|
|
EventMonster.lua
* B" L9 P5 o; i l5 Z; }) [0 N# AAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )8 A8 @0 B: H/ N6 E1 |
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响/ j+ V" k& U& f/ g' e) a' \
------------------
k. d6 q8 A8 ?& {1 r+ I6 ^"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ' T/ o9 y+ X) Z! w
■■用Excel打开propItem.txt文档
7 A0 j1 l( D; YDM字段 等级 . }; X# S3 I8 Z& W
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" . g! O- n( `9 h. V' Q, |
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 $ ~7 @) O5 u5 p s
cr列 商城出售筹码
% p% T' Z" z& w9 [. }0 y4 C4 `& cM字段 商店出售价格 - U* I5 l) f6 p' g
E字段 数量上限 . `, w- Y# M8 `4 ^# v$ m1 X: k
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 4 ]# w& J! P- y
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
1 \* m7 ^. t, Y3 ^* Q( X6 DI字段 % W, T5 ?4 @" U; }, f
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
8 I; A9 Y$ {3 c& `5 u# \0 |- x; f属性的值BE、BF、BG字段(对应的值); U9 F& T" _ Z3 y, Y
5 {* P! h/ `! y0 l, z9 n1 T$ r$ D" L: {
初心者:JOB_VAGRANT" m4 a% L% K0 l& T
弓手:JOB_ACROBAT
" b! w- Y1 j' d$ a1 K法师:JOB_MAGICIAN
7 P/ K* W+ ?6 z1 P战士:JOB_MERCENARY
9 I) x3 {5 S& \. B0 m圣职:JOB_ASSIST; Y& u; u( I0 F) `* F& |
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO' o* c9 X' ?$ b$ T7 _3 R# f# s8 k
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO) O y$ k8 x0 G U, E- u) Y5 \. {
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
- p# C* C6 ]/ b2 S! r游 侠:JOB_RANGER_HERO
# I1 o" R2 e4 X3 L8 P暗 杀:JOB_JESTER_HERO
& I" n! C. Z0 f+ ?4 T5 l2 x守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO. ?* Q% j9 n, B8 i/ L5 J; `
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO3 W% v* P* ?! M# n5 F- z( |
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
# F& j; a( o% k2 A圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
+ ^$ Z, ^$ ], } F. M9 N$ U$ r- Y# y3 c' q
DST_STOP_MOVEMENT 束博 V: t# |: x" `
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 6 N7 C% G! b* U" e2 D
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP8 Z, ?. j9 |1 }- r: c
DST_HP_RECOVERY 恢复HP% |+ ~- V% Z; V4 F
DST_MP_RECOVERY 恢复MP3 d1 r3 ]1 V3 g% r
DST_IMMUNITY 免疫能力+1004 a$ j1 L' G, l" }8 W. D( |+ x
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
/ L, H" s0 e/ R' DDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 8 m: A5 w7 [7 ^& b; m3 s- ~4 _
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 5 n1 g' e |2 K7 x' p
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
0 Q8 v7 s& R/ P) tDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 * K8 v# U( r, ~" J$ g4 X+ Z
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 * `; v4 G/ `. Y4 B S' h
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
: E- b: _& p5 X1 M7 ~& E+ [( i8 [DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
& ~" ^* e9 Z3 s t- XDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 # e. k, {- \+ u5 F3 p
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ( i2 F4 B' J9 c8 z$ D2 O
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
' t3 T' T ~ i- @$ G- {DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
1 N% u- w- z: W+ qDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
) _% z2 I% M- A# S5 MDST_STR 增加力量 ^% R D+ q) ?$ n3 T8 S+ g
DST_STA 增加体力
f& S2 u; u* [; e/ H' ?, hDST_INT 增加智力
3 p2 c/ z3 }+ o2 C6 [" RDST_DEX 增加敏捷+ [4 [; F+ j: F' Y; B. n, f" O
DST_HP_MAX HP增加* y: g4 i* v- }3 J. ]+ c3 Y
DST_MP_MAX MP增加
" f! N# d, h: k- y# v; n+ ]( JDST_ADJDEF 增加防御力
+ g! x. ~. B* M& e8 HDST_ATKPOWER 增加攻击力
9 i( _3 X( {9 s' e7 ]DST_GIFTBOX 双倍掉落. J# @, J! d2 ~7 p- w3 C5 D
DST_STAT_ALLUP 属性全部
o% I2 i8 M7 r0 A4 NDST_SPEED 移动速度
' s0 n7 s6 t6 `3 b% |; SDST_CHR_DMG 追加伤害
1 H" R& T6 W2 ]) i0 ]
- M$ P4 x" l7 P* m
' P1 G) b; h; b- L5 D7 U& V) ]/ uR字段中dwFlagz代表物品是否能删 ) R& w O5 }; j7 A) R9 u, q9 q7 D
#NAME? % g' N- x7 `+ }. Q) Q$ z/ e" `
0
; b/ Y- Z' I' @. }0 |. Y1 丢弃没反应可以删除
/ R! H4 i9 f8 `2 H2
; v& Q- U9 a1 q/ n( O1 Y3 不能删除不能丢弃
* G; }$ Z2 n3 s( o* s4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 1 E" t! I) V7 m6 _/ u- U
5 2 m6 P$ ]. Y4 P' ]2 L! Q
提示:修改后需要与客户端同步 9 R4 P8 \4 R( D
% a+ T' g& g- }
/ N7 h; R- Y& n6 K. ~* L■■称号修改与自创
( w) q& M4 h# @/ }. [* {■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt - H t0 F8 L! V& E
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号$ b# q3 \7 }* R! w4 k8 H8 r
* p3 X; }" } w% G$ G) k■■新地图添加
. H! v. h. l2 o' u■■
" g* d& f. j4 f! ~- [world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
9 y1 E" s+ i( i5 V! mIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 4 x. T+ d3 |$ s2 }
