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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)! w* x: u$ {( q7 m" n! e

2 j8 _# f% S  X, Q/ T! ^8 E- t
$ A, o+ k+ ]" j. @  L2 X! C% o用Excel打开propItem.txt文档
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+ r6 \$ C- P* \! H" ?+ F" ]$ x, U7 r# O( \. t1 }0 @4 m

* H. R6 ~. ^- W4 {L字段(物品穿戴性别)! W) c4 M4 B0 c( |) C+ X

+ m8 g! a( J7 x0 M. n3 H" R1 z1 [男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE2 t6 G8 k1 v9 q/ e. ^
! @$ s7 M1 @# J6 A  I6 l
+ x* W' e; R2 @7 j' a: n

& t- t/ `: A+ e* B& UDM字段
) Q; S& N3 Z2 t; l+ t
  x2 f8 l& y) e& L$ u& y, y+ g  k8 }等级
3 U& x  E3 q' K" I$ [% [: y5 K  @6 i7 m) ?7 f0 n( g1 r" k4 F; `

% g: v7 h9 [; B  z" B8 F! F
. D9 P" Y  e# b/ n& C# l- W7 nAE字段* ~4 b$ ^3 L; b# K$ k" ~

' K+ g9 @# k. f$ z防御/防具0 A4 x7 L" N% P/ S5 ~
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: m. T, @6 Y/ c+ H( t
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攻击/武器
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1 I" S6 l% p0 G# L5 q
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E字段
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数量上限: B0 M* V$ o4 r/ k( _$ T* J% E

- A. E( ?: k, i7 h
9 h% Y$ f2 A  u9 s) a3 _. M! g4 T' U/ E; L/ ^' e
Q字段
# J+ K0 U6 t( V* t
1 ?/ L8 I; i& gHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
5 s6 u) X" L! r9 p$ s; F5 j- H1 Y9 w: \
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5 R9 D- @5 x$ C; |  RCN字段(三转M,四转L)
! L' o5 R4 S$ W3 U' V4 j) k4 _6 w2 `/ T( }! K: i# Z. T
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE. d: Z5 I! \! O" Z

* _' ?0 H1 s' L+ [$ S3 }1 n. Y( m( g1 K! n
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I字段(适合的职业)
# F- F4 e$ |, `; d, H1 Y2 J% ~/ o- Y6 b5 y) m% ^; o
初心者:JOB_VAGRANT
* ~# M5 n5 |$ v/ S/ ~弓手:JOB_ACROBAT
. a! n9 b2 i! H4 e# Z法师:JOB_MAGICIAN
1 y8 z2 ]- z' W3 F战士:JOB_MERCENARY
$ P2 {( I. c! {1 R! U* w圣职:JOB_ASSIST
$ \8 ^# O" r+ F2 v9 G元素使者:JOB_ELEMENTOR
& P# u+ O$ n" T7 _) `- n5 D精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER0 o- R' O+ ^( Z3 V
暴力技师:JOB_BLADE
+ }; S2 \1 C& _游      侠:JOB_RANGER/ \: c( k% a- t) Y
暗      杀:JOB_JESTER
1 p7 W/ _! I% |1 o- V守护使者:JOB_RINGMASTER
) S# `- a! O$ q- v  u骑      士:JOB_KNIGHT$ A7 M7 v( V; o/ k- o1 m8 M
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
" w( Q3 N/ x0 J! [& h: \5 S
& M- s. o6 }& T. }0 \0 K- W  x" W; \

" [6 C  }; D5 p, A+ J3 f- E* h# X- m, @. `3 i* I
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
2 K' V" n# L" d- }% o8 r% X
( P3 C5 ?( F" G= 可丢可删可交易6 F+ b( b' e- d' c& d0 y8 R) r: K
0
8 g: E' F* P: w, t5 Q. ]" [1 丢弃没反应可以删除, l! i  X: T. L6 h/ C
2 8 q# |' K" X4 a  V5 S' X( E
3 不能删除不能丢弃
) @# P' c8 l+ i6 I! A! J4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定$ j3 L% z6 ]+ k* ?0 D% i
5+ k& B1 ^: u- B. k; O4 D& L1 B$ ?
提示:修改后需要与客户端同步
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, Y1 c$ w" ]$ H# k$ o. m& i3 r& f/ r6 x% [
' Y$ W$ ^* G, n) [9 |% ?' ?. H

$ c0 J* Z4 f$ a: Z) a  p属性修改
  p& s) f8 j# C% D2 [. W
5 B# B& x4 U7 ^) O- o( P. h, nBB、BC、BD字段(最多3个)
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! \- Q& l  M% [% m5 z$ V- F* q8 l. ~9 M. k5 O. a
: [) h; ~8 s' F% J! \% y+ t* V6 {2 l8 `
属性的值" [5 w% L+ e9 G- S9 f" P7 _

' K4 @$ n, G3 d3 a4 MBE、BF、BG字段(对应的值)
& K# q) `& l% s& K0 b- A$ Q$ ~4 z& ?5 G- O% H5 Y
9 g! ]; G1 U% M8 ~6 t# W

7 W$ c- x$ F( _& T- m" |温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
) `+ Q! V. ^& L
5 F4 Y# _9 s" f, p3 c# O2 Y" o" _1 s. A$ a

