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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: . M9 O. R6 ^7 [8 X, c
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
! z8 l. J5 r5 @
! ?3 Z5 f7 Z: |; d以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 , P5 t9 F8 ^0 C" Z9 @0 y# }  c
3 z& I, V8 D! t: w- h8 l
我们将制作一个巨兽CS宠物。
+ n# H' W4 ^: ?8 q" H/ S; {/ ^' j6 r/ P9 r
defineItem.h
! q8 {  h; \2 M, R邮编:
8 T* z0 E- O  x. g+ {& R
! ~8 x. [0 X+ W: F1 M1 H- x
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

& I; x. Q1 Q& ~& D* @2 [" F! w
[确保不采取绿色]
2 P: T6 t8 s5 }* o1 A7 J/ X这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
+ X, U# j- u: A$ o) l+ r2 E$ X5 O  L! r
' a( g- J) s' f9 y
defineObj.h - h9 {' X; V7 T6 ?& d2 ~7 R
邮编: 8 A% r. m/ G1 x0 Q$ ]+ Z* G' U7 d

8 q9 a( T& K, N1 `5 f
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

$ v* Z0 M# `1 `- [
[确保绿色的数字是不采取]
* k& b4 r) q( q. X$ Y; s$ o
& C& ~- f  T5 G- E! Q
* ~/ Y( [5 ]& |) [mdlDyna.inc ; F6 Y* P, q6 n
[
有2部分mdlDyna一步]
+ N. u! C# d# r* ]) q) |2 u
第1步: & r7 n1 p3 A4 P  @
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

" R7 j* \1 M# _7 K/ {4 [0 k
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
0 b+ H" U- w/ H+ T[
绿色的颜色是暴徒的大小]
0 h6 k9 ]6 V4 P5 K3 j( G2 h8 n
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

1 J; R. n' q4 ~0 _" x

) m# Q* R8 `0 X4 k
, D3 N8 v; o1 N+ d4 G. u5 R) Y* }( A, G* d1 t, v/ _9 s
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
9 o9 h" D* \4 o! S
propItem.txt.txt# t3 h4 r7 ^& B! K
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
+ @" \! |/ Y" E5 e0 k; J- f9 Z
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
% a: w1 }# O' C9 z% Z! G8 m
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

  o+ O2 m! S6 T( T# u4 z. e  D( l8 ]
. K/ H( R4 B+ f/ z+ c! |. G/ R/ `
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
! Y1 G# |7 `+ ?: O. P3 i* c
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