飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11123|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

属性代码

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
' _, u$ X6 I: @+ _DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力: ^/ _' H* s. d4 x
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18+ l" w3 Z1 d. p
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低/ g' t' k3 ?8 j9 q/ ]
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加0 s# j' T$ q5 R' N
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
, u6 {) T1 i$ U/ E9 }DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
( I( j( K' {/ W/ ^DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
4 V- F  N5 H  I7 B" r$ d1 QDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
7 S8 W6 M+ t/ pDST_RESIST_ALL                        //所有属性加( b# E( @+ k& y. F
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
4 A8 Q/ d# }8 U1 vDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
4 J5 I& I' A! }DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率0 d9 x' R# H. i# Y2 h( K/ t

" n- R/ X2 ?! @% J8 V% x/ i! {DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
2 B% \& b+ A, D" G6 G' y! LDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
4 K7 ?# K( D' g0 v4 H5 i) c# X6 CDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率  a/ Z# ?3 W! f8 i2 |
2 z1 x3 e; C8 p1 L
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
" e6 C% S8 N* k2 @DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率5 u1 S- `1 ]6 q3 G; K( ~
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
2 L: h1 i: {' |, `0 c. [5 h5 sDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率5 L3 ~- |$ U% J3 K* z7 K, W6 |
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
/ k, X# j9 g: X2 f* FDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
% G$ {4 |7 u, E$ ]! qDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率9 B; H, t8 K6 W: M' f
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低5 }9 W# u5 Q& O8 l5 @
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力. z8 L9 G  l/ w5 Q9 L; G4 I2 B" a& n( e% W
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
1 e8 I4 O$ n) [. bDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
2 L6 z: ~0 a* H( ]) HDST_MASTRY_EARTH                //地%        3 a6 f' G% P; x6 b, [9 h
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚8 J' y2 [# P* k% P1 v1 j
DST_MASTRY_FIRE                        //火%& g1 Y  _) @) [. r/ K. I" W

' w% n$ y& W$ k% KDST_MASTRY_WATER                //水%
, J6 {. G! Q4 ~3 c' DDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%' a/ A3 s# h2 Z6 O+ X# l# S
DST_MASTRY_WIND                        //风%
" U, U% w. D# n2 M4 f' [DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
4 Z! \( J5 w6 ?; F  ?" CDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
/ I5 a$ z4 I2 h( N3 b; b, I7 m3 D7 ], F4 |' s- Q
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+1 Y2 y, c- v( c. {
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
& {3 s0 ^3 E3 s2 q/ qDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+) ^( d1 J& g0 R
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
( ~6 k; P+ q2 KDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%% p- i9 }, @4 E' {" y5 B
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+% m! G" J3 s* `4 P
& A) w) P: W& [* v% s
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+9 C+ k  ~1 r! T6 ?
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
+ |5 Z( U9 o6 `DST_CHR_CHANCESTUN
* K8 ~  W8 `7 p2 s8 J8 z5 nDST_AUTOHP
" a' U6 v7 d% _8 ~2 a; z" kDST_CHR_CHANCESKILL$ b+ z& b1 K6 Q4 v, X5 L  u
DST_IMMUNITY                        //免疫效果1 q7 S1 @/ m; Q5 _* p( h" J
====================================================
0 u: R  W2 f+ {DST_EXPERIENCE                        //经验值%
4 l: m$ h8 G! Y/ }2 Q5 F9 d, Y; }DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
6 Q2 e8 ~7 X8 J/ m! i% sDST_GIFTBOX                        //礼盒
. I& D( q4 h/ c+ w; ]( h+ o0 D# g====================================================
  ^$ B) ?) o# o1 Y4 YII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑( z) I& A7 D7 Q0 L
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
7 v! D% }8 J) fII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
  K, s& F" F  s1 zII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
! Z5 m, Y) W5 n. O  lII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
8 |' j4 ^. {0 ^- nII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
" W7 S( n1 @" P; {: P+ X3 FII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
! V* X% o4 K' s: d8 e0 TII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
6 h) N7 g# D  h5 K) t  Z4 x% A
( e8 ], r1 ]' u2 t+ R; ^. x% Q; V/ D; D/ c
====================================================- E/ m  M" Q. z- V
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑8 ~' ]- i" e+ U3 e
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
# ?. U$ O3 L" k4 l7 c* U7 hIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑" W8 h: l, n4 p
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS: b* O; S2 ?/ Z5 |1 Y7 ]
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧/ D2 r& @- z5 F0 N
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器7 o1 a* q6 c$ [1 _3 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
. s, B: g3 {& a& s( ?IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器& z' w3 I( A$ D# N
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套% X9 E6 L+ i' L, H6 l" [
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS5 o! i6 l  o2 D5 a9 q6 l$ T; a
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒: p# F4 o7 M7 k& q5 Y/ C7 a% f- l: w
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
& c5 E! c0 m8 `3 e7 lIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖* ?$ r6 p! z( i! w: Z8 }3 S9 ~
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS* `1 z& H% r( W' B
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
! a- p6 c) J) H. z' AIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS9 Z: V; q) F$ X1 {( A2 R* x
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓6 y! X' e: x: t& ]
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS7 p" o5 y: a; C2 E2 t$ J
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
  o9 O0 `  ]$ f2 u% TIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS( \8 R7 A8 E1 j* }" D
=======================================================$ [$ u' U$ {+ z1 G% y( G4 }
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //576 n, L( c$ _. A% S
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //262351 C& X& `* P( P/ q) R1 N5 r) g. `
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
$ N; l% e( _) x: i" P梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238( z( z( a+ V5 g" K1 _( a8 T$ K
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239) q) b$ V0 X7 `1 [) {
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
# N. {5 p7 c& \: x梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
$ w1 J% q+ V( f5 {$ t/ {7 G梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242, q( v7 R' S( B: l) G0 q
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件6 f" u2 o; R9 |& U5 D& h* ^/ _- ?
========================================================7 M* m# S% ]. l" \# f
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        16 T2 s& ]- \9 ~: M
9 f( V; v- K2 A+ }, B) L9 z2 \: }
8 G5 @0 W4 e8 R% B* y4 n
DST_CURECHR( ~5 H) n& O( @8 H* A
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒9 |- L! i3 E" g4 f
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血# n& s! a$ y1 B0 ]6 U
DST_CURECHR                        ?火伤/ m- _$ W: e2 d! u* H3 y
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF+ `6 Q/ g% e$ L% L9 F
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕+ q0 r4 ~6 I9 D1 C9 R
DST_SPEED                        ?大地之手
1 o# L# B3 V& Y5 N4 x3 `! ^- Y! r( l; S
8 V( n/ F6 {; J" i- C8 I
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 17:11 , Processed in 0.058966 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表