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一般物品的属性修改(武器,装备)
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L字段(物品穿戴性别)2 S; w* S- w1 f# j
4 [3 E( |# V7 W$ w$ g f男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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; m; h6 h; i. HDM字段
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等级2 h; z" u% d! {6 K. \
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防御/防具
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' [( ]& `4 o3 K$ j( e) N! U
AF字段
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: F5 r6 j" X% i/ G/ [! E6 }攻击/武器
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cr列4 t; N9 Z7 `6 f3 y1 ~9 J
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5 z4 L( ?# d O. ^5 U% KM字段
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, x3 Z: U2 h; r商店出售价格
4 ` K2 P) u* G& x
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Q字段1 q0 ^ F+ `6 r- H
- h/ p, k( G0 A5 k; J' mHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
- `+ s5 r: E$ Q; @( |* F$ Q
5 N- W6 u2 _) P/ |
6 R h. l, B i! x: k
) b/ L4 A! L2 bCN字段(三转M,四转L)
( Y+ j4 d2 R; n* y+ S$ ]. {& P( _5 f2 M% i) p: }- r1 \5 s
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE% v% c* B& N% S- k
! K/ X% W) j0 X/ S* F0 E7 q+ k! b, y- D" b$ F+ f6 ]1 C
* ^. z2 z# o# U3 d& m, HI字段(适合的职业)
8 |6 b9 i$ i5 }* u8 m' {6 u) o. l) ^) m! l1 t/ s9 w
初心者:JOB_VAGRANT# U! s5 A4 `9 p3 J
弓手:JOB_ACROBAT) p, |7 x# j8 u; N4 X% i
法师:JOB_MAGICIAN7 w5 Q. l% j$ G/ g
战士:JOB_MERCENARY
4 C2 A* h( Y# Z" z圣职:JOB_ASSIST. F) P( g3 E' N
元素使者:JOB_ELEMENTOR' N y2 q$ Q# i( w! V3 V
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER) s9 V% w0 `. M
暴力技师:JOB_BLADE( A+ q: r0 V. V. `9 C6 s
游 侠:JOB_RANGER- w8 ^3 O T ~0 x. w
暗 杀:JOB_JESTER
* n& ^- J2 `" i y5 G, r) b守护使者:JOB_RINGMASTER, _5 |7 d: s9 d
骑 士:JOB_KNIGHT; n: R& b9 O w$ ^( v' r
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER0 w- `* s( Q ?) j4 d* A
2 u# e9 j$ u$ w3 ^$ X1 B1 a
& P! R% M2 r/ p) r) n, x1 s. n( z3 H4 M
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删" t' E' Q( ?/ f: N
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= 可丢可删可交易. C' J( Z- e* F) O
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5 v$ g+ ~. B, Y5 d- I: }3 不能删除不能丢弃
1 n2 X: ^6 c) m& \; ^4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定: V: Z, X: Y! n: j
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提示:修改后需要与客户端同步 9 Y+ x7 o; l% L8 y
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' l+ I1 I3 M6 b+ H' k6 y5 D# [4 ~属性修改
* p: o: C, p9 V% z0 `9 ~ x& v3 D8 V$ |9 w+ O
BB、BC、BD字段(最多3个) 5 V/ x* {2 h$ {
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属性的值# f S. V$ Z8 H/ ?% t5 x
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BE、BF、BG字段(对应的值): u) R4 e1 K L, ]0 R% R0 }4 g
' ~% n" {* W: X: }) V4 h/ _2 }
/ G3 A' I4 L0 H' ?# j7 F) b1 ?9 D
; }+ F0 @8 O9 t9 w温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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8 c H# n4 `5 C/ J, @3 |/ c" @# w: o, Z% @. b, C4 _* Y/ O4 q
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 1 C' K* G1 i( _/ U( o1 r7 t4 {
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
7 I! O L0 S3 u# ?. m) k7 n( ~DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
' U$ O0 Y K# i3 H3 ]' }0 wDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力7 s" i2 J: G3 X0 Z$ V6 O
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力0 S- V. E. S8 v0 e: w# H' R% l
DST_STR 增加力量 - ]5 p+ b* a9 M2 S% D4 z6 D2 ]9 M, P
DST_STA 增加体力 6 C* l( x/ R4 R$ @8 G3 i
DST_INT 增加智力 $ `( ^4 @* c; H8 ]9 L% v/ ?( D
