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时尚结合系统

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发表于 2016-1-10 03:37:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
莫因E * PVP
! s. T( t. M0 u% v
# v  ^+ [" x4 z5 N+ I9 z, L& l8 w! d' P% g
/ ?- z7 j5 F- q' G! e
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
& W$ ?0 Z; I& H1 B6 W  j7 |0 q3 p3 l3 G$ p' e6 B$ M7 K. Y
有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
5 r+ Y( e2 h8 [( c
  ?+ _! f4 Z" ~3 I) O
# s2 g" O2 E; W现在会如此容易所有的C&P'en
! X  s! x  I( ~' P& t
1 R9 w+ m  L3 F8 x$ l& ?/ B- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
: w/ A( x- w. a
  u/ A+ m) H! x) {  Y5 i你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
) ?8 @' y  m. D% }/ Q# ]" x6 @
) t, G, I- `" v
9 _1 p/ w: M( ~& E2 Z  ^1 N0 I, U/ w4 t: I5 _9 V! e
首先是学分:6 W, N/ G# Y+ x
. M7 }2 x9 Q* E/ L
Etioom(90%)
" F( \% K3 @8 G. j) I: p9 s$ U& S  b怪物(10%)9 g$ r/ d: j6 a1 x3 V" {# Z

" Z! D+ Y; L& v5 u; j  W# k. J1 v- e8 s9 j( o+ h
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
2 V' b# U6 ^0 L
  f( |2 h$ ]7 b# b  p- O# k  r% F
7 H6 D+ m/ P( ~( ]# H

) J0 o4 K* a5 Z, z+ t唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h% [8 J/ G: x" V$ \( W) u
: U# e/ `8 f2 y) v
public: + ~& S3 A2 w# ~6 x/ d' f
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 6 O6 r6 z6 A+ X& e
    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); - e7 V5 s2 y4 {2 t0 i
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
6 t0 [6 L1 ]- M2 \# }; N% v+ H) e    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸®
7 K! ]4 H  Q) S+ O/ Y! C8 c' W7 K' g* w" o1 K+ O
这下面插入:" u' R3 G  n6 x- B" P
- y/ K9 {/ o* y* t
#ifdef __FASHION_COMBINE
* e) k0 q- P) \% Kpublic: ( n4 q- G; \! F2 G. C1 t
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 );
& O! ~% K* F3 k1 M7 {#endif // __FASHION_COMBINE
3 Q8 k  L4 p' T( C9 [! q7 z7 q6 l( E3 S. n& P; o5 l& K# O
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, Q6 }$ y! o& f( e
randomoption.cpp$ q5 F- c2 ], c9 h; p2 Z
& z2 ~) u9 ?0 a; m9 \- f2 ~
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  ) m9 U" E/ Y( B  i  W" ~- r
0 u. a# ~$ M% y- g7 S
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 ?1 @3 Q& m1 E* Q. ]  _! p4 g1 U9 g
int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
/ o# ~" G1 i, L# A{
. x5 n* I2 Y0 L, S* r1 D    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() );
' b5 h$ T8 e5 _% l    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); # s7 b, H0 a: y
; n8 x6 O6 i( d; W* I
    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) ; T, O* l5 L5 T" a  b+ U
        return 1; ' Z: v! [$ @- B

5 x. k; l( k& G/ Y9 r) |3 N% c, [    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
8 l1 s* }$ L6 @3 H    { $ K+ \3 {6 y3 ]' Y, T2 t) P
        int nDst, nAdj;
( v- q$ ?' E9 j' }" l- H8 ?% q        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) , I: [' t# _) {$ {% F& F+ ?5 `& o
            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj );
* O/ p6 X2 F7 x% u- C% N    }
: u/ y- h5 ?- b/ B: K- t; b2 j) g    return 0;
% A7 w. e2 N+ j5 ]}
2 b* ^- B  P" I#endif // __FASHION_COMBINE   R( {/ a* o5 f
  f, C% Y: A1 `, \
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( s" a; m1 c% ?' F* {3 O7 eMsgHdr.h( R4 j& }' F/ l

2 k: K2 R4 ?. J' v+ F插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 N4 ^) h: v, g+ b# N* \#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299
8 ?5 X8 I4 O$ L( Q! f+ N#endif // __FASHION_COMBINE  
$ S' y2 N, I. s- j$ ^  c- l
$ V: c7 @; _& r4 |; P' |- x
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 d5 A# x+ g, i7 b
DPSrvr.h" J/ e  e! ^1 x* O: j8 ?

