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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。. a( g% t, y) c* ?5 J, [
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
0 V6 t8 W7 w! m" S' |1 a在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
5 w5 t. @2 |5 u  _0 t
( [% n, f( k! h2 M: Y! g4 X下面,你看:
  W# \  Q% E: \pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||$ i2 t  i) g; ]/ S( _
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||- y$ K( E7 ?. P1 |. ^% w4 q2 R+ m
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, Z8 c. f9 h1 M' Q. F0 U% Rreturn TRUE;  o7 Y" p3 A/ }2 s

; F: D2 @$ R# w4 T  \% t更改为:
2 [7 V1 n& ~7 u  U) C9 Z6 {pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
( @8 `4 K! H% `6 k4 CpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||' ^7 ^  C1 x) K3 f+ K" @
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
# c; E& p0 }; n# f8 y  lpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ! f+ K4 z# M. U4 J" |  n: g' C$ U0 W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||: i+ B: f" w4 z0 A' p6 |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
3 j9 [+ u$ T2 Y: F% hreturn TRUE;
- Q: \$ C# R% }1 H9 G5 C( j$ c5 e  f4 N" v1 P) z" z
0 Z2 \( Q2 s, S" R
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
; `8 c6 D, i2 I( Y这么多的是,cuuu。...
6 c* S/ N8 x; k" V* ]9 Q
德国
; _9 q1 a) l8 Z; M- k8 k# M8 I2 X- y* r尾翼:6 ~8 ]$ ~! \9 Z
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。! G7 K" ]/ ~7 W: A: q1 c
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”2 e/ f0 M; c$ z8 U. y: P; V
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

9 r+ f; {/ J! D- Q5 D0 |( d3 m9 ~' z/ C; c' U! m/ [* E
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 z: c$ c* |; z! C% M# ~4 x) EpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||  i1 S5 o7 [8 f# }" c, a5 o
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ [. j% \2 z- h0 F0 _  Freturn TRUE;
* ^; s' C6 ^, f0 l, _& I$ j& k) q
它的变化:
. m2 Z& f6 A- c6 }9 R
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. }! _6 v$ r2 Z' b
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
! j1 ~! f3 f' ^  C' a0 C5 ApProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used+ ?- L5 S4 b2 Q& M( R: d$ Q
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 8 _+ D5 F2 s$ I3 ]( [; g; s
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
0 L6 X  d( N  [3 o2 Z! s  NpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )$ k& Q7 i. d2 W, h7 K
return TRUE;0 [5 U/ t4 g' n0 e1 `5 m
5 J, @0 p8 u6 {, S
2 t7 K% x4 F/ A: k# L1 s1 v
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
, s# P% k1 {" Y0 H8 MBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
7 @% _( J. X8 r% O其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
6 v- y, s, h' n
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