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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
2 f! W# R" c8 V% `' o: ?* A3 I8 p$ i% c& x7 Z7 S5 V& ]8 p

0 r6 \- X5 ^& R3 u- ]5 L5 a" I5 T用Excel打开propItem.txt文档
1 _, p' j' i* u* e# X7 ]1 R4 N- ~& Z- M: @6 Y2 k! X( ~

# V0 W2 w1 e4 F9 i; t4 B' k) ?+ c; q. S7 w9 o6 J. o" n
L字段(物品穿戴性别)( [5 ]8 }1 e3 q( C. Z( D! \& Y
( M6 H9 X, I- k4 W4 r6 f
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
; G3 G0 Q& c$ e, K! b/ N2 T
+ e1 G( W% [% {4 G7 J2 t2 Z5 J7 L' Q- B: F2 e" w6 ?

8 ~! I2 [: e) M4 f  pDM字段
3 h- {7 N/ W- n  p
. b( d  N" G1 [: C3 \) X等级
4 g+ x4 C5 q# R
0 {* c! ^- |/ L2 L; U1 q. j: e$ d3 |3 q0 u, F' X5 ~
0 q# T% c  @# F4 x1 H$ I
AE字段5 w6 S- w9 ?$ `$ |  F( m: U
+ `% n3 `7 G9 ?) r& O! W4 [
防御/防具
; a# g# O6 ^0 `4 `
$ [1 B* F* C  {5 y* {" P" `0 o$ f' q$ d
8 y0 ^1 U: h0 H3 D3 y
AF字段
4 R4 v, q2 B; ^' M
2 m. i: @" F' k' z9 v4 ^; k! I" `( p攻击/武器
, d7 l3 ?4 y# v# E$ q. a) p4 H$ ~3 K9 }2 k/ [( S* |1 M
& d  y  O; P* V/ c0 d
; }1 H2 W6 [3 z; [1 u
cr列
8 Q/ h% f1 p) S. C' n1 x& o; G7 a. K  U
商城出售筹码: ^4 w1 w1 n: E" E
& N$ K7 L2 u- ]4 v

. v, q6 i2 N) [6 e/ T- I! D) l) O
- s9 S4 q0 V. I4 p; EM字段
+ |7 y+ l/ M2 l& ~$ Q% n9 \7 _- w1 c, n8 ?0 p4 U
商店出售价格
: C7 k! ]8 U- D$ B+ P
# m3 `* J  M: |3 V4 B- S8 h1 [, \6 _. R% o
4 k7 ^! s4 g" s- W) q
E字段4 Y* b  }5 W1 `2 ~* H7 X

  [& J1 w2 S* m数量上限
1 w/ h9 a5 }: U) P, r* l5 Z- T
, @$ E, x4 l! g2 g3 L7 m+ B
1 w# r! S! Y! Q7 \5 q. A2 _/ S* z) }
( A$ k, k" U8 FQ字段
; O% I8 h- `- a0 d7 x! _1 q! m+ @" `; ^; ~, m$ S  K0 e6 ]
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
" g6 |/ }" [$ K- K- D; Q! E( K% X% J# _5 Z+ T

/ m" m0 _" r+ d% O8 t8 q3 R3 P8 m: I
' r, P& A( D3 K+ c8 z- O, RCN字段(三转M,四转L)
  d& J# P9 k0 G9 `+ M' _2 G: O2 \$ K7 w" M$ P# \
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
) o( K. ^! A" f3 r( `, |
, f8 ]) y8 |: \; o! Z
" c- |: E% p9 Q9 ?3 j- m0 S0 e( U: z- L/ R& e) z& C
I字段(适合的职业)  r$ u& \4 u; w; Y2 x
- I  U: l9 v1 y' f) B; T
初心者:JOB_VAGRANT- y7 X* P1 s; _* M# E6 |
弓手:JOB_ACROBAT
9 E, {/ _$ n  |  \法师:JOB_MAGICIAN/ H3 m8 D9 `! U% C# c
战士:JOB_MERCENARY. n0 I" S; t+ P+ j# q
圣职:JOB_ASSIST) h# Q* Y0 E) X" x( p% M
元素使者:JOB_ELEMENTOR
1 y$ ^* a% i. q  V) z+ G精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: W6 O3 U1 L! {4 s* h" h3 p& o. z
暴力技师:JOB_BLADE
# j& B  A  r. T4 N' d游      侠:JOB_RANGER, d% M1 L8 N) \0 h: a1 m% |3 G
暗      杀:JOB_JESTER
9 T" T( p6 a7 q6 X5 ]守护使者:JOB_RINGMASTER
8 G- q4 e, O- n骑      士:JOB_KNIGHT( Y7 k1 `8 i2 c9 m( _% q) W
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER7 t. ]# z( d3 }: _& e; `
% N/ Y, K9 h4 B% h& t
, s. ]0 {+ ?( ~; ]