4 R0 {1 P" `% y; N& @/ ]9 v+ d3 OWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
: h( w6 W3 b. B/ A"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
4 o+ h n0 [2 l1 k% i( L1 h6 A4 V+ U# B; p* X( A( Q, Y
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 ' _& R' ]4 y( L/ e
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
) h# D& D2 a, V i1 @% @0 \" ^! m- n5 Z) Y
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 : l/ B* c: g/ K5 V7 x- G
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ) B& l# ~7 k" t& f. ?- F
& _: W% k6 |: k+ L' T% q; j/ J2 h7 }9 o+ B s' q2 k: x5 ]
$ P, |( \' v' P$ W' U) b" l! \
/ ~1 T# ?! {6 K8 ^■■Event.lua活动属性设置
6 t% P: j+ F* Y" v; }& X■■文件:Event.lua
8 Z% a7 J' x z7 y9 k"AddEvent( ""活动名称"" ) "
" ]9 v3 B; a M9 d--{ ' Y# }& Z R1 G u E# h6 w/ G" d/ m
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
+ u: _! M9 K; y3 ?" I" q3 f- N SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
+ N7 ~4 w# }8 I: E, D" ]6 e SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
) M' E9 F9 l+ o* g+ t SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 5 B* T4 g( j& W2 f0 N4 p: |
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率3 _; V( N. z- h! x' u% a
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" + u5 N! A2 P2 n6 d6 ^ m* ]
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加2 P5 b: p' k! G4 E
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
- a" c- H! B4 W: t. x6 e SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
& p5 E a% ] d& l- L "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
4 [8 S& k+ I; a$ `% `# l "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
) ]. {$ ^2 V; ]4 A- d "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
: C$ O6 p0 c. Q3 ` "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
! V+ I- u Z& d% q; |' |" J "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 3 ?5 [- D% U2 E7 @6 G* f
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
2 L1 p3 [) _+ n6 T2 |5 q1 ?2 ] SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值' x+ W, f$ W6 c& f$ ]9 z- B
--}
+ R0 q+ ^, F' Y% z- u" Q o7 n! A) m) P3 l2 S1 [) V
怪物技能:MonsterSkill* _8 k; [5 G& n7 G$ z) s0 H N" Y
/ o5 B m# T+ n5 c( D3 W' \
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) % y- j' m. M' X: N! M
■■文件:EventMonster.lua
& h! z: i( L3 g ]; m"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 4 R; ?4 D5 g, K* x5 H" t4 d1 H
怪物ID
; g- M ~' E4 l( n1 W角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
# C. J' I) p. ~- [* W$ @4 Q掉落物品保护时间(sec) 0 c1 @- w( U; Z/ v: G: Q
物品掉落范围(可以是小数)
+ V8 a! q" D& y; h# v5 `+ I宠物是否可以捡取false m( j' T6 r. q3 U6 R2 w
是否受礼品盒功能影响
+ q3 h, L6 {! ~/ B7 u* ]9 A9 G% C& H( A; ^
■■地下城副本修改指南 + M# a) S7 m( O
■■文件:PartyDungeon.lua
$ W+ ?* s6 J4 x, j9 N"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
. p5 M8 T3 A6 x--{
$ }8 n% a3 q3 T' X- h P SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
% D% p6 W1 {9 q# I: {$ Q w "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
% t/ ^* I2 E0 |: g/ Z0 M% _ SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
- E4 Q8 @, m. H: Y #NAME? #NAME? : D! P4 U1 Z- ]6 ^" i
#NAME? #NAME?
: h: ]/ ~5 N% q5 G) Y #NAME? #NAME?
& H0 c3 R+ I2 m4 X! A: R- \5 d. w "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? 9 T. i* X8 S1 D4 s2 A3 E0 I
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
0 v# a, W6 K% N5 h "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
% I' P: g7 s3 O. T4 S0 d "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
$ `+ C' Y) r' | W "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
2 s/ n5 Y5 x1 B( O! p1 a$ z" |* u--} ( b2 v$ E+ b$ B" T
) B8 R% {3 r7 F" x) J1 {# E7 f■■设置怪物刷新
; N% y' v5 Z" ^( x: {■■文件:randomeventmonster.inc 9 s% [. g& s3 q9 d3 @7 C
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
$ q% a! r! w$ J, _( T7 l* D; \{
0 v) A I, r( u2 ~$ U nInterval 3600 //刷新时间间隔, r- R* \- m, }1 H$ v+ K# ^5 _( n
nReplace 3600 //存在时间. l: x |5 E& w
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
5 N' V p' i/ p) Y, l( z vRangda 7 C! a4 `' A8 G5 r
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
$ Z! @% y. ^2 z% q% g( _ WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
* T _/ ~ g: I' d, J2 Q/ N4 M WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 8 ]* s4 ?! \1 Z, O9 Z8 J# g5 Z
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
; B* f! P2 q" \% o. B+ t- h }
$ W% i9 q( M' } ?2 X+ W}
; u: V2 [& P) A- G: @! T& U' q% |7 V9 {8 @' x/ V5 C/ E5 m6 l9 C
■■公会群战设置 ! T: s! v# ^, L2 Z2 a9 j# ?