& T" Q* U+ L* M4 c
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: O' ~+ R; E8 ~6 Z+ e/ @0 r1 g* c) [    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 6 C& f8 O0 G3 Y2 A8 a0 ^8 p0 I
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
7 Q% f& N, [9 `( r. ~    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); * T+ T9 K6 L# x
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( G8 n8 j* `: {0 r
) p6 A' |9 B$ F) V3 j) ]$ o+ U
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE3 {1 E; Y# C( }* k% P% ]* g# u5 G2 L4 {
    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); " C. D1 t: c- M" D
#endif // __FASHION_COMBINE 5 i4 |3 b' }" @% ]! }
! H7 f3 ]: d6 J( K' X9 u: F
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% Y+ e* G  x. e- _
DPSrvr.cpp4 r2 D9 p1 z, t2 P' Q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
: ]) l* }/ O" f+ q6 U  r# Z$ K5 i0 I    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
' N5 @% G" N" I. `    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); : W# @9 J6 s8 X
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
# c1 ?, X9 W2 ]% Q9 r! R/ O9 |#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
3 l. G* t4 C) o, q4 l( w% T
4 M* Q6 J/ K1 y7 ]9 T6 n
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 X8 v( E; G7 j0 B. ?) B0 ~    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine );
/ B0 y9 D$ S7 K2 i5 l/ D/ H, E2 {#endif // __FASHION_COMBINE
) h4 ?8 U2 n* t$ x+ z, y
) z2 d8 g7 v2 ?1 `1 h' H
: P, t" }- o: f0 }; `& Q" ~! O
在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE" M9 G( r' V4 y0 h1 w1 v; n' s" A
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 3 o, x/ f: ~( z/ g5 j
{ : r$ k  X: y' E* f6 h/ _
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser );
4 t' X2 R5 D4 L5 G! P( o7 D    if( IsValidObj( pUser ) )
& T* s- d- d5 e7 z. [    {
, y1 w* a$ l* r7 T2 M2 _        DWORD dwItem = NULL_ID; ) m1 m2 F0 P- ?
        CItemElem* pItemElem[8]; 0 h' [9 q# j* W/ d! D
/ q% j8 C) C% w. ^  o* A
        for( int i = 0; i < 8; i++ )
; ?( b: f) V) s4 |        {
4 F; ?8 i; A) `, l/ ^  j* Q& M            ar >> dwItem;
" B5 g9 Y7 L% m( S            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); . i5 N4 B, o4 @, ]* y
            if( !IsUsableItem( pItemElem)) 2 \) p5 ]1 E8 P! n. Q6 K
                return;7 s, Y( I% b; r8 c) G
        } ( [" a4 G- U( A0 t# s8 t
        if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) / ^4 d2 I5 ]; G: S
        {        
( a( m" D: N! a8 @4 m( P            int nResult = 0;
: ~3 a: ~; R% t. {4 `            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); " n* g! i# W/ ?
            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
% Q: L. n) S8 C! _. G+ ^1 p            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
! L$ u2 l' c! y            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] );
  T! ]4 ?1 a/ i9 I% _8 B4 }            if( nResult > 0 )
5 v4 p5 J" Q; a0 A, b2 B( ~* A            { 8 Z9 A: Q& l7 O' I5 l$ M5 T  D8 C
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() );
* G( P9 z5 o. [' K- @" o7 Q0 Y1 k            } 0 A0 W3 b+ p0 y7 @
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 )
& N7 J9 L3 E. n            { 0 w. H6 u$ \+ I, H+ r; A/ I
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 1 B: W, ?! i/ w/ }
            } ' o+ ~- h6 c' x. D
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 )
9 H+ u! ~" d/ Y1 m7 e0 d            {
- v+ Z% }& x3 p) c                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
+ I; B  @* `, x& w, Z, h            }
" s" j2 j1 Q1 I$ j5 I2 Q. [9 A, o% l% s  N. D5 S' p: c
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 4 f3 c' V; q+ Q
        }else , T6 S5 j; \& W8 \. Y
        { / Z" G9 w8 b0 x/ B
            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); ! g. H7 t; Q8 p* ^( C- H
            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
" k- s2 j) Y/ G; _# u1 h0 s                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); # u) v' D, H. _! u: _

' ]) M/ s; B7 ^- ~* E            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
% ?8 v/ Y! N  N$ ~" ]            { ' d7 ^2 ^* G( K6 P
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
. `- O0 c: a& b$ p% k' |* p9 z                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); 8 ^7 X3 p6 U  d/ r. ?1 k, A0 P

" h$ ~' N4 n0 W1 G9 K- B            }else
, i+ V+ b' P# h            { . i, w8 y# P) f6 F7 d' [  j: y
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED );
% `4 p# |& Z% m& `; o4 {- H+ P                for( int i = 0; i < 8; i++ ) 5 U, H, G" P, |5 p) P7 a
                {/ V6 H  D- P! g0 f
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); & g8 G' j- _+ m+ P& M
                }' |- U9 N* [1 Q- s; Y
            } / ]2 k2 \6 ^2 `4 o; l7 O1 k
        } ( t( P( b: h6 |
    }
, ]# R$ [3 _8 ?# g4 `} & R6 D5 M) }6 K) Q& ~) K1 B
#endif // __FASHION_COMBINE ; v8 ?2 @# X, [3 V$ c