* R/ p" \* b5 x( Z  W1 m& _* W  @: t6 c4 a% F& G" c" {" v% e8 ]4 r& N) N
R字段中dwFlagz代表物品是否能删, V! K. }! q( m- c% w% ^
0 E2 |: c6 Z& ^" i" t
= 可丢可删可交易! T7 _7 ]5 g/ s/ H0 X( L6 O  c
0
" l3 v$ Q: d; E1 丢弃没反应可以删除3 {! D' ]; f0 {3 p/ b" k9 |+ j% I
2 + |6 R# `$ a5 e, ^, q& j
3 不能删除不能丢弃
% x" V5 s; ~0 }  I4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定! g" H7 T8 I) n% L- p: r, P
5% T  J0 S% d; r) }4 p
提示:修改后需要与客户端同步
! w8 S) w: G7 x2 D0 ?* e, F: C3 e/ K( K# z0 \+ o" c

' D' N: t5 m; [6 F' r9 {/ a2 j$ q- q4 q
  ?. D% O6 A( q7 I6 _. N. ~

& x6 \2 y1 {* r& y2 z属性修改
4 q2 C8 `' H3 j: `9 ~# X$ W  i' t0 a
* X' f; T7 u+ b8 u1 o! D) QBB、BC、BD字段(最多3个)
. x, g0 ?( V- R* {1 C
' U& X7 q: ~% ~
* c1 r& L/ k! g9 C
% j& z9 o9 H* W属性的值
' t. t+ d$ d8 ~$ D
- `- \. e6 l6 A( w* ?BE、BF、BG字段(对应的值)
( _" b. e7 g9 O( c% g1 h7 \* y
% J+ Z7 a  @$ Y- D# h
& ^% F0 x# o  ~! A
  d  _" c- d# e/ C- g9 U9 r, r) G温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
, K) r7 [2 e- N6 e; U, n. Q; W1 [5 A- o. @3 U$ b! q( P
5 C; z5 a5 u3 E4 ^1 |

1 d* q3 T. J  W- S* t& E: ^( vDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
2 s9 _9 w- r3 B5 `0 J' |; gDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 5 _# I% K- `, F
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力' l5 b# X$ e, K# P1 G' d
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力; B! {3 D3 s- a: o5 o
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
& C+ t/ |4 A/ q$ ~! s4 T! NDST_STR                 增加力量
* z6 Z& A5 P8 k2 e- b, {+ k* XDST_STA                 增加体力
9 M, ^) B8 L: l: o* E9 L0 wDST_INT                 增加智力 7 r0 w* V" \3 b6 _* V, S% r
DST_DEX                 增加敏捷! S, h) E" {) L. f" ]7 |7 q
DST_HP_MAX                增加:MP" c. H2 |( Q, g7 a. q
DST_MP_MAX                增加:HP
( f; v: M$ _  K3 z: O2 F# f8 @DST_FP_MAX                增加:FP
, x  X; h5 c8 T: hDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 7 e% M& n2 L5 j3 K- j7 E$ b
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
; n3 I7 K% [' M$ e+ bDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
6 J9 x1 X, i3 y9 G% p# m" H' b# @DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 ; F: v& |5 j+ \2 n
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率2 A, J; v6 s# @+ k( R& i4 g
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
1 E4 W, ~* B2 ?. p; }DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 + A- P! s1 }& N% U. _9 t; w) C1 A9 I
DST_STOP_MOVEMENT        束博. O. P" }7 \( E+ |4 i* n& h
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
/ R. H& L' `9 D/ Q- z5 wDST_KILL_HP                死亡时恢复HP% I( L8 R8 F4 |: G+ J( H  d
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
1 ~( E( {' j& y; hDST_MP_RECOVERY                恢复MP
( C4 P5 q. Z) t: xDST_IMMUNITY                免疫能力+100: f6 G+ Z# l1 W' z: J5 |" s
DST_MELEE_STEALHP        吸血) E. N1 M5 G' k, k$ N
DST_GIFTBOX                掉宝
- g3 j8 K0 u- G: F$ W0 SDST_ADJ_HITRATE                命中率5 Z  `- P% l  k0 e
DST_SPEED                移动速度
& c" e: n7 I7 e+ t- ~DST_PARRY                  回避率8 v- K2 G7 P! w; M: I8 N
CHS_STUN                击晕. V8 @7 p" p/ n* x; g9 e6 F
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
* ]0 |. u9 b8 ^# Q( Y" o. uDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作$ |& `8 z# n( W1 q. X  N
1 B) b# m) k: D- B7 Z
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率7 u" E% T3 D/ p% [
# p8 h- \# l( U6 d. }2 N
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
' u' J- U5 b% T( r; pDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
7 t; |( {5 `! [+ xDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50# C/ V1 z- L3 G7 G: e9 s
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50) Y4 T: T) I8 f; K& G

