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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
: }$ f" W, J6 i/ d7 ?7 N' U首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”! I% ~' N  {) h/ C) N# V, H
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
) r6 |, b) l6 N& h
4 m9 ], L; E1 y& o6 R8 ?3 V3 w% g下面,你看:2 r  C& z9 }( v1 s3 k) }
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 ~$ p# I4 B: n$ @/ t9 z6 B
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
0 l% X3 N, j9 Z8 O" l% wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). H2 N6 l6 l% C4 M, h% d, d# q
return TRUE;1 ]# |3 i- d1 L" V
  k/ O1 [- e- V+ C) U
更改为:
, w( J- k/ }4 `) g! d* ?pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ }! l, ^& ~# X4 G. @1 BpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 z  D6 R: l0 x7 Y2 m
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used" c0 ?# }7 J- M5 i0 ?1 i, w# F
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ G6 L8 F+ H' y& BpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: L- u" i2 w# G4 B5 hpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )5 ~: I$ c. Z# e
return TRUE;! p" u' J9 |1 h7 h  h8 p

4 ^! v7 J5 m" C# s
4 F  X( ?" C* J当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )6 E: r7 m3 V$ a& }% B
这么多的是,cuuu。...

# A3 @; m* ^; q9 [' s德国
5 m& z3 p; n  D4 Z; ?尾翼:) ~& H" F' i/ E% j: }
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。- `5 a# i, r& J& f  }; h
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”6 J# B% k( F6 c
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
0 P0 B1 e! T* X. l% m, N- U

* P  a, L9 W$ E4 j7 \2 @下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
. a! c1 J) V2 MpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( m5 [2 h# M& }& E1 f& [pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), j1 Y  N( V+ y2 w. C* Q
return TRUE;3 F( x  c! @, o' f% A
# A, D9 U* G$ F7 u. O# t
它的变化:
' l9 c) l  J1 `* L1 B! l) q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) o2 ]* ?, r: ~8 ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||/ @+ u! U# Z0 G9 Q- p
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used7 Z# o$ J" x: Q  k- {; S& }
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used   L  b# D9 S6 K) q+ Q% f' z1 k
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
; K: L3 f/ k4 g/ bpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: `+ G8 V" s0 P& G$ s! S7 m/ Jreturn TRUE;
1 w6 d& M" g$ r# {; S) u! S5 D" ~' V! b/ q3 L
. G) |/ F# V0 k2 j6 c
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜5 Q' a$ Q' m" O) O9 P% M0 _
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)9 M) w! |% Y% n# {4 Q
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

6 ?% H8 t1 Z0 `6 L' \% d% S
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