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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
. x3 q4 B" h3 I" X/ ZpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
0 `( x$ w' K0 @" w9 W' ~3 B
5 B/ w6 e0 J+ x以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ! C. f& S, z) t% o  p7 p& {
( U! `- n5 p- A$ X9 w: ~! S
我们将制作一个巨兽CS宠物。 # @; J  ?3 t/ l) @$ C
% a  n- [+ b, x7 s, v* P. V" _
defineItem.h
9 m9 C; G  B4 F1 @邮编: $ t3 j. `& x8 Z7 x- K& m2 c5 U1 F
6 |) g1 o4 _. K; @% S! W
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

* q. I2 ~& t( Q7 b* U
[确保不采取绿色]
2 u) S, B% v+ `% V  j' J, V0 ~这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 ) J0 i) |0 h$ a3 V0 m
9 p/ M0 k- a, S2 [+ g2 h+ B

1 N! }! m- x# M; g" {5 tdefineObj.h
) P7 r, A5 V( b% {5 ^- d- u邮编: 4 {3 h+ L) X* o; C9 X7 Z8 K

% z- B; H6 U& H9 O" E+ o9 y$ k  Z. ~+ g
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
2 P3 `2 I/ L5 M+ C8 E
[确保绿色的数字是不采取] 4 \2 W; i) ~/ `& o$ i, N: n
' b4 ^1 H# E  c) f% d

) {4 [( V+ B& T9 K; h2 \mdlDyna.inc 7 [0 b3 M6 {& s8 S
[
有2部分mdlDyna一步]   C5 _+ ~# v" o/ Z# X- a
第1步: ; E& U* J2 r  G. J$ x7 g. ^" w
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

7 m  v" I! F# Y# P: O
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
" `/ V7 ?! m' K. r; t( [1 j4 G[
绿色的颜色是暴徒的大小] 0 y/ p9 ?0 W/ H1 `
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

' O6 {- G. ?" L, m

( r5 z. e. K: l" H! R2 Q3 G) R
: a, v& v+ z8 q4 [1 d# z# I3 z& B; _: o# c' Q4 j
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

: Y0 B! Z9 w* N2 F* [
propItem.txt.txt
$ q, v9 Y% |6 n6 `
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
0 b. M5 U9 }/ F  _2 _5 C$ d' K9 {/ X
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
8 `5 _+ ?! |" d, D1 t- S2 R
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

$ r8 D3 J0 A, p5 d8 o! S
( p7 s( }" m1 K
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

- b! f) ^4 P( z/ o+ J9 _- u
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