8 k8 M9 @% d6 q, `# d
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' K4 V8 z! ~% J' l
WndField.h; h" C9 w. h% w% T% _
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
0 k, Z: |) k% F2 I5 J$ X7 @" t7 ]8 W# |5 E2 F: W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 i  I( @! Z4 u; {' Q) [class CWndFashionCombine : public CWndNeuz ' a8 f. d% \2 ]8 f8 R# b) ^
{
4 G, U2 A# s4 l2 @1 g! M  kpublic: 0 H  f; i. {' h
    CItemElem* m_pItemElem[12]; 4 c, z" D4 J. O" W2 q. X& Q6 ~
    CTexture*  m_pTexture[12]; - @; {0 A, t, _1 Y: k  F9 J; X
* {/ R) I& b# P+ h. `
public:  " z8 c3 o$ L2 m
    CWndFashionCombine();  
) \* B9 F) P7 G' [. b    virtual ~CWndFashionCombine(); : T6 g+ F0 j; r, }7 D
! @" Y2 e6 e' u
    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
" A5 O5 Q( S2 _    virtual    void OnInitialUpdate();  
' E" }" t' W8 t" q7 q5 Y4 k    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
  [5 d. U8 `) f. w    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
3 ~6 p% l7 P) S1 M5 I* ]. l' f    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  ! L! J3 ?4 a6 V, U2 n
    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  ( X' v. v' ~; g% O5 @9 K) D
    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
& a, x# r. v" [( }* V}; . O0 O. w0 y: h6 ^# {* j7 Q
#endif // __FASHION_COMBINE
7 a' i) t5 ~% [5 \3 m* O" v% R+ q2 O0 N# P
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& _' ]9 D7 [& L$ Q: E/ E
WndField.cpp6 n* ]! p. g( j6 g
#include "wndwebbox.h"
- P; g% T7 ]# F* v# l% x
9 y* o5 h4 C# w) E
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE4 h: M' w( M2 ^/ k4 q. M
#include "randomoption.h"
1 q8 d8 Z- h) q" U2 N* _. k1 A#endif // __FASHION_COMBINE  
6 \& q% @# `' K9 j; @3 ^3 v" W! Q/ R5 C/ N9 R3 M* T
就在最后:0 j/ _( }/ l+ h- M* @
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
& X1 t0 J& T- H& j1 RCWndFashionCombine::CWndFashionCombine() $ Z2 c" `; z0 e' {4 n
{
2 }4 q* W3 J9 f! ?    for( int i = 0; i < 12; i++ )
7 c4 J  ^  m- e7 E- \    {
( X# J8 m7 j) u$ t; Q& o2 O        m_pItemElem = NULL;
# n/ t# t9 t" x& i        m_pTexture = NULL; 5 x; O3 w0 C' L5 w/ `
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
( C  e1 @  P5 {+ d        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));0 ]3 ]! ^& K# D/ Y$ M  H3 i
    }   
* [7 n3 u0 z* g+ E/ F5 m; o}
: E- [0 N4 K) KCWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  . h1 z9 ~2 a& Z! S! z
{ & i( D6 v1 J/ [& p3 Q5 A2 j3 t( L0 C6 a
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) + X. W# b9 q, T' S0 `* W; R7 `, k
    { 0 f. o; C4 h5 X: V
        if( m_pItemElem != NULL ) 3 D$ U) k2 m4 a7 S
        {
- g$ T: X. V* L/ u) U            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) : e/ a9 [; k# n  F+ R
                m_pItemElem->SetExtra(0);
7 E' D. \& ]7 C! o- n  `4 k' D        }
& W; N* @: p2 M: F2 J- `    }
$ J* b3 n9 ~. ^) j4 G$ ~  B) W1 j: S} 6 |! `9 T2 \! J. W3 J  f) n- N
void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  & z* ^3 E0 s- X, |6 d, V! }
{ 7 c3 Y( r. b; [0 c; `# ^5 {
    LPWNDCTRL wndCtrl[12];
% k" b6 x& r2 \* @1 {. g8 }6 A2 n  ~, S. z+ W
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 7 F8 R1 s2 n5 h; ]9 ~
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
& W2 K5 r8 R( v0 z3 @4 s    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); + f( F5 s7 v+ X( u7 Q* O
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A );
$ a5 G. E6 K1 p& y0 C, c    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
) _$ t& n1 Y+ @6 [) R    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 9 L, {$ `. K9 T- {$ d- \# s
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
+ M9 W) Q. F% F: d( ^/ O% J    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
' E. W9 L- n3 g7 k4 \' @    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
9 l+ _# v0 o$ L& Y9 H" p( ^$ n4 t    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
* [4 M4 l1 O! e. @9 [9 b' q    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); ( d! m1 T# P/ i1 E" r- {
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); ; W4 U: x' F; J/ y- F/ ]' U$ P; R
7 x  s! H6 s2 X1 ]( r! ~9 b. @
    for( int i = 0; i < 12; i++ ) & a+ @6 F& e  g  f; S% W, f/ B
    { 7 w) M6 [4 G: E4 Y
        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
9 v. J  O+ T# B- e# A# q        {   A- @3 g" m- S+ |. k' ^( d
            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top));
& p" ]7 R. K. v        } - d5 o% S( y! F" p( r7 r" v
    }
3 E9 Q8 A  l4 S) {7 E} , ^2 q$ n0 C. `8 ?' i
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
. P, L* S+ V4 D- w1 H1 A$ u{  & ?* d9 p- l# J1 l' D  N' z( i
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  7 U6 D" S: Y0 h( p' e
! c1 r7 i4 k: Z5 n# b0 |& G
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START);
7 Y. S4 Y" U3 i, h4 Z6 y    pButton->EnableWindow(FALSE);
7 Y) v2 I$ j9 O6 K. M1 J$ A3 W5 K& z/ V- Z- r
    MoveParentCenter();
1 M  ]3 ]! E0 ^% F0 b- b}  - w$ ]3 q. q' J; V% N4 V& \7 {# G, l
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
* T8 F4 z% b6 {' ?/ ^* m4 m0 e{  / ?+ i$ ~( O7 |4 \
    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
1 u' z/ `3 b7 S1 w& Q}  
+ A# t4 m! X/ w3 [' {: QBOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
; a$ A1 w& t4 B9 ]1 Y{  0 F: U8 `" P0 o4 E* L! J8 \" D
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
) E) H/ c- ?0 k7 K5 K; R8 P}  / O. x& ]) {# w6 t/ C6 E
void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
9 ]9 K% ?4 f$ O- g{  
) d# b. R1 o7 g' m1 \% T    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );
( u4 t6 Q- j; E% I1 P* L$ o}  4 t8 s3 r# Z- ^0 A$ V
9 V3 Q0 Z; s( |+ z# C
( l; v/ i! m$ c: U, u- S, ?
% w9 E( m  D3 E& e9 y
BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
* z4 Z' L3 `! F{
2 c9 Z; y% M/ C" S    CRect rect[8]; 1 U4 x3 z% [4 I' n) B7 R! k5 w
    LPWNDCTRL wndCtrl[8]; ; P1 [& f# H$ ?5 T
/ N+ z7 T- @* R0 R
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); $ e% J' |. \2 m- o
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
9 K$ D) j6 P. M# M    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
' K% y) o9 Y6 t) b* n    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); / |" [; V% F  I" w3 r! ?4 [
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); - L& C; x; F, ?7 r% z% L6 r
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 8 J) Z# U, r  P+ r! A1 @! k
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B );
5 g5 b7 o$ V8 k    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
% w- C' M/ i% s6 S3 ^: e$ L5 z/ a5 c
    BOOL bUpdate = FALSE;
