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地图文件下rgn文件。
G# _* E. I9 t5 q) y' @
7 T. I( t! q% {% u/ iDuOminous.rgn
' j% B/ |6 c" a8 V `5 V. V- q* h, K1 N( {
6 L; s. ]6 e. ^8 F# k1 U- b7 ]我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
+ ?+ {" `3 f; Z# }. e
$ @: `* o9 y, {& i0 s- H
9 j' `* u5 c8 z下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。 Z* j p3 L) }. `' c7 i) Z
, q( d- j3 H9 U) q! V0 m" R8 u' {$ _; n8 c' }, a+ d" @
- k( w, [: v9 j- c$ H p
Code:代码:/ I; o3 d2 q; s4 t7 w
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
: `. s6 c' K/ T; G( G1 Q V$ G9 X* L c1 ~4 t1 O
respawn7 5 :代表他是怪物, C9 V# I W: ~, a
# i3 u1 L+ U( @$ \
654:怪物代码
$ Q) n4 N- e/ C+ Q; `# P5 r901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。! T$ j7 c7 z* ?9 k6 r- g b
10:怪物产生数量
* Y# l$ y2 n$ U& }# r重生率(看样是60秒刷新一次)5 R! |4 C( j9 l# S6 W2 a/ T& _
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
$ e. f0 m2 [' }" l900 964 907 :应该是怪物的移动范围
) l% [9 P8 t9 s: \8 Q/ k
6 I6 W1 o) S! Z- K" }! p后面作者也不知道这是什么
! R1 g1 H X8 g8 o( g9 e1 K6 U* b7 w
4 T! W; j; H1 N这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。: D# k3 t+ ^5 O6 a5 F
* y! m$ h4 \ A5 i5 R7 X j希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
; `' K5 f' _9 w7 T; f: W% J) [2 l3 }* K
8 t$ o: e- N: S7 {
当我有充分的理解时我会更新一次。2 v( d8 O. _' T2 G
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 0 x$ b5 n: I+ k/ |/ o S ]% _6 f
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
0 ^" u! O. K& ]& K& }( [) G2 frespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
4 A, o- X0 m% K9 b2 Q. D0 Srespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 3 g0 I; `1 U! @4 h6 U
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