■■文件:QuizEvent.lua ; S" F, q7 q9 r( e
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
3 ?. ?2 g! M3 Z* y/ `& Y#NAME?
1 y& b9 W; r: LAutoMode = FALSE U! B. t7 J3 j: l9 n: X! v
#NAME? ; w- x5 [; i6 u! z
QuizType = TYPE_4C) k& A# C* V! }* g% F4 g6 Z
#NAME? # B! w' U1 H* f2 }) K
QuizChannel = 02 p$ ]: ]3 E- {" ?' Z
#NAME?
* m! s7 @$ c! ~. w- Q"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" ) o [% W& ~5 d7 \/ I
--------------------------------------------------------------------
. C+ F0 ~. _* A( W. P-- 经过时间 ------------------------------------------------------- ( z# g8 n/ u3 H# S& _
-------------------------------------------------------------------- 8 K8 U0 P% I2 i3 L
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
+ u1 l1 z, y" i6 L. JWaitTime = SEC(5) #NAME?
' q; {8 R/ s6 O# q9 `8 Y/ S; iQuestionTime = SEC(15) #NAME? 1 k: l, T0 z. |, Q/ g9 E# ]3 P
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
- l! `' E @3 x! L9 C' NWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
+ a4 n8 M# g* P4 |CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
5 { V* U% y" F8 c, Q; S--------------------------------------------------------------------
- }4 S6 d Y& N0 {-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
1 A/ _- o$ Z. Z" W-------------------------------------------------------------------- * g5 l: @( w( \
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
4 p0 ]- L4 I! T& R7 B6 X0 JPrizeItemNum = 1 #NAME?
& [5 e! Y7 n. Z# N, m$ ]( N6 k7 x# q# F6 Z; B# u
■■秘密房间设置
; L7 R7 o' y; z" E0 i■■文件:secretRoom.lua 4 J+ y0 d3 d4 y4 Y
可以加入行会的条件
, l8 S5 D# |6 B2 R) k-------------------------------------------------------------------- * T/ I8 a$ L$ u4 L0 d
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
1 m* l: W& c9 C0 ]3 ^MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 9 ^- W$ R3 X+ V5 n4 C
MinPenya = 100000000 #NAME? ' s" U& G. e1 D' V
MinGuildNum = 1 #NAME?1 a6 ~9 l6 X! s1 e- }( f" I
MaxGuildNum = 8 #NAME?
7 e" [% W0 e' R U% [7 HMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
$ Z, D5 `; Q, J/ H; R) RMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? 7 n1 i) Z$ M4 E
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
4 ] |3 j8 l) t1 S+ A8 aDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
1 B, K" \6 c. v1 `& A-------------------------------------------------------------------- * \- H3 ] T$ w8 _5 v
--------------------------------------------------------------------
8 Y/ i R5 [6 l1 b0 Y-- 时间相关 -------------------------------------------------------
$ y+ J( J3 Y; k8 N$ D--------------------------------------------------------------------
/ Y$ ^: M1 M7 i, A4 R- {9 s( R#NAME?
9 [) J' o1 Y, W1 a! z; C- L5 HOpenTime = Mon 11:05
; d' [5 B; Y: ~: E8 W. `2 [! D1 [+ h, j5 t: q
LineUpTime = MIN(1) #NAME? ) o6 a4 a: T, ^
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
& G: C! _7 g# Z7 NWarWaitTime = MIN(1) #NAME? ( F4 c6 L7 j% L& M2 v
WarTime = MIN(120) #NAME?, s2 j( n& @4 p2 ]0 D
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 0 u- c) p4 w* E
-------------------------------------------------------------------- % p% O$ O& m: c D0 ~% Y/ u
; H" {" m& Q4 [) c6 a
-------------------------------------------------------------------- " d" M* @, x+ h: O8 l+ H
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 5 `% y# @5 M6 {9 u, }& L5 e5 G7 c
-------------------------------------------------------------------- - [0 |* a2 c9 A* f1 m
MonsterGenNum 2 #NAME? : f* c# o9 Q% |6 ?
