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地图文件下rgn文件。# q& M. q. E/ x" i0 y Q
; _6 d& J B7 f# z WDuOminous.rgn- ~; s* _! I$ n* C+ h
. Z* ?/ x# D9 a% f! v/ r4 B# s, r! x' X8 u5 O, @
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。) m0 j9 i; a) ^, a+ F7 s' j
, c* W4 Y: A" u( I) }$ j. _- ]) c
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。) [( G( I, L2 g9 C
8 p9 w$ ]; |% P& A$ x! p8 b! |% ^
0 W& v1 U( d5 K% q" H, S# g- h$ f0 b; L* ]" t, F. W
Code:代码:8 B$ S( G* b- a% j- O2 B* d
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
4 F; A6 V) _& Z# R4 r
) [3 W- f: {/ R0 Wrespawn7 5 :代表他是怪物# f6 V7 C% R8 X% d) ~' Z( t1 C) F
$ N/ z1 c! x& Y5 b' Y654:怪物代码
- R% K# u4 m. a7 P! T+ p901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
- q: H% B. J0 Y" }, C% t3 q10:怪物产生数量
8 _. L0 D9 v3 v重生率(看样是60秒刷新一次)
" [, J+ F9 s/ U1 X) C" _0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
( @* S, \9 k4 Y5 u900 964 907 :应该是怪物的移动范围
7 y: `& W4 ]. h7 z0 ?
- K* y. \' C* h* z后面作者也不知道这是什么 * D- [- J+ \3 [9 \
3 B- ^; O6 w% R' k4 T( e7 e, x; w
( `6 R- C; ]7 G( I1 W3 Z5 D
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。& K5 ^+ _0 T4 p3 u5 u
' A4 _# A8 R; s/ U5 t8 ^希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
4 k! M C& n+ |# B) j2 {$ k: R
+ C5 ?2 C* \8 E& J8 }2 } X
8 y& x( U% u0 @4 D. l- t当我有充分的理解时我会更新一次。* w4 `/ f7 o' J6 ]
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
$ ?( X, _5 n7 E2 [* `/ Urespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
* ~2 p9 t" u3 `+ e. w. y% S! jrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
* k3 t1 @& A7 L( A4 P! Yrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ' `; S4 }! s' M( M0 S
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