今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
+ N5 G: M* A0 i- c/ W首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
& c2 A, @. [7 q7 T/ Q: I. r; ]在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
" V2 Y1 a# E8 Q" p' `3 L9 G6 Y( P! g: |* x* T
下面,你看:
2 V" R6 {0 P, i0 z# spProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# |8 v9 }4 ?! o X0 }$ @5 U$ tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||9 {% Z- O s' t+ a+ t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% p# Q% X H4 `5 S" m1 x5 Q0 \1 `2 j
return TRUE;' ^" U3 _! j5 Q% D2 z( U. P, A0 w
: z; C. \0 i/ X2 r1 X! l b/ H更改为:$ z9 l' c: z0 Q. C, k* d: N
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||+ V, B) v1 c- a+ Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
- g& B: F! g+ V! ~7 zpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 B2 U# _8 @- @5 Y
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
! c! _1 G+ P9 i( p4 n3 rpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; {) _0 K) E3 N# J% F, M3 U
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )% F! b Y2 L a
return TRUE;
0 i' ` F$ p7 |3 C" D, y% b6 d$ [& U+ w
1 d/ S9 B; K' Q1 O }+ s+ P3 ~当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
, R1 s) d( n' p& x( L! U) U" a这么多的是,cuuu。...
. Z) B+ Z% I0 m' A德国
: U5 C6 p7 E5 {- z% n) m% I! ]尾翼:, Z" Y% c! @5 h( V( D- o
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
2 n3 s' |: O: T3 d- K首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”' m q& i6 V; }2 l' T2 X: r% d
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
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- A# Z* s; ?; `+ \4 y, U5 G下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
$ ?4 X) x: p& M9 M% L6 @0 _- I8 g$ PpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||5 D4 V; r7 l' M9 P' S
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )2 D; Y" c% w: l1 M! I2 _+ C2 S
return TRUE;& ~' b1 C- H, d% z* Z y0 U3 _' {
" K) G1 y R+ m* O1 ]6 _它的变化:
; \& Y% ]& {* W& d* u4 a; SpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 X' ?& Y, W# K) ppProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
- ~% p$ w! E' C* j9 {7 ^. }6 ^pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
8 p) Y3 n) C# b0 r u1 zpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
$ ?4 J) ^6 c/ V8 o1 D! g. A5 MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. X+ `/ T8 U7 D" [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
2 d' Q: m# E3 G8 areturn TRUE;& d% L6 L+ c# s' i9 k X' B8 N
/ u$ B3 [4 U7 u
, w& {7 P4 D. C. x, g- |6 r9 ?5 f如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
- M+ Y7 Z2 p: {* J! X- b0 T% X0 b4 NBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
; j& l7 G3 P) A) F3 ]$ M其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg * E: w" f' R, ^* j) L0 m
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