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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
6 K8 K2 j. q- E0 Y# aSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
& [$ v; X/ D; a* ~SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
+ K  G, }' W* l& J3 x0 OSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)8 u  V: E! h( K. @
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业1 [( c2 D; N8 y# {3 Z
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!7 ~% H: J0 I& r# n8 h4 f4 G
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        : v% g: w+ v0 b! c3 p8 P$ Y
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ' U# }& S# f# B; o: e
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                * n8 J: w7 [- F! C4 W6 C
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
7 L/ n: i3 B9 ]+ @" z- DSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
$ C' r- g' A7 y' @0 ]7 DSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ' ]# j- P3 y1 Q/ G8 D# c
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
" k. g) H" S# |% t& ESetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
* j6 g. u) L6 U# E2 GSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
% E/ I% X; O' \, u) MSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
0 {! ?; }" P/ [SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师' y1 M3 g! S  D/ y9 s  s: m2 L

4 L3 a( A) r; \. j0 ]                                                               
% o( [# X- h+ A0 R# J        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        + X5 w/ J3 H% w
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
# k# H3 I4 t5 y% Y, u9 [- a        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
2 ~& R, \1 @7 h- K5 y        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
4 r& J, q2 ~/ y: c        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        % l" u( z- j0 [
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
$ E% a+ _# `% C" L, m1 _9 p         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        2 O# C0 {4 C' Z* i  l
        SetDialog       
1 b4 Y5 t" l& x        (        , o  d" |  `5 J6 \
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
3 ]5 e$ [8 b5 m& s% t7 \. H1 _' ?                IDS_PROPQUEST_INC_0007126 V9 h& P1 M, @4 E
        );        ' g& Y) m, ^) L+ Z
        SetDialog       
5 u5 C7 l' }" _  }4 y% D3 s; G        (       
: Q% p; Q4 A# o2 i8 Q* r; |- v# F                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
) G% N6 o# I6 F- o; c% A                IDS_PROPQUEST_INC_000713
6 p0 X7 A* ^2 S( O7 g  q. l        );       
: F9 c- z0 T1 Q, F1 y& J; ^1 g) i- ?        SetDialog       
4 ?; H0 [9 K; b( y8 Q        (       
: [; v  L, u: E* m" O) e                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
6 w  R, l& L; y5 \5 n, }# F                IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ h+ Z# K; @: o# V
        );        
, j4 |- ?- x9 C$ n+ Y3 f* V7 C" u        SetDialog        & ]! [0 m, j6 i7 M) t8 t! _
        (        . `5 n- u$ `: ]: j
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"' ~+ g* \9 i' I
                IDS_PROPQUEST_INC_0007155 j5 c" j! `8 Z5 `. r; b) X
        );       
3 F; E) b  [9 c/ Q6 [
$ R; b9 f; [; D+ q        SetDialog       
( F) r+ u: O; M        (       
! \1 X% ]% M5 D/ [8 ^7 Z6 V0 W: y                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
2 b, T  `8 b' k                IDS_PROPQUEST_INC_000716
) m7 v0 M% j0 i8 _        );                  `4 @$ j9 }/ b( a! R3 d1 a0 K
        SetDialog        " v$ t) N- a  b& j
        (        . R! a: C6 G. E. \1 g- f$ ]
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"6 ~( ^9 n+ _: A, _( K1 j# l+ ~
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 2 P2 g# u+ v3 Y' K" _3 ~; D
        );        3 h( |0 W& x; E9 A
        SetDialog        4 n" I& {: I% s- K, n9 a( `: ~: m
        (        $ J% C- Q% w  Z, I1 _2 S1 x
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"* K& x. A1 J8 A& y$ u
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
& Y6 t$ a5 C4 R9 a( g# T; T        );       
( \6 g1 A0 ]. P  n9 D; N        SetDialog        % M3 J9 O8 _- C: I! c
        (        0 M5 T' L' |- H
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
