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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
' l& u  V, q% h* t" B9 q# M. S, s! w, s

& {5 Q- P0 p" T8 F; b, C, }, t我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
$ ?" s, @6 I! T$ g; {' `9 c( b( f
代码:
' a( a  p& F1 u+ `# h1 bBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
  ?9 ^5 h( O2 |! o3 ]# A: |7 B在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:: m/ M/ l/ M, t. E

; t2 ~4 ^- ~* ^* r" X& l+ t代码:
" F6 c8 G- \- npProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
* l  ^& k4 Y" |; h+ _6 F" u; }这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:1 ]  u6 Q1 q+ E" A! z) g# C

2 e1 O! F( w' Q7 \8 U6 g
5 y' g- M" `: U1 }0 o# {% _" s代码:
" q8 w8 m+ a0 N4 Qif( pProperty->dwAI == AII_PET)
; [: I6 R8 M  e6 t    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);! S& u3 K! C% H5 {8 q
else {
% k& \5 q9 T, G    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
5 k: T4 u& T# n6 S' q5 M) x( B, P+ ]4 Y; d5 e
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。4 N. v7 x/ L7 g/ c6 r- u% d4 R
' k% K) U% Z2 m7 W

& _5 d9 r8 H" D: M8 V8 Q这是它。这个小手册也可以附加其他事项。$ ]* S, i1 X- A+ m8 a9 [& x

  L$ h2 ]5 F, C5 a0 K
* \5 p4 |" h* O$ Q8 z9 b! _% q
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