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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
0 [; Z2 n0 g2 J- m/ LpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
6 S5 b3 u6 \! ~/ [propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了); g4 K9 z1 f' |9 o
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!& I: t9 ^+ w* H5 C+ \( v, l
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!% d3 [& ^# A- [1 L2 Z; U
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T6 C, E# t1 Y& o4 Y/ W- q* S
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R9 x; i* q) D# N6 A4 D8 Y2 J
        (, J& F, X. k" T
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
. E1 r3 Y2 |, I0 Q# x        );; j6 X( n) E9 b6 C/ y! @* F
' i  k- k& H/ `1 b8 z      
; F7 `) |9 G; G0 M8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
! a( w3 D6 B3 {8 l, Y1 @7 ^$ ^4 u        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
7 U; K/ [. `( h* L. o0 b                0 T+ b( G' o7 v8 C
8 U7 \) o& k) k( a                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!3 Q" t6 s  _% h6 ]/ i7 [9 f$ [
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V) n! A, B' B. l3 |
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `1 A% e3 N0 o# Y3 H/ W- e: V
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I1 w, ?% o! a. Y) ]  G- a
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C: J' n/ U  p' Y+ |5 R5 A9 k7 N
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" |0 ?3 V' Q" l& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
" p+ A# S# h6 \! F; A( P2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 \; ]. _4 p: V( c9 r# W/ A
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u) s+ a; k  B$ O: b' j7 W# l& e
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
( o. P7 j4 W6 y& k( B1 g& h, n                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
' r+ e8 R7 i, V  F" V; k- Z* W  OQUEST_DESTINATION_ID_0002 );& ~  w( [3 s+ {# b3 v
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
9 m( {( Z; \* b# `. i0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币$ I/ f* `4 f* J% Y) C; z: w
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!9 `0 C, a* e, I
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P7 l) p- N* L/ H# X3 P0 B; i. Y
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
8 `1 f) m" ]: v  QSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

8 t- j+ T4 M. A  n0 n5 B7 C9 ~
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