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一般物品的属性修改(武器,装备)
8 r+ F+ l/ k* N1 v% I: {5 E: T) V# l# y
0 z8 p9 j8 B& R3 ?5 D( L, Z. V用Excel打开propItem.txt文档 7 R1 V. r% R6 i& X) x6 i
3 E; _+ G4 t. b2 j( q. J
' f3 l6 o( X) L7 n1 |
' o0 g7 l8 K- {% D5 Y1 ?# x, HL字段(物品穿戴性别)' E; M t; T7 K, ^8 M
/ U% ~. |/ i7 K( ]3 [: O o$ k男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
3 E: h: M7 i- X$ | u0 ?9 s u' n8 O- p/ |) s: a6 O
* H2 X# Q1 h) p8 Q4 q% ^* Y9 B( O: H: \" I
DM字段; i/ r) U- v' Z& t: ^
1 F4 t" x0 F. T, I等级# D# e: Q. O& q
% _7 q& h7 r7 r* s/ M# J; G! @. z0 g' Y$ f! R. Y4 Z% B- T( U
D. `2 E0 ^) P3 g' p" b+ H9 eAE字段
8 _; Z% t+ f+ D$ o0 W4 q' n# Q! P3 |4 Y, n
防御/防具. U, Q% W3 [# h$ q- `
3 N; I5 S8 ]- Z' |3 Q4 D( C
) v& e$ d0 J) Y3 m+ \; A" R3 V* m
+ I1 t2 E v. O; \$ M4 oAF字段
$ Q% x# G) v! V9 V" ?4 |( K6 ^# ~+ w- z& V* [
攻击/武器
% f( g' X S2 P5 |7 {! m, x6 ^" u" g# }6 [! w
2 E& P: w, i; A1 T) t) W$ ?
9 F, G0 l; `& Tcr列2 g9 N. L. R6 F8 L+ h
* q8 v: U2 \% l6 b6 I/ A7 b
商城出售筹码
( i9 E& p) q r2 C
! d" F1 S1 W! R4 W* Z! a& s, k- K* b2 ~" z
! o( C9 ^, F3 T4 [ \6 ^8 l) u
M字段
, s8 j5 j* G! g
' G; k& n* V& R" x. c/ U6 h商店出售价格* j; ~: y1 g6 u$ S$ e0 R3 l
% ~9 W7 ~+ N0 K" T/ s& ^3 p) ^6 Z; l/ N
8 _( Z7 s. [' P9 T+ V" P( w
E字段4 J" Z! a2 S) ~7 x# O: Q
0 o6 Q) ?3 G! c Y数量上限
$ \2 A/ N' f6 z5 [: E4 C1 |' b5 n" Q$ U, W x7 j$ d5 i7 m
z4 y+ o5 |$ J% t9 h0 U S% D2 q H: I% L
Q字段& t* x+ {' b& ?) l8 I* K
( P7 j9 b8 z% Z' |6 Q/ e [HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
# F* {2 m5 y8 J: h# a: F, y- `+ k) V( i8 N: [0 }
$ m# d- p- |; B" z1 x* X
+ h! Q: B2 Y* n1 l! F* c4 ]CN字段(三转M,四转L)0 \! {% y, }! b
( y9 ]! @) h+ v- \+ ~
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 m. y |0 ]+ i# z" n
* M9 s' @, w8 C$ D t! s0 f. d
& B* w& w% K* h {& l2 r; a, C6 ~+ R) q: ?6 Z+ E# Y* ]
I字段(适合的职业)1 |) N1 F P+ N- |8 r( m# o
( X- g/ k! N+ }; S9 q6 s
初心者:JOB_VAGRANT% q/ u0 b, S: f2 d1 N$ N# f4 }
弓手:JOB_ACROBAT7 s/ c i. W9 o6 [4 e
法师:JOB_MAGICIAN
: \6 z7 C6 P5 P& k9 C Z战士:JOB_MERCENARY
1 h5 V+ G% v7 n& _( z4 P圣职:JOB_ASSIST
! L$ i$ z# I4 k+ ^$ b元素使者:JOB_ELEMENTOR
: C7 u2 ~8 y. J. `% d9 d7 O7 x0 U精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER! `7 Q7 R3 g- ~) F. ?+ y
暴力技师:JOB_BLADE
# ]# B }8 f+ s6 g9 j4 L9 f8 Y游 侠:JOB_RANGER6 V4 x. b/ t* G a! Q4 E
暗 杀:JOB_JESTER
+ D, ?/ G% g' T守护使者:JOB_RINGMASTER
# z5 S; \0 S. O6 t' u: C4 [- U骑 士:JOB_KNIGHT
* v! P1 M8 G7 \6 w4 ~: b刀锋战士:JOB_BILLPOSTER; y( g; I4 S) S1 P9 t
2 V- P3 r! i5 @
; }, h2 F4 a/ L1 p* e3 g0 d7 z) p) D8 ]8 j- S% s0 }& w, o' Y
1 v7 z& K# ~8 N1 |1 J# o
R字段中dwFlagz代表物品是否能删8 r3 @/ a- }" V/ w0 m
