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一般物品的属性修改(武器,装备)! w* x: u$ {( q7 m" n! e
2 j8 _# f% S X, Q/ T! ^8 E- t
$ A, o+ k+ ]" j. @ L2 X! C% o用Excel打开propItem.txt文档
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* H. R6 ~. ^- W4 {L字段(物品穿戴性别)! W) c4 M4 B0 c( |) C+ X
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x2 f8 l& y) e& L$ u& y, y+ g k8 }等级
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. D9 P" Y e# b/ n& C# l- W7 nAE字段* ~4 b$ ^3 L; b# K$ k" ~
' K+ g9 @# k. f$ z防御/防具0 A4 x7 L" N% P/ S5 ~
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4 v. W+ G8 ^1 }: E: n" _" nAF字段: s& t; u0 t4 q. k- B% H+ j2 _) a
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攻击/武器
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% y# j9 D# i- J1 n& wM字段
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1 I" S6 l% p0 G# L5 q
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2 d* K8 {8 K, o2 d( c
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数量上限: B0 M* V$ o4 r/ k( _$ T* J% E
- A. E( ?: k, i7 h
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Q字段
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1 ?/ L8 I; i& gHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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9 ^4 z+ r& j+ E! |" T
5 R9 D- @5 x$ C; | RCN字段(三转M,四转L)
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE. d: Z5 I! \! O" Z
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I字段(适合的职业)
# F- F4 e$ |, `; d, H1 Y2 J% ~/ o- Y6 b5 y) m% ^; o
初心者:JOB_VAGRANT
* ~# M5 n5 |$ v/ S/ ~弓手:JOB_ACROBAT
. a! n9 b2 i! H4 e# Z法师:JOB_MAGICIAN
1 y8 z2 ]- z' W3 F战士:JOB_MERCENARY
$ P2 {( I. c! {1 R! U* w圣职:JOB_ASSIST
$ \8 ^# O" r+ F2 v9 G元素使者:JOB_ELEMENTOR
& P# u+ O$ n" T7 _) `- n5 D精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER0 o- R' O+ ^( Z3 V
暴力技师:JOB_BLADE
+ }; S2 \1 C& _游 侠:JOB_RANGER/ \: c( k% a- t) Y
暗 杀:JOB_JESTER
1 p7 W/ _! I% |1 o- V守护使者:JOB_RINGMASTER
) S# `- a! O$ q- v u骑 士:JOB_KNIGHT$ A7 M7 v( V; o/ k- o1 m8 M
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
" w( Q3 N/ x0 J! [& h: \5 S
& M- s. o6 }& T. }0 \0 K- W x" W; \
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删
2 K' V" n# L" d- }% o8 r% X
( P3 C5 ?( F" G= 可丢可删可交易6 F+ b( b' e- d' c& d0 y8 R) r: K
0
8 g: E' F* P: w, t5 Q. ]" [1 丢弃没反应可以删除, l! i X: T. L6 h/ C
2 8 q# |' K" X4 a V5 S' X( E
3 不能删除不能丢弃
) @# P' c8 l+ i6 I! A! J4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定$ j3 L% z6 ]+ k* ?0 D% i
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提示:修改后需要与客户端同步
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' Y$ W$ ^* G, n) [9 |% ?' ?. H
$ c0 J* Z4 f$ a: Z) a p属性修改
p& s) f8 j# C% D2 [. W
5 B# B& x4 U7 ^) O- o( P. h, nBB、BC、BD字段(最多3个)
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! \- Q& l M% [% m5 z$ V- F* q8 l. ~9 M. k5 O. a
: [) h; ~8 s' F% J! \% y+ t* V6 {2 l8 `
属性的值" [5 w% L+ e9 G- S9 f" P7 _
' K4 @$ n, G3 d3 a4 MBE、BF、BG字段(对应的值)
& K# q) `& l% s& K0 b- A$ Q$ ~4 z& ?5 G- O% H5 Y
9 g! ]; G1 U% M8 ~6 t# W
7 W$ c- x$ F( _& T- m" |温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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5 F4 Y# _9 s" f, p3 c# O2 Y" o" _1 s. A$ a
. l. s: H: V1 B- z9 lDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
_% X( k/ M- U. n$ hDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 & F( @; J5 ?4 S u" g
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力2 Y& \; a" b1 ]
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力3 ^/ o4 H$ O: |: Y; C" U# X4 {: W
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
R2 o! x- t- A5 rDST_STR 增加力量
5 p5 }( e8 ~' u# l/ U! a) f& Z- FDST_STA 增加体力 ; C8 \: k' m: D" ]7 F8 b
