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WndManager.cpp# \; n1 T- A! L' G8 |2 T; I6 D
. A% K: N/ u W5 B*************************
& Y. Q" d4 W' L7 n
4 X1 q6 G' `: S2 R9 }找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
) m' p6 k. B3 C+ u这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
`8 S5 U! y, r$ n, q$ u( _" m. Y& @- l. Y7 D
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
5 I }, \' [2 p+ `# ]我们把其中一个设置成红色。
6 Y/ X+ G, k5 X" i7 Z( O& ~" K7 S: S$ ~" k1 @- y2 l$ p
找到% u( L" r: b7 h/ J/ X* b
) H* V4 q4 Z) I+ Q% ~- c
DWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
* w" \# ?- x: M7 `3 r我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
3 n3 A" [% {2 A4 p c, k. _: F: i# d6 P
" N3 Q2 o; H$ p# Y; z if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
T) B7 M6 \! ^8 m2 u dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
+ U/ e5 a7 P* e else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )+ U4 ~1 t, x2 I7 E, {. |# O; s
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
) F; t$ y& H, V; R else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
3 G2 A1 u n- w8 f& S9 x dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;9 ` S" Q4 l6 i2 F% `5 z5 Y+ z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
2 g0 S* x( S2 ~# f" D8 Z" y3 Y7 ~ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
, m1 c; \& q1 O1 k e else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示5 S; @# w6 j6 A3 M* j
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
% t" b/ J) V4 s
+ x5 N7 @3 U! K0 ]" r' y这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
6 {9 E* j9 Y" Y3 s4 h3 y+ H# k/ D; f7 s5 O8 \
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
- Q8 F+ ?0 Q0 t0 K3 I- @" n+ Q3 I! ?) t+ f: x
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
9 h; d0 t* W1 ?) c3 {3 b
. o* r9 m/ A* V0 Z当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
1 t0 R0 O' c" L) Y- I% q" A% p0 b, V/ W# v& a' _) w' Q- C q
2 g9 k0 [0 \7 r3 O* O) l. S5 B
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