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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        0 G, w/ [& l: ?8 b1 s! ~
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
" x$ `+ M! x5 I4 `+ S9 qSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
1 u/ r! K' q3 O& iSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)! ?: r/ f  U: L# A6 i
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
& t9 ^5 Q9 X: o. Q" d6 _SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: q" F- x8 I, n# w- nQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ; A6 X4 n% R& k$ i: G7 Y
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
- G8 j+ {9 v, W& tSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                3 k  u, i; b7 i) i3 C4 z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        8 Q: L1 C' C5 _
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
! S' i' v1 J. U" u" A' U' vSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
% r" M# O: Q1 n, K! J1 \SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                9 w  v7 W, e9 U3 Z
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                1 G1 l$ a; H: x5 ?) ]& t
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
* r7 s# N6 _  r2 f' eSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ( [3 g0 ?# L; S6 I" V$ s1 _8 L% b
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
7 F, V! x1 g( }$ G
8 n5 N! h* ^! K. u$ Q- W" O+ v* a" G                                                                + z4 g% i. ]3 i
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        # V, T( [. O" T+ j% n( I8 P6 @
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
( ]  P1 J# \% O( S5 h+ z; G1 ~        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        3 D3 a' O6 T7 _! `+ V& o" F4 z- [
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
( ]) ]% U2 {  V0 ]  ^9 |5 H        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
( p8 e2 A9 a3 T9 t( I1 G        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        5 e. |9 x' r' m
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
6 e4 e9 X+ X3 M* g4 E- p        SetDialog        2 d( m' N  j+ M' N& A! ^
        (       
5 t# }; f# y- V7 j                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
8 y  f5 X! v" A, c" Q                IDS_PROPQUEST_INC_000712
: A+ n/ j7 D" h2 b        );       
' F) X: {/ K# i; x! ?. d% x; M- _- ]* ^: k        SetDialog       
, }  o# @7 K2 M" d) L        (       
4 W* G3 e6 e0 [2 f" Q) P                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
4 {+ _0 m& n; J                IDS_PROPQUEST_INC_000713
; U% C9 Q% S% G) u- T        );       
" j4 q8 S/ }' W0 c        SetDialog       
; F$ b0 T7 a& n; I        (       
6 v) h' n% ?& ]4 M7 B. E                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"% w  M& b) K! o2 C
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& r5 Z# x5 g2 W7 ?        );         + X4 D3 T5 M( t0 s# V, T5 w8 g) F
        SetDialog       
2 s3 f, j( B! N) C- i# O        (       
! D) ^$ i3 @: b, `8 C% ?, j                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
9 n5 q# p1 ^# {8 J% q                IDS_PROPQUEST_INC_000715
- W. Q7 S$ m7 H6 H; i* I5 q        );       
% L5 H3 s* b# z5 ~& H" j- w
; Q1 O4 S, B- I; p) ^7 c        SetDialog        + B3 l- d  _; A7 f
        (        4 M' b  p& o/ x% U4 J, Y2 b& ]: x
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"! r/ I7 E$ q8 a3 G
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
' b; K* L, U( I+ [! |  x; B4 X; k        );               
* d5 H5 T. N. [" O2 k        SetDialog       
; N2 l$ d! e7 g9 ^: _0 M        (       
( A' W2 l+ P$ D5 {7 b0 i2 m9 E                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 G" I7 ~& w: P3 o! t4 ^" Q& L
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 * G+ v. T4 }" n+ R' U) f. u! S2 D% g
        );        $ T" s( }1 l- Z+ S: j
        SetDialog        3 i1 V/ {  M# x2 u) A
        (        ( N# T! ?- G/ @% O! z
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"9 k' r( o# |) M
                IDS_PROPQUEST_INC_0007185 U8 r( T* _' q! {
        );       
) ~( c5 F3 ?  k5 R' z8 Q        SetDialog        ! ?- o& }! N) ~2 d2 H6 M
