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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
& M$ V/ j# M. {# ^" K$ mDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
: b7 Q0 j' c+ x1 q ]' \; H) rDST_GIFTBOX //礼盒+18
9 o1 P+ H' R+ o+ c* F8 B, `; uDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
% r6 O. V* e# @: E/ [; kDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
. |( t$ I4 \) j3 UDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加3 X; @% n- t7 \: ?7 S
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
' y2 k# U9 @9 _ Q1 c ~; ~DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
$ M6 @* i1 q0 x; v4 EDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升& m7 G' i, R4 D+ k. M
DST_RESIST_ALL //所有属性加' }7 s; L, {9 w. _' |
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
9 k: x6 v& ^ f- WDST_HPDMG_UP //攻击力HP加9 b6 b3 v+ q" ]+ F
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
2 L6 z8 l1 ^- w& u' o) [( s' f. p; P5 f( K" f0 G! [6 U
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
8 U" E, _9 J+ X8 IDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率# L! A: X: h; V
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
. L: W( M* a3 q$ ]* R# k7 l3 T7 k$ a7 {: e' I5 X) T& z# U1 [
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
8 `- p# q- }) O6 S& t1 H' zDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率6 I, m, X n. T) N/ Z9 _6 n6 N
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
4 v* F$ o+ f. Y- ?& P. ADST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率3 ^3 M$ T; s; W& M2 I
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率, Q; c" V: U+ Q3 L6 L
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率# d8 H% S/ V5 h% m) E- m* ?9 A7 g
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率- g1 g) f) P& `7 o4 N: `1 a9 R, p
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低$ a- g0 ]5 s' h2 ]% C6 ^8 T
DST_ABILITY_MIN //最小能力
0 [! [3 d+ E& z+ U. U; eDST_ABILITY_MAX //最大能力
% `) _0 u% R" F6 HDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡6 J+ M6 e5 ^8 |+ a
DST_MASTRY_EARTH //地%
. f) Y9 n4 L" V7 W/ aDST_STOP_MOVEMENT //束缚* B7 }3 i5 h: K4 _
DST_MASTRY_FIRE //火%
" T! V! |' \- @8 o1 Z l& a* k. P3 V, |+ S; J
DST_MASTRY_WATER //水%; b# H2 W% i' p* M% V
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
2 d' J3 Q1 t2 G: `% Y, sDST_MASTRY_WIND //风%
: `2 f! L" z' G8 vDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
3 \3 a5 t8 ]5 P, L0 V; R. MDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
9 S, i% J6 H: T. D+ a( |+ H8 t: H# Y
DST_SWD_DMG //剑攻击+3 L9 z# D, R. E& M
DST_ADJDEF_RATE //防御+
' \; p$ h( ^8 V/ |DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+, R6 c( z: `5 H& [
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+( a$ v+ E4 K" `* ] o
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%& X7 N1 t5 w# p- }
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
6 t& ~& F& d3 s7 E8 v7 W) F2 [0 W5 K: C9 i: ?$ i9 i2 Z8 _
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+; p+ A8 M: H1 q7 k3 j
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
% T3 L" r1 C- x. t6 BDST_CHR_CHANCESTUN f# ?8 E! x7 Y0 D7 m1 p
DST_AUTOHP7 s" _; H, d: d9 |2 k
DST_CHR_CHANCESKILL
; }/ l+ }' G+ }9 ]8 @DST_IMMUNITY //免疫效果
2 c. _6 M4 {* F( W+ O% S* C====================================================
! g* D# N9 {6 HDST_EXPERIENCE //经验值%
. B- n; _" _' W6 `0 fDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
0 N. G B4 f& A/ k. B8 Q7 BDST_GIFTBOX //礼盒6 c( E* ^' D3 w: `7 i
====================================================
! [/ j9 I/ x! k: hII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑$ b- R B0 ~- N7 c1 L+ J) s
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
1 a8 x% P" W; ]2 ]: eII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套& ~' A$ J7 |! J: S3 X4 A0 u$ I: E7 _
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖% G: d4 W7 r* _" U H
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖! A* ?: a* D3 Q9 f$ w# `
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖: S' _* W3 s9 C) n( a8 J2 E9 X
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓; R. n4 ]. j6 i& h' A3 O+ Q( g
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀/ X- o4 [# u" [# B4 R; p
: b5 I! i c7 @" v& H$ `
6 [" S& l6 S W) ^" y
====================================================# c6 G& a; Z- ]2 `- G5 f* @
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
1 M# e4 f O9 b) gIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS; d6 S0 b+ b, u
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑9 B' z* n$ ~; ~) E3 P5 y! s/ d
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS; E+ g5 w/ L- i$ e3 F+ g
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
! u. L' Q1 K' a2 J: |. Z% LIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
) k9 A. O: ^) B; U7 Q- N! y+ @$ VIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
* E. v- w/ _: O: v6 o. fIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器7 l/ m9 B3 T& D; K% g
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
: Y! \ Y5 Z4 W+ [* yIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
+ H# \ g: v, q6 j2 kIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
8 W6 A M7 P& M6 h+ [/ d7 u/ CIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
2 t H$ W* P' s! A2 k& J# A- x+ RIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
% ]" o% d5 a- N' zIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
/ v6 `9 U" d+ J( C i' G5 kIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖6 v" n$ P4 ]" }- t! ~6 K
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
7 t' L( b8 d4 g! {( V# z. [IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓& P/ z5 F4 [1 I1 T9 w$ _9 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS. |" ^+ u# V* ?
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
0 _2 [! o0 E6 |7 BIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
- j) X' W3 o9 s$ Z! Y7 v: G2 @; Z=======================================================
9 I6 g4 j @. N6 M# `梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
: f; X3 B1 \- R# U1 U+ j梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
" g7 f. V! W8 y, {5 U; }2 W% l梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239# _ w7 L& _$ S1 ]' d. u( v
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
7 J. `0 \1 s: g* E. X6 {+ Q梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
( ]% u+ p/ [/ f梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
S& C3 |6 o) N+ ~梦想の之弓"WeaBowHernes" //262412 ~5 D8 x5 p4 S5 W
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262424 z1 k$ x' g0 U! y l9 C6 e; c% |
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件* F# e: x( J9 Q ?- }* b' i* H
========================================================; g P3 Z' F$ i" L
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
1 g: `. c7 j5 ~; ^# l2 y* R! f9 E3 I* h0 o
: V' J0 b1 v" K7 p+ _3 MDST_CURECHR
% @# t9 z2 A+ q2 G9 ]% UDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
* P! G! u7 M8 i( {DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血, j6 ~6 J ^& q# }$ ]
DST_CURECHR ?火伤
$ |: h2 z: ^" S, R1 RDST_CLEARBUFF ?删除BUFF/ t* x0 y, A2 K" h# E0 i2 Z
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
! k9 G" j1 |/ K. _DST_SPEED ?大地之手; l5 e* `2 f" l1 v2 J8 I
8 Z. }1 ^2 ^) L7 _" O
( i6 @* D5 Z: F4 t5 U |
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