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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @0 F' \: k6 r( }( \. _  H) [
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
* I/ Z) F$ u  w$ S3 \propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
# J% r/ X  g9 a3 I, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
* d" n/ B' g: [' K2 l  V) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!% L0 f" H5 }0 M' S0 ?
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
+ H0 I& F  F2 q2 `! n' A: e+ p        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
7 {7 v9 b4 n2 l4 F" k' r        (( y+ U$ T0 I5 o' t0 ~/ K. t6 m, j
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R5 W) h- ?8 e) m, f
        );
8 g! x) n& q% o2 f' i  k- k& H/ `1 b8 z       % P8 D) p4 k( e+ ?9 x- B9 R  K
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }$ v9 Y) g' P2 U: i3 l6 _, r# Y
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B# j% O, b% ^# a* ~3 h% j
                0 T+ b( G' o7 v8 C
3 _# ^* H8 U' U                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
2 F# g9 p: s8 q' Y9 W* P* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
* ?% G4 z0 q0 D, @& g4 G/ |1 @                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `! |& x& @$ Q/ J; w/ {
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I: E! O- T; d& n/ g$ U
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C: B. v5 j, y* B5 R* J
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!1 @2 v, T7 i* O$ R) d1 W6 Z+ ?1 e
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
% R6 X" ^% @, T1 i3 r7 _  z2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);# |9 a7 z5 ^+ j! H0 @" k
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u* D8 L" }& \3 Z8 Q! o+ \& P
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q$ y0 }1 @4 b8 A6 L& K* l
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
) R3 Z, c+ H( d8 {' `QUEST_DESTINATION_ID_0002 );* {$ h: {; t7 I) |. Z5 \5 D
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品  c+ M# c. p, x; T1 K: u; l, S
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币5 `) [& Y" u3 L
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
8 j: Z2 G& T& d2 Z' c% x7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P6 ?' \8 ]# ~, [5 O; Q3 V% o
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
2 E: z* s6 }( qSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

& M* S1 Z4 I: ^/ S" m
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