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一般物品的属性修改(武器,装备)
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用Excel打开propItem.txt文档
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8 x ^, G; P, H, v# n1 k5 x) g, Q7 o+ N# G, {
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L字段(物品穿戴性别)
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE, E) H* e1 @- t6 A9 X9 M- ]
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" H' m' U* K; a
. T4 E2 P3 q- h" e4 x等级
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1 s& f( U0 p: F* E; bAE字段
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防御/防具! T* W! D! ?' j
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AF字段
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' k! c: r7 ]2 Q, k攻击/武器
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8 [5 h% w3 f# @* u商城出售筹码
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M字段0 H5 D1 T: _2 E9 S a
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商店出售价格
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E字段, w/ Z: y1 ^( N3 a# r% p$ ~: ]
% L# D# _" }9 V6 `) q b/ G数量上限" J. r) q/ V, V( e2 s- W
* c0 c/ K3 }2 d2 R# |' @9 E9 I$ s. [7 T! {1 ^
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Q字段
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6 ]3 H, r2 r: Y& o4 U. z& u
CN字段(三转M,四转L)/ o7 C9 m2 `$ d, h0 B: d. `
+ H i* l2 i }( A: M+ m+ G& T需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
0 t2 s6 S1 B) r
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I字段(适合的职业)4 M8 e/ R! _$ {+ N! E6 \9 x& B. \
" E4 {& j! i, _0 x9 ?初心者:JOB_VAGRANT
. `8 T* M2 R+ m8 w弓手:JOB_ACROBAT8 `1 d. K/ y/ }8 p( l
法师:JOB_MAGICIAN
1 I" t) h7 ^; @& T( x战士:JOB_MERCENARY
! @& u$ O8 f6 T7 P+ ?) `圣职:JOB_ASSIST ]- v; @% P3 ~. D" F
元素使者:JOB_ELEMENTOR, k' X" v3 @: F- f
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: V9 ?( d( f; B
暴力技师:JOB_BLADE
; R% \& q/ g' ], z8 A5 ~: R游 侠:JOB_RANGER/ O2 N; l: k2 J8 P: g2 |
暗 杀:JOB_JESTER
* X2 x) I$ }$ y% M! _( U) m: I守护使者:JOB_RINGMASTER4 |8 E: n& @ y# }# s& c
骑 士:JOB_KNIGHT2 U4 {" U$ }2 A* D3 N. \
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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* \) E, b+ p: t0 I# u$ ?6 A
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1 N& E. R( m1 R- _. VR字段中dwFlagz代表物品是否能删/ ^7 V4 q3 F5 R" K% c1 [
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= 可丢可删可交易/ T3 U7 l* a( A' N d' [
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1 丢弃没反应可以删除 b" K# K3 K7 F; _, ~
2
% J+ r! h- M, L4 X3 不能删除不能丢弃 D# [# S1 z. A
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定& g( V9 i, y6 s( p5 k/ {( P o9 g
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: g( D0 b6 j& v) U提示:修改后需要与客户端同步 ' P5 A! Z: w: @5 B
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5 o4 t9 [' V& m; s" l9 K6 i- X7 t
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. p X# c; u+ j2 t8 S6 r属性修改
0 S. f: g1 A. D5 i; c H( L! ]/ W! A
BB、BC、BD字段(最多3个)
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7 e" y& u# |3 Q! I, K$ v
. O c& I# d9 T5 _5 G0 g
/ C) t1 f- y, {' J属性的值
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BE、BF、BG字段(对应的值)6 ?6 r+ _2 F( ~# H
( Y7 |) V* B" l- }
9 S) [ F4 f8 d3 k. N! O9 p
|: A& w6 x: j! Q, h8 t q' q" S温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
1 g. Z W# e3 }7 D0 P- q4 Y4 A: S" Y+ ]. x0 e
% \) k# W' z3 Q0 b# Z1 T
4 g3 \. ^1 I5 N: M: I6 YDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
/ k1 l; ^) `7 e M$ ]DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
& e0 h# ?. y! C4 ZDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
7 ?- m: s. f- W ^DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
6 ]: Z: ~0 U5 e jDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
0 f% j' Q/ A4 f7 JDST_STR 增加力量
2 u2 a9 Q; f/ X% X7 NDST_STA 增加体力
7 r& N6 u: ^( L8 Z9 q- D' pDST_INT 增加智力
$ i" ]- ]* ?2 S4 P9 J- Y( l7 _% ?DST_DEX 增加敏捷6 s9 W6 Q( B' z' q j r: u
DST_HP_MAX 增加:MP; m+ x3 w7 h" r7 l
DST_MP_MAX 增加:HP
' D" ]4 ^& L% n, j6 @: q }DST_FP_MAX 增加:FP) K5 K, E$ |2 t
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 & w A, b# V4 i6 M/ Y& n* {
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
1 d' x/ f3 i- \% x0 V& ]+ }" mDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率$ o( D$ h- |; b" u) \3 ]0 ?
