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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 3 V( P( L3 a1 m6 A
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 5 w) T% [. T1 k+ g6 x
0 G5 t! @; [8 G8 ^) V* D
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
3 L( O7 k0 e! P+ s4 e5 Q& V( C9 e3 `2 K6 N8 S$ K; h
我们将制作一个巨兽CS宠物。
* v. s5 y2 y# W9 }
: y1 Q6 \$ d4 y: l1 ?, }" f) CdefineItem.h ' H, q' L4 H6 Q' ]) h
邮编: 2 d4 u) |2 B9 p/ k/ n8 t
+ j) n% S- [* g; O8 G  F- _0 Y8 l
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
1 z- p4 t0 H" O9 D+ b& i: x
[确保不采取绿色]
$ d3 H/ X0 d  \6 f' @: _- G这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 9 E" Q, b  v2 u# [. `
: U% y* s" y& S8 J
/ I! [! f# a* c# g7 ?$ }
defineObj.h
4 I, P" F, S3 s邮编: 6 y: o: @3 Z& T1 t  ~7 C: B, O

0 e6 `( I5 K# J, C- T' I- {
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

. r( u1 o2 x5 O! A7 R& I% e
[确保绿色的数字是不采取]
. M; C$ ?1 l; D) z, E: p
# Y3 p3 E+ J# x( o- M
8 j0 m5 V2 {. XmdlDyna.inc . [: b) U* r8 ?, m$ v$ q
[
有2部分mdlDyna一步]
- A! l8 C6 c1 U2 M
第1步: + ^+ R: j1 ]% g5 ~. x. L3 I7 O" K
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

( q/ s5 ?$ n' u9 j' ?" q
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ! @% [* W2 b& n
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
# j6 z2 ]9 Y  }% J$ _
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

9 q0 [; @6 G  g- y2 {4 Y

7 Y& T# U* S6 i2 Q9 I
' `* E' |+ F( Y- ~1 f' G  i6 t; J, b$ i5 ?" l# }+ i
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
, O, h9 c- E9 v. ^! [. ?
propItem.txt.txt
- }& q2 n, S; Q+ D
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
4 j' |7 h3 _$ n1 c1 o
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

* @* x% Y2 `4 }2 n
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
( `/ J+ l) C$ F# A2 N

/ ]3 v% k2 d4 |6 a您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
* U9 P3 g% U* }) S6 ~
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