        (        . o; ~( D& D# B
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
0 K+ C0 h2 T! Z/ L1 ?* H& j$ a                IDS_PROPQUEST_INC_000720
' P. w( O; Z# ?  W        );                              
  g+ K8 Z9 U( R3 p( h. v
& H9 H% H3 i( q6 {0 x& K* i. @0 ^' n/ Y7 z  s
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS. t7 `) X" V+ M4 v4 _( D
{6 O# L1 x! R+ u6 i* b/ U/ v# p
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
! D5 G7 W- p  b# {, g* Z8 m  j        SetTitle
7 d+ s6 }- G) G& T5 [        (
. C8 d0 ?2 @) v5 s                IDS_PROPQUEST_INC_004308
6 t% w% w# V! v  q" s" B9 r        );
$ H. P( [3 j: c0 t2 T; @- c///////////////////////////標題部分////////////////////////////
" D# M9 M9 f6 }6 v  w5 y        setting' l+ \/ o2 f. ?4 z* e# J
        {5 l5 F, v  ], N) ^0 R
        SetHeadQuest( 6005 );
% [) Y- e" E$ Q/ z        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務" e) j  k8 x  c. n2 G- ^( f
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)+ ]+ @# U- g. X: `3 E# C
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
$ c% r; t6 v6 m# s0 W        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級1 t' J2 ?2 ^5 Q2 e0 s
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
+ J+ T% F3 n7 P' @+ y        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果# ~3 C- }7 y; o
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
" K! ^: ]! l  F0 ?- u9 n        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落! |4 f  F3 Z0 f" o1 ]. U) M
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   " u* H$ a$ F, G( T
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
9 D, C. s; A" {/ ~        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
, h8 J+ K3 ^0 \' a/ n0 h        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币* |( }$ Y9 N) W8 W; l! n0 w
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗! t, V8 J5 P1 i+ T
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师  s4 y7 @9 P- \
        SetDialog       
' a3 Y4 U# o: `6 n3 E; K- f        (       
1 ^' f! e8 t# q# C                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
# h$ |9 v# s  f9 B                IDS_PROPQUEST_INC_0043099 T2 Q2 b, p0 N9 B/ @# ?3 x
        );        : b( X* ?% F6 B' B
        SetDialog       
, y6 [( T1 x1 [6 W/ N- @( Q        (       
* S" A4 Q' v. C, L. \: L                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
0 k9 G3 i1 ^$ w/ R9 g7 Y: Q                IDS_PROPQUEST_INC_004310  y5 c3 d, `* u4 j) k
        );        - S+ S9 C  `* g% {& G6 M/ d! @
        SetDialog       
0 t. ~/ A# j. l3 ^        (          H6 R4 W' {# b, ^' z
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
' r8 l" ?; d/ ]2 j1 b                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
+ @3 V; |" z% H9 L, n        );         9 \  I/ B! C# y
        SetDialog        7 H" l# M+ i, B8 x
        (       
* }/ t5 s& W# l, P% p( n$ M& L                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"9 k9 L' s1 O9 P2 O$ E" V+ B, ?
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
( H  h+ E0 B4 \/ B  ?        );        - X; o0 `  h3 h. `8 B! q+ [
3 x2 G2 r$ {: @) i2 V2 I, @' j, I
        SetDialog       
1 |  K! C, m7 q+ F5 X        (        ; K& L9 U% J0 K! `( m6 O
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
* j  T0 J! W: Y/ I0 L                IDS_PROPQUEST_INC_004313
5 S. u, r3 S9 Y( ~, n( e        );                + o% O1 v4 p' R! M+ w- o. n
        SetDialog       
( X5 M! B% ?; F5 \8 P4 ]        (        3 _/ j% @" f. K
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
- r% L1 R6 Y4 a7 V                IDS_PROPQUEST_INC_004314 1 E8 g  z7 a$ J( i
        );        * f% z8 }: d, b& E" C
        SetDialog        1 q* J* F' o0 J& K
        (       
5 t6 ]1 T3 E. d) D                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
# E8 k# D7 l6 Q# x8 T- H% }                IDS_PROPQUEST_INC_0043157 U2 w7 e! J( F! ]2 a& _) P- [0 k4 |
        );                              
( q7 ~' V0 A/ {# `        }
& f4 ^- I1 w; C5 l; ~/ b) N" p}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件  J1 P4 n$ M$ r+ X( q: O
propQuest.txt.txt        //任務文字文件$ T/ D1 Z% y6 ^
definequest.h                //任務的定義文件
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