-------------------------------------------------------------------- 9 `& |' p. _! X& ~0 B4 o4 M7 O* _5 i
#NAME? * k" F8 A0 b l' [. x4 N H4 q% k
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
& w" h+ N* y% c"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
+ n5 `: M1 m1 r& ?( O8 H"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ' X; u% g8 l# _
--1备开-------------------------------------------------------------
9 n0 ]# `& s/ P+ D"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" 2 C& N( e& p6 o+ \" U) O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"" I- t. d6 ]5 q6 W0 t, S' @
--2备开------------------------------------------------------------- . I9 i4 L5 S" c3 D# O: h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
5 Z# d6 \ z* J7 k# j"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" ) g U2 e, x9 Z% X+ i4 |+ m$ j
--3备开------------------------------------------------------------- " o6 Q U/ p" r1 |; X6 d5 z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 2 c1 q$ s% ?7 ?$ _: p: X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" , }, m; c1 e) \4 `' u; J
--4备开------------------------------------------------------------- % N5 a. w# G1 O& z8 @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" C6 P' V. J! f' _7 ]: m& b$ J! P" K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"0 p0 N* b4 G" F( f% K* {4 T O! F
--5备开-------------------------------------------------------------
0 |3 N" ?+ K' k. {/ X" h"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"' y; d- `3 v8 w) y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
! w5 N8 p8 c1 b* \--6备开-------------------------------------------------------------
' Q: d( [# E- V3 A, A0 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
7 _; A5 x7 f _' |: k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
& g# U H- n3 t, f. J9 Y--7备开------------------------------------------------------------- ( T/ _8 ]8 r7 w, X9 v$ E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ( N$ ^: w& }! b* w% s! b) y- Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
8 E1 ?# h( b3 }6 W( u4 |--8备开-------------------------------------------------------------
7 n0 X) a$ A4 P( Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 7 B1 \/ J3 m4 i A# u; Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
. O4 V* j; m! R0 k* R( w--9备开------------------------------------------------------------- + ~- L1 w" A7 c3 t
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
- D. f3 V/ O* g8 z& L--密室---------------------------------------------------------- , E( O& a0 b* C6 v
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
+ k6 \) l8 t }, _+ ^# }) }! Y, D1 l( {* y$ p) W
■■师徒系统修改 $ n: W2 X' q0 N7 b
■■文件:Campus.lua
! L' `4 c0 p+ E" ~1 }) J+ r, o! C/ E
& `& d9 q* n- K: M L, t1 }
■■怪物水晶球召唤
0 I0 T' R, w. N% X& r" i■■文件:CreateMonster.lua
8 W7 Y9 O$ x6 t) M9 o' i9 o: \0 P
& h; g% [5 a. [" M. R■■物品精炼概率修改
. {4 A! u& C6 ~7 F/ ~; a" T( n■■文件:ItemUpgrade.lua {5 S5 d- t& b; u. w! _3 l0 v, }2 W k
3 H5 F( a( j$ X: q7 u' \6 g/ g' u
■■彩虹活动设置
5 l; P ~% u( o" ]: u4 U■■文件:RainbowRace.lua ( d+ \+ {/ O$ f7 T2 O, F2 u$ T7 u
例如: 5 n. m( i+ A/ E2 B! X7 y! W
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? 4 \7 }! d* Y: X7 s! {
Wait_Time 30 #NAME?
5 x1 e+ X9 |; _- r, P, ~& _, ` Ready_Time 10 #NAME?) s; F1 z1 {' T4 b& {, s6 N
Progress_Time 120 #NAME?
( z4 g! Y8 e V$ Z#NAME?
2 n( ?% {1 O& ^#NAME? $ j( T; Q3 c9 b K- r9 L
#NAME? ; `2 }; S) k( P8 `( m9 |0 S" E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
9 r* W' H% T/ g, y+ y) r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
1 n/ i9 d, M: b3 ~2 b, v% r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
6 M& t8 s4 Z- w9 p# \$ y. a"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
5 ^& H7 g1 v9 S+ o. F( a; w6 A0 p"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
' i3 v& ~- g% N2 j+ K) x+ B: L"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
) F# m! N8 F: V9 P0 h h4 w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
- w2 o4 }5 `( |5 ?7 L+ A5 h4 P( g0 ]9 r) p; X
■■指定怪物爆率与攻击方式
# E- a" Y n3 ~4 N6 f. l" h0 d■■文件:propMoverEx.inc
0 j( M& T$ b! d6 G' R) S+ T- j5 ~Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
