飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11738|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加+ ]) r. M- I2 d1 x, j; M* V1 p

/ e& E- p0 o; U3 npropMover.txt.txt                怪物表面名称
2 u) s' R: [: k4 z! H3 X4 Q' spropMover.txt                        怪物真实名称
/ U6 Q- }% L* k0 l$ r, e, SpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
" m0 d* A( S' S, }/ qdefineObj.h                        怪物代码设置
2 o) ?* \8 \$ x0 v! ^★mdlDyna.inc                        模型文件设置1 R( w: m1 U& x) l6 r5 H2 {  p  W! ~

# N" h( o5 q( ]8 _& [网站地址:www.ffwold.com& n+ a$ L) E( |8 F3 z& I1 a9 {
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下( T& x. P3 B( q" @8 S3 v) h. F, k# g
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        1 j+ F; ~6 g% t+ v

* n/ w) @. ?, j' ], |MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
( f+ @  t# p& M# x& n! k5 J1 Q1 [  T* i+ t/ i
#define        MI_IBLESSPUPPET                                15408 ]& a7 M7 \, k1 y; a0 A0 a- H

  o5 n. G" B3 w. J& Z3 Q  OMI_IBLESSPUPPET                                                8 j8 T& E" N3 c. r- x1 d0 Z$ o- _( M
{                               
' |  }8 f" r4 l        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
7 S! K( e6 }# J0 Z  q. y* ^        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
" R! E) z3 O- L, A. }' _+ v5 Z4 ]        m_nAttackFirstRange = 8;                                        # k* T) d9 X8 S, C8 p
        AI                                          E2 o1 i  K& Y1 K
        {                                        : L! i; W5 E. e. J6 W* _5 M, {  i
                #Scan                               
' V6 A8 f3 r/ l& V# D                    {                                                . ]7 A' x3 N# b7 b
                        scan                         * N7 Z" {$ n! c; D; m- i" y/ _1 F
                    }                                               
# P6 V: G/ k7 w5 L5 b                #battle                               
* h( {: k/ p2 r: r5 z1 z                    {                               
! z' F, p* }5 V! p/ M, q                        Attack cunning low       
) n( B! m6 V) k# N                         Rangeattack 20               
! q- m1 ~/ _( \  C( R+ `& [, c                                                                              
* K4 F6 h0 M/ N. Q( ]                    }                                                ! ]8 \; z6 B6 V: w. l4 c
                #move                               
0 C' K9 i2 b5 c# y/ M/ Q' R                    {                               
& {' ^7 x& e5 l% Q$ V7 v/ I                        Loot d 5                        , [/ _' N4 g- O# N* A0 [) s& y+ f0 f
                    }                               
/ C& Z; Y; W5 U           }                                                       7 u. j6 J& K# g5 {7 o
}: S2 Q' ^# L+ ^' J
1 s. j0 x5 V' I& ]) ^8 M
' z) c4 @' ]) e3 e
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                7 X" l. g! `9 a) n  ?- E; |; i
        {
4 x# f; {- o- d8 o* V9 p& _$ h                "stand"     MTI_STAND
# b- i) l2 I' |* i, q                "walk"      MTI_WALK
2 j6 M! N# S! h                "idle1"     MTI_IDLE1 ) d' Y9 Y) }+ n. E, A7 ^
                "idle1"     MTI_IDLE29 d. Q+ p7 b) k' a7 F% Q, c
                "dmg1"      MTI_DMG1- h5 F3 W5 i3 `- w# k' ~
                "dmg2"      MTI_DMG2: C  j5 q( Z( Y, d
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY0 y; H+ O/ \( w" ~* ^6 Z! U
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
3 V: M0 C( ~1 r( k                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
$ j% b7 d- I4 L5 e( k                "die1"      MTI_DIE1" i/ x  Q- B4 |. s4 T
                "atk1"      MTI_ATK1# J. N# G- U. m  v
                "atk2"      MTI_ATK2
8 z0 c) a1 h) T9 _. g6 P                "atk1"      MTI_ATK3/ k3 `+ V2 e  s' Y$ f4 F
                "groggy"    MTI_GROGGY
5 @. u& e0 U/ g  ^# Y( X# f5 K# ^, z6 @7 f4 U$ m$ T
                // extra
6 x$ b9 X9 |8 `- }; W                "walk"      MTI_JUMP1 ( N+ }) r" W. E/ G+ e4 u: {
                "walk"      MTI_JUMP2
! m& c+ }- z& H                "walk"      MTI_JUMP3
7 ^9 ?% \" c* ]1 Y2 u                "walk"      MTI_JUMP4 ( f: }* h* K# m+ K) c6 q: X
                "walk"      MTI_RUN: A# F2 o/ j* Q8 B' S( q" W
        }* s; r2 F/ u$ u! g1 g7 b# i4 v

+ j7 F/ r! Z8 F, }
3 l" F9 d/ L+ g" |' k
( A- `: `. r! u1 \- M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-13 17:12 , Processed in 0.067678 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表