$ `1 q+ |$ s/ R* q, j) m9 R& K% l) U7 h5 x+ ]
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
+ {+ N' I! i) x+ }0 m, T* W* u5 u    { + r: R" H/ V& Q3 o$ `! d
        rect = wndCtrl->rect; # {: Z' z4 k- a  h2 k
         & T+ W% V- t3 l5 _" e) p
        if( rect.PtInRect( point )) 6 ^& Z, n- F+ G9 u& ?' z2 _
        {
4 v! X& l7 Z* \; B: T. _6 L0 {+ a            CItemElem* pTempElem;
5 ~2 j+ [3 j, n6 W6 {$ L            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - {  m# n: o' ]9 x5 @# ]3 F+ ]
            if( pTempElem != NULL ) * `5 m+ t8 R; e$ ^
            {
6 g9 M9 t) V0 g# {! X2 @. f: r                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
+ u* v; m" a# \3 I4 K; ^& S6 U: ~+ s6 @                {
9 ^6 _9 W. A/ r' [/ W1 N$ Y                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
) K$ R0 }/ K7 b& j* g3 D4 n1 K$ Y# ?) `4 b; U. u- V( [# j3 w- v7 }& ^$ e
                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
# [5 V( `+ M4 e: K! i- i                    {    $ f# k& c# o9 [8 U% g
                        if( i == 0 ) % M! ?  Y" L) r* Y- w
                        {
$ |9 p: x! A, W3 R0 a" L                            if( m_pItemElem[4] != NULL )
7 m( B- r" J, t# i9 h; ?                            {
  v; m* [1 I+ F7 Z  S1 I+ m% d# k" h                                int nSize = 0;
+ K+ p( Y7 Y) r$ G+ {8 X                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
% w* ]. k1 u: y0 v3 P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
4 R" n4 B% t' a9 o  k                                if( nSize > 3 )
3 g: W- t0 ]4 P; m                                {
6 a. v3 U* L% _( e, I0 {                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
7 V1 j9 w) ~$ E! v" Y                                    return TRUE;
) v8 t+ K3 Z0 ^' @                                }else
+ F3 p, j! d  e0 G; M9 `                                {. n) ^* c1 X/ n* R/ ?
                                    bUpdate = TRUE; 4 h$ B- [0 O4 p
                                }
! ?* ~" n4 Z4 r0 b- Q4 Z                            }
0 u: t: }& L: b# w) E                            if(m_pItemElem != NULL)
9 \0 z3 ^- {4 E3 C7 k8 ~5 l& b& A6 T                                m_pItemElem->SetExtra(0);
8 r6 |9 t3 c2 _: y0 l3 v, q  T  a' \
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 3 x2 z1 c2 Z8 |7 s+ P2 {
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
% s6 P* K8 n0 t" C4 V) b. p* [                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 [* _! Q1 Z3 Z7 p6 K
6 z9 e2 {. q! I: B) v' k: \5 [1 z
                            if( bUpdate == TRUE )
% w. N2 Y# C, I; }! m& a! E                            {
- J% n3 O& K9 {; B# I6 N3 d4 `5 Q                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
& a3 H2 ~4 Q( ?- o& V( [                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 9 V0 {; j( u/ l+ w, W4 }
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );  i/ \8 I* u$ Y4 D) w
                            } ( X% z: o. o$ G8 I/ V
                        }9 W+ G: E7 a1 ?# t+ c; \' h, ~) r* `
                        if( i == 4 ) 7 `# d, q7 O  s" e( B
                        {
6 I! Y% ^/ y5 q) @: f1 t                            if( m_pItemElem[0] != NULL ) : R+ A' _0 h/ a. e9 C
                            {; g8 C7 M" s8 K/ V1 E  A8 y# s
                                int nSize = 0;
( f& S7 Z6 o9 i5 n% _, D2 I                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
( v( Y9 V: ~+ I# J1 _* j                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
0 K  I# n1 k( ?/ o- \/ J0 u' ~                                if( nSize > 3 ) # z! g+ ]% y, ~; C
                                {
7 h5 o# w+ J5 l5 j$ C  o                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
6 T/ I! _' n) C. h1 B1 Q                                    return TRUE; + O9 t4 e$ h- f5 i. J; L" Y  y
                                }else/ j  G/ h4 l4 u; l4 K
                                {
5 W9 P/ o" `. N' c# z. J2 N                                    bUpdate = TRUE;
; q1 i; Z/ {  s- e" E2 [* n8 q                                }! g( @: W8 Z  N+ q+ H7 c+ _
                            }) x; c& X) l( u$ Z% `% w
                            if(m_pItemElem != NULL) % K; f4 l: w: d0 ^! T2 J3 G
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
. z, z$ K0 L1 Y4 s4 I: V: Q# w$ A$ f, G8 K* @4 c$ n/ q
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 9 y$ r3 [1 S  f9 U" ]
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 7 Q0 f5 Q, d$ I/ T
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 3 R; G6 n5 M! x: ^% I4 ~
& f/ O" ]4 C) |3 S! }$ N
                            if( bUpdate == TRUE )
6 E, R4 u' j6 E# Z! ?! \                            {' e4 c! L- T0 f& S
                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 2 N5 m/ o5 }8 z9 e4 c" z
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
9 f( D# }! y  k; u: `; Z                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );8 C( B, M1 u1 T
                            }   C& |# B% b& e2 Y2 f
                        }! R# ?" y: L" N4 l$ d/ d# [
                    }else
( Y/ Z5 J. Y. D  m                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) $ r; T& C0 f; A( `; {
                    {% W2 y& [1 g3 ]$ j1 |
                        if( i == 1 ) * J9 K; b8 y7 f" I
                        {2 u; Y3 J; z4 ]0 A
                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) - e5 y5 D' Z5 d+ K" Y0 l
                            {& X* E( @/ N  d9 E0 g
                                int nSize = 0;
; q2 K* N' l0 O6 P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
- k# ^2 N, A' n8 d& P                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); - F* x1 s/ ?' v  `% ]% ^$ Y- v7 F# a
                                if( nSize > 3 ) 4 B1 i/ h" n. O9 u" p. v: {( Y
                                {
8 w) A; f' i; v$ f; [+ H                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
+ b" M6 k8 z4 U9 M( |                                    return TRUE;
  A0 t7 n+ @8 K, K1 J1 [/ O                                }else3 i% g! m' X$ [; e" W6 H
                                {
: g' |/ [5 o/ L+ _                                    bUpdate = TRUE; 9 x" h9 U! [. D4 r9 B: G
                                }
- y# z2 |" w6 f/ M' A9 H9 r4 K: x                            }$ }: q: {; H% I9 B  P
                            if(m_pItemElem != NULL)
. Z( x) x4 \  n  X                                m_pItemElem->SetExtra(0); % g. \" ?4 d- v+ ?7 l# v) p

