|
地图文件下rgn文件。
! C( m1 Q2 t! G% Z- e+ ~5 D" _0 S' {4 H
DuOminous.rgn9 U b* s# m* [! ?- R, W
3 Q$ i7 H: r) p) w; j# Z0 D9 D
\" w8 |! o2 j) Z9 S我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
) k8 z8 {* H: u7 ?( T0 e& c. O }; Q7 T4 J5 ^% N# [+ s
8 n Q6 S+ ]7 d; Q* g
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。* I9 ]% O8 y8 y4 K. }$ B( z) N
' n+ s+ {' S3 M5 M- }* R! @
% I' y# A( z. j) b4 Z2 ?
3 j: Y5 J- O# p; O7 B3 Q! JCode:代码:
* ^- u! T5 X: t0 {; erespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
7 q( V4 L0 n/ s# ~/ u6 {- W K
$ A4 [% b* t& Drespawn7 5 :代表他是怪物4 P2 w- s$ L2 U5 `$ i, M
) N) V3 c* `5 ]9 H
654:怪物代码
2 l0 u7 x0 n/ |' b& Z: |7 z901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
" v3 X8 `* y) ^9 |10:怪物产生数量# O5 P; V* x% X" G' Y) k O* V( l9 O
重生率(看样是60秒刷新一次)9 V1 w' x1 O6 T% J5 C; A4 l1 G0 s" } H
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) ( w$ |+ W/ y% d( J
900 964 907 :应该是怪物的移动范围- R. j9 z8 e* O: }
3 V! k) P0 v* K: l3 s后面作者也不知道这是什么 0 A% Q; G+ P! t: z! s% b
8 X; d& I8 R$ |
& {4 F) }7 o5 A- }$ C. D这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
% @1 V' _% B2 ]* S; }) x: W$ c4 b6 g
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。, p8 x; a+ ?/ Q7 ^$ ^
8 l7 d y, a, T" u! b3 d
6 V3 I9 o% j2 E4 V$ Q
当我有充分的理解时我会更新一次。* g! O* O& [* s6 ]* W
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
# o) o1 J& t" frespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
; T; a; q3 D- Q% t2 k- ^respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 0 Y4 R U* O, M' R( m
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
' m; _+ p" E& _" S6 ^ Y$ A, a; {
/ k: Z- L6 a3 S g7 e7 J |
|