* @* S8 s! W4 a+ Q' w% T                IDS_PROPQUEST_INC_000720. q. n( A1 g; a. d2 U
        );                              
6 p3 W+ K7 J5 e' t7 h) `1 B
5 p* B- X$ A( ~; ^; ?3 y, O! G! l0 _- I% e
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
  i+ k# v/ y5 g. D5 a' S. C# K6 w: z{7 g% l$ y4 Z- V6 k- u- ]
///////////////////////////標題部分////////////////////////////1 k9 M. x# h! U$ j" {$ F
        SetTitle& \* K* ~9 f% U
        (4 X1 X+ Y: `0 ?# r' ?2 y
                IDS_PROPQUEST_INC_004308$ ^& o# N7 b! B3 w; O& S# C1 Q
        );
' Y, o# J  ?; |. k: Y///////////////////////////標題部分////////////////////////////
" X: }& L; D2 |: _4 ]% q        setting$ _$ W' z0 ~( g2 b) a9 w# F5 j  @  ~
        {% P0 F- k- M# s
        SetHeadQuest( 6005 );" a/ G6 N; j6 p+ o! O6 T$ G  q
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務/ Y# F- r* |* p: ^
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)4 s0 L! i0 j# N. t2 ^$ |
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
" r2 c3 v  |  ^2 O# s! F8 Y3 T* z        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
% A, a* J9 ^7 E  W7 [        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
! a2 m; ?6 e4 B. T        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果: \! x9 B7 q7 ?  i8 |1 a% w4 w2 }
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
7 l, j$ N2 B2 \& W/ N. c        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
  o; D8 R) I3 W" |( ~: a9 Z        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
' |# o1 c( Y; o        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品" d' R/ Y- h: w
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
: P) a3 }3 o8 j# R2 I  T        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
; k+ Y8 ?& Q- `+ k        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗- W2 E4 l9 l8 C- {4 L; P; l' q
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师' q* ~) ?# D0 G1 U& a8 R+ u% ]1 p
        SetDialog        ( n! y8 ^% m9 o5 B
        (       
/ L1 _0 E+ f/ N( f4 V3 C                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; p2 {0 n( J/ ^/ O! v+ s8 D. ^
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
2 f* H) Z# v6 M        );       
  D; R7 Y/ y& `5 c2 d( R7 ~        SetDialog       
: I6 T3 W2 C( H& J1 f        (        : J* G0 A; U3 U
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"7 I8 N# b8 z. I) h- k
                IDS_PROPQUEST_INC_004310* n1 ?" l1 p' e6 ~, i6 T
        );       
: N  i) V7 b: K" H% T5 E+ k; [& I" N        SetDialog       
1 ?* Y: n, e4 H5 W+ ^- F        (       
- e: `3 O' f: K                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" v8 W% i* d# F! V) V6 n, m" ~' a9 n
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        8 N- d$ i9 x- d
        );        
; I2 {/ m; J( Z( W9 e        SetDialog        ; b+ Y2 ^; d0 e- r# l, C$ P
        (        - D2 }$ I5 ]# _* a( t
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"9 p( _( h2 `" f( L* n; N
                IDS_PROPQUEST_INC_004312$ ^: r5 P$ n/ @5 C
        );        1 A- q1 T- L' @- ]2 W9 W5 Y

8 X0 ~6 g" h+ o8 F3 ]& i, t2 e        SetDialog        # h' a& C7 G! H1 A) g
        (       
& Z# j- @: W4 y& ^/ \5 n                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"# ^0 c0 I. M/ M
                IDS_PROPQUEST_INC_0043132 a& Q$ F: b; o" G( i
        );               
: Q6 N6 Q  j' N, N* o* A. m3 K        SetDialog       
6 _7 G9 Q* f9 i% {: m; j        (       
6 {, C) n: Q3 `" [+ P3 A0 E                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 w5 K! `/ g. n9 z# c4 ^" R
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 / a& l& X# N: j# I5 F# R# {
        );       
! c0 ~( i$ g1 |        SetDialog        ( M6 D) d, k; o6 K5 L9 A1 ~9 a
        (       
0 z  U* l- t- z; [' i9 |                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' f1 h9 h3 C& r6 S4 b
                IDS_PROPQUEST_INC_0043150 G% p6 x8 y! b+ w# }  \( {
        );                               / I( w3 j- x* [3 z7 o
        }, z2 A4 z; z% Y6 i, N5 t
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
' W  M4 Q3 E1 d+ f. Y' ~+ r% [3 HpropQuest.txt.txt        //任務文字文件0 o% ^" M0 i( x: e
definequest.h                //任務的定義文件
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