' N( `7 D- y. G) C) I$ r8 ~                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ) l" G# o+ J% _" ]8 ]- {4 e1 ]0 U
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
5 T) E. q7 A) t                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
  b6 p+ {+ @5 p7 n0 d6 E- P) {  _! r, ?" G
                            if( bUpdate == TRUE )
" t: ]( E8 W( U2 Q                            {
# k5 q# Q- c, {" A( I5 Q. R                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; / M3 r4 S) `; ~- \. v
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
! r- O6 ~" @' \! E& T
2 ]" D; n0 Q) S) n//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );! f, E8 k, y0 ?# l8 k
                            } % U! x# V0 ^+ w% |) D
                        }
: P9 P9 c1 L0 U; j7 A: l% l* A                        if( i == 5 )
; R1 Y+ S3 N! c9 k$ O4 i3 `% S; D7 [                        {! a: }! k, c% o
                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
1 e0 A9 u3 Z; x# M                            {6 \0 `7 f' s, }
                                int nSize = 0; 3 v7 O& Q9 m# k: x/ |8 i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 3 M. w  @8 q, T. `) S
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() );
: p9 [1 G- Z; M7 k, I! Q4 V                                if( nSize > 3 )
  z# w2 |, @6 Y* V4 |0 }3 T                                {
1 t. H6 f4 ^) T* ?( j1 w9 L5 a' U                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
! l9 M7 p1 I$ P/ b; w* R. U: k                                    return TRUE; 4 O/ @: U% Y/ B
                                }else
3 K; Q+ p% @, l% q3 ~: b7 k                                {/ _. k1 s- n) l5 ~7 A1 x5 y( F6 O
                                    bUpdate = TRUE;
; d! k7 F& \, f4 Y* z% N# h                                }
& r1 m+ P9 d/ i) A: F                            }9 \0 |9 l, n/ b) F; v1 X, g5 e
                            if(m_pItemElem != NULL) 0 u/ O& d! ^( J
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
0 w5 v  n% b6 [# ]4 W/ [1 i* S
3 G4 H0 t  A4 n5 l3 r1 O+ O9 E8 w                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
1 k9 p6 F% o. ?( F9 m# d                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 q# C1 V5 o3 L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * Y" P$ v9 j; }( |8 ?" r

