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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
) {* |! }5 _6 W+ E6 j
% O$ o9 P+ t, g0 B8 [" y6 o/ M" M: a5 b
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
: z' l6 O# g! A* e
* B3 _8 L8 J! w2 ^9 M) L$ s1 E代码:5 V+ S: {4 O" S( {8 A
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
* O  i# a2 u- I. b在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
/ p1 k2 ^2 R5 ~$ O$ b; y$ K# x3 j8 Q/ W
代码:
7 }& [3 y% A' ]+ w& B# spProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();+ A6 K8 h1 _$ O  s- [6 p
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
0 h7 }8 _# _- I- ~2 v& R+ F' j
9 y- |4 [* @  N( d0 G
+ J( a  I6 }0 O/ s3 J6 y- O0 s' [代码:) E; g. p) C/ L' \& T; ~6 V
if( pProperty->dwAI == AII_PET)( a/ z0 N0 f# K4 Y4 G' [
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
/ d: F" p* k& Y1 o0 J5 Uelse {! ~: w' a2 V- n
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }& A/ F7 x/ _( A2 V5 D
+ T* e- o1 W; M+ ?) K5 f
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
4 l# K" i9 L0 |* ^6 y$ }5 ^- A6 m) N# o. M" A# w& f, |# y

$ b9 T! E. v# P7 n1 t5 S. E: t这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
% B  r* [! Z. ^" b" p0 N8 \  Y/ d: r# B3 k$ }# y6 ~$ f
% A; R. j7 {3 n6 y% m, o2 Z& j
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