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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去: Z9 |& ~8 |1 s8 a- H* j

5 L+ j: m* s1 S, U6 Y0 @: X. Y$ Z今天是你的依次为:游戏内创建角色。
* F+ Z/ ]5 ^" g$ |9 a4 T9 o7 x7 O6 Q( K: [. ]; @; m0 R
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
9 J4 k9 J: t7 P4 C; h
( u% q. {2 {# K) w4 q! O+ B编码时间不到5分钟。3 o2 p7 `' S* f" L& V! w$ w( u
  Q3 j8 P  \1 J( C& C; Z6 d$ f* w
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
7 L& [5 ?  X. m8 G+ A) C. T# D& e; O8 R- d' N
* s' G! a. P# |; I0 G
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
: ], ^9 Y4 V& h, E7 c5 U
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

. p% ?& ?5 K! X3 |
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
* v/ i7 n: U! S- ]1 ^7 D
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

8 Y4 Y, S* F- K
1 w5 p. V5 N. S- V% O
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