% |8 o+ `! z5 u2 {                            if( bUpdate == TRUE ) ) R" `/ D$ B( C% D' B
                            {4 v7 @+ q$ g( @
                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
) A( q) w5 B$ L" m: ^                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; + e1 R* {( M0 r# c
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );' `9 \( W% K) x
                            } 2 c4 V& a9 I* I1 S- N; K
                        }
" F+ L; ]& W7 }+ J' y5 ^" N# D                    }else: j% w7 d, Y  t- F% x* H
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
2 }" S: m1 t: G0 l                    {' Q: N& A6 o7 \+ e) i5 @# U2 S
                        if( i == 2 )
* r7 _. v# |# u2 Z$ J+ ?0 m! p                        {( b3 _! z3 s$ Q
                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) * i8 o  [* {1 l7 N' Z* h) h
                            {
; U; f; l. G6 O; Q* l" d# f                                int nSize = 0; . F/ b3 ~  e. \. @
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
, h- ?8 |9 X9 ~) c, N, _                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() );
) E! {8 b# @$ A% ^6 ^, `) K                                if( nSize > 3 )
; m# D: \. k* z1 K( D; t4 t8 R                                {
% ?& I2 N' h8 y8 ?% g# a. L( E                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); " b. H# h" s4 ]5 R% J7 k
                                    return TRUE; 7 Q2 t* h! x! L' B) u' O5 q
                                }else
3 B5 f+ a' q( m2 z5 W7 Z                                {
9 d, L* T* j. o                                    bUpdate = TRUE;
1 B: u# O  u: j' Q9 L% L% z4 {$ @                                }4 H2 G. w  g6 p% W4 E% t
                            }0 {: U- j) j) j' R
                            if(m_pItemElem != NULL) 1 ]: F5 P- Z3 O  v5 E: V& s- ?
                                m_pItemElem->SetExtra(0); - P& L) X; l1 i  q
4 s8 x$ Y: K' l9 Z( w( g
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
8 `+ ~5 q+ f2 ^( ^- f                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ! }; ~' c! T9 j- o( Y& y
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
0 H4 [# J/ w$ D& l% N$ A0 b8 m! O" m; W, Q- B# Q) v
                            if( bUpdate == TRUE )
- {3 O0 I) f) W7 z# I: }                            {) f  ?( S+ c; `
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 2 z* c, U2 E- P/ \; O0 R% s; i( X
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
( n) K6 o" d; Q8 }                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
- i3 J: z$ J/ U# e                            }
' s1 y8 j2 m2 y2 U. ]: U6 h, T                        }- l( \2 r/ M, V! k
                        if( i == 6 )
$ `5 K* O6 L) w* m% L  b                        {
/ A3 E6 _6 ?) t7 b$ K& N8 D                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) ) C( e% k1 w  `6 p6 C4 f. \/ ]9 p
                            {
1 ?1 {# g0 A, u' U' L% U                                int nSize = 0;
; B8 {4 S) E- V: e- E                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); & ^1 x3 Q7 `" \: n& W" e" J
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
8 N) C2 [* @4 }$ g4 \5 [                                if( nSize > 3 )
5 H( ~. H7 @! v& T" K2 ?                                {& K6 @9 l& p0 i1 ]) q: R$ p. R
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ( I$ N/ d' h2 C3 i
                                    return TRUE; $ R7 \; K9 u8 `7 @0 C6 i
                                }else9 T( y8 n. u& k1 L5 ^: T/ `4 [
                                {( @1 W9 x& \5 W" w5 g/ v3 A
                                    bUpdate = TRUE;
( Z1 F( k- Z8 n% _0 v2 l                                }" _; {' r7 Y2 A
                            }, B+ H$ j, a2 r4 o( N: N
                            if(m_pItemElem != NULL) 7 l9 Y: j6 @7 s' y3 Y* z$ E& R" n
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
  V$ ?& S3 N6 q
6 s% ]8 D4 k. {0 e9 \                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 E) t" ]* C, @" j9 @- o3 O- i* X                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ {/ C! x/ }$ R. M# M+ ~. h
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 5 c" _5 D. W& T3 h) s) ^
$ _, J- l+ N2 d! ^
                            if( bUpdate == TRUE ) . ]: M0 B/ |, Z( J* u8 S, y
                            {+ j6 Q- y" h  _& n7 ^1 h
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; # A$ z  l8 b! Q7 ?. P
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
% h4 f4 x+ `: D) }+ o                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
0 y6 K6 V- m; ^+ l                            }
& A9 Y( P3 I) |, F* p7 X& x6 J* z                        }4 j1 m. l1 s4 @1 ~9 ?
                    }else
9 N! R* T" B1 y6 I! b% m                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 1 e* H$ w0 n! u) t6 y
                    {. A$ k% D$ A! y7 Z$ Y9 Z# K
                        if( i == 3 ) 3 o# F7 W) B) e3 e$ E2 T: ^
                        {
& S! i% d$ C/ ?                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) 8 B" o9 ~( K1 B( e
                            {& U/ ?' l' {: q6 Q7 ~
                                int nSize = 0;   w9 @8 ^$ j5 C! M3 q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 k! }9 L  ^/ f
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() );
1 }: b' m/ c, j' p8 g' N                                if( nSize > 3 ) ' ?3 G5 [5 |% O) o) g
                                {4 b! p6 F) F5 j  C  n& i& n2 O: B
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
: o* g  {: E" s& V: B                                    return TRUE; - X: j6 @# r- Z2 a% ?
                                }else3 m2 F, ?6 b; Y& P- @) a
                                {' ]# D9 R4 }; ^9 U
                                    bUpdate = TRUE; 6 v* Z( J7 }" c4 y; q6 h6 A1 m2 `
                                }, Y) s7 h0 m0 x' K: j0 \
                            }8 T" h$ l. J- N
                            if(m_pItemElem != NULL)
; D5 u* e$ y% _/ p1 w                                m_pItemElem->SetExtra(0);
- [! A8 W9 M* d  A
( T" [! z5 B  F- \6 P# G8 Y                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); . H$ Z9 A% T7 ^
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
1 {: {' P0 p& ?                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
