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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua: f/ C  k/ X3 i. o6 o3 e
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
1 o/ k9 o0 H% L
! j2 o% `7 J* t0 `. O+ @. y! Z- [+ _& I例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。5 z, g4 i8 w6 y( p5 G

, F, z9 h+ D( E4 p; P6 G--进入正题--4 A: o# M) _1 R* O3 y/ ~
4 C2 |3 m. J1 ]+ ?3 H5 z( O9 d" A
涉及文件:PartyDungeon.lua
+ \2 a. }. |1 t: w$ C! ]* t5 v. n
( ^8 i% Z' g. g: v2 f
" a/ k4 l) h1 V. UAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
8 k1 u: L) Y7 I8 p5 g& t9 z6 n--{  V4 v" U' _+ f) Y: m8 D6 T! n9 D
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
5 W9 F- k1 o6 X/ g* a+ ^; ^( `; \ SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级$ y; a3 \: G. b6 p
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
' |9 r! ~/ E. f( c. r+ j! i --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标: H( z7 o, }8 ~" w; }
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标: T8 a* y& @) Q% W, _
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知( w) }. ~/ a: g* a
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物! [' R8 \5 t& \* Q6 O
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )0 N  ~9 l  _" k4 c2 l% u7 v3 |
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
  q* a# b0 a* V, A% C, \# ~ SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
, A% w5 z8 D! v4 h; i SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
$ I0 a. U3 b8 q--}( N. q: e1 H9 T6 z* @
( B5 Z( v1 X2 Q- j4 O
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
% y8 x7 x$ b) w; L怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)7 B0 n3 W; L' j/ r5 Z
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,) A0 p4 |' c* J7 u
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS3 P& U% }2 P% X* x$ w+ _
( j: c% O1 K$ H- }! O
8 g  n1 X$ n! H0 R
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