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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
- l: j( J  z% e0 }8 n) |在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)5 `7 }% s1 Z& d) Q7 a% ]
propQuest.inc (这个是任务设置)
6 a- @1 W) G/ fpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
" w; u+ J% G0 @现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
$ h5 d' C& [( R- X: L! WQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
  ]' s6 A' s. m& p& c. Q{
: d" p" \7 p$ \* p6 ISetTitle0 W. E; {, B* ?% m
(( @2 f) v, e% @
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!0 N5 A: k4 k8 A: N/ r1 Q9 F+ C
);
1 h) I  q5 s) v' l5 t
, \0 l' g/ m9 a; F6 jsetting. r0 u/ q6 u/ O6 V8 |* `( d7 I! B
{
6 ^- Y) @8 A$ v4 P: A% H0 R: q: v- \: ^; \6 T! w- N
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!) v( d, v1 m( J- V  E6 v
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC4 T4 P- F1 g; z" p8 r! E
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
1 R$ c5 s; q: A' n$ WSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );2 Q( [/ H, L! ~' v" ?% E" V( w! h
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
- g1 Q8 w3 r9 @  Q0 E% XSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
( K/ O7 O$ ]- w# G, QQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个; T+ @9 b& ]: Z3 U
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 `6 n1 D) V1 d8 {/ L- l, X
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
) n& {$ j! v9 h; @' O$ y" aQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);. N7 c8 ]3 R9 ?( X; l" c7 ?, f! n
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
  \- j) y7 r4 r& i, n/ SQUEST_DESTINATION_ID_0002 );; l; D- G/ d: Y1 S& k
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品7 w) m7 j" `! v4 L3 @5 S8 v  a
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
5 J. I; ]4 U4 e* j) m; k2 NSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
( q! @7 O0 P# P2 h1 x! z& K# l- d5 m) \* b: w
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
9 i3 T0 t6 ^) T+ V1 s. NSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
% v( J0 f' k1 n% N. g1 i
- C. p+ ]7 t/ w我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!) R# r- ^* L- G+ m

+ b! g3 s- X0 P. O. T5 J( g; [9 E0 H9 a' k: K  p! I& ]5 i$ Q
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