2 A( x9 \" {* D套装属性% Z9 |0 Y. s/ P) n5 F
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
8 j3 V7 s) P% _7 W3 Q{
3 F% y; d6 P# a$ m2 |8 w        Elem: [1 ]4 _2 j( Y1 G8 p5 l9 E) ?
        {3 E. J( ?9 B0 G- w1 Z/ e: F
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP8 I: T% \; t3 G3 |) Y2 n
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
& u% d! C' H' _! B3 [" G                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
& D- f  t0 J8 o                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT+ K3 t: \0 T7 S( H8 |  y; }
        }
( O! K- @6 f6 z1 d2 l: V1 l9 N        Avail
. {' s1 b- n: |! R6 N5 `' N5 V        {
# s1 O* E& ?6 F% J- Q, j; M                DST_HP_MAX_RATE                50        4
+ j8 L0 I9 ?% `: Q                DST_INT                  50        3
) P9 {! ~6 m4 o1 S) L                DST_ADJDEF                50        3
* u( A7 W" |! J5 U  L                DST_ADJDEF                50        2) y4 P5 e: Z) O; ~; N6 U5 }
                DST_BLOCK_MELEE                50        45 j2 K% }0 l, b% Q; E
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
. f$ r5 Z7 R' b1 z; H3 L                DST_ATKPOWER                50        4
+ C9 i& M* N# {' U                DST_STR                        50        4
# i, m' r3 B& W' v0 v; u+ V2 l3 j, R$ L                DST_STA                        50        4$ s, p7 W* A1 q5 N0 ~
                DST_DEX                        50        4# h2 e# R4 r4 }) q, R# V" }
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4# w" B( c" X3 [8 x
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4: C/ ?& i' w: V8 f
                DST_SPELL_RATE                50        4/ N9 |" U+ e: g* M
                DST_ATTACKSPEED                50        4
+ E+ [9 l+ o* F                DST_HP_MAX_RATE                50        4; E& Z+ K  h$ ~. K, d) Q
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
" _( j5 G" }8 j# v$ n1 K                DST_FP_MAX_RATE                50        48 F) r7 {1 m4 ^. Q( y+ }! F
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
* {$ T- ^1 m- `0 [& c& N                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
0 y6 S2 p4 F1 }" C& E7 u8 f                DST_MELEE_STEALHP        50        4& c. g# b8 x( M% G9 ?! c
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
% T3 b# H0 j" D6 y                DST_PARRY                50        4
6 e) n; t+ \4 C/ T* P/ B6 Q2 ^                DST_REFLECT_DAMAGE        50        43 l1 w- d8 |/ ?: ~1 V$ i) w2 R; T
        }- a3 Q1 Z# M( R0 R/ P% ]; N# d
}: f9 v( z5 e* M  d1 H- V

# C% T# T4 f: R
( [7 V+ V8 F& ?$ j3 d9 H
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