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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
0 N- _# f4 L, R# N* ypropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
+ k" o! A8 x' P) mpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
% f5 S2 P; L9 f4 b, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
% g _( k, N0 S9 @0 ]) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!" q1 o% _2 ?3 d. R
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T( E7 T8 G$ m- j' `& {
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
: ^5 s! J- H5 I9 L# R (
0 u' \+ C0 V. B B" f8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
$ q0 [& h/ I& m5 i3 q5 g- I2 U );, C8 [8 k$ Q6 Q4 x$ x y# G
' i k- k& H/ `1 b8 z 3 S/ m/ h: \5 K" e" f7 E# Y
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
/ M. R1 h: @& g* B {7 Y$ J ~# a. K$ B
2 a; B0 V& D5 K& _' I+ Z& X2 ? 0 T+ b( G' o7 v8 C
" Y( Z" A0 m2 V2 J SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
% `& W* B6 d$ d4 q9 k0 M* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
! h1 p0 ?/ v# k5 t, N SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `. a$ h9 r c5 i. n# M
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I5 C7 Y& ?7 ?, T+ F! ]3 J# b; w
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C" [5 q. ?+ b. c K' q @1 J! ^: X0 B
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!' z$ ~- S) ?9 |, e. `% {. X. o- `
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
& c) J# ~1 E; x' @- q2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);( k$ z8 I9 B8 h( b; I
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
6 I6 K$ ?8 X; i. f9 f" b$ T; r# S% y8 X QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
- l8 ?$ s1 h! P* \$ b7 z7 }) V SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
+ H% s- _" \7 \7 t5 e1 O/ ^6 mQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
" O# A; b" |" ]( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品 X! T6 L5 M4 G' y0 [
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
Y% F% A8 f# J5 ^6 |4 x6 }; S- d( N. }# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
4 K! ]% Y7 a7 w7 }# }$ z7 q7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P9 l# \7 S7 G$ _4 G- c# n
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
" X) T+ Y8 b' l3 z: i2 p T' pSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! : N0 R W5 @; G# ^# J& X
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