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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
! u# p( r/ v7 n" \' mDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
1 p& [( X) S# c. z* D' jDST_GIFTBOX //礼盒+18 x) h/ ~ `1 C/ B) f
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
5 w" o9 E& g" }3 O, `( SDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
! m; [2 w, [1 T: @" bDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
2 @ M0 |7 @, Z, z. W1 a4 iDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加; K# S) {* N6 p" Q
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加; e* t: y7 J- o
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升! W6 d4 B+ b4 x) D' M
DST_RESIST_ALL //所有属性加
( n g- g4 ^( h9 A! i* JDST_STAT_ALLUP //所有素质加
6 A, c, ~) j8 x6 |1 h8 lDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
2 b5 Z+ M( M8 V! B4 K1 rDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
- e2 \7 G9 r; t; {& i- U4 @) [" c; P/ R
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率% T( i9 ?( w- Q' t4 l) M
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率% _/ Z: _) l4 M w* P: {, T
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率8 t1 B+ r8 h8 P/ j# b- Y4 e- }
4 N' n6 U- c; _1 u- }8 g
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
( [) y' r* r7 x6 W. I5 |- {DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率7 \8 _7 S2 f! Q/ v
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力+ M( Y1 C$ M5 M; T! X9 c
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
9 {, p1 e5 g& q9 ]DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率7 h' ^4 Z/ m6 }: h" a3 Y
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率6 L8 K" ]: s! P5 j% X" Z2 K
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率* R% ?) [ t8 {, I8 U5 Q; t
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低+ L2 B r5 }% ]2 ~4 D* T
DST_ABILITY_MIN //最小能力/ u# B5 J: f" y- x2 P5 x3 e
DST_ABILITY_MAX //最大能力
p* K2 @. V; O, jDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
2 t! x# J ]" c6 ]7 C7 NDST_MASTRY_EARTH //地% ; `( C/ t6 a: O8 [' d( P- p
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
! r0 v8 ^# ?; ZDST_MASTRY_FIRE //火%
) o3 S) P, g0 h/ C" O% B G9 \6 n7 E8 o5 v1 H3 @8 }' r7 W0 \
DST_MASTRY_WATER //水%
" j( P, F: W4 `! I, U$ ?DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
& l+ \1 n; M3 B8 Q' b( @$ nDST_MASTRY_WIND //风%, r8 H6 I& M% o
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
! M& D% C( B2 ^8 j9 |" cDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+ J0 }8 Z7 m0 W9 W$ r! k7 ]
' f4 v' _- r h/ sDST_SWD_DMG //剑攻击+" }8 y8 O! x! K- t2 k% _0 W
DST_ADJDEF_RATE //防御+( x" F. [+ Y6 ~
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
0 n/ ~# \" d; ?7 M3 H- B3 xDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+8 Z! e5 Q+ }7 g7 L, h
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
" b& j x% X- N0 s6 NDST_AXE_DMG //斧头攻击+* B( J3 s: K, k
9 d# O; F: M: [
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
# D+ N; r3 P+ m r& W+ ~DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%. X5 V% W& V+ j ]" R
DST_CHR_CHANCESTUN
" Y' n$ f/ O6 ~& T7 ]" h0 [- _( Q. ?0 @DST_AUTOHP
, x8 ~6 Q! P% @, P ] l* kDST_CHR_CHANCESKILL4 x. e* a2 K7 c, O; l8 \
DST_IMMUNITY //免疫效果/ A! z# v* c: f) b) m, }
====================================================2 m% D! u9 t/ F* X% B! e
DST_EXPERIENCE //经验值%$ s4 c3 F/ h: l: u% D- B
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%4 d+ }' Y$ l, k; A$ a6 K
DST_GIFTBOX //礼盒
! {* m* A& e: `====================================================8 M# I: M6 |) Q) `6 c0 ~
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑4 Z% T A" I/ S4 w" o! B* m3 N4 g
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
& i" i1 c1 Y9 T4 p( ]* }$ [' `" `6 \II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套2 D7 n1 c' Y6 Z& O+ o: }
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖7 r( K3 }% {- V
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
2 {0 Z! V d# ^$ @$ s) x, I% t/ \& bII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
* {* N* m" C( M6 N+ D$ `) }7 [II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓, r. j6 @6 Q s- z4 r# i ?7 T1 W
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
% m5 A/ V! h% G, v# ~3 l3 l5 d7 H6 n9 e+ O. f" n6 ~+ x
$ R: a6 S* w( c, s5 J: d====================================================2 {0 U! \3 q1 M2 M
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
u7 R- J; G- ~& O1 r3 g! ?7 xIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
* `& ]8 D+ L9 v8 M3 A, fIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑& _2 f1 [, }. h" U
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
& Y& j d5 w" m( Z9 I- aIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧& e. U' V$ F8 ]7 W
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
3 F7 ^8 s. Z0 J2 g0 ZIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧2 [* U n! J3 m4 {: x& Y( L H
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
/ U1 P% X# ~4 PIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套$ b% p0 f+ x3 K7 l5 f9 W
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS3 _( P5 ^# I2 B
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
# Q+ t7 R) \5 X b; r+ P6 G+ xIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
; D. V; D* [" f" r7 b9 tIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
4 S8 y# @. L6 [3 K4 a1 _4 ZIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS- w4 ~- r2 L3 ?( C' g. N: ~
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖4 z! t* T; w+ ~) M8 [5 @9 b" [
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
! L6 x: c0 M( WIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
1 c. f9 V# Y( [$ M4 X3 w! \) \. nIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
. i- n" M9 p3 Y! D6 l! UIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃& \$ d8 v# ~2 ]. c
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS. f: s; e& i4 ` F6 j& z L: u
=======================================================- l& J6 g( b, v0 ]: t _
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
! L4 k& D/ }7 c梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
+ l) g J4 K9 Z梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239' n! r* m- q4 z: K
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238% C( E' C" k) D' L
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
7 ?2 M) Z, Z) I- W; U4 Q0 v6 L$ K梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262403 v, d) ?4 m) _# Z- R U
梦想の之弓"WeaBowHernes" //262412 x) A& `! [- G1 J5 I9 m i* p
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242 a( F3 ? F5 I! |" y! X, r
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件; A% o& _# j' ]2 \3 g6 ?7 ^: ^
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6 T" d/ n9 H5 XDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
8 N5 t# o0 p7 D) \& O
- g, V" \0 {& U
4 E4 r/ J) ?; w! D, V& n1 E% ODST_CURECHR- [ H3 T9 m' q! t% [+ Z
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
: ]4 w' O0 n+ D; S$ J* x$ zDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血+ k/ I7 T% _: j2 A& G, f4 _
DST_CURECHR ?火伤
) U( K2 g, }9 ~7 v6 ZDST_CLEARBUFF ?删除BUFF: _8 i* j h, W6 ~/ B: m, ~2 l
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
2 [- p! K6 a% _# cDST_SPEED ?大地之手
, \; C( H4 H9 }" m- D* P5 k t% L5 [) X/ p7 |+ p/ {
4 s5 i, A7 S; [8 X0 H6 L* \
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