DST_DEX 增加敏捷' Z |3 t% h) y6 g* Q& ?( p) R3 I
DST_HP_MAX 增加:MP9 J3 X& W0 T: Z, e" L$ E
DST_MP_MAX 增加:HP
5 p. w6 e- C0 Z Z1 x% E9 E' nDST_FP_MAX 增加:FP! K/ E' I% U p0 [
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
& o9 Z. e! Y- ?7 W! wDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 g. A n0 c0 F+ x
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率: v" ^" u/ I, T4 y/ L8 D- W
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
5 ^0 G+ f) i1 J9 O& e5 z+ t7 x. xDST_HP_MAX_RATE 增加HP率( E% f( D6 M' g( {' O
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ; z/ L2 q# t, v' k; I6 s
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ; `$ [' ^- d+ D. s. H5 b
DST_STOP_MOVEMENT 束博! }, l, T8 d6 U6 H# m7 Q9 L F
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%2 @! {9 w( W3 k: m5 ]. O. Z
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP9 I5 z# R5 p7 ~3 g0 B6 l/ n/ x
DST_HP_RECOVERY 恢复HP5 y0 c* n3 {$ D/ d ?$ D" M0 r
DST_MP_RECOVERY 恢复MP5 @' q; p( O; i0 l
DST_IMMUNITY 免疫能力+1004 y& [' b7 }5 T, F, y9 \0 T8 y' s- _
DST_MELEE_STEALHP 吸血
0 O/ Q' N& b( k0 LDST_GIFTBOX 掉宝& Q$ ]7 s; x: Z; H1 |3 w
DST_ADJ_HITRATE 命中率
4 k0 ]/ T' Y0 |DST_SPEED 移动速度" C5 }& e( X0 \1 [
DST_PARRY 回避率
* c. D' u) |0 c. e% k( ?CHS_STUN 击晕
, L" b: Z9 @ [* V- A3 g; ]DST_STAT_ALLUP 所有能力+1009 E0 P9 M& e7 q) e# N- C# f
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
, |% I3 b) N/ T! r" j1 ^! r! @" i( H+ w
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
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DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50 }+ Q/ O% }8 }. @4 P4 c) J6 f& s
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50/ C" C# R; @5 C4 c: r r2 \6 i. Y2 s
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 504 P; Z. x5 d- x5 Z
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50- v0 z9 q& B+ w; F
$ C" @5 C! i! u4 p# Z7 j套装属性
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{) w) [) [: b: F
Elem
) b9 o$ R: K$ d2 r4 i {
5 p* u9 a! |$ e II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
4 ?2 |) D$ z! p& ]* ~ II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY) p3 M! @6 [- v$ u. \( r/ J
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND" w/ O2 q) M6 b& f2 v% p
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
- x: r7 D: a7 ~: W' l }
2 `) x2 O1 U T/ b i Avail: P8 d6 [6 v @# s/ j
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/ i4 ~9 {$ K9 J- t1 g. { DST_HP_MAX_RATE 50 4
" s, @6 o; h, x6 n# E, b DST_INT 50 36 Q5 |0 [- w" i8 S9 D. o0 H
DST_ADJDEF 50 3
, P# l" A' E4 y6 |% M4 D% p6 l DST_ADJDEF 50 2% c: A9 d8 `. H
DST_BLOCK_MELEE 50 4/ ^: s3 h+ m' R, @" {; L; A
DST_BLOCK_RANGE 50 4: \4 U9 O) J6 y* [3 d2 V
DST_ATKPOWER 50 42 M; ^( a5 W: M
DST_STR 50 4
1 d5 g; P5 D7 F' R: |& G3 M/ Y; q DST_STA 50 4
3 ^. y4 f2 [( N8 I, h4 a5 r DST_DEX 50 4
0 Y( A% v4 z2 f DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
, C( x( {. b: v' M& a# k( P DST_CRITICAL_BONUS 50 4
3 e! q# s! l1 A) d! P' ~! L DST_SPELL_RATE 50 4) l: n7 I2 Y# Y4 h
DST_ATTACKSPEED 50 4
- U, x! S$ b% U7 o/ L8 W4 r, Y" e DST_HP_MAX_RATE 50 44 F* _& K3 D, c) `
DST_MP_MAX_RATE 50 4
8 g$ g- K9 R( b) A, {9 n" I DST_FP_MAX_RATE 50 4
. V1 h$ T0 e7 V6 {5 M, O% R DST_HAWKEYE_RATE 50 4
$ G& h X5 \- ?+ I; {; o; ]1 X1 U" u DST_STOP_MOVEMENT 50 4
5 G$ ^( Y- i$ k6 `5 O" e6 u DST_MELEE_STEALHP 50 4
3 A" b) y7 ^# m5 K" C4 y DST_ADJ_HITRATE 50 4
, j: g* k7 ^$ g: A DST_PARRY 50 4. v; z8 y% Z4 F/ \
DST_REFLECT_DAMAGE 50 42 s" D" U: X0 n: R. ?
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