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最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
/ E+ L' |& p9 y9 T- v" X在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)' O& c1 ?( l( j; J& Q0 a
propQuest.inc (这个是任务设置)
7 H0 ]2 R- t6 A" F p1 lpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
% R6 o" r4 J7 }. X* y' F现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!" ?; _9 _: I9 A+ H
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
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" g" L+ j* S' u1 ZSetTitle
% H# Y9 R1 S. Z(5 |5 W, \! C+ E: N6 ^ I
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
5 ?5 x; d$ J: V" o ~# C, u9 X);
/ C( i8 g/ [# [+ z
) y2 B3 W! ]- y8 Wsetting0 ^# R( Q+ s3 d
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7 U' U! X$ H5 b- ?/ H+ G% ~& [
" E, B3 a! t9 @# f7 e8 K( WSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
2 D: i' c) l" P) {+ O, ySetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
1 Y& ?) i* \. M0 r! E4 C) USetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
( `8 q+ L) i4 |( @ ]SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
0 j( i- W% G* a9 dSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );+ Q. e% q% c, m' [. P
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称! P' d1 P! j: K4 Z$ ]" [; U" G
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个. P. ^6 m' F" z; [* _+ V
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
% L# D5 Q* V! q- {# i cQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);" s! O, u/ T; n4 f4 K4 o
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);; K4 m2 Q7 a) i2 I* C6 _# k
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
6 z$ n) E; s* F2 D( u, bQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
& R1 n! _) @7 _3 D) K6 `; C/ ASetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
. S- L, o' |0 t3 O2 I4 nSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币8 M! o7 b0 u/ E: S, |( m# o
SetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
2 A$ s, M' h! F/ G* I: x1 r( w
8 y/ D+ |+ I; Q& z" H( PSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士; t4 [/ M* n" p+ A1 R( M' k
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!! I) q1 {9 ~8 l5 @' g( B/ N- p4 F/ y6 J
3 S! ~4 |$ ~0 z
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
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