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最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!1 |0 L" Y8 l4 G1 P) H. c( k
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)3 V# [, q4 ~ a( N3 S3 x
propQuest.inc (这个是任务设置)+ ]) W) D6 K# p$ K" l8 N' |0 @) m
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)0 G0 x5 l9 }& i9 b
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
( k) ^9 ~4 V, m0 PQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!9 g8 Y$ g" ~' J: j
{0 l1 w# a4 z" O$ s5 O9 Z7 C; z
SetTitle- q, O1 `# j3 P( i) P
() V; [& _/ ^, X0 i9 I1 t. U
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
/ L3 |! W. _8 d! T- d);
, x7 ~& N7 O8 x0 ?% g+ l% s
/ W8 k% ~9 j' x' p9 [2 I- ssetting2 V' w) `" l8 x T! o
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, _, d2 D. ?6 W* Q- H) X# S) [) F& d
5 b6 E9 i* M* Z& B- d& ASetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
% u, z- o7 c( o5 [6 ~SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC- ]. d# K) ]3 n1 r; j+ Y0 s% ^. d( O
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!' x$ q$ S1 D. j
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
: e; i* b0 e& i( x8 CSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
6 `* o, k- G) U+ K9 _8 k8 X0 n* cSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# l$ j' t; _( T8 l- a# c- m" e
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个8 \/ z. [ h; K- T- `$ _' c
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- Z+ |/ ~7 a' n* J
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- _5 F, W- i# T |& M" k
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);; M9 j2 Z ?4 x9 h* t, H" R
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
' I) f, D# L6 D& y; l2 [& oQUEST_DESTINATION_ID_0002 );5 R- w* A3 W( e, [* m A) X, ~
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
) t' k9 ~# V" ?# NSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
, p4 b1 y8 {# o8 m" BSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
: _1 m; [0 a6 W7 K, y% p
: n' ], ~' {1 o& m. M, T! ySetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士. [/ `) I @; n* g3 z2 Y( |6 M
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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# H4 ~8 N. u4 a% i& t$ d7 n我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!! p* [2 L% {4 I$ {) Z
, [( _& U2 y5 p5 F. t6 c& a: s G! [" ?7 m6 O3 F% r7 Z% v
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