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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
. u" }) j$ d; O% o+ ~. ypropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h % U% T/ {  y. V' t: p0 F
! ~/ B1 p! I; n; {6 ~: r2 x
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
6 Z$ g% b2 N2 M- E! w( Q
  d# g: U( H* \3 Z5 a% p! |. l我们将制作一个巨兽CS宠物。 * W& h( w4 W: J. y4 B

1 I$ K6 n- ]0 t# ^( mdefineItem.h : ^( H% E" g% X4 ^( X& T* A
邮编:
  n, `* y' S. j2 [0 c; a9 C& A% r8 V+ _) @) k2 b
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
' I- G1 C/ W/ _- N8 U8 Z
[确保不采取绿色] 5 \1 A! l$ X6 h! E
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。   V7 y( q6 E9 }; n

" K% H) U; F- u+ f+ f- d4 T- O0 c8 \
defineObj.h
$ |' F! s0 a( K6 ?! z/ x5 i邮编:
7 s: i- x  `8 e: W8 S+ p
1 ]6 ^% Z- d; k) `
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

3 S) n4 E. j( L9 G
[确保绿色的数字是不采取]
/ @; `8 L: q/ x' C( [
3 Z& G; T5 u: y  ]% w3 A1 ]" Z. n
mdlDyna.inc
3 }( e3 ~$ o1 i& G; b[
有2部分mdlDyna一步] ( K* R- N% K) F; s
第1步: ) S# r$ Z4 {/ h1 b
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
! p; x9 E4 Y/ a9 O
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
! `$ }. p/ o% Z2 R" V! I[
绿色的颜色是暴徒的大小] 2 T+ w; _6 y/ o. P
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

/ l) Y1 Y) ]7 e; x
* }4 g& z5 E: m( z" ?0 d* m
1 M0 _. V) G2 l$ c
  x* i3 e6 |  _0 C/ [1 u  \/ a& C/ {
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
1 \2 @6 b$ F+ x5 B* p
propItem.txt.txt8 z7 t8 h1 e6 S+ r( @% P: Y6 ]
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
' U% v2 W: D6 L
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

2 D0 `1 F0 D( ^0 E% j7 H8 `
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

7 H  j1 O5 O; r) R. h0 b

' |. y% r2 D& c* J) ]2 Z您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

( t* e% q* m7 F0 X( \! L2 m
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