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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。% A( t. P% b" N5 R. X0 s

/ z5 ]  E; q: n) u9 j. [% d3 P
( m0 C, i# B% S" X. G. ^我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:+ E: Z! i* r% H9 d% k3 n
9 {- j% e- \# Z) R4 C8 z5 |
代码:5 u7 ]4 }: e) h" }
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )  C- J/ G: A% r7 W  A( p
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
) G+ n* l3 y1 U& v+ U; O  c2 L7 v9 K: s
代码:* r+ w- L! F& j; ~" C
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();; M# C2 P" b/ H: b* x  s
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:( \1 [- k- q8 D, b, \. |

6 f3 X; e; r$ s6 b2 T
( [, D2 ?/ ?- P, j' o8 W& Q代码:1 w; R0 z9 y* d% T- i
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
. E0 d3 j7 V. w+ }+ M9 q    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
. d5 d' P1 P; B, i: z- M- x* G+ nelse {' ?* a/ W3 a& h2 x) o
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
6 \: r) e& z/ D$ p7 c
1 O6 T$ C# T1 o$ Y- ?6 \: A( [随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。9 P; _; I9 s3 F' H
# W/ H+ d- t" s: t
6 }5 c7 K$ C* y4 A0 h0 C
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
6 M5 n1 S- x: q3 K" b" }5 H% m; b" `3 }/ s# a
* o; n# ~) `. R5 m, u
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