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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
3 R2 R3 a6 I. N" V( j4 u1 X" ?  L4 @* b

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" E* o! W# a5 f2 h) n/ ]' ^8 ]/ t/ T3 P7 t0 {* u3 d( D  S
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L字段(物品穿戴性别)2 S; w* S- w1 f# j

4 [3 E( |# V7 W$ w$ g  f男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
0 e- S( Y3 N5 r* m
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等级2 h; z" u% d! {6 K. \
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* \8 T+ [# L1 h( h1 G0 q
: K! e- ]) Q! @  m# uAE字段
' n# z0 j1 V+ m% g/ E$ i) x8 S4 J+ c! u% ?. }
防御/防具
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AF字段
- z, s; l- l3 o
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5 z4 L( ?# d  O. ^5 U% KM字段
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Q字段1 q0 ^  F+ `6 r- H

- h/ p, k( G0 A5 k; J' mHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
- `+ s5 r: E$ Q; @( |* F$ Q
5 N- W6 u2 _) P/ |
6 R  h. l, B  i! x: k
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE% v% c* B& N% S- k

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* ^. z2 z# o# U3 d& m, HI字段(适合的职业)
8 |6 b9 i$ i5 }* u8 m' {6 u) o. l) ^) m! l1 t/ s9 w
初心者:JOB_VAGRANT# U! s5 A4 `9 p3 J
弓手:JOB_ACROBAT) p, |7 x# j8 u; N4 X% i
法师:JOB_MAGICIAN7 w5 Q. l% j$ G/ g
战士:JOB_MERCENARY
4 C2 A* h( Y# Z" z圣职:JOB_ASSIST. F) P( g3 E' N
元素使者:JOB_ELEMENTOR' N  y2 q$ Q# i( w! V3 V
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER) s9 V% w0 `. M
暴力技师:JOB_BLADE( A+ q: r0 V. V. `9 C6 s
游      侠:JOB_RANGER- w8 ^3 O  T  ~0 x. w
暗      杀:JOB_JESTER
* n& ^- J2 `" i  y5 G, r) b守护使者:JOB_RINGMASTER, _5 |7 d: s9 d
骑      士:JOB_KNIGHT; n: R& b9 O  w$ ^( v' r
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER0 w- `* s( Q  ?) j4 d* A
2 u# e9 j$ u$ w3 ^$ X1 B1 a
& P! R% M2 r/ p) r) n, x1 s. n( z3 H4 M
/ h: A2 m% j: z3 e4 h0 k0 H* f
) {; ?3 O  K! U* W8 K
R字段中dwFlagz代表物品是否能删" t' E' Q( ?/ f: N
& o+ y! v' D. }8 `9 x( C
= 可丢可删可交易. C' J( Z- e* F) O
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( [: p2 t  c; w2 L% w; Z& j; S1 丢弃没反应可以删除
/ F) ~" P1 l, S; d+ y2
5 v$ g+ ~. B, Y5 d- I: }3 不能删除不能丢弃
1 n2 X: ^6 c) m& \; ^4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定: V: Z, X: Y! n: j
5$ b' {  E/ o& j7 X
提示:修改后需要与客户端同步 9 Y+ x7 o; l% L8 y
7 c9 n# Q3 d2 ^7 h2 _  b
7 b  q* r. U) h1 F2 X! c6 h+ ]6 D8 ]
' s% p( }6 U5 A# Y% P2 `

0 L! h: `1 ]9 C+ f: X
' l+ I1 I3 M6 b+ H' k6 y5 D# [4 ~属性修改
* p: o: C, p9 V% z0 `9 ~  x& v3 D8 V$ |9 w+ O
BB、BC、BD字段(最多3个) 5 V/ x* {2 h$ {

8 A  ?1 `: _( ]7 X
; A% N; q, v( X% z  {* f2 v: c0 z* [
属性的值# f  S. V$ Z8 H/ ?% t5 x
/ ?/ S& W+ H  P: e* s1 J/ b( ~* z' {9 _
BE、BF、BG字段(对应的值): u) R4 e1 K  L, ]0 R% R0 }4 g

' ~% n" {* W: X: }) V4 h/ _2 }
/ G3 A' I4 L0 H' ?# j7 F) b1 ?9 D
; }+ F0 @8 O9 t9 w温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
5 i! S1 [2 I- F6 v1 v/ B" q2 L& t4 `+ L* X# P8 ~9 c$ A" ^- |3 r' D