. l. s: H: V1 B- z9 lDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
  _% X( k/ M- U. n$ hDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 & F( @; J5 ?4 S  u" g
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力2 Y& \; a" b1 ]
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力3 ^/ o4 H$ O: |: Y; C" U# X4 {: W
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
  R2 o! x- t- A5 rDST_STR                 增加力量
5 p5 }( e8 ~' u# l/ U! a) f& Z- FDST_STA                 增加体力 ; C8 \: k' m: D" ]7 F8 b
DST_INT                 增加智力 % l) }3 O$ V$ U
DST_DEX                 增加敏捷
  L& ^+ O1 @& X0 r9 u9 XDST_HP_MAX                增加:MP
; x: ?2 F0 {$ Y, u3 e/ nDST_MP_MAX                增加:HP
, m/ K5 }. x+ m* ?! xDST_FP_MAX                增加:FP+ Y3 a1 m7 d: w; R  I( ?" r* s; Y& _
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
- ^3 \" ~3 z* j9 lDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
( x. P) t- M! \4 G, T; z5 ~; fDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
% }' O9 N) A+ z7 S5 g: W; f4 sDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 8 f9 {9 W/ |3 w% A" h: `& u
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
) l2 `8 p3 ^. U. D) |. {DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 & m2 P$ L; S( P
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
5 h& W# ?1 U! {+ FDST_STOP_MOVEMENT        束博6 Y$ `/ A  G) E; {6 {
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%& ]/ t/ R! P' @  i) N
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
6 c8 I2 ^' _/ q# ]! nDST_HP_RECOVERY                恢复HP6 _! J* q+ K  }1 ^: J
DST_MP_RECOVERY                恢复MP$ `2 M/ u- B  ?! Y( ^0 E; L
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
  e  H  J) E2 F: w& l; ~DST_MELEE_STEALHP        吸血& h8 l. t! G5 x( F+ b+ n
DST_GIFTBOX                掉宝
& }  v5 }1 v" gDST_ADJ_HITRATE                命中率( Y; K9 _3 Q4 I/ {9 {4 {0 u$ |7 N
DST_SPEED                移动速度
' a$ `1 q$ ^* cDST_PARRY                  回避率
$ y6 c) Q7 a6 U2 G$ b4 X$ p+ q  lCHS_STUN                击晕
+ C5 _! r  X1 r- PDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100: A7 N0 _6 H, }7 a- c/ E
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作( n. w7 E/ g2 e5 q1 _/ m; m
9 h( r( R/ t9 t8 ~8 H! |5 T
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. b/ i5 X1 t. T1 Z# y- @
4 B2 Y& y5 z) @8 C9 k$ ~* gDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
% \9 F, a. U+ L! R9 `! t) vDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
" u7 A& j4 x9 [1 ?. n" U( \. a: ]DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
4 f1 [+ c9 ?6 }. H' k+ F+ M/ cDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        504 q" W) n7 V0 J4 r3 x& R
0 M1 A5 ~; K2 |# z
套装属性
8 g( w4 o. L" e3 u8 f% PSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
% G: ]# U. ^* [  s% N{5 K: o7 ^2 k) f  ^0 c7 I
        Elem7 B0 V. b6 ?* C
        {
9 n$ x. }* I$ \- X2 O; {                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
  X( r+ x3 T: N% u3 ]: T% M9 }                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
* R* J9 X5 t) V9 _7 U                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
2 K+ t, s( u* O" m  l                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT2 p# G# h* K  ?) G; `
        }7 t$ T0 B$ F$ _; e6 I/ S3 h. m$ k
        Avail
7 w* o1 j! N$ X( @        {
' l9 ~# O0 T5 D" n                DST_HP_MAX_RATE                50        4! V! l5 L+ k7 c) ]# K) W
                DST_INT                  50        32 r2 y7 @) Q5 Y: K6 ~
                DST_ADJDEF                50        38 {  P4 F; q, ^3 f
                DST_ADJDEF                50        2
4 F" U( X4 g! r! p                DST_BLOCK_MELEE                50        4
& r# m3 W2 q0 H0 z4 [                DST_BLOCK_RANGE                50        4# s5 }  J% u/ U7 F( i7 r
                DST_ATKPOWER                50        4
2 Y; V; L) v# R! Z3 r                DST_STR                        50        4/ [, s* }4 J+ m! k! a
                DST_STA                        50        4& ?- p, g0 G' T  A: s1 x) t* I
                DST_DEX                        50        4& Y: k% M7 R+ x/ F9 c) n+ Q
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
0 v6 _/ q+ j, a                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
, J7 S4 O  w7 H/ L8 s) t                DST_SPELL_RATE                50        4( q* L$ B6 o, A  u
                DST_ATTACKSPEED                50        4
) V  B) s- W9 T; g                DST_HP_MAX_RATE                50        4
7 [7 L# z# p) V- f                DST_MP_MAX_RATE                50        42 M4 D+ ^; Q, c/ \$ D* s
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
8 ^$ y( K# q) p+ N; u, m& B) r9 a                DST_HAWKEYE_RATE        50        49 M1 e3 U6 t% d8 x8 f% s$ C$ ?
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
. [  C: u6 \& k0 D                DST_MELEE_STEALHP        50        4; o1 M& G% A/ m) @, ]& H- m
                DST_ADJ_HITRATE                50        4/ w# O( o6 w9 b! a! ~4 h2 `
                DST_PARRY                50        4& G- z7 t% G4 A8 ~
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
' v& R1 k+ L! h        }
! ~- c, S( ]8 H! K- S) u: A( T- c$ t}
5 o, E! }5 v+ b$ o5 K: K) Z) d. X/ K2 A+ r; l8 n

: w0 m- q. g" [; ?
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