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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光. a$ R+ O% w" d" P/ {" I
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/ L* P1 y0 p0 x) f! M4 y3 w' Ecase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;9 F- s8 e1 a* z. T) t
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
) v/ \( i5 i0 h- E& V9 lcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;" A$ O0 C5 @" q! e  M8 Y3 J* R: X
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
% U0 I# U8 o$ z0 w( M5 Rcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;% y6 |* X+ G# U# r1 p, e' m5 K
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
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( x4 l5 x, X; c" x  \( gcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;, \) J8 z' Y2 H+ x' D* ^
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;, C' `$ s  Q/ @; g7 w6 c" F
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;1 w. A$ ?2 @1 Z, `: R5 I
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;# m8 E  c! _+ L% D9 C8 K  g
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
: Q0 j. E& b9 Z0 D+ w  r& P. }case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;+ R* s1 A9 J+ I9 v/ c  L8 M

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case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^: v3 G- G. _$ g- t  q4 |/ q
& C6 C' n, `4 @1 G- Y
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^6 F4 o+ j4 t2 j: u! n# o
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