DST_INT 增加智力 % l) }3 O$ V$ U
DST_DEX 增加敏捷
L& ^+ O1 @& X0 r9 u9 XDST_HP_MAX 增加:MP
; x: ?2 F0 {$ Y, u3 e/ nDST_MP_MAX 增加:HP
, m/ K5 }. x+ m* ?! xDST_FP_MAX 增加:FP+ Y3 a1 m7 d: w; R I( ?" r* s; Y& _
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
- ^3 \" ~3 z* j9 lDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
( x. P) t- M! \4 G, T; z5 ~; fDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
% }' O9 N) A+ z7 S5 g: W; f4 sDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 8 f9 {9 W/ |3 w% A" h: `& u
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
) l2 `8 p3 ^. U. D) |. {DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 & m2 P$ L; S( P
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
5 h& W# ?1 U! {+ FDST_STOP_MOVEMENT 束博6 Y$ `/ A G) E; {6 {
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%& ]/ t/ R! P' @ i) N
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
6 c8 I2 ^' _/ q# ]! nDST_HP_RECOVERY 恢复HP6 _! J* q+ K }1 ^: J
DST_MP_RECOVERY 恢复MP$ `2 M/ u- B ?! Y( ^0 E; L
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
e H J) E2 F: w& l; ~DST_MELEE_STEALHP 吸血& h8 l. t! G5 x( F+ b+ n
DST_GIFTBOX 掉宝
& } v5 }1 v" gDST_ADJ_HITRATE 命中率( Y; K9 _3 Q4 I/ {9 {4 {0 u$ |7 N
DST_SPEED 移动速度
' a$ `1 q$ ^* cDST_PARRY 回避率
$ y6 c) Q7 a6 U2 G$ b4 X$ p+ q lCHS_STUN 击晕
+ C5 _! r X1 r- PDST_STAT_ALLUP 所有能力+100: A7 N0 _6 H, }7 a- c/ E
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作( n. w7 E/ g2 e5 q1 _/ m; m
9 h( r( R/ t9 t8 ~8 H! |5 T
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. b/ i5 X1 t. T1 Z# y- @
4 B2 Y& y5 z) @8 C9 k$ ~* gDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
% \9 F, a. U+ L! R9 `! t) vDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
" u7 A& j4 x9 [1 ?. n" U( \. a: ]DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
4 f1 [+ c9 ?6 }. H' k+ F+ M/ cDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 504 q" W) n7 V0 J4 r3 x& R
0 M1 A5 ~; K2 |# z
套装属性
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% G: ]# U. ^* [ s% N{5 K: o7 ^2 k) f ^0 c7 I
Elem7 B0 V. b6 ?* C
{
9 n$ x. }* I$ \- X2 O; { II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
X( r+ x3 T: N% u3 ]: T% M9 } II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
* R* J9 X5 t) V9 _7 U II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
2 K+ t, s( u* O" m l II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT2 p# G# h* K ?) G; `
}7 t$ T0 B$ F$ _; e6 I/ S3 h. m$ k
Avail
7 w* o1 j! N$ X( @ {
' l9 ~# O0 T5 D" n DST_HP_MAX_RATE 50 4! V! l5 L+ k7 c) ]# K) W
DST_INT 50 32 r2 y7 @) Q5 Y: K6 ~
DST_ADJDEF 50 38 { P4 F; q, ^3 f
DST_ADJDEF 50 2
4 F" U( X4 g! r! p DST_BLOCK_MELEE 50 4
& r# m3 W2 q0 H0 z4 [ DST_BLOCK_RANGE 50 4# s5 } J% u/ U7 F( i7 r
DST_ATKPOWER 50 4
2 Y; V; L) v# R! Z3 r DST_STR 50 4/ [, s* }4 J+ m! k! a
DST_STA 50 4& ?- p, g0 G' T A: s1 x) t* I
DST_DEX 50 4& Y: k% M7 R+ x/ F9 c) n+ Q
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
0 v6 _/ q+ j, a DST_CRITICAL_BONUS 50 4
, J7 S4 O w7 H/ L8 s) t DST_SPELL_RATE 50 4( q* L$ B6 o, A u
DST_ATTACKSPEED 50 4
) V B) s- W9 T; g DST_HP_MAX_RATE 50 4
7 [7 L# z# p) V- f DST_MP_MAX_RATE 50 42 M4 D+ ^; Q, c/ \$ D* s
DST_FP_MAX_RATE 50 4
8 ^$ y( K# q) p+ N; u, m& B) r9 a DST_HAWKEYE_RATE 50 49 M1 e3 U6 t% d8 x8 f% s$ C$ ?
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
. [ C: u6 \& k0 D DST_MELEE_STEALHP 50 4; o1 M& G% A/ m) @, ]& H- m
DST_ADJ_HITRATE 50 4/ w# O( o6 w9 b! a! ~4 h2 `
DST_PARRY 50 4& G- z7 t% G4 A8 ~
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
' v& R1 k+ L! h }
! ~- c, S( ]8 H! K- S) u: A( T- c$ t}
5 o, E! }5 v+ b$ o5 K: K) Z) d. X/ K2 A+ r; l8 n
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