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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
, g7 E" i. r/ E3 s: W8 @. m, m! YDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力- | h1 E7 A0 y6 `" l( n
DST_GIFTBOX //礼盒+18
) l E; F8 f2 @7 R. g; Q4 bDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
( j- ~0 h2 E# C" sDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加/ Q6 C" [7 y( b& s% I; [* n* K
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
0 V: a- o) d8 o! s( h2 QDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加% d# @0 ~: T% \& E; z' w7 `0 O
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
5 c! U+ |: v: {8 F0 j& M* RDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升; H, c- \+ v/ z( Y
DST_RESIST_ALL //所有属性加
9 j3 g! a5 h9 _$ vDST_STAT_ALLUP //所有素质加! L- I% D" F: C% a
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加* {$ V% B9 [. L a0 F
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率6 Y W* j7 d Y
, u+ r, W5 L+ s6 l/ m
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
) ]: N3 h$ K$ V+ f( Z2 h' `( R9 oDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
g% ~0 p4 N+ g2 }" t8 RDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率7 c/ Q- ?/ w9 q. a& I
: b; q+ x: W' r* _
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力" Z: o7 I6 |4 e5 {9 N/ Y
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
+ y% P2 w- @& t* l$ G0 ]DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力9 o/ U8 d" a7 G2 T; r& l
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
: X ]* N8 r3 ?DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
2 l' H4 r6 B& v4 U( T2 N$ TDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
# x. u) `, Z) d! i# S* wDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
; P+ Q- x$ p5 @DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低% ~. n! I2 g: E [5 t
DST_ABILITY_MIN //最小能力
, S& I+ C+ d' | F3 i( y/ d5 k$ d7 MDST_ABILITY_MAX //最大能力/ S) g3 Y x t3 F
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡* T4 B! l* w% |1 n+ H" X
DST_MASTRY_EARTH //地%
c0 \( C( {; [+ h; ^4 R9 NDST_STOP_MOVEMENT //束缚
: p4 j) L+ U" p* \5 e* d( N1 CDST_MASTRY_FIRE //火%4 l8 W# D. Y5 l
5 _; U9 X# U5 u7 p1 V+ a! DDST_MASTRY_WATER //水%. @ o& x& Z7 O& w {2 T4 p
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
% ]) _5 A1 U( v' o' L: V" Q1 d/ e" M" jDST_MASTRY_WIND //风%* {) b! K5 ^& m$ m; _3 @( N
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
$ U" v% N0 m* \/ _: KDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+0 Q$ }& t( B9 ^8 P$ W
. F- z& v# c& Q; PDST_SWD_DMG //剑攻击+
6 g5 ^+ l5 m& ^5 `DST_ADJDEF_RATE //防御+; R. Y2 c K# A4 Q$ x& `8 n$ i
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+! L5 I& z& q+ s6 z
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
8 X1 w( j; B _; mDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
0 ~% V$ U! D" t3 MDST_AXE_DMG //斧头攻击+
, l" R% R5 @" A' |3 f N2 j0 T
5 g& E4 ~ z7 T" f! BDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+& F# T+ e A3 W1 J+ `2 q" G
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%* x, U9 b. S( [5 s- c* n
DST_CHR_CHANCESTUN
; C$ ]! K6 [- G& LDST_AUTOHP
* e1 J* u- @/ E% \/ b# i( w- zDST_CHR_CHANCESKILL* W+ A5 X' l) ]: d
DST_IMMUNITY //免疫效果: Y' }5 P# o6 n% Y- r1 Q+ E8 I
====================================================
3 x! r% z( E4 f( K6 N5 J4 KDST_EXPERIENCE //经验值%
' Y4 j2 T6 h- g; a% \DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
! F) X& g- [9 u2 W/ dDST_GIFTBOX //礼盒3 Q/ R6 q2 c: k( `) x
====================================================8 D9 U! P! a. v1 ]5 }
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
; u5 J% u' J/ tII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀( F O( r. U2 p7 l" {+ M$ J
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
0 y+ B7 r: [5 `9 e* pII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
3 [# g/ {. D+ g+ hII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖2 C+ A4 {% L7 q1 Q1 q$ }
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
3 P/ I- N4 R+ v! k+ K sII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
- P" ]6 y5 L: c; J6 V7 } p9 dII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀% @) Q) L! K% X' }! X9 D0 J+ Y
F6 s$ R. ?0 R# h' h% u) Z. Q8 D( H B( R x
====================================================
m+ t/ Y# ~5 U1 N+ ~9 g2 F8 a- NIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
$ `8 J6 O H2 QIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS6 [8 N8 a& x1 d- X
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑/ E J4 |8 s7 M4 R% Z6 r1 t
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
5 v, z1 A* M5 Z/ p; G mIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧8 T" P, _$ c1 d. `7 `' G- q
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
& x( e' c2 ^: y- X4 @/ [5 SIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧- X3 z1 g6 s( e/ ?$ R' y
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器3 y+ D* ]# ^4 F7 Q: j# Q
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
8 b: j+ H- \/ @" b8 Y0 v& E- PIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
# x$ e6 P2 J" q4 a/ w" MIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
: H4 ?7 N! @) R# S% }9 }' xIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
* x2 N8 K' e& }0 U* P# M/ \. zIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
% `, w. Z; \4 F3 e* OIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS7 T/ L4 [; A% T- o# {& R; x8 W, r6 D
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
* K8 S) L3 v5 g1 H1 JIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
" R" z: u8 [5 p; IIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
3 Z9 c: ]- `) U0 ?IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
6 F, D+ `$ j% wIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃 U/ o0 @3 u2 I: g/ V' u
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS! K6 b& W! G5 b3 R% Y3 b. d
=======================================================
# P& H) t) i4 W/ z) D K5 ]梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57& g8 V1 J7 r+ {' q/ a
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
/ ?0 b' U4 T, l% L- e梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
1 X6 @8 |( p$ K9 o. i" D梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238. {5 X+ U" n0 x |
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
" {( |' N0 g. u梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262401 v- q: }1 x* Q' Y
梦想の之弓"WeaBowHernes" //262413 r+ R8 y" n& Z7 P1 a
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262426 h- F6 O7 S/ N- C6 {7 N% [
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件# S7 n( c" \2 p& c8 Q
========================================================' q5 r i8 e* r& T2 O) Q7 V& R" F
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
3 {9 E9 W0 |+ ~! ]8 k& t% l
* ?- a4 `4 T! o1 K3 J. E/ m5 |3 B- i, G, ^2 |2 Z* ^+ P
DST_CURECHR: e1 d; ^4 S/ N
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
% E, D7 e6 X+ m1 b& s1 }/ lDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
& F1 X: [1 U: K3 d% Y" p! RDST_CURECHR ?火伤
& y7 L9 B6 ^# ?' ]+ T& a/ `DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
3 J2 S" Q1 S/ R2 M5 N$ ~6 hDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
1 _; q G. I% l/ ~7 O/ n ZDST_SPEED ?大地之手7 o, b2 L8 _& Q4 q. f4 ]* J. }0 P( d
6 l1 S/ P. q. S8 v2 b: c9 t' D6 f# R% [
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