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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        9 X$ s8 D( n8 k
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ' L# `. k; H- ?# |, m
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!. b: ~1 t# c  |& E% x, u
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)/ P! J3 j2 F  K4 a
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业" e  w5 x: z/ g! f
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# {  I# @/ R4 l
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        2 g% }7 z% M: a1 k- B
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
/ l, i5 F  }+ \2 m, C, N: ^SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
( R6 D0 _( M2 @# b2 f6 \: TSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                          c  a" T- G. M2 u, J$ ~
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
1 X2 X  @9 ]+ mSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                4 D0 u2 Q9 J" h9 \, a
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
6 W- C$ g; G- VSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                7 ]7 ]3 S: y# y) y7 G
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验" g8 ~( c! H% F) L. v! d4 z% L
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
# Y" U5 ]& e8 \; s6 ^0 CSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
# R1 b% f5 {) u1 B
* X, L" x6 R* {, H* r  C+ D                                                                - m* r% L, u# ]+ q" z9 N$ O# T. ^
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
# t/ h6 s; F6 T+ o3 S        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
: A1 q1 M1 [  d: |5 Y0 ^# {0 p        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
9 u5 [9 m+ w* X$ q& r2 x( J- m% Q9 s1 ^        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ I9 I' K$ k2 {/ T/ o3 v        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        1 t3 I$ m$ j' Q% @; k  c2 h' u" I& b
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        : I2 d: o" X0 g9 M5 O
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ' t! g1 ]1 w6 D3 r3 d3 q% M( a, C' s
        SetDialog       
4 p; k/ r3 L( }, E) g        (          V  a" q) f. ?2 t8 p: _
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01". v. v- N  u  B2 T: S& J' X
                IDS_PROPQUEST_INC_000712' y3 p- N) b- ?$ E  G+ o: O
        );        & z% \  O! h% X! Q1 T' e% a
        SetDialog        ) R$ d2 |8 m9 N# ?) ^+ F
        (       
  r- S  N0 q# n1 C' v                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"( `; E5 _  m0 v( y& I
                IDS_PROPQUEST_INC_0007131 i0 ^2 I3 p3 D/ }* w2 ^5 E( {
        );       
- `: A; e& ?, H$ @) j        SetDialog        5 n: z( q- Q$ w7 x% L
        (        ' q+ a& ]# ~$ W- Y9 x  N
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"6 d2 I. H" L& c" `; x+ w* N
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        , y, v2 U) x0 R8 S
        );        
6 c9 [% B$ P) P' l% I$ o" |& j& o0 l        SetDialog        3 W" v; ~0 \( |0 \
        (       
$ F/ A: K+ I8 _0 u% o                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
- ^2 q# {; K7 l$ O6 d$ t  b                IDS_PROPQUEST_INC_000715) M2 }$ }3 m- k! T  Q
        );        , e8 u& |! [* b3 Y6 {( a& R  J! {$ Q% J
. F$ t& q$ O/ \$ d6 B
        SetDialog       
, c% j; p; Z0 e" S4 `$ M7 i- E        (          ]- ]* _' @  B; h& C
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"4 a/ B: j1 @9 M8 ~  L
                IDS_PROPQUEST_INC_000716) y+ e% ^0 M2 c! l* @, H: v4 K/ G: \
        );               
8 q* c2 J! Z) a/ k5 i5 [0 \        SetDialog        " B# [& {) ^. [& U& r# Q
        (          w6 w6 F3 Y% u" w2 C5 R
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1". }/ O+ K4 e; [+ k1 }
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 5 c9 q2 B9 i( c9 h7 o* y$ n' x# n
        );       
" O8 K. L6 F; a" v, \! x        SetDialog       
6 m% }) M  Z% _% {" T        (        ! n' a) x6 B  ]8 q& c) o
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
9 a( d9 M: Q" G0 b                IDS_PROPQUEST_INC_000718
' K2 n/ w# v# X8 y6 u' B0 ?6 O# A        );        # O1 A0 A' @, T: S7 M( |& Q4 j4 S% Z; K
        SetDialog       
: S' D7 j9 v& ^; P        (       
