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9 b9 A& v: T2 Z: }1 O% h: J搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数- I* ]. X( z: p' `$ R9 N
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2 K! g H7 j+ D. w* v& ? BOOL IsPeaceful()
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL). B5 H& O3 ]5 M) ]
return 1;
6 ]: ~! R3 z& Y! w% W$ Y0 I if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
/ m0 k$ m/ B/ D: ^ return 2;- U! D% d6 {" [' Z
return 0;
, U6 G% N h6 M* p/ {3 {' P
* Z1 o5 n l& q9 Q6 V( \( V$ [5 `1 W }; ~$ J8 `+ O, ? V3 R4 `
8 P' R! H4 D9 R* A, o9 j% f
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。* y: n7 a) O8 E3 f
, q6 w5 I4 z, z. F/ @+ {****************************; C0 ?9 K" k/ I2 b- J
6 B, B9 n3 A" g c7 s
MoverRender.cpp1 E6 y) o& P' v$ m- [" {
6 U: E$ X( w1 A+ |# N3 { V9 T, V*****************************
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/ K3 M; k l1 a1 ^搜索:if( IsPeaceful() )
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0 `+ T' ?4 j; p6 g. z2 }2 y; U if( IsPeaceful() )
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switch(IsPeaceful())6 P' X2 N! @- C/ k
{3 s' B; x2 ` r4 W( p) _( z
case 1:
1 L; _( k1 c3 a' D8 x pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示7 n+ w$ f' I4 Z& z" u. c3 E+ m) A
break;
1 E' i# k, M5 g0 `; e1 _1 E case 2:
8 S" m9 B) F" |4 E3 q8 v( e4 w5 [+ u pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示. M1 X% V* p8 \* U
break;
9 d& b: q& }8 Z2 N }" M* O3 T- ?# D/ @3 r
}
5 Q4 i, T8 i+ X3 J else
0 m6 |9 M; B. A- U7 s {, e# m4 O9 f. ~0 X
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
* [4 g/ d) E: _" I- ~+ f$ B {9 e) g) [, V8 S( c
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 5 s' k3 D" e, f; D0 m: `
} else 2 _: S7 K( p% Z+ w) d
{9 a& R7 I. y7 J5 {, F
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
5 d0 k/ G- N* w7 @6 ] }
0 T$ y8 i- Q1 W: B1 B7 n$ q3 C9 V8 Y9 M( Z$ b$ S! V7 D' Z4 T+ A2 ]$ C
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ K) R* S3 v% ?1 H8 D( ~8 j6 @
# C! {( f/ V; o; [* f自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
c% r! u$ t9 j! U# X, q5 @, I
" @( U. `# d7 D) \5 T* N
- l$ M# k1 s6 [8 [% N" m |
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