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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
* @) i- C4 h- l, i  ~+ R
9 A: Z( K1 k" r6 V6 T我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。3 ^7 B- `5 B4 I% s& Y8 I

% U( d. R! R0 Z" m当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
5 b3 ?# Z: r# ]+ f
1 \. g3 F, k% r) ^
9 @9 E: R- e. r3 I3 L' V9 n* t6 k代码:
' c- r9 y5 K* e3 c1 O* gjob JOB_VAGRANT) c& f7 \  o; P. e  z! z" R
{; Q  t7 l$ f9 p3 b4 u
        sex SEX_FEMALE
3 H0 N6 \' ~2 z) B. N% r& e2 j! o        {
! f' e- O4 }4 K! G& G2 y* T8 }                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
( U' {6 N4 p' S5 o7 w( k                II_ARM_F_VAG_SUIT01    ) o2 r6 _) Z% P4 v& r
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01" J6 i% J. M- `4 m
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
2 B* Y: J2 t: x% d' w  g3 x3 H                II_WEA_SWO_WOODEN
/ n3 K( {& t) D3 B: U+ K        }8 v1 W( F# G# E; r7 i9 z0 q2 L3 Y
        sex SEX_MALE
& W/ P- k9 r. \* j7 z        {6 H5 h7 D# B( q  }1 t7 c+ o
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  5 G" t! o; Z9 e, i
                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
" e1 F' I& |  t3 C8 z                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01  }  [2 J1 N- F  N, C1 t, y
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
. v. M6 r* |, `5 _+ Y                II_WEA_SWO_WOODEN
1 ^) v/ I6 b8 t4 y2 r& @* i0 w        }8 b  v3 W4 g: X$ B
) W7 j1 u+ E% i  H- z+ Z
红色标记的字符性别' o9 ]4 a6 Y$ b
奥兰治标志着吸引设备9 H2 _) Z, T9 Z: C, [$ S
2 R; p$ f. G  E1 _) @: d; B& Y
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。6 I  r/ C( ?& y6 I  r
. S" r) p8 ~  l" T3 G: m
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
2 t2 U' b% E' K2 o% U- ~- J$ i, W! q! L" v; p
这里是我的代码:
. H' k1 d9 K6 o+ v6 W# q' X) f
代码:- H5 }; U8 C# v* L# R
job JOB_VAGRANT  O) a  s# d4 u0 Z8 Y. A5 F+ ^
{
( {- p" l) `7 M3 _2 T        sex SEX_FEMALE8 m8 g$ ]% U; S. Y" \/ r
        {/ k, J7 w; Y6 ~$ F3 g! r
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  5 f9 u) w/ Z1 f' z5 F' ?6 y* K
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
0 }- y" Q& r( D( _' W8 J3 B5 l                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET046 g5 p0 J! ~, w1 `. R# Y, ~" [
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
% @5 Y: k+ C* `. c" }                II_WEA_SWO_WOODEN
7 k7 ~" Y8 s) [, ]: a) l4 u        }' R/ }+ I4 {* u, Y3 C
        sex SEX_MALE( x0 J& {. H' z& i! d9 i; ]
        {
3 X# S0 c0 v2 b! Q# B+ P                II_ARM_M_VAG_HELMET04  " R% `6 m0 f+ o9 J, t5 @! T( |
                II_ARM_M_VAG_SUIT043 a4 P9 F/ [7 Z9 Q" A8 i
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
  y. i( `) ]4 n* ~! v, O                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
, Q! u! x* D2 O7 X7 N9 U                II_WEA_SWO_WOODEN
6 P. V" z+ y, |3 r% F        }4 o( Q) j4 J& j# D/ t# S8 s
当您创建一个人物,看起来像这样:
# W5 i( M4 _3 f- c! v' x7 v6 T, G" G5 h9 a

5 v: v' l  G/ i$ P所以,现在我们就来与数据库的一部分8 K: e" E% @& T# N) N) H1 z2 k
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
9 A7 v3 K: o1 I8 p, a3 |* t
/ s2 q- r: P/ h8 [4 M+ U8 Z: R现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。" H! Y) W9 v7 Z5 ~9 m4 R
  x4 z' S( y6 ^1 p4 c% h  O
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
& v6 c0 T( d& f. D
( X# M8 e6 M2 h7 f, i$ A然后,她打开BASE_VALUE_TBL,9 G- Y( N( b% j
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
: F; C# E! Z  h6 ]) Q0 =男5 N" F8 B# J) ~- }: B( d
1 =女0 L8 ~& j9 R, t& {# Q& p- U
' t5 S% M( P/ F
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:( U$ q, l- ~8 r# n# `- K
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
6 c, L; j8 u. `6 \. C. W
2 E5 a' T  G" ]0 Y1 VM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。3 `9 @0 ?  d7 s9 S

2 G1 ]! X3 {% g5 E" w0 y2 [% y6 y! j当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。6 H# ^- K1 `2 X! A4 }

" y5 M7 u6 R4 M7 x) H如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单, w3 |& k# x" l/ J* e9 o
) T1 ~7 c/ e- W1 z
积分:100%Dark_Blade
5 M& X6 H2 Z" N5 y) b  ?我在数据库中无损害的责任
0 Y9 p2 m* d- f* s1 b5 I! i2 J4 p: |- y; H
我已经测试过它,它为我工作。
( ?% F4 h6 S' ]' X3 h  z
1 @4 q8 k% z2 t" U, ^
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