+ V/ }8 U/ @& G: v8 Y: a! D! T "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
; f4 U$ T: t v DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"+ a' e, m! C2 b: C( z8 N- B( J
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"! u% T, {( L3 r6 K6 ~
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)* X1 }7 Q% `8 ~
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
2 C" V6 m2 j3 f$ V& \ "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );", o, s2 J$ P4 v7 \$ O
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " . Y4 P4 Y5 F, L. _5 L+ k2 h
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米& L8 V9 s. v) L1 V! ]
AI - ]# t" H% z4 `! H
{ 7 l. X- i$ J; n
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" }$ k/ R ~4 D1 `/ _, e$ n1 a
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" . i4 }* H. G5 M% @
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
6 D% [ \! {* E$ q Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 9 L1 Z4 Y0 m5 N# w
Rangeattack (X) B 3 z7 R; \' Z* B& M( m9 ^: P v
Keeprangeattack (Range) B 6 M! w5 n# [. C; G1 Y6 V
Evade (%) B
( R+ x6 A0 I. G Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
" u( S k: p+ {5 v7 i; B2 ~ Berserk (hp) (%) B
/ [* E0 ^7 T" h. ]+ b Randomtarget 当第一次使用一个B
$ a& z" ] u* y) \$ i- ~" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
8 b! L# X: Z4 ^- _. ] m" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 9 x+ q7 q- X8 g
! E4 J: h0 `" t5 G4 z8 c$ z} # u: p t$ G3 Z. b/ m K
( _# E T- W3 @1 w X; X$ ?4 j; ~■■矿石开采场文本修改
7 v7 o# z$ |0 p& ]■■文件:collecting.inc
, j1 Z$ j, j6 E& H& B* Z{
- q; P% c- I4 {! k1 ~, [& P0 n// 所需采集时间 采集器等级 / S8 E3 B" [) ?1 z+ |6 }& ^
105 // 0
( U5 T8 X D: S [3 { 90 // 19 g4 b. b6 G6 N' n8 S
75 // 2
7 _0 n8 `, ? ?1 [ 60 // 3
. H. C- Q1 j+ \3 K7 k' h4 m4 N 45 // 4$ P3 U/ \6 \1 V1 u: O
30 // 5 7 j$ i! @3 o2 j& p; P
}
$ ^) `, }/ A- G9 l, L// 最大电池 持续1800秒
+ v" [5 ]& S" X7 I$ l0 v, Q; YnMaxBattery 1800 9 X$ f' |% M4 r0 ~- h
% I, r; |( I+ y$ \
■■修改情侣升级经验和赠送物品 5 }' h( R' D( w0 [8 I
■■文件:couple.inc
* p* d# _7 ?/ r0 ]( aLevel / |2 w2 y5 m; J
{ 所需经验 等级
* v& B6 V5 e& W& q 0 // 1 ( o2 f6 _# o$ d3 O# k
2880 // 2
6 j) ^9 M& `% N, R$ v 5986 // 3
% V$ ?3 q: l: y% X9 _% m} 1 B8 K7 j/ s6 G
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
5 z2 _9 W( |3 m, }4 u{ 等级
9 }. E$ x" U$ s* G5 [8 q8 Q+ o6 q 2
) b" ]8 I2 l7 P5 h" I& ~/ | { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量4 N) T- G3 @+ q G1 y3 E6 p% ~
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 " V/ L7 Q9 I5 {, n: {% D, R" k
}
: O7 E, g& k3 _: ~8 D, X+ s( y# f) \+ T. v
3
; x, q2 u/ ^( ~9 w1 N6 f, f { - u; v6 z: J3 Q& q- Z2 m! s
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 ' d1 F$ @, m1 p* V, ?
} / a; D) C* {: p0 q7 I
}
9 n8 G Y3 H+ X5 e6 ?
2 p1 u1 P! v% s
6 n% d+ V1 i! Q2 n
& q( R5 U$ o9 ?- m2 Q3 l# Y■■公会战编辑 ; c6 p6 `! K! I! g# X
■■文件:GuildCombat.txt
" a7 L8 d# f6 p- o L/ m, {0 J# a9 k7 J* i( y+ T: T
1 U5 Y* {3 }3 w) r/ M; N1 |■■领主选取的文件设置3 v% i Z2 C' j3 X1 c
■■文件:election.inc
; S3 `+ h: V3 j' j& m" [9 Z, l" k3 V" I+ u& ` X1 d
. p8 E% S" j$ @' @& N' K; R* X
0 U& ^& k; ?" b■■修改飞行器速度 ) t, }, R% h& O' e
■■文件:propitem.txt
6 K4 f* ^2 Y" W查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
2 ^" E- D/ h" c& [6 @/ b实际速度=x*72630
4 I4 d1 d2 R+ E7 O2 M8 J5 t( u) }0 z- j+ t) w4 U. L& @5 o
) h% s$ x! x2 v/ l! l5 b8 U. t
7 {' j& K Q5 W8 ]& a
■■更改Npc企鹅领取的状态 ( k Z/ r! F( v9 V5 Z
■■
1 J$ C# F% ]+ N- dcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver123 \ w H4 m: \# u& ?( W" O
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。* x, d, Z* }0 b0 f# b9 O
) \/ s* M" s3 S/ _! _: c/ Y
0 [) {6 r8 y2 o( F: Q B( m/ l& w
( Z- d+ x! ~* Y5 l■■如何修改游戏中的经验暴率? * \9 u7 Y0 ^ ]; c+ u" [
■■ ; j# Z: o2 f+ }8 e
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ' }; P, i5 w6 z2 s; E5 s- l! g
local fExpFactor = 经验
+ n0 }' Q* o% A q$ ulocal fItemDropRate=装备
1 C% [# G6 m/ Ulocal fGoldDropFactor =金钱 0 j/ P; a V9 t& h
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
& T* d+ `+ J" a% a' ]( r0 K- t8 l4 f2 m3 f$ s
2 d6 a+ a9 i# z4 H4 G( r( `■■任务的添加或修改2 i3 a1 |6 S' y+ n* S: M
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
