飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12475|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
1 m8 W  ~( _4 Z( @- _! t
7 v) s/ R( Z( ?& a+ ]" cpropMover.txt.txt                怪物表面名称* g  I5 l/ O* i4 a- q) w
propMover.txt                        怪物真实名称! g" r& \' s0 t* q/ Y8 L' g( a/ a
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置0 @& {( p) {$ R3 m+ y0 l! D. j
defineObj.h                        怪物代码设置
4 s/ a( ]2 K8 ^$ [' D4 T# F★mdlDyna.inc                        模型文件设置! t% y7 ^$ Z  j8 M9 k6 s
# M" k3 p2 m2 T& C7 l
网站地址:www.ffwold.com
5 F$ W+ \6 ~* l9 q+ [7 J  ?IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下! Z4 g' t  a. G- F) [2 ]; O
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        - R1 H) Y# n' }. B' M3 O3 U$ {$ y
, h. H, y0 s$ g
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
/ n4 |! \. G, p$ b% w( c% Z( A" o4 \- \7 h& a3 u7 s8 C4 p
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540) d. J4 R  C5 q+ @# |/ i2 p
+ C; `5 q; u' S8 W, }4 {' r0 N
MI_IBLESSPUPPET                                               
* e  {7 Q2 y$ V+ p) h0 W{                               
- P7 E( u4 E* G* T        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        $ f" o. `3 s+ s
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        $ a8 I6 r* m; \5 p2 i
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        * f6 g1 N  X# }  B/ y
        AI                                        # t  D% P8 T. }. I& C% N. [, ~* R1 N
        {                                        ) d; n0 t# k- m5 J1 m' u/ D1 F% N
                #Scan                               
% f( \2 A& ~  N                    {                                               
& g# ?( Q5 D3 ?/ z7 L  R                        scan                        
. t* G/ I0 [6 A: O                    }                                               
) U5 T0 y9 Q* }8 b                #battle                                ! g6 u  j% X% b& ^
                    {                                / x/ w, @7 k6 b" e  ^' [/ D5 r
                        Attack cunning low          s: |; T* t4 H* c6 Z7 K; ?
                         Rangeattack 20                3 K( H5 H0 z0 o. _3 p1 d
                                                                               3 R2 H& Q6 V+ e  x! B& X; s1 \
                    }                                                ) G2 v; u, l! i) v) t; f
                #move                                $ L& l; c: |# q; X' H
                    {                                - ?- }5 m# S! y/ ~* O& O) Y/ d
                        Loot d 5                        % H( ~' ~, d. {9 `6 ~1 ^9 M  k, W8 w: y
                    }                                ! F  }3 l$ k( W* f) T, \
           }                                                      
# S1 e3 Z4 V3 L0 z& U6 J; Q}7 B7 b. [! u# [# t

. E- Y- a; O9 R- g0 v: ^  r: b1 R# u/ N% }
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
# r& {$ Y% a- v+ Y. }0 ^        {" A5 H4 B% p$ h0 V& E* i
                "stand"     MTI_STAND
* Z$ [' ]8 N1 V6 y4 V: V                "walk"      MTI_WALK
, d7 G7 s1 r9 K% t1 o4 F# G                "idle1"     MTI_IDLE1 2 J: d3 \& a1 ]
                "idle1"     MTI_IDLE2
) ~" X/ t1 R% W: M7 s: _                "dmg1"      MTI_DMG1
# d/ r0 M) X7 a, v* c9 A. f" |6 [                "dmg2"      MTI_DMG2& L6 B! c' k/ r9 Y* e
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY; p# i* @0 l3 }6 f  I" V
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE* e7 ~/ g/ s# b! S
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
4 v( U5 M5 W! M" h; ?) H1 a, Q                "die1"      MTI_DIE1
! ]# n6 o3 u/ n# I* s6 @                "atk1"      MTI_ATK1
- K& u* W/ i5 l' E- o                "atk2"      MTI_ATK21 K+ X5 |( Y9 m  v2 z, L2 p
                "atk1"      MTI_ATK3
, ?6 j8 M$ u/ U4 `- n, V9 I$ H$ X                "groggy"    MTI_GROGGY
: w3 a! _& U! a
# J8 z! B4 {" M* t5 ?# o                // extra
* U7 r' \+ ~) [- G/ |7 d( _                "walk"      MTI_JUMP1
9 J4 \9 s6 z4 c, Y' G: e* O+ s                "walk"      MTI_JUMP2 - I; d& \1 O7 ?2 y" l9 }
                "walk"      MTI_JUMP3 6 d1 b4 B* x0 L: \. h
                "walk"      MTI_JUMP4 ( f+ Q( V4 v. [. L5 F
                "walk"      MTI_RUN
: h4 y4 S' s! g7 ?. L5 L$ X        }; k1 ]2 @" I. u8 L- I' C

3 a4 L$ O: p, T) R4 G7 |
3 t. ]0 p' [& Y0 z! x) [
4 f# {: r9 @; S, X0 K; X2 L% Y
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 21:16 , Processed in 0.061586 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表