|
propMoverEx.inc% ]% R L) ~- m- W& [- D
) u0 h8 i. f3 \1 n {& @- J
MI_RANGDA03" w4 U9 {% y; L; g+ N
{
+ O. ^: i9 g4 R! \# D4 b1 Z/ d Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
' t' p4 i1 N a6 }4 k5 O DropGold(200, 300);//掉落金币; d9 V0 d2 P+ T. C9 e
! |6 J0 Z6 G4 `, Z DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品8 x1 v' U1 c" m y* U( B
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
6 [; n1 V, [9 J4 `6 D) T: ^ DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ V' a! l) O, d( L5 ~; g' k; O DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);" R- a' G1 E l& R4 V# f9 b( {: M9 ^
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);- V* {$ u# _ x* q1 Y' |3 C
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);* H! X% R# \# p4 d- b
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
& p) U" D8 a. @# n DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 W- a( j0 k! A- I DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 Z8 W9 [, l0 f5 d- S! ~ DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);( u$ c0 `% n* v% X- ?% P
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
$ d, C$ M! r- n$ X5 U8 z0 I DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
# p! _: q7 [% C4 g3 e DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
. R! R" p' Z" v% n. a' h//说明:30E为机率百分百掉落
+ t1 _$ D3 @1 y! i& m m_nAttackFirstRange = 8;
' \6 u/ F; ~7 p8 L$ o8 ]
. V/ x) `- B1 Z% h AI7 ?* Z: e" P7 s9 ]! `
{( L& R0 g5 y5 G' ]3 a
#Scan
' ~ h0 L4 C+ j) k {
3 O' B) Q8 S* ~$ W scan/ C8 F- q, T+ U3 n; p0 N
}
* ~1 ~) L F- \& T6 }0 g5 S, L #battle! D0 u1 T8 s! Z- z4 g
{
. s2 x. q j1 `$ J Attack 3 }. h% W% [% r- V& R3 i
Berserk 30 1.5//爆击倍率
" }7 d- a9 {* q) h( `+ A! `" p recovery 10 50 100 m //召唤小怪. L- l7 N6 M9 S8 c# K) ?
}) g8 [+ f0 u1 ^
#move2 ~$ ]0 _* e( U( F0 u" `5 K9 y+ B
{6 ?$ N6 Z1 Y' J4 L3 @3 b- q
: [* l- Y8 V+ ~4 `. n8 U1 \
}
) c% Y1 D% f: L; b' ~- w }
1 A% K4 S1 \9 I: W8 l ~( [' N}% G1 `* ]$ a4 D; L" @
2 B! C2 k! k5 t; p0 [ |
|