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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
5 k/ |7 z4 y# \0 C5 N3 D% RDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
0 g7 X5 E: h! u- ?& r5 {) ?7 FDST_GIFTBOX //礼盒+185 G3 p: H! i+ r' N1 ?/ |( o
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
0 B: ?6 H4 q6 K) yDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加( u& u: y- r9 W7 n' v) E
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加0 X6 S1 m G! E+ o8 v
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加& _3 N! Q* A5 G% }
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
2 Z* E1 z& X$ f) c7 i, L- FDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升- g" P, k) p0 k% y% b( P5 L" z f
DST_RESIST_ALL //所有属性加$ Q/ f+ M9 c4 l0 ~) r
DST_STAT_ALLUP //所有素质加, X! f; _: v* L# P, ~7 G. i
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加0 z; s2 I3 h0 V* _; q( s4 y' c
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率2 e+ L1 S, f# t5 h
, s5 D, G/ |5 u* N; a( W: z8 fDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
4 I5 w; V- |# G+ D0 ^- a7 KDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率( k7 J( M, U7 O4 ?% p
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
7 p4 b: g7 x; H8 f, J' T% J S1 f3 R6 \; q. Z
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
: X& P! i& q2 ]DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
/ b0 u% X7 U% M: y F7 Y; K* rDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
1 J6 A/ C% V! v C2 a* EDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率 |9 `/ ^" z" ]( R
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
: X( T! `! Y6 W! t" z3 ~/ r3 O0 W- KDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
( e7 q" z+ C0 L7 WDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率% Y2 t! n4 @: J6 I
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
8 Q- `: @1 j0 j2 Y3 ~8 YDST_ABILITY_MIN //最小能力# Z$ I8 I* R) B# A6 p
DST_ABILITY_MAX //最大能力. K3 Y% o! h9 ~ p9 F+ T' {0 O
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡- V. k% a& E, b. S
DST_MASTRY_EARTH //地% - o# m9 w5 N9 e2 C. H
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
! d2 b+ P4 E: D. O* s lDST_MASTRY_FIRE //火%
) y. U5 ]3 Z6 Y; ^; A2 y, M9 G. Z/ @
DST_MASTRY_WATER //水%- d5 h7 \: T4 E
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%, e& s3 f* s$ ^* A# R# W2 L J
DST_MASTRY_WIND //风%5 o: @2 M# J$ Y1 M/ ]
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
' e" Z6 j9 X" `- l: B9 mDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
& t8 k: v2 S& u7 k! r- P' t# A& [1 p, A- I3 Q& z
DST_SWD_DMG //剑攻击+
, i6 U! U7 y: ^0 E( {) @' ]DST_ADJDEF_RATE //防御+/ U: [$ ~/ }. o, e7 l
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
2 t9 w: t$ E5 P" X+ i$ Q. lDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+! Y" ?1 j; c/ l. Q2 g
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
; J- |+ J( |5 H0 u/ a2 ^DST_AXE_DMG //斧头攻击+! l2 K& |, |6 {: ?. b; n0 Y* ^% g
, V" g0 |- v9 C/ F; h% x6 VDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
: ^1 h) L0 d- I/ G5 O% h% c5 dDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
+ p& O% R1 Y8 ~! sDST_CHR_CHANCESTUN
& x' d9 Q+ E9 B) i2 aDST_AUTOHP
T3 d) w1 Z: v! }2 f* TDST_CHR_CHANCESKILL& ?( f4 i$ F5 n+ y- [3 ^. \" [ F* a5 s
DST_IMMUNITY //免疫效果% l$ M: Q( q( A
====================================================
; f' t2 f2 F( z$ RDST_EXPERIENCE //经验值%
$ D0 I0 c" K* Z. |0 n1 {/ wDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
) c4 ]7 m5 s; N w! p* rDST_GIFTBOX //礼盒% G C" |1 k& s2 n/ [7 T# \- F( i
====================================================! {7 |7 X% c; I& Y6 P" H
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑( J* }6 `5 ?% r5 F/ Y4 x' j5 _
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀) e+ w4 M& X) _/ \
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
6 f# R! @% Z& _& }$ s: W8 xII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
/ H$ ?3 z, c) ^II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖: k# N/ n# ^. u& n7 L
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
% @' u p+ q! |4 RII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
0 L9 |) s5 _7 m' XII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀) [* a: I. M. C' T9 R
) [ m8 @. @2 T, x/ X
s' v& P/ S' \7 C====================================================1 X# f& K- m8 e8 C$ z. f
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑5 T2 f* t# `5 ~5 ~+ t6 h2 B8 X
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
+ ~, F6 P. v4 T$ S d- g$ _5 ZIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑; ~4 A0 c( `$ h! v
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
2 o8 J, _' Z* l* \0 d% ~IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧6 s( M3 v/ y. Z" u- S% Z: K( S5 L Q4 r9 m
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器# Z- {7 k; u2 K" f! F/ ^" N, F1 L
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
/ O$ ?1 @8 `+ ~( c2 g% p; oIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
# i" e) S- K% G% gIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
. L8 K$ _- V( ]7 w$ w) n- N# m4 A: OIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS# U8 D+ v x0 e, L
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒2 ~4 A1 F$ o' \# k# |6 e+ S( h
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
# u6 h* X! @' @- OIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
* ?2 T) p9 T3 M& nIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS, a) ~8 v# |1 ]0 U, m5 q$ S+ ]
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
+ Z, I2 B8 j/ b* ^# aIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
9 `& I9 x9 j. |, [IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓2 f7 |. ?4 x& W% s1 x9 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS3 L! R& N1 L c5 Z
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃* m( \( G) z9 [1 R' O& f& b5 H( E- t
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
) w Q8 O& i7 J9 F=======================================================1 o& @% ?. v; {9 u8 n
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
q {; I6 |: H( U9 `/ J$ y2 S梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235) w7 E0 h( X; k; q
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262392 n% r% r+ h* X7 i- m# S0 r
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262383 R/ P$ Y/ i- Q8 [4 l
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239( v, @/ L" a% L. g. h
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262401 s; w# n& |# u: z4 b8 l& f: O
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
" x4 q' _$ f2 Q2 b( P) H梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
$ @7 j) p* U' O: ZmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件1 L5 U- y* b/ }: k! @8 H; N. |( O1 v) `
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. i: [6 b1 m# I" {9 uDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 17 O* J; w+ B+ ^' L
0 V& S6 K7 t3 }. C
* X( @3 z- P5 R1 q2 I- ?DST_CURECHR4 Y, y7 {) S4 ?) d5 H
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
5 Q2 H A0 A6 g9 R3 HDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
" W: X: u) s {" q! _) L) |DST_CURECHR ?火伤
( L. m7 y) S) [DST_CLEARBUFF ?删除BUFF3 ]3 b3 }+ K& @' |
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕& G4 M d9 V$ E4 a* b, h0 i0 K- r Q
DST_SPEED ?大地之手
8 c1 c- B3 h. L) l
3 F. g+ \9 b. x9 ]& R6 L" P- t1 c) R _
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