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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
! V8 I8 f2 g5 l9 g5 U
# }+ M  |6 v. n" c. }! E- A" H) w; H. b' v# H- u2 B
用Excel打开propItem.txt文档
% Z7 O6 A" z  n" I
8 x  ^, G; P, H, v# n1 k5 x) g, Q7 o+ N# G, {
% O$ `' b/ b4 H; x' @  w7 Q
L字段(物品穿戴性别)
% K3 K4 e$ ]2 d; l4 ?8 Y. p$ S- u/ w2 t, b$ X% o/ V/ I
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE, E) H* e1 @- t6 A9 X9 M- ]
) f0 N6 k1 t3 r3 o/ t- v' y, F
2 {2 j) D- Y* ]3 w6 @

: ?" U+ C5 r2 y( U! RDM字段
" H' m' U* K; a
. T4 E2 P3 q- h" e4 x等级
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1 s& f( U0 p: F* E; bAE字段
" F. p2 F9 ^) F% `4 u; i7 e- e7 V. d! K: ?$ E
防御/防具! T* W! D! ?' j
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& j' W( }: C7 G, k6 T$ P
AF字段
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8 [5 h% w3 f# @* u商城出售筹码
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M字段0 H5 D1 T: _2 E9 S  a
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商店出售价格
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Q字段
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CN字段(三转M,四转L)/ o7 C9 m2 `$ d, h0 B: d. `

+ H  i* l2 i  }( A: M+ m+ G& T需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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! Y2 g4 s! h2 ^, N* `# U# g3 S
I字段(适合的职业)4 M8 e/ R! _$ {+ N! E6 \9 x& B. \

" E4 {& j! i, _0 x9 ?初心者:JOB_VAGRANT
. `8 T* M2 R+ m8 w弓手:JOB_ACROBAT8 `1 d. K/ y/ }8 p( l
法师:JOB_MAGICIAN
1 I" t) h7 ^; @& T( x战士:JOB_MERCENARY
! @& u$ O8 f6 T7 P+ ?) `圣职:JOB_ASSIST  ]- v; @% P3 ~. D" F
元素使者:JOB_ELEMENTOR, k' X" v3 @: F- f
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER: V9 ?( d( f; B
暴力技师:JOB_BLADE
; R% \& q/ g' ], z8 A5 ~: R游      侠:JOB_RANGER/ O2 N; l: k2 J8 P: g2 |
暗      杀:JOB_JESTER
* X2 x) I$ }$ y% M! _( U) m: I守护使者:JOB_RINGMASTER4 |8 E: n& @  y# }# s& c
骑      士:JOB_KNIGHT2 U4 {" U$ }2 A* D3 N. \
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
& }; k; d$ Z1 H: ~  @0 ^5 g) e( u2 V( [9 x# e# p# o1 n$ }; ~' e1 ^* W
* \) E, b+ p: t0 I# u$ ?6 A

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- n6 i; S' P5 N* p) u1 b2 J) q
= 可丢可删可交易/ T3 U7 l* a( A' N  d' [
0 " Y: k9 q% f2 h9 ?" k
1 丢弃没反应可以删除  b" K# K3 K7 F; _, ~
2
% J+ r! h- M, L4 X3 不能删除不能丢弃  D# [# S1 z. A
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定& g( V9 i, y6 s( p5 k/ {( P  o9 g
5
: g( D0 b6 j& v) U提示:修改后需要与客户端同步 ' P5 A! Z: w: @5 B

9 c* q* s' `0 B" @: \4 X, w
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: }( D4 o) z: F7 q0 v
. p  X# c; u+ j2 t8 S6 r属性修改
0 S. f: g1 A. D5 i; c  H( L! ]/ W! A
BB、BC、BD字段(最多3个)
! }- I+ ^. L5 s+ M$ Z4 W
7 e" y& u# |3 Q! I, K$ v
. O  c& I# d9 T5 _5 G0 g
/ C) t1 f- y, {' J属性的值
/ M# L' [4 n1 [: p+ w' C/ q$ h/ r. V- t/ _$ V/ B
BE、BF、BG字段(对应的值)6 ?6 r+ _2 F( ~# H
( Y7 |) V* B" l- }

9 S) [  F4 f8 d3 k. N! O9 p
  |: A& w6 x: j! Q, h8 t  q' q" S温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
1 g. Z  W# e3 }7 D0 P- q4 Y4 A: S" Y+ ]. x0 e

