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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献! l5 ^2 F& y0 d0 }0 T
* M: _5 {/ A! U; D5 _0 q
Code:代码:( V! `- n: K- y2 d1 w
if( IsPlayer() )
; ~+ r4 @! j3 T& ?" r1 L{$ A, v# l3 D% M9 L. L* u
        int nOption = 0;; q+ e) e/ U  Z; a# `- |
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 x- U, H: w9 ~        if( IsActiveMover() )
8 J/ E) e( u$ w        {
+ \" k, C+ d: H% [0 e                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
7 r: V8 v+ F: l/ w                if( pItemElem )
- D$ V1 \5 d8 {9 c& }                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
* M0 `; X8 R* z7 H. Q( Q        } ! @' ~6 O5 Z! f3 f. K5 B
        else5 T5 e) B. d2 E
        {        * Q* n. v- K0 N* ]. M
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
. Z% E8 H& w) \: r8 J# {* D                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
! K4 t# ^7 Q+ y8 m6 i2 `        }4 v4 g0 H# @! ?4 b9 f0 p0 H4 T

7 A9 W! d. h9 t2 l6 n        if( nOption == 10 )9 r9 d/ o& @: F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. N; N5 v4 [% {" R6 e        else if( nOption == 9 )* G0 {: }. Q+ B0 F0 l5 A- B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ q* G3 q! S/ ^7 f9 E" n
        else if( nOption >= 7 )+ |. I% m3 E5 \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 v9 A4 z3 B8 w! a6 F) Q; @. b        else if( nOption >= 5 ), K, ]6 c1 y8 P& M* K: y7 h4 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- M7 r* O2 i, L& `: p9 Z. z
        else if( nOption >= 3)6 ~" l9 ?- y5 H/ n5 b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 l, a  H) s0 \4 T  r" z        else if( nOption >= 1 ): q* T! d( o2 X$ a5 Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! |7 V" D$ c; I
        else; }: n4 b5 c9 l" M* W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. E' _  g! r: s% X8 l

. h" S8 X6 k  J        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );$ V6 W5 c, ?, P& O3 n1 |
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
# l+ \" Y' k' {" X8 k}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
, I$ v/ ^4 M- I. X8 xUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:) |( s/ c; e4 f4 l- }% r* W4 ?

& I& _# ~: p9 ^2 i' r  qCode:代码:
" r! }+ m5 p; vD3DCOLOR_XYUV4 ?9 e0 h6 M9 l( X# o3 y9 x. i7 R3 F
D3DCOLOR_AYUV6 ^# L! {- ^# m; H5 i
D3DCOLOR_ARGB& w& }' D0 y. l: t; F
D3DCOLOR_RGBA
/ T, n/ h# n6 E1 u) HD3DCOLOR_XRGB
' x  v% u; Q( x% P+ yD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。, `7 y- E9 s9 J% Q% I

* ~8 F- t+ ]0 b# \9 OThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。8 W0 x- ?8 V$ m4 A
  L# ]/ A* F3 ]
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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