在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
& i0 l5 V* o& r4 X5 j3 @( I$ w: m5 EpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
* s3 R! s9 W8 f0 e* i* l, p4 u5 zpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
6 ~6 P* c8 e" C6 Y, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!2 R' a, V' M; ?+ W3 a
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!) _' b6 w" z) d6 P
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T9 e l: Q! Y$ G+ J
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R$ d! N5 P- |5 z b
(
. k, I+ O) j( J. a4 M# i, r8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R4 ~4 [" b/ _" V r& o
);6 e( h) [; `0 u0 @1 \5 X6 h
' i k- k& H/ `1 b8 z ; U5 M* `* { H: _/ W9 Y
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
6 e/ k3 A4 p* ]& U {7 Y$ J ~# a. K$ B
2 c! H. n5 ~# X% _. b 0 T+ b( G' o7 v8 C
: ?$ H$ d0 _- ?3 [ SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
" P* i. G# }9 W" O; G* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
! ]. I: c" `+ g5 y5 `/ v+ g2 x SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
+ F/ A1 H/ i6 _: ?( I+ X2 }4 V SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
: \5 [0 e* R$ }. ?! r6 P SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C8 U+ H3 m* n, _
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
6 I# h. ]! b6 E0 Q& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
6 [/ j& C( u+ K5 K* S$ P) Z2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- h9 x m# K4 |$ ~3 o$ Z
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u" H9 S- x8 L5 |$ h5 ?/ ?
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q, v& a' V+ x8 _7 d4 G \- J
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
) b4 `) q# c" B% B0 j rQUEST_DESTINATION_ID_0002 );6 f$ J) g8 _# P3 a$ C6 k" @. \6 O
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品) c. Q3 c& W! R$ ?' K4 Q
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
}% q) Q$ {) _/ n1 c' I% b# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
" u5 Z+ y( \, |& |# R- \7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P: h. A+ u9 |% @
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
2 J4 m; M1 l/ L; m+ v$ r# ^: eSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
9 _! G) L1 y$ t' L8 h. Q+ i. B |