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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。! T' Z2 ^% L( g) ~- V+ _# T
9 R- r* T8 A7 g6 o; L
( @7 u( V/ M0 x
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
1 q3 g  Q( ~/ V! e, X
# E3 f2 W$ K, c. M: Z代码:
  Z- t  `& L( M+ JBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
9 r1 W* x- y& w在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:5 O" @* V: _1 C  J
3 F3 s# y+ b' `. X
代码:5 {- V, l4 f4 U0 @9 \
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();! S9 f( t! z1 b# u
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
4 Q* z- w3 E1 @+ O5 q. f
4 ?# r; _. M* V$ ^  V" t2 T- |2 B" _4 e
代码:
9 W2 I# v6 X. s) r& t+ ?if( pProperty->dwAI == AII_PET)
( Y- G) r! h: @( Z    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
8 S, d, T" {* @5 e# ~$ h' X* yelse {) W4 g0 E, p! p1 h" d& |2 Y: i
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }( U9 Z2 d2 H3 r
1 _0 V% y. r" _7 ?0 \5 x: Q
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。" S: X6 O/ }2 {  n# q
) [6 c% D/ t2 c2 t- b5 \2 b
5 D0 A3 Y; C0 s; ?( L: p
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
* e3 j0 F. k0 I' y- |6 g9 `1 e  q: f& ^: \
7 s! O: o4 f! D! s& Z6 g1 F8 J
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