8 c  H# n4 `5 C/ J, @3 |/ c" @# w: o, Z% @. b, C4 _* Y/ O4 q
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        1 C' K* G1 i( _/ U( o1 r7 t4 {
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
7 I! O  L0 S3 u# ?. m) k7 n( ~DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
' U$ O0 Y  K# i3 H3 ]' }0 wDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力7 s" i2 J: G3 X0 Z$ V6 O
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力0 S- V. E. S8 v0 e: w# H' R% l
DST_STR                 增加力量 - ]5 p+ b* a9 M2 S% D4 z6 D2 ]9 M, P
DST_STA                 增加体力 6 C* l( x/ R4 R$ @8 G3 i
DST_INT                 增加智力 $ `( ^4 @* c; H8 ]9 L% v/ ?( D
DST_DEX                 增加敏捷' Z  |3 t% h) y6 g* Q& ?( p) R3 I
DST_HP_MAX                增加:MP9 J3 X& W0 T: Z, e" L$ E
DST_MP_MAX                增加:HP
5 p. w6 e- C0 Z  Z1 x% E9 E' nDST_FP_MAX                增加:FP! K/ E' I% U  p0 [
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
& o9 Z. e! Y- ?7 W! wDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率   g. A  n0 c0 F+ x
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率: v" ^" u/ I, T4 y/ L8 D- W
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度
5 ^0 G+ f) i1 J9 O& e5 z+ t7 x. xDST_HP_MAX_RATE                增加HP率( E% f( D6 M' g( {' O
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 ; z/ L2 q# t, v' k; I6 s
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率 ; `$ [' ^- d+ D. s. H5 b
DST_STOP_MOVEMENT        束博! }, l, T8 d6 U6 H# m7 Q9 L  F
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%2 @! {9 w( W3 k: m5 ]. O. Z
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP9 I5 z# R5 p7 ~3 g0 B6 l/ n/ x
DST_HP_RECOVERY                恢复HP5 y0 c* n3 {$ D/ d  ?$ D" M0 r
DST_MP_RECOVERY                恢复MP5 @' q; p( O; i0 l
DST_IMMUNITY                免疫能力+1004 y& [' b7 }5 T, F, y9 \0 T8 y' s- _
DST_MELEE_STEALHP        吸血
0 O/ Q' N& b( k0 LDST_GIFTBOX                掉宝& Q$ ]7 s; x: Z; H1 |3 w
DST_ADJ_HITRATE                命中率
4 k0 ]/ T' Y0 |DST_SPEED                移动速度" C5 }& e( X0 \1 [
DST_PARRY                  回避率
* c. D' u) |0 c. e% k( ?CHS_STUN                击晕
, L" b: Z9 @  [* V- A3 g; ]DST_STAT_ALLUP                 所有能力+1009 E0 P9 M& e7 q) e# N- C# f
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
, |% I3 b) N/ T! r" j1 ^! r! @" i( H+ w
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
) ^0 Q! m( p. E6 A* s6 h9 W- ~, A0 @4 t& `. d& J" X
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50  }+ Q/ O% }8 }. @4 P4 c) J6 f& s
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50/ C" C# R; @5 C4 c: r  r2 \6 i. Y2 s
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        504 P; Z. x5 d- x5 Z
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50- v0 z9 q& B+ w; F

$ C" @5 C! i! u4 p# Z7 j套装属性
4 r4 }9 Q5 A- y& r: S+ F5 i! ~SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207, z5 i5 R9 ^7 q- d4 z. g: u
{) w) [) [: b: F
        Elem
) b9 o$ R: K$ d2 r4 i        {
5 p* u9 a! |$ e                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
4 ?2 |) D$ z! p& ]* ~                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY) p3 M! @6 [- v$ u. \( r/ J
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND" w/ O2 q) M6 b& f2 v% p
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
- x: r7 D: a7 ~: W' l        }
2 `) x2 O1 U  T/ b  i        Avail: P8 d6 [6 v  @# s/ j
        {
/ i4 ~9 {$ K9 J- t1 g. {                DST_HP_MAX_RATE                50        4
" s, @6 o; h, x6 n# E, b                DST_INT                  50        36 Q5 |0 [- w" i8 S9 D. o0 H
                DST_ADJDEF                50        3
, P# l" A' E4 y6 |% M4 D% p6 l                DST_ADJDEF                50        2% c: A9 d8 `. H
                DST_BLOCK_MELEE                50        4/ ^: s3 h+ m' R, @" {; L; A
                DST_BLOCK_RANGE                50        4: \4 U9 O) J6 y* [3 d2 V
                DST_ATKPOWER                50        42 M; ^( a5 W: M
                DST_STR                        50        4
1 d5 g; P5 D7 F' R: |& G3 M/ Y; q                DST_STA                        50        4
3 ^. y4 f2 [( N8 I, h4 a5 r                DST_DEX                        50        4
0 Y( A% v4 z2 f                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
, C( x( {. b: v' M& a# k( P                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
3 e! q# s! l1 A) d! P' ~! L                DST_SPELL_RATE                50        4) l: n7 I2 Y# Y4 h
                DST_ATTACKSPEED                50        4
- U, x! S$ b% U7 o/ L8 W4 r, Y" e                DST_HP_MAX_RATE                50        44 F* _& K3 D, c) `
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
8 g$ g- K9 R( b) A, {9 n" I                DST_FP_MAX_RATE                50        4
. V1 h$ T0 e7 V6 {5 M, O% R                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
$ G& h  X5 \- ?+ I; {; o; ]1 X1 U" u                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
5 G$ ^( Y- i$ k6 `5 O" e6 u                DST_MELEE_STEALHP        50        4
3 A" b) y7 ^# m5 K" C4 y                DST_ADJ_HITRATE                50        4
, j: g* k7 ^$ g: A                DST_PARRY                50        4. v; z8 y% Z4 F/ \
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        42 s" D" U: X0 n: R. ?
        }7 V/ k" O0 ?$ M; D7 d- v
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