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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R); `( k7 z1 N: }" J* t
return 2;9 c+ @- D* O" l
return 0;
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其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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switch(IsPeaceful()): ^& g( K4 t1 p' [
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+ u8 z4 U2 ]% e' T pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
/ V& B0 y5 O2 L5 }7 |3 B3 Z break;
+ e% b3 ^0 m+ y case 2:" V& k) W" F. g P8 D7 x
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示+ n; i2 [& N$ [. w" C' {
break; W) t. x/ V& N7 T7 }
}
5 ?+ _% k' @8 A0 _/ _2 G0 | }
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{1 R0 [5 m$ u& `$ {8 i, N1 {+ M
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
/ ^5 w6 T3 \- O! Q+ M {
5 j+ @' ?$ l9 f; p% y3 b* r7 W; w pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
3 H# l# ^- C: A/ a: h2 M } else # Z/ S. L: b& v' ]" g2 @
{
7 F) Q1 ~7 ?% e, x0 F/ g9 ]! a pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
: k$ ]" u. C) h5 Q1 H3 L% h }
# O& ]' z( [) \# S; l9 y3 z9 e
$ {9 B" c% a9 H0 U/ A1 [% A \使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
8 F+ T* A* ~6 M9 i9 N: k
* ?1 }( d! l; E4 A% N; m自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
. z0 G S! g2 ^1 `" d; V3 d( s4 ?% P2 n
' E8 i. H6 ?! F# ~6 }6 T
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