8 ^6 Y% ]9 S$ a- h; c$ m; HQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!# l/ r+ ~+ L8 \
{
& `% |+ f3 ~9 a" O3 ` fSetTitle
1 Q' F5 o$ h& z(
; ~' d0 I% k5 M4 } g ?IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! , z7 o0 Z9 g0 N8 b
);
1 y2 [, N" T! h# p3 O7 @6 ^- j$ |% e/ {8 I r) W) R
setting
9 U. C& Q1 s/ G, B6 K0 ~! n- Z) P3 t{
( V! [- [, ?! W( O2 t2 e/ k* U6 q8 u2 W' ?& F" W1 y) y
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 ( \6 Y7 A7 G% n8 z! z
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
. t( y* n( t- a. S1 K0 t"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
, N1 D/ n) k0 A. v4 F+ }: }"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
* O* Z( k6 b" ]* NSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
: y: x: c, b( L3 V4 D) Z1 K"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!! ^3 Z7 }% _: |1 l+ a Z: ]/ M
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" % E# W, J% ^5 r% W+ F
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
4 {; p- i9 M* z' C4 J" J( u"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 7 S+ @* Y- L6 s
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
! W" ^ P( [( n% Q) ~"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
" w& V$ \8 o2 N$ q! ["SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " / L8 \9 |6 ~3 C8 q" Y3 m
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" - y! U/ |) L% n" @) \) Z, p
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
; a/ ^' p# H. j"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)( v) r3 T0 b2 [; n, P
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
5 G; o' D2 v. c0 M2 jSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
7 n' Z# @, H6 x2 b. N, |- @' KSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 + ?/ v+ R- A0 `: v1 U: {# ^
* w7 i" V2 M! t/ b# ~* A" T/ |5 x
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
; l9 q9 \% r4 n- ?( Y9 m$ g9 ]2 ^ SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 - _4 X6 ^7 f/ H7 j5 v
"nComp : 0 = , -1" 7 y8 `4 P8 b! E8 p! Q9 G( y) v: m$ U
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
# k7 {' G4 L3 b, m! U8 g3 o SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) j2 z+ f$ i; K2 v
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" ! B5 z9 @: ^# K
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
% Q6 d5 ]( ?7 Q/ i
$ n# R; C7 X( \: N9 A) d) f SetDialog 8 q) C# t7 L. v4 ?. Q
(
s1 {; K1 o) Y1 ? "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
6 A/ N( M9 ]. _4 j8 B IDS_PROPQUEST_INC_000712' p5 n, |% ~; W) q/ ]% }' ^1 i
); 7 y7 u/ H9 [3 g$ q
1 ^$ u" S! X# `- X
SetDialog
, B5 C) U" o6 x6 F c; @ (
- h8 z( U2 H# }/ ^! t1 T "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
2 o: p+ n4 m0 L3 }/ A, ^* q IDS_PROPQUEST_INC_000713! V5 i# x5 U9 i% K" q
); |) ?( O+ o R. z9 T
SetDialog
4 U5 w5 M- U+ w7 c3 h6 w, G (
7 L) i& |) f0 l8 B5 S+ L0 v% N "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"6 W+ H* S; l9 `& I
IDS_PROPQUEST_INC_000714 4 Z0 J+ s+ ]1 c
);
- K6 P8 N7 g7 B SetDialog 3 Z# o7 @' M6 h1 {% q8 ?
( 4 |, p' k0 M" G; X6 U _
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
l) D$ s# v9 O, y$ p IDS_PROPQUEST_INC_000715
6 _$ ^, U; A- s6 r& U, N5 T4 n ); ; I3 V0 q7 `" P# ]
7 T& n t4 l7 |0 b0 o SetDialog 6 p: Z) p3 [7 Z. Z; O
( " F3 e! K' J% Q a
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"1 y" T/ \* }2 }# l( K: M) E
IDS_PROPQUEST_INC_000716+ ` V! \" L& E0 r- U5 }7 |
); 0 }4 o6 m4 @' x1 l4 ]; ^
SetDialog ) X) E/ o) K1 J& l! p4 @
( 0 v# ~& p% K- j# ?% }
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
" o' B8 I3 m' s. f IDS_PROPQUEST_INC_000718 # E( j0 C, w: H/ W
);
! r% o! J& K0 b$ H% _+ w SetDialog
/ x- l6 v( A: q: Q3 L2 |; @ ( 6 ?/ C6 l I1 [. B* Q0 v
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
/ e1 k$ K" N1 |7 z6 C) s IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 B n4 ?3 f: |- [- M$ k );
/ p$ V, [% U; d8 _& g9 z" x( k7 y SetDialog
) r: d# W" j& ?6 V. C+ _ (
: u9 U8 d( _( X7 y; z "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"7 E( `6 P! I6 D9 N
IDS_PROPQUEST_INC_0007208 K) g! F0 \; L
); " o( \" H, C% n
; i# Z6 o) E' v( O
5 l$ g; L6 Y/ f
$ J2 M. X" B9 p4 k1 D1 k1 \1 [4 U/ Z6 {9 }" x2 X
■■隐藏游戏里的NPC 9 B2 D' y+ S0 C& ?