( _$ E" t+ ?  @# I                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  x) M$ _5 Z: K7 g
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
  o' X/ W/ J( Z8 d) g        );                               7 X9 J/ R# g8 Z4 K0 ?! G' ~

1 ^& W/ T! v7 \6 L5 y0 R9 B) d3 S+ t" z9 g" T2 ~
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
. w8 E8 H3 z5 E, [$ {; ^) P{
" z+ A' @5 i1 ?/ D///////////////////////////標題部分////////////////////////////
# r1 _5 i9 B$ ~; M8 c9 R  }        SetTitle' D8 K" `% z. _
        (
% K* A# w3 x+ N4 \, j" d5 B$ U7 u                IDS_PROPQUEST_INC_004308; \( H/ y; P% E- J4 z" |
        );, F; q- I9 q; u1 p6 A) L6 S
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
% o" s2 x9 g  j7 F        setting
( y) z* W3 v' I2 T        {# w$ O1 r3 X$ |/ q
        SetHeadQuest( 6005 );9 X. o; S9 q/ ^1 M' T
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務6 r% ~2 E& `* A9 [
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)( C4 m8 X+ \9 I$ V
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無). \+ f( v5 ?* _! z+ K% C; x
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級7 K" B! q" E6 }% P; E! _
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級. ]  v( u  o$ A0 I# B/ A9 L+ g
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
  r  l6 ?# a* c% e# O        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業6 O$ l/ f2 c$ q  x
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
9 y! ]! n$ W1 A, _6 Z+ E0 t5 A5 X        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   # Q9 R6 J& R) c
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品  W4 b9 Z' \9 o0 N% u
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
# S7 S% c2 T) B3 k        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币) U/ y9 V1 R. _9 Q: H) V
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗3 _2 Z5 U2 ]* {/ b- g: P
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师. q( N) {: s+ `1 A- J" w: b3 A
        SetDialog        2 Q5 H2 K) D% o! i7 m* A/ t& H
        (        + q/ d" B9 \* L
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
6 [8 d# G$ ]% K0 n9 U                IDS_PROPQUEST_INC_004309! F1 f7 J" U* g# L
        );        ) F7 `* l" ~# o  B; w
        SetDialog       
4 g. j6 s, @" L) c  U        (       
' G: w# w' O4 a, X1 {                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"( a9 j; s5 c+ o2 o' F2 y3 O
                IDS_PROPQUEST_INC_004310) [6 ]( Y! V9 A
        );        ( ?# h" C  V& X: _8 `6 ?, X; e1 q& L; r
        SetDialog       
0 b: M- D8 ]* {$ h% v        (       
; G% D& R6 J: T9 c                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"& E# b: }% h" v
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        # g) I8 X: A2 \0 g) e7 L
        );        
" R4 N" t# h+ g        SetDialog       
) W4 o+ H  m( K; R( ^' V        (        ) B! `9 |* Z6 n$ s$ y/ d
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
. e0 W8 C$ O4 H2 f' P8 y# E& J                IDS_PROPQUEST_INC_004312! a* X7 S* Y3 f3 W
        );       
+ [8 k$ v! _; b
1 O4 n7 `8 H% H$ O& q( r        SetDialog        . F" H9 m- Z- t! X
        (        4 J7 T* h) |) |- B. c4 c/ s' ^; H5 w
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"0 b& r3 x6 S: f. a& [
                IDS_PROPQUEST_INC_004313: p; Y4 p8 Y& T8 ?1 V+ T
        );                7 C/ {: W" X4 ~6 @4 ^* D4 Z( B' m; ^
        SetDialog        " m# Y- K; w7 ?( g* {" |! L. P+ \
        (       
+ I- c- N" x2 G$ z4 }* L5 Z' K6 j9 g! O                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"/ w7 x0 c% l2 ]! k, X
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
* @; M, e* h# T  G9 ]0 ?/ x2 d  k        );       
$ ]8 l+ ~6 b# V7 J4 M2 f$ G        SetDialog       
. a! A# N$ @" s* R) @        (        * J  x% Q  g2 ?) R5 L3 A8 B
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
) O8 [$ a  L0 t' g  [$ D& c3 Y                IDS_PROPQUEST_INC_004315
7 ~& Z, m: ~2 x; o$ O        );                              
$ T; j2 S, }: K2 S+ k        }
. H: v) N* e, k$ ?  i2 k0 B( d}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件. y: O7 I1 ~& C" }& z
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
/ Z1 E* e8 z! W$ X  |7 Idefinequest.h                //任務的定義文件
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