k, \+ M- t( S$ Y0 \# t' B" j--------------------------------------------------------------------
, i3 f7 U( @  ~+ ~, K4 G-- 时间相关 -------------------------------------------------------4 U8 a, E! a. e6 l* q! f7 M
--------------------------------------------------------------------
4 M! o* q, G0 w3 F8 K0 x" t" m-- 夸老 - Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat
* c8 h, p8 {4 ]; \( j( e& G! pOpenTime   =  "Mon 11:05"
- i. |2 f( ]& _, k! H2 d3 k& c$ V
LineUpTime   = MIN(1)  -- 来自参与公会成员
4 N) W( T- A( A- LEntranceTime   = SEC(0)  -- 输入的时间( |9 M+ f; U8 i$ q2 M' z! f
WarWaitTime   = MIN(1)  -- 船舶战
. @, ]/ Y8 d" V1 S9 uWarTime    = MIN(120)  -- 战役小时& v: Y0 R) f  {; C% j* P& l" v
CloseWaitTime   = SEC(30)  -- 等待时间后战斗结束+ [* ?" v4 j; g
--------------------------------------------------------------------
' h" |9 h7 Q) E0 c/ v1 I7 y; }* X( |+ T5 D# e; P# Y6 W& _; [
--------------------------------------------------------------------
! d6 G% C5 d" |9 Z  a-- 怪物的再生 ------------------------------------------------* P$ Z; }9 H( E9 q6 T# n1 j
--------------------------------------------------------------------2 B/ \! j: U- \0 b/ `  B
MonsterGenNum  = 2 -- 一旦建立,怪物数量
7 a0 b# I0 n4 e6 A+ T) m; B) u--------------------------------------------------------------------% f1 k( _" J  I# y
-- AddMonster( Type, 怪物ID, 数量, 急傍各, x1坐标, z1坐标, x2坐标, z2坐标, y坐标 )
% G! D; A" p, v2 n& p% t$ a-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_AIBATT1", 10, false, 500, 500, 505, 505, 10 )8 k, q& F* `1 }: ^
-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_AIBATT1", 5, true, 500, 500, 505, 505, 10 )- x( D1 I: {! A* ]
-- AddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_AIBATT2", 2, true, 500, 500, 505, 505, 10 )' t; h) @5 F; B6 t8 c& Q
--1备开-------------------------------------------------------------; I! E1 h) l) x2 l3 `& X
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_CAITSITH04_1", 14, false, 284, 556, 304, 667, 100 )
3 B6 ]  `1 Q& w8 I& B& i. AAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  5, false, 284, 556, 304, 667, 100 )
1 `* D  I, t$ J3 W' Z! S  X! V& i--2备开-------------------------------------------------------------, u$ X7 }3 y' O8 y
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HARPY04_1",  13, false, 324, 703, 428, 684, 100 )4 y" g# E4 l; r& J- |) m
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 4, false, 324, 703, 428, 684, 100 )( g6 _+ b' T, l  n3 f" B+ m
--3备开-------------------------------------------------------------
2 {( @3 G# O8 P+ {* q2 E. XAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_POLEVIK04_1", 11, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
- P% j. y7 V1 }, s% wAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 4, false, 444, 666, 463, 564, 100 )
( k4 @; U5 H1 R5 K3 k) n" c--4备开-------------------------------------------------------------
2 D: R$ e! ]  P# aAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_ABRAXAS04_1", 10, false, 426, 545, 349, 526, 100 )2 \) ]4 j" A' [
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  3, false, 426, 545, 349, 526, 100 )
' A/ q" [. A) L& W: [/ y4 Q--5备开-------------------------------------------------------------+ k6 P  g! d! [
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_HAG04_1",  8, false, 331, 564, 313, 644, 100 )( Y' U) e* C% i, O6 r+ X$ x
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  3, false, 331, 564, 313, 644, 100 )
1 y7 F8 j8 k( V! F. C& b7 y9 M--6备开-------------------------------------------------------------
2 n/ L6 E: [  Y' D. K4 s2 lAddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_THOTH04_1",  8, false, 348, 677, 400, 659, 100 ): r: w& x8 P8 e" T( E) i
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 2, false, 348, 677, 400, 659, 100 )& P# o' N7 y0 |
--7备开-------------------------------------------------------------% P4 V, x/ @" \3 \" R+ `
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_KHNEMU04_1", 6, false, 418, 643, 436, 589, 100 )! G: ~0 Y. f+ {# B9 W9 g( m. Y
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 2, false, 418, 643, 436, 589, 100 )
3 X: L$ ~+ d* H4 a--8备开-------------------------------------------------------------/ f) A& [% Q. Y! f8 t/ }) D
AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_DANTALIAN04_1", 5, false, 399, 571, 350, 552, 100 )
& f3 U! K' l, ]) i3 U- p+ x0 e. }AddMonster( MONSTER_NORMAL,  "MI_GANESA04_1", 2, false, 399, 571, 350, 552, 100 )' e# t& t- R/ o& i" s
--9备开-------------------------------------------------------------
. F: q* n+ t. \+ Y0 S- Z% AAddMonster( MONSTER_MIDBOSS,  "MI_ASURA04_1",  1, true, 370, 625, 375, 630, 100 )) z. E% b. y1 O; I8 R% j( ^
--密室----------------------------------------------------------
9 d4 r8 Q- y$ X* N2 ~/ FAddMonster( MONSTER_BOSS,  "MI_LUCIFER01",  1, true, 600, 360, 605, 365, 100 )& w- x3 S. E. M) E9 f9 u

3 c! k1 Y' a. @* w! c; y
5 C5 y$ c; O' X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-22 20:00 , Processed in 0.058690 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表