|
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
+ V) v& X1 S5 c/ \- C3 z2 u. p2 M6 u
: j, S0 y w9 |
/ Y, y! j9 Z- b* b% T" B: ?我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:1 I5 }& O! ^4 u7 a W+ e0 N1 _
3 h0 J: d6 ~2 K5 l* S( \
代码:: X! k4 ?; a1 E1 W* Q& E) F6 e
BOOL CProject: oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
* r# J3 W1 ^$ |% t! j在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
' O8 F9 y/ ]* z6 B' N5 B# Z3 T$ e j
代码:* ?+ l* ^% G/ _
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
8 t0 ? z3 b$ o Q) P, F这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
, }5 \' f! r7 s- U% e: ]5 @* {4 i' \+ ~, K
+ S1 Y$ c8 T+ _7 i( X/ [9 I代码:
0 R6 i. r i9 H/ ~! @0 Jif( pProperty->dwAI == AII_PET)7 [7 R$ d1 i9 J/ a w0 ?
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);: h7 M0 `/ @8 w/ z
else {
, s# j: X* r N pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }# X8 [. b& j2 k. { h* q/ z
7 `6 D) V2 O' S随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
2 E4 a# @" J- a6 H6 p
3 ~# P! w4 [: e$ h2 W1 Y" {' n, B$ B( N' p) A
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
6 u6 c5 b$ q; S: l/ _$ @0 J2 }
; g9 L9 Z* E/ j3 v/ k/ d0 z# s# V
|
|