■■
w9 H, ]/ z# _在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 1 Z7 }) `3 I# N5 D
SetOutput( false );8 {0 z! v/ g" a
* R- C- i) L6 I" a8 Y) f# s. u @; y; J: h
) j! r9 q8 @8 j' l3 Q9 e% t■■使NPC拥有传点传送功能 3 q G3 W2 l, I0 }% j, G8 y: F+ p
■■ 8 A4 {' H4 [# P
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
+ B; Q4 h0 n9 R, [5 x5 b, q "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
( w N1 E9 B7 i& j% h就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ! {1 P6 G1 T* ~
# ]6 Y, ]8 p1 i2 s" y/ _( t' }& M. {5 q
9 K7 Q8 Q1 r& Z8 N; O4 z' V# c2 F
■■修改人物+10发光效果
. v4 ~ V: o6 i8 J3 j3 O3 G+ l; ~) y■■
* h" y" j4 b) v) C- P4 @7 \3 V9 Q* Y2 \sfx_level03.sfx
. x9 Q* L! W' Tsfx_level04.sfx5 X. i8 i% U, u8 o
sfx_level05.sfx
4 j; j6 q: ]# t( S7 jsfx_level06.sfx
8 d7 |: o4 L/ K9 K1 Msfx_level07.sfx0 q2 r& @ `# C' k+ O
sfx_level03.sfx
- M4 P& ^: r% e A+ E! |5 [3 K+ tsfx_level08.sfx
0 w7 ^" c8 h, \! w6 fsfx_level09.sfx
0 y& |" ?# k9 u3 J$ j; c/ jsfx_level10.sfx3 c9 U2 W6 `$ B4 C
. g" Z! s# C8 i* n& H- h1 [' E _6 N
8 U' \6 _2 U, V- F2 D. d$ ^
■■修改死亡所损失的经验
8 k% E3 b5 G& v7 z5 B6 G1 [0 y) E■■% U X0 ?; K4 Z
打开文件::DiePenalty.inc 1 m* P' v( U; f# Z9 \' ?5 c3 q
6 o% @* L8 X' A0 s. W% q( t" x+ T* YREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 : s% z2 W) r- n9 S' D7 m
{
6 M' m/ E0 x# i, ^用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)6 D# d1 x$ p; i$ a0 G
抗) ADDPENALTY 1 80002 R/ p5 G+ M( U
ADDPENALTY 2 6000
- S* ~; f+ t& _' k# X ADDPENALTY 5 5000
+ y. `0 R: i9 g3 x# d // 0~1级死亡恢复80%的HP
8 ] w9 C/ b! }7 i; p( u // 2~2死亡恢复60%的HP
( Y3 I* L: H2 z# z! @( O // 3~5死亡恢复50%的HP
, V1 o& i, a; M4 }' E& K} ) H. ~ @+ l5 c+ S9 U
1 q+ d2 T3 e8 b, |) M
DECEXP_PENALTY
4 q6 a9 J8 u2 L5 x/ R2 Z! E{ 7 U$ }" T! q. M. {7 J
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
l5 a# x* @/ s( N抗) ADDPENALTY 20 0
; }* e9 o9 a$ ^ ADDPENALTY 29 60
: ]6 F4 c! Y; i9 m' U$ ? // 0~20死亡下降0%的经验 1 _2 }) I/ p; e2 c o; C5 m, t: Z. F1 r
// 21~29死亡下降6%的经验
7 K8 _3 N: ?0 C, l% z}
0 H& _9 i6 M7 e! O; T( m& D# [# G8 V7 u& l
LEVEL_DOWN_PENALTY 3 ~- n1 E/ k o P' ^/ D- n! l, o
{
2 ^" z4 x& K& l9 c. ~用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)2 u& s) R6 @* O5 ~ ]8 a3 k" G% {
抗) ADDPENALTY 20 0
5 m& P4 e3 A' E4 w; F4 ] ADDPENALTY 200 1# _9 K) M& A, H+ I# Y1 b+ D8 l; w
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
6 d8 ^% X' s) V0 _ // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
% Y7 J% P7 h4 b. r4 f# S8 |}
6 Q# X3 P8 i# Z" w4 O, p, b
8 V2 C [7 d) X7 M6 Z7 I0 U$ _& U U0 ~5 u4 v$ L, w* L) B! ~
! R5 ^( V& | S/ l; ?: b
■■修改新创角色物品
: L: L/ [* \* C O' T■■) s! e3 x1 i( O& m% Q1 D
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
% \8 r, Y; y" Y! U+ S, y8 u( V8 R2 H' ~( E$ a! d+ m
第一排是男角第二排是女角
. p" o' h0 [! o/ e" h5 F6 j6 Q( ]; l" |: z1 ?) [( w, T
找到 m_Inventory 列會看到8 O+ A, L: P) y! h
g8 w2 [, F7 }3 N' P$ t; ~
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
2 ~+ p2 X' F' s/ U
: K1 I/ w a/ t8 x"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
/ w# n- i$ Q3 a# ]$ I4 o502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
3 e7 y) f7 q1 [ x! Z# u& G6 P: E# p好像只有裝備才有這個數字5 |( z0 U2 t7 c
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
, u9 U: U1 n6 o$ h5 } I% [- U
+ Y! U/ k4 ~3 ?5 F4 i* p0 E4 ~- ]7 [; [% j @7 h+ v
0 O# O5 z% Y# m, X3 w7 Z
■■NPC右键菜单功能
, w& J5 x8 e) y■■character.inc " e; K+ o" M. l1 A# q' i) L
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
6 R5 g6 O) P+ {) |, C$ ]- S$ F* B" O5 o& h3 G& F
; M9 {" h- [4 }1 C AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
+ @' Z9 g4 j4 Q" L: { AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)6 Q7 n7 p1 |$ U9 {* Q3 N" ?. w
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC). L% G7 a- @3 [' w
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
