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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
! i) ~, P2 l. K7 @2 @: }9 ~: v首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”1 ?. r+ E- H  n( ~: M
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )! x: v$ m' l) g1 C$ N4 k  u( f
( f! _3 a" X" z8 `
下面,你看:, [- m9 o+ i, O& J' [, f( H  J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||* M* P# G5 x4 r, g
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
9 w' {0 z4 o0 y6 u( RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
' R1 M/ Z8 T& I0 F/ l+ X4 \. |  Treturn TRUE;
6 T. G0 l$ w+ U1 Y$ x) Y9 m
+ @2 e  m1 U( l& J: B更改为:
0 T. \2 E5 k* [pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' {: i! V, K5 T/ @pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||6 O% y& \9 [" u5 U1 u1 C  p8 n2 B
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used) P2 M; r" J, q4 S9 F
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ! T5 G' j- o% f6 h7 ]( d% ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
# H) `* ~. ~$ p" }0 RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, A3 t* I% Z0 i% n2 Q/ @5 Oreturn TRUE;
) _; O5 j) P# r9 R& C, B: M4 S; W8 V! T$ M! S% D2 Z: A
$ O$ q. [& [" s  d8 G3 t7 J+ F6 l
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )7 A# g% C2 k0 {
这么多的是,cuuu。...

: W# T8 E' q; E德国
& I+ O& E- K/ b6 `5 d( Y+ Z* x尾翼:
  y& G7 ~3 `$ B2 h6 s# X今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
6 R, r, A: q4 k& @+ L首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”' u; V) H) W' |" M, M
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
2 `- T6 {+ I5 q; ]' t3 t

" ^1 F, ^3 C4 I9 @9 J1 n下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ h, k  U. v, q' u. \pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ N8 r6 a$ d; f4 N# t( r  tpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ E2 v6 \# k0 F) H: ireturn TRUE;
8 m- J$ ^6 S# D7 {+ A5 a: u1 _$ a: T2 i
它的变化:
. |; Y' {$ o8 q) g, @# P; ?& X
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 K' \( _0 e; R  SpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
3 r8 j" w# K& r  b6 `5 I+ ]pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
3 B  g! D/ a* qpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used , n8 r, Q$ A: v$ J9 b$ z+ m, B. T7 ^
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( n' f0 D/ ?' l3 x- w2 C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )8 u( R9 @$ _3 O
return TRUE;
( `7 |, d5 F  X
7 }2 _; g, R9 R& e4 k
6 }" k! a" V# [* S4 V4 L- {如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
9 {+ M2 H- [3 ^1 n4 P, [+ ^BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)$ O  [- g* m. p
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

2 a6 a/ J; I+ o, o) l# N
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