|
|
propMoverEx.inc6 E/ {4 {# z. {( X6 x
- n, Y$ V6 G' XMI_RANGDA03! E7 r! o; R8 }
{
1 ?. Z' L% `: d) l; [ Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
- h D: J# e, C# Y DropGold(200, 300);//掉落金币
9 {1 X) R0 a" q% |
* N8 m3 T1 U0 X I4 i: E. f. d DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品& F A; N/ O. Q0 G# L! H7 T' U$ t8 X
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 t+ L5 n4 e0 J7 c @9 t) C2 B5 B! Z
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% W$ f5 s, d4 M# t# ~ DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 r. a3 ~9 x3 Q DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);8 c4 j$ e E/ c+ o8 ]0 g; q
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% L, _6 l! V: E! w DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 z$ n6 }$ l, x! N# L DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
" ^' R6 y* {/ K# t9 `- ?; W1 G DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
- m# k: u; f+ @3 H DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 z. ~, d6 Y/ I/ W8 @ DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
7 L# C, V9 a3 I/ n DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
1 ^: c; D0 z# {% x% x DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);. w- d9 g0 }7 c4 ?7 X
//说明:30E为机率百分百掉落
: D! |6 m* n9 H, A: J- j- l8 Y: z/ U m_nAttackFirstRange = 8;
; r [2 i8 l6 K+ ~0 L9 f
* _. U) ^9 x3 Y! B AI) h- a& r' S K4 M# A. B8 o' N: _
{5 t' v+ T( m! }! C F
#Scan
$ [( }1 X& N u4 M0 E: Q {
4 `- H! ?) Y2 c% ^ S scan
( r2 n | A1 w, ]5 Z- z }
0 l/ c( Y" I6 F, ~5 x% K$ C! l7 f #battle: w6 w" L. w1 b* z' m
{" T- l/ Z' v* y1 }. w0 r
Attack 2 R2 E: z) m2 s- a! }) ], B4 F3 O
Berserk 30 1.5//爆击倍率0 J+ b+ ~1 F/ u! _/ _
recovery 10 50 100 m //召唤小怪: t8 G8 h4 c; O1 c
}, m! l% W2 |+ P
#move
9 h8 {* H/ L0 Z) y$ j" m {$ { q' W1 B H9 e/ `4 n
5 M5 o+ s9 G1 ~7 e }
8 _% P% A( o& D" E5 x' `' U+ | } f) ]$ T' C! E
}
, Q5 g& J0 u6 q0 O0 T1 Z0 n+ P G
|
|