飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14645|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
7 ~5 ^6 \9 u+ \SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                7 L/ s8 j1 I/ s! p/ r* H
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
1 s4 y+ }) |$ o! @! Y# }: ySetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)) u1 c5 h# K* ~' j: U0 u* J
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
4 Z* l4 i3 ^# h# S: YSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
, n$ X3 ~0 o  ?6 [' hQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
' t5 H0 a4 Q% [$ n" X4 A* kQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
- R/ M1 G: O, P) d* iSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ) h! _) a' b' E) W' x8 c( u
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 r5 a# ~& m1 ySetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
" A5 E" O' U7 r! OSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                % \" ~  \* |0 `
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                % [/ D/ R8 q+ X. f0 ~8 _
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                + T$ k, k9 D+ w4 W2 x
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验- v' Y0 I; B) v/ N+ }: F+ x9 N
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
7 L5 s; T: n1 C) l9 n8 }0 `3 @. [SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师+ b9 K) ~9 ?! }
+ w7 M8 a. T/ S$ o0 T) q0 P/ k
                                                                " ]1 @* J# a( Q0 X, u/ L. g$ c1 Z
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        5 F$ F7 h/ e% i" ^
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        7 M! d$ r  Z. w- Y. s3 j( r7 @% U) X
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ; \5 T- j" I* ?; U% l9 _
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        0 E) O( G- d* i1 y2 I+ d; Z: V: h# _
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ; c: h- {$ v: T% _: ]" f6 ?
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ' Z% K# Z6 ]% ~
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        + G2 R, G$ `+ m" M+ m% R
        SetDialog        / c! _+ G. E0 H: [
        (        9 {/ }) L8 l7 L* e
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"* x+ k* @) |: l5 f0 h
                IDS_PROPQUEST_INC_0007124 M' [, p! i" ~7 @
        );       
/ w( L/ c# N2 f8 G3 ~/ L        SetDialog       
; T+ t6 [+ x4 I4 c        (          U% e+ B& b3 d0 F4 l
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"2 }2 d8 p4 [' t5 S: `$ y3 e
                IDS_PROPQUEST_INC_000713/ q* _. }( |8 w6 g5 G
        );        - N' h, m* A+ H2 H  x! }
        SetDialog       
- U& I" ~5 d; H( L% N! \        (       
: [' ~( l. a$ y" l4 U4 d$ P                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"$ d* p6 S/ J& b% B3 E8 s. i( G, }
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        3 }5 z- h% L  d. B6 `! B5 d' z
        );        
# |" A9 m. S. {        SetDialog        ; G( ~2 T; d/ T  \
        (       
, J# T/ Y& }7 q2 t                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"7 q1 Y) e6 ~6 }
                IDS_PROPQUEST_INC_0007157 v0 E- v# x8 b/ D# u7 p7 R
        );       
1 a7 c+ s' {& i7 g' v8 e; G! G9 z; ~3 }! J. y
        SetDialog        2 x2 i5 I. R0 ?  f/ f7 p
        (       
6 G8 m1 S+ M$ e7 l                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"6 O$ F7 ^0 v- d6 C2 ~4 d8 P1 q
                IDS_PROPQUEST_INC_0007167 u; r  H* S, C/ m: n/ h3 C
        );               
- M' j( c  c9 b        SetDialog       
- [( G9 f( g* @) m" s  U) j" o' {        (        ; o7 |' l6 E- T9 O0 T3 {, v
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# A) Z" f) d. K" y0 g
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 @+ v  t8 A; X+ Z8 U% w1 q2 C        );       
7 j6 I, p' T) L4 ~% Z- M        SetDialog        6 s3 Z! o% K6 u' E: \6 Z! }
        (       
2 k$ L0 k: R( k5 H0 r$ v                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"/ W1 Q* x4 D" K1 d; X
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
, l! H/ G( ?" }+ P% L        );        0 X8 t5 x: F3 I8 x
        SetDialog       
9 X5 ~+ n8 ]! @! ^        (       
/ E. x) w% d5 J$ V% }. l5 e4 t0 \                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 u8 {5 p5 n, J0 b
