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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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  n3 q; H7 K- A/ T+ \! @# g8 J+ z* \MI_RANGDA03) U* h- e( D) y' g9 Z/ [
{" V+ z2 P- ^. P4 t4 z
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)5 w& d3 g7 Q) |! O
        DropGold(200, 300);//掉落金币
" n, D1 e$ b: o, o, F2 F        ! D5 w% x& e% S5 Q
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品" p# S+ @6 x3 x3 ~
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 E+ a9 x9 r' p. ]% Q$ I7 @        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* W0 A5 `  A& I8 R        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ v. n% r( w, F' f& g        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ u9 e; \- A" o
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ ]2 d, I$ ^. O: t7 \5 y2 k- q) I$ O        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);2 |  f) D) {, k4 i. M
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: v9 @0 W4 o+ \9 B        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
6 v6 c; u1 n/ }' m( }# G        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* m* D5 ?. e8 E% H        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
) I+ P5 m5 Q2 l4 B8 x        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);, \4 P) o$ G3 X% S  |* S
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);, F! ?; C' m  D) D3 M% K
//说明:30E为机率百分百掉落
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                #battle0 ]3 p( O  T; z- b$ h
                    {
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% a9 x2 `. M% f: N4 w: K2 h/ X  S                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
  M2 U4 ^) ^  i8 \6 k! O                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪' R% Q- W4 W% |% U: E
                    }
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                    {
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