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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. t! e5 q3 v# D+ [- g0 l! C7 O' \

( |1 v$ h9 P3 SCode:代码:
0 `: q: R% U' ?9 o" S, Zif( IsPlayer() )
5 V( t5 |0 Y2 o{
5 L* r* @1 k9 U* Q' I. x- K7 F; z( B        int nOption = 0;9 ]' b7 q+ k" h# j
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& f' c3 J: H. T- k! d3 H8 \        if( IsActiveMover() )) P7 D& }  b+ W' e% r5 F
        {/ u% }2 E5 C1 n
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 @' L7 S% ]7 H8 Y1 q6 s5 X, U% q                if( pItemElem )7 J4 q" Z3 l/ s+ U
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
! s* Y+ U! g7 q. p; m( A, G' U        } 2 q2 p, K" T9 O9 ~5 V% Q$ l
        else
/ L+ g2 X3 U; n) ~, C; Z6 p        {       
7 y( h" a. ~" R5 h4 _                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.& q( s' d5 j( U! `& m" b
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
' s5 A2 P  U1 @        }# ]6 s# D( U! x# O3 S, n

" e7 t* j) i& {& x( d& p        if( nOption == 10 )% Z6 |7 N$ }+ J  _8 T  W# `5 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% @& y+ ~2 L" k  k9 s4 {        else if( nOption == 9 )
! [. Z; Z6 H" L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 o" t6 E5 o# ^! w8 q" k5 H        else if( nOption >= 7 )# S1 f# H% q$ |6 V4 r0 W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- a8 N( e( M2 f, M# @3 g/ o3 e        else if( nOption >= 5 )" @5 {5 b/ R3 z& ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. g4 L+ a; N# g$ t, N" E( z
        else if( nOption >= 3)
! N3 Q7 g- L5 W* k4 ~6 j4 w# ]0 ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: O9 l$ {* B2 _
        else if( nOption >= 1 )
  X6 q' i2 j7 w( s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, I% o- z2 n' T2 D% M  o
        else6 u1 {( t3 Q& y* W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ S1 n9 k, u5 P' v

* U" C" M% D; U; D- t6 v        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- }7 W' w7 x9 G8 u
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );0 u5 n* Y) }0 K
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);' v5 V, J3 e; q2 i
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ b; N' }' ?+ B
+ W/ p* a; |* t' QCode:代码:' n) V, B6 n& l7 q) U+ p
D3DCOLOR_XYUV0 s$ q$ ~! \& h0 v7 V4 x
D3DCOLOR_AYUV
8 w$ V/ I% t2 B2 P) L1 AD3DCOLOR_ARGB% _! `3 T% |. p- p8 S  n9 ]% e
D3DCOLOR_RGBA
* p7 Q- G8 @% h  wD3DCOLOR_XRGB0 D# ]3 W( l3 v8 b: i1 B6 L
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。; U# j; w+ {7 M/ p
. ~* O0 M2 Z1 x
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。. @7 o3 c. |6 x% q: |# \

# Y3 j0 N" \+ Z0 ~4 y3 Yinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ s0 ^* e8 q8 W) d% j. B

4 c; H+ D+ O7 P) |2 s$ |  m& [6 j) @# |, j" c7 C
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