|
propMoverEx.inc
" Z+ @# l- q) W. ~) M& ~0 X7 t* U( E0 A7 f% `; k3 Y9 u# `
MI_RANGDA03
- i% {% I2 ?- j( m; } x{% G# N( j1 `9 G9 t3 G( t; r
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)+ {4 F- M$ K8 M' {1 e
DropGold(200, 300);//掉落金币) f- k- ] [5 ~' @; l
( y. }9 j/ H7 x8 X: p. `- p$ D DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品2 r* N% o) b( [ q5 h! C
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);) ^% U1 l) V6 `9 m& O! s
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);; L) N% H( w. g+ I. T1 Y
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1); t! v+ b; d* ^8 c( y i
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 k) o) |" V# ~: q$ } DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);% F6 t! _1 _4 |+ l8 M! x. n
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
X0 O; q3 u1 K& N( H. z7 ] DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ v1 l1 M& H/ ?. F: r# S0 {3 k0 m DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
" B; W; j" {" I' d DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);. u5 p/ L8 }9 e5 C- h
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
4 r8 M, U4 D6 e1 j8 v9 J: o DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
+ K; Y. c9 _$ |/ e5 K DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
8 | i2 q+ M w. c! ^/ V) F# {' l//说明:30E为机率百分百掉落2 a' ~% O$ a$ `7 R i% r) Z
m_nAttackFirstRange = 8;& W- ^" z$ P3 E1 y
% v' q2 o5 B( Q( S$ F3 K* E8 j
AI/ Q- I5 L( j0 [8 p" G2 E
{2 x1 s/ F/ f0 @8 F+ h! h7 @8 n$ y
#Scan
" k j; c$ |1 \+ F4 g, h6 [$ X {
* s, z5 |3 P2 U. \6 J scan
" j! ~# D {/ [ }/ ?/ b7 q5 f& m" ?/ H
#battle
0 e/ x" d$ h% X6 E k5 a$ X {
) P8 Y! f. P% Q3 M. I0 c; d Attack % j- d/ T5 E: {5 `
Berserk 30 1.5//爆击倍率6 s4 _% x7 \0 l: ~$ D/ R o) [8 S6 @! `
recovery 10 50 100 m //召唤小怪$ U. @# B: u! r: {! O5 o, u
}
0 H: E: F l. ~5 P4 n7 b$ { H #move
. c3 W* ~. h4 [ {
1 d5 x z7 ]. s" ~
+ ], {9 T$ m: K1 ~! N }
. T1 e% @( {9 z+ q } 7 H8 w, t( Z6 f0 N
}' H. r" q7 q" ~; c5 u; u" n
/ D; r% Z( @& k! D
|
|