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) O3 q; X- o1 i1 X3 `7 y/ C' t- c; R. g) X, ~
WndManager.cpp, ]! A4 l( b8 t* r B/ L
2 t* K. e" J0 l5 n
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3 V8 V; m' \/ y4 t; E# I6 c) s( d6 y/ t) ]- {
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )1 h9 x/ E6 Y* O' i+ }
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
" _- O7 G+ s. m% `: E
( }( Y. `! j$ a4 G dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌) E, p" u: E! Y7 `# _8 M/ y
我们把其中一个设置成红色。: M5 e( ^8 z1 Q! k; _7 J
+ w E# @$ H% }, @. |
找到
6 r9 I9 p/ Y, j0 X. {' e
8 V H3 x4 ~+ mDWORD CWndMgr: utItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )) V& D; K. W7 }3 h" o& x, e: s
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)- J* v; |6 E6 e% ` ]; F
. k) J- G1 b0 y5 s+ z* i# z- L
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )* C8 F* h/ |+ \$ O4 A
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
1 l% D. T6 m2 w else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
; l/ n8 @4 G( S E9 F3 i4 C, j& O dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;/ ]5 c6 ^% g$ ~6 V0 g2 h N- M
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
5 ~ L% g4 c7 I8 ]) }# q: D dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;# A* w8 C0 q; t% E% }8 z
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )$ ^; y4 V; u8 k+ x& M; P/ S; S
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
# Z3 E( h' k" s else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示6 N' j6 P7 S1 ^: {
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;7 g( @- ^* w& @+ w
8 G; [0 J/ \4 `3 O
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
3 a% \, g: k, W" r( q5 [2 l! g; s
* {1 ?# X9 y4 Y3 O6 F举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
N4 d% Q/ W2 v* t+ y: X9 r2 u |6 K) A1 W
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
& \3 M! b N5 U6 S, {, G1 J: t2 S9 l; l
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。# x- V- d' d2 S, r1 ]
+ X4 r9 o/ h# h0 l( ^) ~
# i: Y5 Q: y5 ?! I6 N$ S7 K! ` |
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