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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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+ O. ^: i9 g4 R! \# D4 b1 Z/ d        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
' t' p4 i1 N  a6 }4 k5 O        DropGold(200, 300);//掉落金币; d9 V0 d2 P+ T. C9 e
       
! |6 J0 Z6 G4 `, Z        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品8 x1 v' U1 c" m  y* U( B
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
6 [; n1 V, [9 J4 `6 D) T: ^        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ V' a! l) O, d( L5 ~; g' k; O        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);" R- a' G1 E  l& R4 V# f9 b( {: M9 ^
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);- V* {$ u# _  x* q1 Y' |3 C
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);* H! X% R# \# p4 d- b
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
& p) U" D8 a. @# n        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 W- a( j0 k! A- I        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 Z8 W9 [, l0 f5 d- S! ~        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);( u$ c0 `% n* v% X- ?% P
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
$ d, C$ M! r- n$ X5 U8 z0 I        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
# p! _: q7 [% C4 g3 e        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
. R! R" p' Z" v% n. a' h//说明:30E为机率百分百掉落
+ t1 _$ D3 @1 y! i& m        m_nAttackFirstRange = 8;
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. V/ x) `- B1 Z% h        AI7 ?* Z: e" P7 s9 ]! `
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                #Scan
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                    {
. s2 x. q  j1 `$ J                        Attack 3 }. h% W% [% r- V& R3 i
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
" }7 d- a9 {* q) h( `+ A! `" p                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪. L- l7 N6 M9 S8 c# K) ?
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                #move2 ~$ ]0 _* e( U( F0 u" `5 K9 y+ B
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