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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
- W: W0 v. `, {* b" z2 @首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
% x; j: i% g1 d. }, R! z在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
# [: b+ L9 a( \& k: x" ^) B9 p: M: O
下面,你看:
+ f7 p! J- f! h1 }$ v0 [pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' t! C" M1 D! Y( zpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
7 V/ D. @3 C$ y( RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ y$ T$ R4 \. w4 L+ M
return TRUE;" o7 s3 g( @# z- q$ o' h

  \; }4 Z+ Y/ ]- |& w$ e7 ]更改为:* Y: A$ V( ]' g. G6 O
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||& _+ r; }9 D8 F- W
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
" r  Q) N0 b% X: H4 r9 D8 F# NpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
: L" c' Y" H: \& W* epProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used + P" \9 v" z, @( i. _( u& _7 F# K
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* ^$ M5 Q6 l& i  _+ ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )) P! h  g- ]9 v
return TRUE;
# T( a, r% I9 Z. ], d/ s' T( ?, @$ ]/ K2 z/ G2 a( |+ o5 T9 j4 N

, `/ [8 @8 ~: z( y! |; L当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )& o" x- `7 y! J0 V, ]
这么多的是,cuuu。...
: F0 I6 N, H" d$ g( I9 j
德国
- ~4 @# Q* u+ ^5 J6 I尾翼:
3 a: S2 r9 d% L) X' o* O今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。, u7 ]% p; y6 `, g- [# v
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
6 {- O9 z9 d  T0 d/ ^- |打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
4 C9 t8 g1 H4 {

  \# a9 T* t! g( S' v下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
* O9 d- r, y) _2 ~pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) u* q- P8 N; _( V# @: W5 t* Q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
  r7 d2 {1 a+ ?) d* Kreturn TRUE;
$ x: H8 q( W  w. v
' |; ?9 M8 x4 i5 r" J它的变化:

8 b7 l& n& H1 E! {& SpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||  n1 S& l8 a  U0 R4 q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||+ E  Q! \( k9 Z# I0 n0 V' R
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used' K1 h8 g; @8 ]- @
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
8 c: M3 z- _! hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- {3 g! G5 ^. I5 V" h4 C6 T+ ]( apProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! @  ?3 K3 x9 G3 v8 ~
return TRUE;
! K; N7 G2 p: V
0 o3 g, A5 A6 F3 ~: \5 j0 e
+ a$ E7 }6 f' Q如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
1 q4 R  X( t; M$ F/ J& \BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
3 h& p- `# W2 r其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
1 @$ S5 K* ?- l2 H$ z$ h
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