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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
0 [; Z2 n0 g2 J- m/ LpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
6 S5 b3 u6 \! ~/ [propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了); g4 K9 z1 f' |9 o
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!& I: t9 ^+ w* H5 C+ \( v, l
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!% d3 [& ^# A- [1 L2 Z; U
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T6 C, E# t1 Y& o4 Y/ W- q* S
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R9 x; i* q) D# N6 A4 D8 Y2 J
(, J& F, X. k" T
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
. E1 r3 Y2 |, I0 Q# x );; j6 X( n) E9 b6 C/ y! @* F
' i k- k& H/ `1 b8 z
; F7 `) |9 G; G0 M8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
! a( w3 D6 B3 {8 l, Y1 @7 ^$ ^4 u {7 Y$ J ~# a. K$ B
7 U; K/ [. `( h* L. o0 b 0 T+ b( G' o7 v8 C
8 U7 \) o& k) k( a SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!3 Q" t6 s _% h6 ]/ i7 [9 f$ [
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V) n! A, B' B. l3 |
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `1 A% e3 N0 o# Y3 H/ W- e: V
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I1 w, ?% o! a. Y) ] G- a
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C: J' n/ U p' Y+ |5 R5 A9 k7 N
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" |0 ?3 V' Q" l& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
" p+ A# S# h6 \! F; A( P2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 \; ]. _4 p: V( c9 r# W/ A
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u) s+ a; k B$ O: b' j7 W# l& e
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
( o. P7 j4 W6 y& k( B1 g& h, n SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
' r+ e8 R7 i, V F" V; k- Z* W OQUEST_DESTINATION_ID_0002 );& ~ w( [3 s+ {# b3 v
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
9 m( {( Z; \* b# `. i0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币$ I/ f* `4 f* J% Y) C; z: w
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!9 `0 C, a* e, I
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P7 l) p- N* L/ H# X3 P0 B; i. Y
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
8 `1 f) m" ]: v QSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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