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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
' b! ~- {( y0 t; I7 k+ c, g
8 S+ H) O5 t" C6 T我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。- _7 f: W) l, j4 |1 @
. ~& T' y0 g! ?7 P6 F+ H
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
  x+ L; j5 }$ \8 E0 g
+ e5 b; R5 p0 ^% R
; r+ }. k+ M3 `* ^代码:
. w# }- r. g% L) Djob JOB_VAGRANT) Y3 z, s; s$ z9 w9 E, K
{
; W# V; o+ Q: y; T: [        sex SEX_FEMALE
/ v/ W' i" q; p" E4 v  G$ Y. A        {! a5 D; F7 E7 ]
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  1 A# U( ?6 _3 C9 Z$ ^
                II_ARM_F_VAG_SUIT01    3 P3 P" _8 `1 I# L7 y+ {) F  M$ D
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01+ Z5 C' T* z  k. C3 t# y
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   * d9 w( y/ I& u! m
                II_WEA_SWO_WOODEN
. Q8 g, ?; R: i) l" p' X        }
0 K( x- ?; v6 l( \- @        sex SEX_MALE! m" m* ^, e8 J& t# c: F' l
        {
/ r; \' y6 R/ m% n+ G                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  8 _/ b/ y, z9 \+ O5 n8 m# ?
                II_ARM_M_VAG_SUIT01      n/ K# V/ o( B: H$ h: b
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01- s1 d4 @7 q2 b4 ^' {+ N/ J* z3 _
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   2 A. o" }/ \4 \0 u
                II_WEA_SWO_WOODEN: e* N  r% Z: l, x% {2 @
        }+ O* ~  s/ v: h, f& N: J6 `

+ ]/ x. q7 L4 P7 c% A9 D8 _% l: J红色标记的字符性别# }" O. `4 O$ q# P0 D5 h5 `
奥兰治标志着吸引设备" w+ Z# d" c% o% o

6 q3 G% k- I& B6 A这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
" k( k( Z+ g5 D5 i
% a, d9 ]% f+ m* e% H. X我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL+ a! q) h) s4 m8 o
& W; A( V8 o& T  b- G9 z
这里是我的代码:
- T/ ]1 U( Q3 W0 m
$ `/ S7 J; S  S5 @" [5 D代码:
3 q7 I9 }8 T: zjob JOB_VAGRANT
# T( ]4 s2 E1 L" f4 z, t6 y{  A5 }  g( |( S" C& K" h; r+ l8 w
        sex SEX_FEMALE' v* W4 T9 W, f1 F+ k. I& }
        {; N( Y/ D3 Q5 x
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
2 g# `' g) t" T# q                II_ARM_F_VAG_SUIT04    5 U( \7 ]1 ?' C  R
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04/ i) q# T* J* x  E& I% K
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
9 w6 ?% \  d/ M$ I/ V+ d  S                II_WEA_SWO_WOODEN
$ M; C' T% o1 b, ]3 _8 j( k0 R        }" m6 L4 u: Q+ o& v% f
        sex SEX_MALE
( `$ n1 F& p- M6 d- q# b        {
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7 O# [# p# J9 n; r1 J+ q% Y. t                II_ARM_M_VAG_SUIT04
' {2 o7 b" ?8 h0 I( K+ r) l) U                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
2 ]- L2 j6 @6 G- Q$ H5 f5 H) a3 |8 i0 [                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
  R9 l) d7 p) F2 K; U- ^                II_WEA_SWO_WOODEN# A1 F0 U; c" L2 c$ u: K0 B
        }  R% a  s7 O. D! R3 G
当您创建一个人物,看起来像这样:0 ]# a1 I! l$ ~+ v- b) X
; z$ l; q% E' i, o* z4 \: `" a8 V/ q
/ {8 I" _+ W5 `7 ^5 n
所以,现在我们就来与数据库的一部分/ @" G/ M2 F1 c" Z* P' ^$ O4 Z
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
$ e" u! E1 D' U4 y& g4 g! k- D7 R
0 ]$ h9 [8 i+ R; `& m. O; n9 Z现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。+ W7 M: K& `/ _6 G* s

! I- ^" `" ~) ?现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
) R+ v  D1 q# A2 }. R9 ~2 i
+ i) H/ j* N: l4 m2 x然后,她打开BASE_VALUE_TBL,# V" g  j6 b, a1 O4 G1 g$ Z; N7 {
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。) Y3 L; {2 G' A0 x
0 =男" ^6 u; E$ D; X, n# X
1 =女  L$ `: }' T" }2 Q

. N5 A1 `# a. z, d. E! T现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:. m$ s! R% @6 m7 ^2 u
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex6 g' e* j4 d8 ~" ~9 o% g& ^
+ J/ H* z0 n/ d8 M1 @' b
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。5 O$ q- q6 T' ^6 g' y: E2 m

  k( q% k7 [# ^7 K8 `5 P当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。1 l; T! b9 {* S$ V; J3 ~( Q

1 u' f: h7 n, Z8 N如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
: r* {9 X  V# N
, }. q6 t, J9 @! l! k6 S$ t! B积分:100%Dark_Blade. ?  L) E  [6 J) G# D
我在数据库中无损害的责任) s( A# e% v5 M1 l- J# |

$ B/ d- m, _/ |我已经测试过它,它为我工作。% N6 |3 |" _( Q* {+ I
* i. \$ \6 v' q5 s: b& }$ e6 R
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