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发表于 2016-1-10 03:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件: - x3 T' l0 V7 s8 J
propMover.txt # @% I) |* m, u; W+ O. X! @+ u2 }
% @( A% O" T2 v9 r. [: o  a
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$ A! ^8 q8 B  A7 ^0 a, m2 s
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& V# r" y4 f1 _$ P% O% i( k以防万一:备份这些文件到你能记住的地方, K; V4 f* `3 M7 ?; ?2 e3 L) m9 j

1 s! V  D6 v2 @4 M% I- n+ u/ r9 J
1 m- T- R  I) d  B我们将制作一个巨兽宠物。$ C8 I4 r/ K, T

6 C! o' ^- e3 C9 edefineItem.h $ B+ ]% b7 B0 n  R4 y$ R2 N
1 c9 O! _+ u8 [* B
Code:
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5 D+ d7 E: u3 _这是用于/ CI命令的。
. Q6 t/ X' I- I/ u  [4 v: r) ?" H6 _7 p* q& Z5 W1 g
所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。
/ h  I/ H$ c% p1 V5 B' K; A5 B, p5 m3 D3 ]
在您的背包里应该??有一个巨兽宝宝。
, L' s1 ~3 @: O6 j) b5 m0 d5 E% D2 F$ x

" z2 U! G1 r% A) cdefineObj.h
3 c# }) {3 \; t4 g2 P) P0 n& x- V; S5 i  G9 W/ Z, Q6 o4 l9 s
Code:
2 Q! q; C1 @5 k0 w( U6 r+ g9 w  o; c6 _9 b, |
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541 [确保绿色的部分没有被使用 ]" j& `0 y" |, ^3 O
+ B# A4 r- a4 N  L. g1 L3 j
9 Y0 k# Y1 L$ n3 j9 \; Y
mdlDyna.inc5 o$ K* A9 r# \- F" d, m- a& b# T

, P* v: Q, r: B0 B, e- H[ mdlDyna这步有2部分 ]& L) U! Q! H" p8 @; `$ x% ]
第1步:
0 }2 B: v+ x# m3 @' E$ _
3 W1 q& i9 _1 D/ H) D% b+ G0 x- D8 l) l5 v( s; p4 A
代码:( [2 i- e- A) f+ y0 Z+ y+ [
II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
2 J0 Z2 V! S  c7 E$ k( q. P( r1 z5 \: g- ]3 d7 n! ?
[ 非常重要的步骤,确保您添加到NPC /小怪的位置。]/ T+ P1 U; |- I/ U. v5 p
第2步:
; `/ I# b/ Y; A. W# m  a, u8 B+ g0 R3 M( @
# s5 U4 F+ `; `+ [
代码:6 S( _$ i0 z8 e) a
Behemoth MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
+ }1 Y3 ~% b4 a8 N) M1 Q3 u  v2 g% P2 }/ `
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0 y: q/ j2 h# v/ n9 o0 A" M+ A' {* O: C- c( O
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"walk" MTI_WALK
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"idle1" MTI_IDLE1 1 `2 `2 V  Z; z
# E  a6 A! y. b3 x2 d0 T. w1 }+ u0 ~
"idle1" MTI_IDLE2 * Y) E0 j" w) f" d3 e
7 B% @/ Y0 n: t" G: E9 \& M* h) n
"dmg1" MTI_DMG1
$ |- a; r) E7 p: G' [
7 J4 L% X! S8 m3 X: E, H4 L "dmg2" MTI_DMG2
& L3 ?1 O( i% |0 d. l+ P& p& |) Y$ V! E' I9 Z
"dmgFly" MTI_DMGFLY
) U0 L! k4 B7 n  C3 P( V
3 n2 o. T3 o# ~6 d7 O"dmgDie" MTI_DMGDIE0 O: g5 A+ b3 ^9 M" r8 u
, q& ?0 I- t  P
"dmgLive" MTI_DMGLIVE 3 h' |5 I# ?9 n$ ~" P/ }  k

, X9 j: E  b/ C! ?2 V+ `"die1" MTI_DIE1
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"atk1" MTI_ATK1
# Q4 q6 v$ \1 t/ T( {2 R: _8 K- R' `: R
"atk2" MTI_ATK2
$ l( g3 C8 J/ U! @2 ^/ `+ Q7 O
"atk3" MTI_ATK3  x- _% i+ b4 }

# f+ z9 _; h0 A- ~  p1 B. T# F"groggy" MTI_GROGGY ! P, s# j# B# N3 L

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! j& D; N8 P+ _1 q
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0 W5 O0 x3 p% M0 S1 ^9 F
"walk" MTI_JUMP3
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"walk" MTI_JUMP4
" a/ [: H' L; z5 y. [% B% n6 C: s$ Z+ [8 X4 ]$ T
"walk" MTI_RUN
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4 D- [7 v4 p* O- o}( w6 I) G- v* H
* w  U% l: q. @2 @: L! i
propItem.txt
# F8 h1 A4 r/ o) ?
! U$ q! y9 D3 x& p代码:5 p) c% r% i) m+ ^& X6 i
6 II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = 4 = = = = = = = 0 = = 1 = = = 1 = MI_PET_BEHEMOTH 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = PET_VIS = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0 """""" IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
3 u& u+ e( C0 c8 s/ c0 V: R+ L
' L5 C" O( ?3 K: C# {* t: ]. a) H$ c* X( u
propItem.txt.txt
* r' n: b* J/ V+ Y
9 U& x, ~' u$ }& m5 K2 j$ S【您可以更改名称和描述】! M- ~4 {$ `, }# q. m6 Q

& V. t9 R/ A7 W+ d' F* j/ Y  ^) V) h3 }* H% W
代码:
# F1 i" ^: ?1 G, rIDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 小贝西摩斯 8 N9 Z: v# W% k3 r% K

" A6 R; ]( b+ u3 N  _" RIDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 一个贝西摩斯的小贝贝 $ y  t; H# }7 @& D8 ^

3 g2 K( z$ L  W; y& S3 |propMover.txt:
) v& V( m0 E" m0 H$ U3 D7 F: p3 A
( X7 o. `4 J2 i" |代码:5 W; Q) V: H: }9 A4 W$ Q3 U. w
( \  h  i8 ]& H0 I. f
MI_PET_BEHEMOTH IDS_PROPMOVER_TXT_002660 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_002661 & U& N7 ^3 [1 T$ K- v

9 q  A- h+ t' D1 N2 M! z- c8 f9 ?5 M+ e; Y% }- t3 r# N3 m. I
propMover.txt.txt4 D5 W- }! D& o2 {3 B5 w  q6 U
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代码:
8 [5 @/ z2 B$ R* L' M# o5 R9 p6 Z6 H' G" {8 J! M# D& A/ O( o
IDS_PROPMOVER_TXT_002660 小贝西摩斯* b- Y  a9 k( q/ l7 V$ d

  r" x% O. |7 M2 m& L6 t; T  c您可以通过研究这些文件,并很容易地使其他怪物成为宠物。
% {0 j: O* B6 S% G+ h$ M
8 T' B& z, x% }5 R0 a% ?7 ?9 ~& k( k/ h/ N' f, [2 o
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