4 F' b7 Q4 e# s4 F6 a1 }! P) l6 u* o0 C
                            if( bUpdate == TRUE )
6 L5 ~0 d* I9 k9 R. Y                            {
7 E1 S6 T2 h8 a$ e: N7 s* _                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; : J/ K; b7 J5 Z9 B
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; * P7 K9 @8 k( @7 q& W. q  h& y5 o
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );8 @: t* n4 L. G; p( N$ E4 v
                            } 2 q0 ?/ k4 M# @7 ^  ~  [
                        }
% e, c" f4 f, y1 F- \                        if( i == 7 )
' }: q- [4 _0 a* j# {2 G( _                        {* `- F0 T. D  F. W# B
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
* u9 r# p) H" d6 C                            {
# p% e  ?; J/ @/ }: p% M: _" }                                int nSize = 0;
! [- }/ R1 S  S2 W3 l2 @* f                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
) F. v$ b  m. Q2 N: J                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
$ A' g2 L* ~) ^& D# d; e# C                                if( nSize > 3 )
4 `! |; y" w% `# ]1 D                                {
& N7 P! y/ e1 e                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
0 ?0 f" k' F7 B& a4 O                                    return TRUE;
( D' z6 q, G. z9 k6 v                                }else
4 T" O% k5 ~, u7 B6 u                                {
  ?! G6 W$ d% l4 ^* j. r                                    bUpdate = TRUE;
8 `# Q) y7 ]4 f9 q- |; n$ f1 k                                }* c* q/ I- B9 N' _% g3 J9 u9 g
                            }7 P2 j: L: e' m5 w
                            if(m_pItemElem != NULL)
. D% e# \+ ?( c; M                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ S: T5 q' g0 e7 E
0 j" d  P( L. _7 k5 I( w3 f                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
) j  Y- l& z. }4 T3 P                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
3 K7 |" a; Q& k. p# @1 N0 A8 |                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
- q" P% [  M1 z; K* m& _& T4 _5 _. s3 y4 _1 k* v1 |, e
                            if( bUpdate == TRUE )   S7 J' F- K* Q" H" N8 W: y2 [
                            {# [6 l, M5 Z% ~1 I8 A2 H
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; ' {, S9 n5 j" [; s4 u: M
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; & e, A$ \% A) }
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
1 F+ n/ Q, W# ]7 s+ Z) Z( A  H                            } 1 i( i; `7 t- R; K: T4 G
                        }
) y# c' z/ k/ g+ s9 w                    }else
' Z" q; h- i$ T) u4 ~                    {1 K' @3 ]1 Q( p# a  G: K" K2 h
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 5 Z/ w% n( D6 O. s
                        // wrong tab
# ?; h; Q- c7 X( s                    }
) a6 U1 O  |: G, M                }else) T$ G& \  `7 C( s
                {
7 ^+ p# c' h. h, A! h                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
) Q2 l* n; b  a- N                    // not blessed
( V+ U& e1 I. N                }
7 L+ ?+ y7 X' n# b: ]) ]4 g            }
7 K( C  ]) V# s( l4 c+ d$ O% A        } " X3 }" `& e' V& G) Y7 |2 C
    }
' q; U" _0 i' U6 J8 [6 L4 N! h* ~2 q/ {
    int nCheck = 0;
  _/ i: }1 H/ o: t1 d( x( P+ R    for( int i = 0; i < 8; i++ ) : X2 {; F) B. O4 p6 g
    { , j* M" X6 j/ P& ?/ z
        if( m_pItemElem != NULL )
8 l7 V+ M6 C$ v& s2 ^            nCheck++; & j! H- u3 L1 I+ b# _; P8 u6 \5 r2 @
    } 6 F' b. [$ ~/ G% [) B+ C
    if( 8 <= nCheck ) 9 [3 L% l  X; N( e- P
    {
( V2 i) P6 Q! |2 }& R        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 7 ~. h/ n: A. v4 v% G9 X4 c, v
        pButton->EnableWindow(TRUE);            # o7 W* W" n3 J; A8 I, @
    } 0 P& e4 K8 i/ p% Q7 @+ P
    return TRUE; ; r$ S' f* l+ P7 j& v
} ' p. w8 r6 a  N
BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
' R# P8 h) w+ A2 R{  7 \$ N; k0 o8 t
    switch( nID )
( W5 y. U; [) l- O5 c6 A    { + ^" m# G; W0 e
        case WIDC_BUTTON1:
( g# M1 W0 l- Q        { 5 A3 p$ z5 J! ~/ u
            g_DPlay.SendCombineFashion(  8 _. |7 \! }9 N2 j5 t
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
' Z4 e: b) [6 {                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, : U6 N% ?& h7 h: a' f
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, ( a  M! Y: C- [
                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                " b" w) l! Y" F# [
                ); 6 N+ H1 c+ R4 X7 K
            Destroy();
5 H: s4 ?6 V2 ^5 ]            break;
! Q! m4 I- k* ?2 }0 r: c! G4 Y        }
& @) R) }3 z4 O7 I7 ^: `        case WIDC_BUTTON2: # d  q, [: r5 D' R* o
        { , l. b0 Q0 I/ c% o" ~: ]9 n
            Destroy();
7 g2 K+ e5 }) b" i" n, v            break; ' w/ [4 o9 j+ o0 F/ V7 f
        }
! v, ?" J5 [! N) _5 r# o: j1 H    }
3 z8 W4 o1 g3 X4 e" I' W" d    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
0 U- Q6 I3 D1 a3 z2 Z2 |4 d}  - {; e) K" v& n6 k% S% ?. J' i
#endif // __FASHION_COMBINE
3 z- |9 @8 w- j. w" X1 e
# V! _+ L* Y! G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 w% V' N3 V! K: _' dWndWorld.cpp! J( \# L* [8 y. j) N9 a- b" R
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 6 X: D( w. L8 N0 a4 \
            {
2 q  ]" A% E( @+ q1 g% C& i' `                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm )
4 M' J% ?4 W& r# N( w                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); . t) A% S8 M  Y' w: w
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); 1 E  U! r! A$ T$ h* F% G) W% P
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL );
6 `' n; ?+ K; p$ h1 U                break;1 n  L/ |  W8 t' @0 h7 j: ]8 W
            }
$ ^5 \( R& g+ o" Z% u& p#endif // __CAMPUS  
- `5 _( q) M' }1 Y* P& r
, E! G* X* N4 ^4 V1 e
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* B, ]2 X( ~0 j3 M; b; h        case MMI_COSTUMEMIX01: 7 U- ?+ C6 N2 o& N/ I
            {
7 q/ A, ^6 b- ]8 X  b                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 4 T3 e8 c% a% v$ k0 }) |
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; . b4 a  n1 B. \, M, I
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
( }/ y) ]/ G. ^  X! ~1 Z! L            }
3 r) x5 H8 k& Y% `: `1 V/ t' O/ h            break; 7 G# s; u6 M: a  w! U; Z* K
#endif // __FASHION_COMBINE ! [, m* ?- F+ S- ?) M4 A+ r