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
- o% v9 q( w4 I4 I% Y        );                                 F; S! j1 V( G

* ^) V1 v, {2 r6 h& j
( x6 X* ?$ a7 |1 q+ T
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
$ n  _: e6 W% G4 u$ Y{
  Z# i+ v( u0 a///////////////////////////標題部分////////////////////////////
9 [% \; I2 J  D# Z- n6 G        SetTitle
' g$ i/ L" i/ U+ ]9 H4 G6 h        (
* k* p8 ]4 s3 g3 y+ _                IDS_PROPQUEST_INC_004308
% [3 C" C7 }, l/ j) K0 l5 Z        );
# F+ v2 M$ X9 H5 M///////////////////////////標題部分////////////////////////////
8 Z5 g1 z; y6 j$ o: Q        setting+ y+ I! W$ N2 g1 W- S' U
        {
3 G& W( K1 r% d+ ]. M        SetHeadQuest( 6005 );! `9 ~9 }, ~$ P2 \1 N
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
3 P# X1 f+ Q. R: \! W        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
1 a  S3 i9 Y0 _4 C! Z3 G        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)7 H) [# t- ^& ], ?6 H
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
: }  a* }  N7 j! j: l        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
7 I% L0 F( S/ a$ g7 s( g) f9 ~6 @        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
1 X* w8 j: x5 y7 W% a        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
) ^, \4 J; O# E        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落! ~# S+ a0 X) W8 i( `7 V
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
6 J; ^* H9 R  L# }        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品/ @* N  r$ F6 P  v3 ?8 ~/ g
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
" g% w( g  g! ]        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
+ D. x, t% l- n        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
4 h, X& t/ y9 F/ f        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师/ v9 h' N0 I2 k% ], P. X7 X
        SetDialog       
; f) M+ o- E6 c        (        ! T) p8 o! h  L+ s
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"& d8 ^3 ]7 A& L# o+ t
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
7 l4 i5 L& J3 o0 u/ w        );       
+ ?% G8 u. x9 F( D' X* M        SetDialog        + ]# o% t2 B: w/ S* x6 V& m# r
        (       
; z5 }2 B. J9 U# A$ V. o3 P                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"* C, u5 q1 w  Q4 e) Q7 R) t
                IDS_PROPQUEST_INC_004310! _( M* H9 \: A. L4 J
        );       
* S. _: c" |8 j0 _* `4 s6 j% m        SetDialog       
! s7 Q5 ?# |' p1 m6 H        (       
2 g) |. T8 y7 E                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"7 o# U5 C+ i; q# `5 V# ~* Q; P' P
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        4 S' Q6 p0 B# Z4 J' b
        );        
/ k1 p2 n1 ]! u, {% d3 y: L        SetDialog       
! Z& \% t1 V0 q" m$ r% t; q& ]        (       
5 x# X2 z  L" F$ r$ M' C                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") h; `% D& ?, ]
                IDS_PROPQUEST_INC_004312- J0 W- A  l0 f4 }6 ~( Z: v
        );        # [- i! C9 x9 {8 q2 @1 q
0 i9 _# r7 R* V5 k9 k3 O
        SetDialog       
" `. b' H# y1 y5 w8 C        (       
7 k9 L* G8 q1 q                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
/ f5 N2 ?+ v1 h. M' L. n! G" |+ c                IDS_PROPQUEST_INC_0043137 D3 X1 e* P" X+ F+ ^
        );                ( g, ]7 Q0 x( P& K
        SetDialog       
5 e9 L* L8 ?8 P4 L' J4 c. u9 K2 P        (        8 g' I2 u4 t3 e
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# \9 D5 z' b1 [, [) C8 ~! S7 D! s
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
& H4 Q( I" u* a        );        4 c4 _7 f$ t* g; ]9 {
        SetDialog       
# a0 t5 w  r7 N& U& y        (        + S1 x" m8 `$ }& a
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
* F+ p. ]8 Q, v0 Z2 M                IDS_PROPQUEST_INC_004315) S( H- h4 e; f6 a0 N' T( F4 j
        );                              
9 U' z% |( D, V! H        }4 M6 E  m" }5 }7 Z
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
3 U- A: o5 t( z9 K1 D( z# F8 EpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
) \0 d1 H6 i3 }, e6 s8 }* tdefinequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-13 17:10 , Processed in 0.068725 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表