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
7 u; {/ O$ \$ _6 @DST_HP_MAX_RATE 增加HP率: v! I% y% z/ x" v$ N) u
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
1 V7 W# y" M( P$ M& M( J% bDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
: E4 a8 P* K' W# |5 ]DST_STOP_MOVEMENT 束博: }0 V. h+ {$ N* Q
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
( O5 E; j' P' O' D# ?DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
! c( a' O' f2 Z) f! _! ZDST_HP_RECOVERY 恢复HP
( ]4 X, g# \$ F5 H/ o$ EDST_MP_RECOVERY 恢复MP
6 @3 | d* P% O. \, q* NDST_IMMUNITY 免疫能力+100- B( x2 z4 i/ W; N
DST_MELEE_STEALHP 吸血
5 r) C# b6 k: O. g- q6 zDST_GIFTBOX 掉宝5 `7 E8 Z: o5 t+ z
DST_ADJ_HITRATE 命中率
$ _+ m8 T v5 r7 B H& S* aDST_SPEED 移动速度
# }# J: s# X, f) YDST_PARRY 回避率
8 S- Q) |6 D( e5 ?: n0 w$ G7 NCHS_STUN 击晕' q3 V/ L4 U y1 G
DST_STAT_ALLUP 所有能力+1007 ?) E. W; F- d: G6 c
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作! Q4 F# B1 q% s; b
: X1 m$ K2 Y8 d& n, T2 Z: O
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
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DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50% z3 N7 q% A1 [
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 506 {# d7 @6 H1 g- I! [
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50/ j+ A' u3 C6 u- t' r) n" |
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
' v/ c5 d9 i T3 H$ I9 f; M( g1 S* ]1 |6 U! [3 X7 S6 ?, a# Y
套装属性- M% @4 t5 W* o$ c5 p8 k* u
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207$ b/ L: S' g0 X1 b
{9 C4 h0 \1 v- X& o
Elem
4 z4 z# z, d7 }. ` {) k! H0 q( ~: k" C: u, M
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
% H7 R2 u7 Z* ]! [ II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
- c7 ]4 Z# j# c! h) y II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
3 a( I, h5 F7 e/ ] II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT7 s% S- v$ Z5 n4 [* ~
}
9 E* r( \- H( u2 ~6 b8 m$ m Avail
[" D9 L: `5 ], i2 e {; }: ^% |) I1 |9 ^3 b4 h
DST_HP_MAX_RATE 50 4
) b3 ]5 z) M0 @0 n. k; s$ }/ C DST_INT 50 3
0 Z: V9 Q! P" Y/ H' \ DST_ADJDEF 50 3
5 Q1 R2 @' V, B. s) _" K- V _ DST_ADJDEF 50 20 H* @6 s* y$ ?3 ^8 `. y
DST_BLOCK_MELEE 50 4& A! q* f3 O5 c" x! S. o
DST_BLOCK_RANGE 50 4. }, [4 u' C$ y. K8 n& z
DST_ATKPOWER 50 4" s L; g$ |; U! v2 ^7 f
DST_STR 50 4" _" d+ K1 ?3 @
DST_STA 50 4
3 O% ]( V( Q9 x% T( @ DST_DEX 50 4
9 {! v; b- G, w4 ?+ J8 K, W7 Z DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
. z1 _" {) Y! t DST_CRITICAL_BONUS 50 4$ k( l* `; E% T3 X# d
DST_SPELL_RATE 50 4
, q+ c) t% a$ T! l2 Q4 e: K# Y DST_ATTACKSPEED 50 4$ g# I/ I: O2 w
DST_HP_MAX_RATE 50 4
) o# @1 T/ f p" y. m: Y% A5 C DST_MP_MAX_RATE 50 4
( V( y2 ~* m- q; t DST_FP_MAX_RATE 50 4
4 v" s1 v) A: f% Z5 x DST_HAWKEYE_RATE 50 43 V1 b" I7 {7 j3 Z
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
7 V# \/ @- D4 v( T. f% e DST_MELEE_STEALHP 50 4
9 T+ ~+ ]) h7 h DST_ADJ_HITRATE 50 4* c! F( q7 n3 {
DST_PARRY 50 4* n1 Q1 D; n/ @ X$ Z
DST_REFLECT_DAMAGE 50 44 h' T: R1 H( r) E" Y5 |
}
: C( \. N2 ~: N: ^) h8 ?}
% {' [; |3 H% W/ ^* F4 C" d3 `; r$ `+ X
* \' m2 V" ^0 v5 F! M+ h" C$ @" t
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