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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
; c6 x$ H: F- A5 e3 g8 [9 m/ o% i  I; S; F
9 X) I( @% E: I3 c9 P
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:, V3 J. o. f3 M& V0 _

" q& I+ T3 F# s7 G1 K代码:
: i8 v# V/ {" r5 HBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )  y3 b/ S. c) J. i
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
5 r! l  n4 Y. h) V+ D2 \* P' ~& M& Q9 r
代码:
' n7 f5 `+ \( m, T3 apProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();- y+ h- S6 m  n* e  @
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:& _& n3 F0 W/ K6 x9 p+ f$ x

0 ^; K+ ~% s! P' ^. a! k: m, ]2 ^( ~
代码:
) r' s, n  z4 o2 b7 iif( pProperty->dwAI == AII_PET)
- Q5 ^- a9 d8 U) ]7 T    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
* }% ~' f5 O  x& K" F7 n2 o; }/ ^else {
, V9 ]; M6 L) }    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }: g2 `3 V2 e1 A0 V

9 v; x8 g# c2 a: z9 F% j. l8 g- b; {随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
8 x- G7 L" x# k& Y4 K4 k$ M% m! W; Q3 W4 B7 ?
: `1 ]" P, ?% b" F2 O7 j# M+ N
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
& E, C5 t, @" @( [; R1 O% e
$ W6 d/ x% ~1 W5 o$ v+ o
7 A# P3 k% `  D+ N
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