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发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
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           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           " a$ a0 h) x! _4 a7 B$ p- ]. f* ^
           if(pTexture != NULL)           * C* S9 @! a2 w' Z
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               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
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( W, t# a* l: U+ ]+ H1 v              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)
* v* g: }! Y9 g. K# u4 v       {* J4 x: j0 }0 z3 V& V; J, ?
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");  N9 X- d4 j1 ~! Y) L5 r- H
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );9 r' [' A, l1 Q# d
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
) U: F8 u$ N3 f) r) N% Z           if(pTexture != NULL)- T: ?  }. B4 m& _
           {
; y; f9 n. Q& L$ u- z               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
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