' U( C: [& R. V2 v= 可丢可删可交易3 Y5 p& S4 v, V1 w' \( d& a8 i# k, s
0 . O9 i9 x7 q8 x* i! i
1 丢弃没反应可以删除
8 N" G* y6 j, g2
" J9 b* z7 T. o2 A3 不能删除不能丢弃
, x) `5 g/ b$ w% b# p' t. k/ d6 I4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定: y, `$ ?0 d: `0 {
5
7 u- L0 b( i- f& t提示:修改后需要与客户端同步
' \/ m( y5 \5 L. `) f! W0 O" z2 W6 T; w, Y! F5 n4 L6 A
' {* P5 {* w" p) O
4 d1 N1 S- G6 Y* Y
! o% O/ t5 N u( \( m$ j4 z+ C+ D6 g6 x
属性修改6 x$ s. T% N [9 F$ K
. M6 T* G, ~ r3 ?5 I1 UBB、BC、BD字段(最多3个) ; p/ t Y+ g" e" {
8 E, `; T3 B9 f8 L0 K
y- H. @! ^" F& G% w) E# r
4 b3 y' O% c H* S1 h" \ M属性的值
, N$ m9 O. S. G& {4 f7 ]
- X; ~7 J& y6 f8 m, CBE、BF、BG字段(对应的值)$ T4 A+ X# c; _" A$ y4 ^$ s) ?
) V- V0 C; P1 i3 ~+ ?6 C" a9 X8 S& x1 ~" F) _
0 t/ N3 ]# j6 u* z. ]! ^) @; R7 N温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50$ V1 W* Z& c6 v9 ?- e0 ?
4 R& y2 w) { C, f. `4 z
p$ u7 M) o4 V2 m" d2 b* G! x" R9 ~% M; ~0 x8 n$ I
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
: w/ Z$ T' B/ v. j uDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
, c0 y& Q* e0 \: @& @8 z" {+ MDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
& y' r' g; a" r8 E% b6 PDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
: k4 T0 ]% s$ ~4 ]( g3 ODST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
; U" U- i( Y% r. ~. G' [DST_STR 增加力量
: [. z, ?: I- ]' f4 V: gDST_STA 增加体力
7 V5 p' P6 d3 t! FDST_INT 增加智力 1 f' `+ E% y/ v- ]4 q0 S; f
DST_DEX 增加敏捷 a5 v) Y& x7 z( Q
DST_HP_MAX 增加:MP
' O2 a8 f: |3 T2 g" j# R$ W" LDST_MP_MAX 增加:HP% b% O& m( V; N' K4 `+ J
DST_FP_MAX 增加:FP" L) Z* s2 P. L0 ~7 R/ X
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
5 G2 O" d; S# L1 X- k) f7 X. ?- [DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 , H5 d. w! h1 H2 q/ N1 i0 x
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
9 f% [! S' S, p5 bDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 4 |/ O6 U' U" J1 s3 w& o
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率9 l5 a: E* S; g1 a$ A
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 " F" V1 v. l2 s, T4 f- n- j( F
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
" j" r2 S* b+ j4 {! aDST_STOP_MOVEMENT 束博
" a4 T. ?. @; F6 wDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%. d; ^0 p7 a) {# O
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
. @/ D4 U9 B! J6 ]DST_HP_RECOVERY 恢复HP! n3 w- ?4 G! u. M! |4 t
DST_MP_RECOVERY 恢复MP4 z4 q d5 [, Q+ \2 w9 P6 v
DST_IMMUNITY 免疫能力+100; n- k3 c. z) {8 W
DST_MELEE_STEALHP 吸血
- s. u R& p: h+ _) rDST_GIFTBOX 掉宝
; n) U, {& l9 wDST_ADJ_HITRATE 命中率+ r9 r1 \" Q) A: m) E3 a
