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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
9 j' f3 ?. }9 h' L: ypropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
/ q* m5 M( x6 o$ y3 e
, |) s* O! i7 n" k- X1 x以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
9 i: M! g2 }( ?+ x$ C. X$ c4 `- {1 z8 i3 R8 j) N
我们将制作一个巨兽CS宠物。
. d5 _' \; L; u3 o) @- U( H
* O1 N, v/ X3 g1 ?9 XdefineItem.h
' ]7 n, M% @+ b2 l! L$ ^邮编: + M, h, Q0 i: W  u* e
  Q! N6 x0 m# z
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
$ w6 ^, W8 |) q- O# p
[确保不采取绿色] 3 x# e) H0 o0 t5 h' d1 h
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 8 y4 D+ A, s: x

0 Q# t% {) B7 r$ Y6 L
% M6 }+ Q+ {" _: cdefineObj.h + ]' P+ j! E( N7 P! w: I3 n  L
邮编:
+ Y; v" q5 p, ^: C) ~2 p
1 }: c# }( D+ y0 t& f; X; Z
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
4 o/ q. t& y" ~+ l
[确保绿色的数字是不采取] ; f% T  A9 v: k# m( P$ L- P$ T

% T( m. N9 ^* d% ^8 k' A) ~
4 m4 k% {; O6 O" a$ q* amdlDyna.inc
; c3 F( _' j7 r- W, l6 `1 E[
有2部分mdlDyna一步]
6 N  t8 x* H& O3 k! y; M
第1步: ( h  q, U, _# y" S+ r7 B3 M" y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

  j- E& j. T5 O, E9 w. R, w6 O& q
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
$ {, d5 Z" f# {- X9 }, A5 Q+ }4 G" C, Y[
绿色的颜色是暴徒的大小]
( D: H. U1 e4 V+ t% `# {
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

8 n" J- N6 u* q$ O
' ~) z3 q. i( b6 `
% B0 v5 b8 @$ f1 e/ O# U
! q- _) a4 B: ^# l- l
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
4 d$ Y' z" w8 p) \& ]
propItem.txt.txt
" }8 ?! v1 m  ~; ]1 L% p
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

' Q, P9 @! y: z# Y4 x
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
/ u; }  v8 G% s
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
1 D' X! h$ ]# _" y" s9 v
3 g4 b# t% Y5 O/ l
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
! S' }' D8 v: x( D) W+ f4 J+ i
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