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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去5 t& r- h) t9 H) S5 c9 q; m9 [
1 q, ?7 S; E1 p% }, y6 N! J
今天是你的依次为:游戏内创建角色。6 q# {, |! V7 M) S

: t; F" A( |! j2 P9 f  E) B信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
  Y+ @7 L  Z8 c' [5 Z
  j) @0 n) A6 E6 q* L编码时间不到5分钟。' k# ]+ b" L, j% f" u# T, \

( q( Q' o5 i- UJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
) K: M5 e3 j2 _) d# q! q4 c0 |7 {9 \8 K( D" `" }& M8 y$ v

" d% b2 Y/ t# l我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
5 X( L% v  j% }. L; w
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
1 \1 {5 |2 `+ x3 b! Q- f% U
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

/ j7 H5 U( {8 B, O- O2 l/ g# w
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

/ z. r: @, f8 m/ K3 X) y0 M( o

% W7 w5 E9 c2 D, L" g/ @! S
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