DST_SPEED 移动速度
' y0 v6 `& B2 CDST_PARRY 回避率
( K6 I# N, J2 S) `9 S/ DCHS_STUN 击晕5 j$ h+ |5 B2 F: ^* {
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100" d4 K* P+ |1 B" O* z
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
7 h: w3 P. P5 P, o$ }/ C g4 e# j/ P* a+ b2 {. F! V; L7 l
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率' d! L5 T( O. h0 V0 R0 Y
! P+ M$ g0 p( JDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
: O3 k7 ]; y/ O v4 j3 K* V6 ?* IDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50! t1 Y2 x/ U* o( j" l
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50/ p3 l6 |9 V6 c# g9 j4 e
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
' o5 _& P5 e. b& r5 b3 J0 z) {" ~, U1 w3 W; _
套装属性
; D3 b' {" Z) e: B) ~SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002079 a# o, N9 b' X& i" n
{
; a2 l! @( h2 b! p2 n, \ P7 Z( w# |# J Elem( w. f3 ]4 Q+ W# W- Q9 ~% p. @# s4 |
{' E- c x$ l5 e5 ^$ H- m5 N* w
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
/ k9 N6 y' _/ x- Z7 s' f II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
6 V8 I% O2 {1 i' c II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND5 R$ H* V% p# ~+ F, O
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
/ J/ F' p) u8 L) y6 [) k }. X' V9 I/ \( K+ D
Avail
7 [* v& d4 Z& P- n/ i9 g, o Y {3 @+ }9 L) x$ h$ Y
DST_HP_MAX_RATE 50 4: m/ k2 Z- h5 o' ]* Z& M
DST_INT 50 3
. f/ @' P: C+ S+ j4 Z; R DST_ADJDEF 50 3$ ]- J( P* E6 F* u9 r4 B. |
DST_ADJDEF 50 2
; D$ n$ l u2 e4 ?3 {/ [1 v DST_BLOCK_MELEE 50 46 Q% H: B- w. v+ Q, p2 ?
DST_BLOCK_RANGE 50 4' @' @1 } ]* e5 _) ^/ g/ b
DST_ATKPOWER 50 4. e# i* L& o( d6 n0 _' Y
DST_STR 50 4" [: P5 a) `" G& Z0 `% S" o2 H
DST_STA 50 4$ j8 h4 |4 @) K) L. T6 `. X
DST_DEX 50 4* }8 S' o, k6 {& c* ]& Y6 H6 A: ~
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4: B1 U+ ~( M6 U4 ?
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
2 H& g: j3 n1 | DST_SPELL_RATE 50 4. m1 i+ V: ^1 t" B% l9 n; m" R
DST_ATTACKSPEED 50 4
7 U& V( C) q! | DST_HP_MAX_RATE 50 4- W7 Y; l; o# h
DST_MP_MAX_RATE 50 4
# R; d7 U/ G" J% c3 S DST_FP_MAX_RATE 50 43 c3 j& ]8 l0 f- h
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
$ w! Q' q0 T& m DST_STOP_MOVEMENT 50 4
8 e( y! Z) D J/ I. L' V# I$ n DST_MELEE_STEALHP 50 4
$ W0 s* i: T2 |+ i9 T$ \; ? DST_ADJ_HITRATE 50 4
' T( `& e0 f Q- b DST_PARRY 50 4
) D j0 ?2 M4 w7 X3 z DST_REFLECT_DAMAGE 50 41 v7 l$ u1 }; v# p! Q9 G, \9 B
}1 b3 c0 z& Y# T" @( Q
}
( f9 k \& W$ U
, U, R& l3 J6 s/ z2 u+ ~- C* s$ j3 v3 C) p. J, x
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