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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光/ H/ i' y# t+ _3 R7 f% r2 X
打开文件ModelObject.cpp; w7 \1 E% K" h2 k; t
搜索:0 N( L/ G. a: h2 }6 n
* Y& |+ C% I, S2 [* V* Z* |
$ K$ {) e6 X6 W( M/ q$ M/ s

' L4 R* t5 \% ^) Dvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )& g1 y* K) C% \; `+ R
* `( [! o3 j" M6 N! r3 f6 x& z

7 C% y2 c- d' z9 y& I$ E6 M
. C- F* S' A, v找到下面的代码:# H1 [$ W8 ~) d- G2 B, \
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
* o, y: m1 x! p& [+ ^2 a' X: hcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
, h1 u% X" k" y( B7 E4 v) kcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;3 t% n4 ~6 X, W5 C
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
% {3 s" g0 B8 s7 T2 Z% Scase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;+ w" o% s5 y4 {1 w; E; y
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
+ ~9 N9 t" ?+ }( C. _" O+ ^1 mcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
, O: C" Q+ n1 |. Qcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
" T/ Y5 q( M* h' ]# Ocase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
! C0 t5 w( F$ B1 f) y% Vcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;0 `5 c' A& N- s% q! Z8 Q( D# b: Z
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
. A2 T, q% g* h% k0 Z) V1 a( G  |( c8 Xcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
  X) Z. A3 n7 Q( pcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
- L5 [5 P, V- ~4 I6 U6 Z% \
* }; n6 m* ~3 e. K- j. |, k: b5 U" q( j- a- P

+ V& p1 O/ Z# o6 E# X+ ^$ S$ q2 N9 [/ c0 Y
添加下面的代码:
% L8 s. {5 Y/ t0 u
- N5 ^& V' F; B9 W/ p" M% g
# {  @1 `' \6 o2 }7 p- q# A- `. m7 _. `) Q6 h1 Y
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^5 J9 @8 d/ y( e2 S  o
( h( K: |& |# [3 A: C) T
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^  ]0 ^2 N2 r. m  C1 a1 C+ e7 f
# j  m: N' r0 I8 N8 E

' ]- e$ d3 M) R6 G6 W8 S6 ]
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