% \) k# W' z3 Q0 b# Z1 T
4 g3 \. ^1 I5 N: M: I6 YDST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
/ k1 l; ^) `7 e  M$ ]DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
& e0 h# ?. y! C4 ZDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
7 ?- m: s. f- W  ^DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
6 ]: Z: ~0 U5 e  jDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
0 f% j' Q/ A4 f7 JDST_STR                 增加力量
2 u2 a9 Q; f/ X% X7 NDST_STA                 增加体力
7 r& N6 u: ^( L8 Z9 q- D' pDST_INT                 增加智力
$ i" ]- ]* ?2 S4 P9 J- Y( l7 _% ?DST_DEX                 增加敏捷6 s9 W6 Q( B' z' q  j  r: u
DST_HP_MAX                增加:MP; m+ x3 w7 h" r7 l
DST_MP_MAX                增加:HP
' D" ]4 ^& L% n, j6 @: q  }DST_FP_MAX                增加:FP) K5 K, E$ |2 t
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 & w  A, b# V4 i6 M/ Y& n* {
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
1 d' x/ f3 i- \% x0 V& ]+ }" mDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率$ o( D$ h- |; b" u) \3 ]0 ?
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
7 u; {/ O$ \$ _6 @DST_HP_MAX_RATE                增加HP率: v! I% y% z/ x" v$ N) u
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
1 V7 W# y" M( P$ M& M( J% bDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
: E4 a8 P* K' W# |5 ]DST_STOP_MOVEMENT        束博: }0 V. h+ {$ N* Q
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
( O5 E; j' P' O' D# ?DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
! c( a' O' f2 Z) f! _! ZDST_HP_RECOVERY                恢复HP
( ]4 X, g# \$ F5 H/ o$ EDST_MP_RECOVERY                恢复MP
6 @3 |  d* P% O. \, q* NDST_IMMUNITY                免疫能力+100- B( x2 z4 i/ W; N
DST_MELEE_STEALHP        吸血
5 r) C# b6 k: O. g- q6 zDST_GIFTBOX                掉宝5 `7 E8 Z: o5 t+ z
DST_ADJ_HITRATE                命中率
$ _+ m8 T  v5 r7 B  H& S* aDST_SPEED                移动速度
# }# J: s# X, f) YDST_PARRY                  回避率
8 S- Q) |6 D( e5 ?: n0 w$ G7 NCHS_STUN                击晕' q3 V/ L4 U  y1 G
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+1007 ?) E. W; F- d: G6 c
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作! Q4 F# B1 q% s; b
: X1 m$ K2 Y8 d& n, T2 Z: O
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
& f8 E7 N# H( P, s( ?2 {- j( ^) V7 H$ i, P8 e
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50% z3 N7 q% A1 [
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        506 {# d7 @6 H1 g- I! [
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50/ j+ A' u3 C6 u- t' r) n" |
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
' v/ c5 d9 i  T3 H$ I9 f; M( g1 S* ]1 |6 U! [3 X7 S6 ?, a# Y
套装属性- M% @4 t5 W* o$ c5 p8 k* u
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207$ b/ L: S' g0 X1 b
{9 C4 h0 \1 v- X& o
        Elem
4 z4 z# z, d7 }. `        {) k! H0 q( ~: k" C: u, M
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
% H7 R2 u7 Z* ]! [                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
- c7 ]4 Z# j# c! h) y                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
3 a( I, h5 F7 e/ ]                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT7 s% S- v$ Z5 n4 [* ~
        }
9 E* r( \- H( u2 ~6 b8 m$ m        Avail
  [" D9 L: `5 ], i2 e        {; }: ^% |) I1 |9 ^3 b4 h
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
) b3 ]5 z) M0 @0 n. k; s$ }/ C                DST_INT                  50        3
0 Z: V9 Q! P" Y/ H' \                DST_ADJDEF                50        3
5 Q1 R2 @' V, B. s) _" K- V  _                DST_ADJDEF                50        20 H* @6 s* y$ ?3 ^8 `. y
                DST_BLOCK_MELEE                50        4& A! q* f3 O5 c" x! S. o
                DST_BLOCK_RANGE                50        4. }, [4 u' C$ y. K8 n& z
                DST_ATKPOWER                50        4" s  L; g$ |; U! v2 ^7 f
                DST_STR                        50        4" _" d+ K1 ?3 @
                DST_STA                        50        4
3 O% ]( V( Q9 x% T( @                DST_DEX                        50        4
9 {! v; b- G, w4 ?+ J8 K, W7 Z                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
. z1 _" {) Y! t                DST_CRITICAL_BONUS        50        4$ k( l* `; E% T3 X# d
                DST_SPELL_RATE                50        4
, q+ c) t% a$ T! l2 Q4 e: K# Y                DST_ATTACKSPEED                50        4$ g# I/ I: O2 w
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
) o# @1 T/ f  p" y. m: Y% A5 C                DST_MP_MAX_RATE                50        4
( V( y2 ~* m- q; t                DST_FP_MAX_RATE                50        4
4 v" s1 v) A: f% Z5 x                DST_HAWKEYE_RATE        50        43 V1 b" I7 {7 j3 Z
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
7 V# \/ @- D4 v( T. f% e                DST_MELEE_STEALHP        50        4
9 T+ ~+ ]) h7 h                DST_ADJ_HITRATE                50        4* c! F( q7 n3 {
                DST_PARRY                50        4* n1 Q1 D; n/ @  X$ Z
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        44 h' T: R1 H( r) E" Y5 |
        }
: C( \. N2 ~: N: ^) h8 ?}
% {' [; |3 H% W/ ^* F4 C" d3 `; r$ `+ X
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