飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11404|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
: ^3 y1 E1 V( r6 Z* z' {# r& l* k; w' f( Y) V4 T
propMover.txt.txt                怪物表面名称
( N& X8 f2 D& U9 s( MpropMover.txt                        怪物真实名称+ |  Y6 N' _$ X7 B8 A4 N
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置* J  z7 Q5 W" J' K& L5 d
defineObj.h                        怪物代码设置, Z9 y. u6 w! T1 x! ~% x  u7 A1 S) i
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
1 M. Y& d; s; T& e5 u5 L" ~7 |7 f8 V
网站地址:www.ffwold.com$ |9 L; g6 m; `  G  G
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下) q. d! L' ?+ u( C3 @. p- @3 A
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
- l$ V# ~  H4 |3 k4 F+ G6 g( \5 P2 b* q: B$ \1 N
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022294 H! S( y$ q. P& N* I( f
# \7 o* ]7 D; l; a
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
9 E' s4 k7 q- _5 m* l2 z# N; V# n4 ]2 X3 a
MI_IBLESSPUPPET                                                ( t  K8 M  ?2 N
{                                9 J" q$ }3 m# x$ n+ \* C7 O& [
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
' c0 h0 H2 v* s" m8 O4 y. P; Y. x        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
1 H5 j0 R; Q5 X) u        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
( _# M6 y' @+ }! t9 W1 L        AI                                       
  \  w9 I) b9 t) I7 }        {                                        ; t- Y& o- V+ b" q0 i
                #Scan                                8 U  L& c* m  Z7 ]! [
                    {                                               
0 l1 h1 T' d& e4 v                        scan                        
2 L5 I" A# t- W" a* `7 j6 f                    }                                               
( f! m7 p) o/ v7 W# }                #battle                               
  }: b4 f7 @4 `+ p                    {                               
. Z) d- @5 O. \, y6 `/ v& u                        Attack cunning low       
  q- N7 \, Z9 R3 r) b* x8 ?% `+ Z                         Rangeattack 20                ( R, }9 Q8 [" k" U# V) _! i
                                                                              
- d! k) a6 p2 S                    }                                                2 d- Z! I4 K8 s. ^. E
                #move                               
5 U# J8 J+ I  s- c; d" A                    {                               
/ q1 H% o# @1 g0 M- r                        Loot d 5                       
( H4 F, U3 U8 K$ h" S1 R# V                    }                                % {- }2 P4 A& o/ `, p6 k4 k1 h5 N& t' I
           }                                                       / z: y/ T9 U. U. p% C/ d
}& W- w  q! S, F( K

8 r! c: C: E. H5 n+ r# M) h, g; V) R9 \: u  U! O% X+ g4 g
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                7 e7 H5 c# N- _3 _
        {. d# _7 P. {4 m7 w6 K
                "stand"     MTI_STAND
" e* w7 t) z1 v- X  C" p                "walk"      MTI_WALK
( }6 g/ r  @. l  @                "idle1"     MTI_IDLE1 0 {: H0 t: [7 o7 B' S! h
                "idle1"     MTI_IDLE2, H" P1 W5 L( m: R# i
                "dmg1"      MTI_DMG1
/ w1 {3 Z( @0 U6 y( U2 y                "dmg2"      MTI_DMG20 T" J2 R" \* `
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
0 h4 \8 |. f/ J2 Y9 O                "dmgDie"    MTI_DMGDIE3 M4 ], S; k3 J1 ], B
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE) P! |' Z+ e9 K/ m, j
                "die1"      MTI_DIE1
4 n2 a8 k9 Q4 @                "atk1"      MTI_ATK1$ N, x* L! A8 Y
                "atk2"      MTI_ATK2% v& @0 V' J! j' B
                "atk1"      MTI_ATK3
( G- K2 M) h; w( q9 G) {) b5 |                "groggy"    MTI_GROGGY" c4 |1 u2 d4 o: i: L9 N4 l- R) J

( S: L5 ?) T! Y# [* B0 o                // extra9 V& F, \) L4 F! l( Z3 k6 G  e
                "walk"      MTI_JUMP1 - D, N# ^2 l2 t5 W; {
                "walk"      MTI_JUMP2 / x" V1 L! G! ]( i) B1 `/ x- J
                "walk"      MTI_JUMP3
2 G, @. u) a" r1 @! `) H. O- Z                "walk"      MTI_JUMP4 8 f1 S# S* _: n; B
                "walk"      MTI_RUN/ S# L5 N- \4 F
        }% D7 V1 B/ }2 T& d6 q

5 T4 t  @! r, x: _3 j1 t' k* F( l) T3 C: P
" {+ [  L+ o6 u2 Y$ W" F* ?8 n
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 17:00 , Processed in 0.067838 second(s), 35 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表