飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9671|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
/ {6 a( |& p$ M* I; p3 G
- j% R" }4 d, g2 B& g  A4 Q" UpropMover.txt.txt                怪物表面名称
5 w( |) v. V& H5 K1 {2 S; o1 j9 _propMover.txt                        怪物真实名称5 B2 e: C( C1 t1 f4 t
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
9 j7 y2 S: k3 d  }3 B; ^) _# SdefineObj.h                        怪物代码设置. I* z- |/ D+ K. b6 G! \
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
! P) k, {* B  g0 V( E& f+ e: S2 ^0 f! t# y/ v
网站地址:www.ffwold.com
& X* V& m: [+ m$ `0 {$ C' {IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下! h9 A+ W% B8 P1 g, _9 [  ]
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
; a5 P& u. z5 z9 s; Y$ _9 W* D
6 f/ {. Y8 M  A! L1 oMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
  g: w. S; l" ~' b" o+ B# G7 R# C& R% o
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
% \6 S5 q  ]; M% N- D! e! L# C1 Z& }4 l  M
MI_IBLESSPUPPET                                                8 p" p+ m* I" l2 h' \) b
{                                ( T5 f2 K7 K5 r
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        1 _/ I+ d  d* O) F3 b
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        7 E, b: @3 s2 A; b( j
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        9 a- i8 t( a# |' y  y0 }! E% C
        AI                                        / h0 ?) Q' F6 e0 Z  t  y5 `
        {                                        7 L' f2 H8 h+ g9 s
                #Scan                               
+ `( h7 n2 s: N# a: Y5 _! _                    {                                               
1 R3 ^4 L! f3 n  h                        scan                        
, g% K4 {3 a8 d' n7 t                    }                                                0 @9 b* L2 i2 Y9 o: T6 }, ~0 E
                #battle                               
* Y" s9 p1 b5 z: V                    {                               
6 b/ B2 _2 ^0 h1 W; c                        Attack cunning low        7 X3 l4 R" ]* b4 U/ H
                         Rangeattack 20                3 m2 [, ^6 B2 B7 N  {. E* Y
                                                                               / _5 v2 `% C$ b
                    }                                                ! \% n* t$ l, R$ y9 G4 u7 v( Y
                #move                                0 a- g  M. D9 X, K/ ]+ C
                    {                               
' m% Q; T, t- S, x                        Loot d 5                       
# T/ n! l* A. ]! p2 n                    }                                5 j' x! I/ l6 {. [: x( M  P: A
           }                                                       7 O5 z% M$ D) \
}) d: V  P2 E6 o. M+ f4 k
9 F5 P  u3 j6 q' `) h3 i. w0 E

$ s0 b: h* s, t, x, H                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                0 d5 s* _2 d( k6 E' _
        {
( z+ R" e, O& M5 B                "stand"     MTI_STAND
0 X' ~* [& u% A' h+ I% N- s# Q+ G/ G                "walk"      MTI_WALK
) c' n8 u6 }9 n' A$ N                "idle1"     MTI_IDLE1
8 R' u) C/ @+ D" b4 Q                "idle1"     MTI_IDLE2) u& m5 l& u& J" C
                "dmg1"      MTI_DMG1! y* R" }. x* ~& u
                "dmg2"      MTI_DMG2
1 M  ~8 b* K- m" |* J0 M9 n                "dmgFly"    MTI_DMGFLY% b( X7 h7 K/ G' p
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
* \' ^2 w( m: J" Q: k0 }# [! c! V                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
9 `3 {+ ^, h$ z$ d                "die1"      MTI_DIE17 M. I* P7 K0 y2 y2 f# O
                "atk1"      MTI_ATK10 C6 I2 N6 ^- f% F" B
                "atk2"      MTI_ATK2
; b+ Z* _* D* i2 [' t4 p. V                "atk1"      MTI_ATK3
& ~3 o; W4 |( \  v                "groggy"    MTI_GROGGY/ c/ R3 H4 X- P: F. s" c- [: p. K# K: \
+ ?& c+ j& H& A" z+ l
                // extra& I0 _5 I# H/ @; ~
                "walk"      MTI_JUMP1 " E$ w5 Q) W$ [3 P: u
                "walk"      MTI_JUMP2 # H) f$ a; \7 o+ u
                "walk"      MTI_JUMP3 , _# h1 o# s4 n/ q
                "walk"      MTI_JUMP4 " S% ?  K( n1 G# C: l/ F, J+ Y
                "walk"      MTI_RUN
' D+ \8 m% G5 E6 b  k' a( v        }7 v7 L+ }  k8 O6 j; ?' m
+ r5 A, y2 ~! k  D( f* [( W- S; F

$ h9 i# Q3 h9 ]# f5 a+ F. {- d2 I* [
0 r7 |/ t2 Q  D# R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-22 20:54 , Processed in 0.065072 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表