* e7 J$ h# [! b# m& ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. T1 z: [2 h0 h0 l- w5 [' E
WndManager.h+ P) r+ l) a& _4 V

7 b7 O7 ]5 n2 D  R  O
于:
: Y* T" b) Y+ E$ g" u
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 c/ n2 q. _  j    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 0 K/ E9 L& k+ r
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE . J. X; [* m: G

5 `( P% ]% `: N* d8 E; t
认为:
  L2 [/ B; A% Q) r4 W" m
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE
5 F3 p1 ]8 k, V7 O& ?    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; 1 g0 s/ R- F0 j8 X+ \0 T
#endif // __FASHION_COMBINE
" P: @$ J( @3 Q* G$ a* b% B# l0 P% q! X8 U3 h# ~" H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- y% s2 O- q$ m  i- a% ~' i
WndManager.cpp; Y9 d: t: u! i# `

. N# G4 g2 o! I  `' z
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
" \0 n/ L, U, ^    else if( m_pWndGHBid == pWndChild )   ]1 {. z) J& b4 @6 S  p
    {
2 Z1 W# o0 @  i) B1 F$ h        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );
- H% M, h5 D9 |" f9 }3 S# R        pWndChild = NULL;
  j6 S; i9 M% H8 c+ U    } , \/ W- z8 h; D2 A. ~- C5 z
#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE * E( [/ E( y- n8 x. Q
) ~( T- M4 ]# U5 h
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& {% K6 m  p, Y, O1 s0 P
    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild)
$ f* L( q$ x1 k4 m3 K! e    { : n+ x* x9 [& J( D' r
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); - E4 R; j- r6 ^, o& h
        pWndChild = NULL;
& ~) k4 V+ v" F; h2 j- K    }
  T" @# u* A$ I: e) v( [4 a$ c* {#endif // __FASHION_COMBINE ( _4 e) b; P. I* X" u7 z

. u' T6 E" M9 I. E" l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! V9 _& U0 H5 d; x# Y4 f. D2 EDPClient.h
2 z* e) _. J1 i6 Y
5 `, N* \" U& w+ P9 E/ _6 O  @; G
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
$ ^4 [3 l2 v# J( c# f1 |private: - i9 @2 n; x5 e1 F3 ^$ J& r
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); ) V5 N! K! y- l9 H
    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar );
0 ]  I. R: m! T) I    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar );
+ T# T5 R& R: B* @6 G9 j- u1 u7 Lpublic:
2 E, w5 }# t% i    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
- i) G2 ?7 j. N+ }; q2 `) D+ A    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); . b* j. T7 D8 m- O
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); ! X- q) ^5 M0 I* V
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ' y( M- i+ H/ h4 W  t8 |, }/ G, ]
' [) j: Y0 b) k: p8 P* c: I
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
: r9 `0 f9 O, m. B: `    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
# \+ R6 X1 h1 H8 K- U9 W2 \#endif // __FASHION_COMBINE ! {* g- j: J- ^
, T# f( D% y/ e$ P8 \( B( l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ a9 v  `4 M/ w0 Z6 [9 k7 `
DPClient.cpp4 N7 W% m' a) K' P. a; W$ E

$ v9 h; ?" K) ^7 P$ h, _
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
4 s2 x* [# P5 E* l  n{
, o4 f( I/ a5 [8 q3 w" L9 i    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); + [. |/ R2 l' ~9 P. |- H8 A
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 3 U) F: R& Q) C) p& q1 G% u5 w
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); # f! Z! S3 |. X
} ; ~; I+ F9 O: }" \2 I& R% Z& s" {% f
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
  I4 n& ^8 T7 F- K6 s
, T; p) Q  d, Y' `
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE& S. ~( i1 F( N- O  F6 a0 N8 l5 X
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
! D6 E* y7 Y  n% C$ [% `5 C{ " g( I2 u7 M$ {
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
) b4 a' s, S8 m6 i( B, S' x1 w  w    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8;
, Z0 ~0 l+ Y: _+ K! M& L$ i0 C    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
; U% ~! p2 F( L: U}
: C/ u- N& [% E8 q#endif // __FASHION_COMBINE . X% s/ I1 U3 }  h2 l& K5 b

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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! z, N: L0 z$ ~
, W2 G- Z% E# ~% W) w4 ~现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE
% M# K* z* F( D  ^
) K& l9 P% B3 [4 }  _. D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 s' j1 n" t& W
9 }% R9 _& j6 H0 j8 L) Y* M! H4 o7 F  C0 _

2 D' L' k0 X5 O如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。5 m8 X8 H* `4 |5 r% q4 r
6 ^+ C) e( c* x% c8 _1 E
; I& @( o0 d( a4 l, v
~怪物

5 M/ r: m2 Z- C9 Q) B
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