飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9865|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

三转图标改变

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源码 MoverRender.cpp
: u  ^+ ?) p5 X5 z5 d3 ?% ?& `0 @* W$ c$ f' ~' ~& e
Code:* c6 d2 G6 _! p: P. U  O0 B: ^, j
4 X0 A5 ~- D+ c$ q
        else if(checkhero == LEGEND_CLASS_HERO) //憉憃AI煝慽.
* R! J# u  h9 {$ n       {" @6 b0 O8 H& u' z
           //strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");           6 o+ `( u! K' }' h2 s8 F
//pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
3 ?2 _* P; s% k6 t# {           pTexture = g_Neuz.m_pHeroIcon;           / ~% S8 ?) V& W5 F
           if(pTexture != NULL)           
$ O- J- B/ p  Z; c) H* o           {
, Z, G6 i4 Y, b  y1 _0 I               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
6 [6 M' y# j( f9 D               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );$ k$ O+ ^# [: [( u+ Z+ a6 f
           }- j4 Q1 F2 X" B. k+ O6 B8 e& _
       }% Z' H! {' Z! ?6 _
#if    __VER >= 16 //__3RD_LEGEND160 M4 K: ~3 l, C+ Q  M
       else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 130 && m_nLevel < 140)9 l7 n# |1 ^( u0 \6 l
       {
! L, v4 f  }& _9 l           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero.dds");
+ f7 l" @( q) ~8 ]/ I- f5 K+ U+ ]           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );
/ J9 y+ ~: N: ~: j//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[0];$ @( q+ Q- r1 E2 B' F) J  b1 H
           if(pTexture != NULL)0 f; a$ ]* A7 K- z: j- B; g2 g8 o
           {4 J% b" e% |( M
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;8 x5 x2 q9 j6 i- F
               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );! s, T* L' _% ~) }1 `/ A
           }
% V/ C0 |( {+ z0 r4 j  @       }
* D! m) {5 s! v) O              else if(checkhero == LEGEND_CLASS_LEGENDHERO && m_nLevel >= 140 && m_nLevel < 150)) y, k) |8 y! m, \
       {6 v* @+ j! S) u, V' q: I
           strPath = MakePath( DIR_ICON, "icon_Hero1.dds");( w6 ]5 r, S1 ^/ U- L; G( C
           pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, strPath, 0xffff00ff );* w8 F1 n7 M2 D+ `2 o* [  e
//            pTexture = g_Neuz.m_pLegendIcon[1];
* g+ s+ ~: ~; P/ H- h/ G           if(pTexture != NULL)
! O9 z9 g; w7 K4 T; N           {6 U3 C/ R  [; v7 T1 {; p, ]
               point.y -= pTexture->m_size.cy + 5;
2 S* d( V5 _& N; c* g               pTexture->Render( &g_Neuz.m_2DRender, point );
, h3 G/ g* h. q$ }) c( P3 l           }
" A3 s0 V" y0 J$ }       }7 Q% b+ m6 Q- q# Z
#endif // __3RD_LEGEND16
4 c' ^5 p. h8 F7 t. ]1 r2 ?% W5 r: y' n

- F( N# Q. r% N! q( M# _) Z3 S
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-19 21:01 , Processed in 0.098822 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表