飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12129|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加- h5 @0 F. X* L4 [7 {" r/ D
/ W9 d. L, q9 k- b! T
propMover.txt.txt                怪物表面名称9 H6 O0 e; _9 `- x6 R. @$ T
propMover.txt                        怪物真实名称
5 ]- X0 r2 E/ v8 D9 _0 v/ E% HpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置' o, z7 B( e/ i/ W6 n5 \
defineObj.h                        怪物代码设置
2 k3 Z$ N- v& ]* U★mdlDyna.inc                        模型文件设置& d! f+ U+ W3 ?" ]% x

( D6 p' T7 z* [2 _( Y) m网站地址:www.ffwold.com
1 h* e1 I# q; Z6 L% V6 ?$ R, F7 DIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
) ^% b& v5 S% I& |IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
$ I2 r6 R0 k* v3 H% t
' t6 z4 z3 H" u+ f7 k( W' [MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
/ j7 Y9 ~5 Z8 n
" u- @! x: J, B/ [. r#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540' ]4 b) g" O1 g7 t! o+ t9 O9 z

' |) v3 K, I! [/ F. J) I1 Y0 OMI_IBLESSPUPPET                                               
$ B# f0 H$ n0 J% W: O{                                  E5 ?) Y& t$ C6 p
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
' C! L0 |; c/ V        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
. T: m+ s4 F" k        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
# i) ?2 S0 d5 z2 H        AI                                       
) U$ o, C5 y2 Z' b. b) \        {                                        1 a7 f$ @* j/ l) t) t
                #Scan                               
" Z: t! z- c4 N- Q4 Q                    {                                                ! r: m1 O8 |. h) f
                        scan                        
2 _: E6 e8 D, }( ^                    }                                                % r; o4 F, i3 P6 K& K
                #battle                               
9 E- z4 W9 Q+ p4 L6 v/ g: f8 u0 d                    {                               
9 A) _; q+ d" _% `5 S5 S                        Attack cunning low        0 D7 e2 ^4 J, x/ h+ G/ R
                         Rangeattack 20                9 E: A; L4 ?; I7 |( ^- V$ ~
                                                                              
. T/ i, |. D" I$ U& L2 H                    }                                                . v% N& |! i7 ]$ e) s/ h
                #move                               
5 Q" w/ l( U9 D* D6 Q' [1 @* i$ S                    {                                ( A/ I* M/ q  `; R
                        Loot d 5                       
) m5 O! ~  T8 `% o                    }                                : f) m) A; n! j2 ^' H
           }                                                      
0 I( ?3 D7 [. E2 N}# ?# G7 [6 X3 k9 q/ B7 t; L0 S* B

2 @- W' j9 t  J4 I1 {$ q( N
: P! c; P/ g1 F+ E+ O                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                , g' \  ^4 ^% F0 `% f4 U1 U; @
        {) K; H2 {# N% g# m; L/ B
                "stand"     MTI_STAND
4 O0 a2 x( L/ i' ~' Q1 J$ o9 @. ?                "walk"      MTI_WALK
/ S) l2 o7 `; a5 n8 M                "idle1"     MTI_IDLE1
+ E, r: N: j1 @* D* D                "idle1"     MTI_IDLE21 D) E7 Q/ I8 L0 G! S5 H
                "dmg1"      MTI_DMG1  I9 x! N- E/ _+ k' D* k
                "dmg2"      MTI_DMG2
: Z7 B1 s6 \" v+ Q) I$ T                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
: ^  o6 A& s$ g. K: N! m0 @/ C5 o                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
# A1 }+ q7 Y9 g# Y0 D/ O                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE2 Q% p/ @# v+ ~2 H% g% G- x
                "die1"      MTI_DIE1
) r. \* N; s4 ?. F7 ^' m& \                "atk1"      MTI_ATK1
' e) v3 q$ F# G& [/ |9 D/ L' i5 ^                "atk2"      MTI_ATK2
7 O9 q5 {" a/ J                "atk1"      MTI_ATK3
6 ?9 P' [1 U7 w, A                "groggy"    MTI_GROGGY$ r! K! U8 O/ E0 @( [* s- o+ Z
8 J! g9 |% H, d2 {' R3 ^
                // extra* C0 m# Z! g/ m! f' a
                "walk"      MTI_JUMP1
0 @$ \+ E4 g+ p) Q/ K; v+ F                "walk"      MTI_JUMP2 # F4 @; G; G: X4 f3 U: o# [) t
                "walk"      MTI_JUMP3 * r2 B( d6 M1 @& f% o0 a
                "walk"      MTI_JUMP4
* ?% J, [$ v8 L                "walk"      MTI_RUN4 z( q4 C& R$ U' B
        }
; J( |& F+ y) O7 |' \$ n3 @, ^  V2 b. ^8 ^3 M
) y, W) r9 ]; f9 y! i* V/ O9 Q$ _  u, m- Q

& T- \4 @4 p4 N+ H& _" X: X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-3 14:55 , Processed in 0.075078 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表