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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
" u. ]- s5 t4 r$ r
2 U' W" C( Z! V, sDuOminous.rgn
5 w) r8 F- m8 j; k5 }2 b; b. |- z

2 `" c1 x2 G) [我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
1 x  z/ ?- y  s- }: I# H$ G" M6 H! ^1 U

2 N: a( o9 ~5 H6 G6 F. V下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
  r* m- x6 j# w/ f! }/ A% q& M3 ^- Z* |! D& o
. y; Z1 }. |. ^. n2 T* T

% M+ v, z( g3 ^0 t7 B4 B+ {Code:代码:
  H: d, K/ K3 V2 ~! C. Frespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 07 u* {+ j" j- V

0 M* p9 O  z5 r! l# Z! H* o! Grespawn7 5 :代表他是怪物( a7 x9 o/ R+ U5 \
* u: E5 t% m+ J( T
654:怪物代码+ S, d# K0 G6 u' {1 U
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
1 f* h# ~5 R( {* h! X' J8 P10:怪物产生数量
- ^& s/ ]/ q* @, Z重生率(看样是60秒刷新一次)4 X" E; \: P( L: \  T, T
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
. F( O/ F, }2 B7 J" M  b, T900 964 907 :应该是怪物的移动范围" z- P' c0 k% g- j

3 w4 a, e! @, q; b后面作者也不知道这是什么 * b# E: G& c" c- \2 I8 s- o

5 m' o5 ~: |* E
- `) m; a8 V) m( m这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。$ Z0 G' O# d1 D/ L2 O+ j
1 r( J5 Y, z* M7 T
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。# c8 h. s. B& M) z2 G& F  W& I

7 k1 K% w9 r( C! x6 ]8 ~6 y0 E, M4 C6 ^. n- Q2 B1 U, ^
当我有充分的理解时我会更新一次。
4 v# m$ _' K: X6 C/ C5 Frespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
  \; d/ U* @& K- x/ Y& t+ Trespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
2 h7 Z$ U' t  [' ^respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
( k2 L4 `0 B% j4 R6 Vrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
3 s6 X8 f; B6 P8 d4 R, N' |, H% F1 M: z+ @- W2 P* Y9 @
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