8 [$ @' U# _9 L AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
, u% Q0 n/ d) F) M' | AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
! R3 A) F' j3 [, Q AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器) H2 B1 ^! I$ T0 C. d" g+ L
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器$ e/ u1 \/ v3 S
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
/ h1 w# ~9 L, l) h, G. L9 f AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
9 P P! H1 F: I9 y& C5 z+ }& N AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片* o) A# H( J) |. `' k
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石 T8 R4 z2 J, D1 c. j
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
* S2 e& c- U/ b$ F- A AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)9 d6 F6 Y' K) c
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)! W/ r/ `+ ` m+ A' S8 `
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
& f* g1 N1 W" _ AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名" @3 k2 w) L$ z; u
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
C# s$ D R+ Q1 c
3 M( y! E% u6 |, ~& C
) f! ~# T/ r: b3 ], D7 p
& W, t6 H) {3 i/ D/ C- P; K■■ * V- f4 U# h% R8 x- Z
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q- D& V: F- a# z■■ $ ^ M0 _) M) P
■■' U; o$ ]4 a& W( Z! J5 P4 b
9 L3 B B# _) s■■ 6 i, y$ }% O: Q: h/ o: ^ P
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2 @! Z, W; m! a* E! G+ K
1 p4 E6 g7 K9 i) k3 s4 d■■
# F, Z/ w! p! }! p- ~■■& t% M) I T3 U; z% S, x, o: }
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8 D, E4 h* H2 b■■
3 C$ ~: t; _5 O7 c* O- Q1 N6 U0 \■■1 N, N# c+ G9 a: k7 t# E
" P( d% P2 l. F+ D0 H7 j
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0 c" E# T% k( q4 p+ [- |$ T) g/ Q5 |. ?; G) n
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r# b4 s5 s( h% P; a+ R% P■■
( h& z" l; J, g/ |- y+ v" a# E5 g1 o) Y. j2 u2 r5 U. u
■■ 8 h- u0 ], z7 u# l/ g
■■
* ?! k4 R4 Q+ d. _( y- Y7 y# S, p# K8 ]8 C6 s n! P4 W" r. L
■■在数据库里注册帐号
* u6 U& h* q$ I( q& {3 I■■
0 R( i/ a1 f) f! m4 n! N1.打开SQL2005 ) Q- u# j: n; H
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
/ H' e! w' @1 f5 y s1 E: m3.可编辑性# _% k! i- d) M4 S2 z1 \
4.储存过程* L$ V, ?' P- G c/ `: ?8 n; q/ D- S
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程4 B- p$ P+ D. e$ W
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"* B/ ]$ y+ o2 R0 [: ~( e5 r; D, U
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 6 `7 c0 A" x$ _! Z) w6 c* |
8.把生成的帐号填写到password 点执行! ; s0 J) p! y) }( w8 ]! T4 q
帐号就成功添加了!
2 J% c8 a, c' x( j$ F" M8 _$ w数据库返回值为0。
D6 [3 b0 F+ o! @! a& i____________________________ $ Y; V1 `4 K7 ~, q- ?" ?+ i3 x
iMD5.exe 使用方法:
" L9 H& E f, ^3 T7 y+ `/ T4 O% y# P打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
. h o3 ]4 S. }9 ?____________________________
& g# F7 O" y6 J) s; N3 a
7 @$ @+ C' V0 c, K1 ]0 D7 ]123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd! g1 ^( B9 I/ b, V7 [: Z
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
1 ], v/ I3 X) {5 d2 c2 b5 lkikugalanet
4 r; c$ P; P( f3 }+ k; ~# D
/ T' o7 u6 H# U3 Q( g1 B `2 n* G3 ~% v/ I; m
0 Q* X6 {5 Z8 ?■■在数据库中创建GM帐号
5 A. x. B7 G8 s/ T6 B■■
2 M u, f* v3 V. W( |"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
" t+ l$ o9 T; k' k! D2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表$ f$ U/ c$ I, U! b0 b
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z* [5 A3 q1 W2 p1 m; V/ u
; h( W9 t. U8 L4 `4 S3 _1 `- O3 K" H) i: `4 s
/ l& W8 y+ S' Z$ D■■修改最高等级(源码里修改)( m' f7 }2 @% ]( _$ {/ e
■■文件:definejob.h
% u# A' N! s6 v$ Q4 S- L" u p5 j
/ B* i* [# ~7 J4 Z7 |& _/ c G7 C' A
' t( R; M V u |5 ^; a* Y7 S# O& W% I4 q8 r! L
: O2 r$ Q' x" z8 ]( y& G; v$ n0 I
2 O0 _% d0 \/ I+ ]% ~
2 `" b; K9 x8 K1 R7 g f! y
t1 {# W9 P4 p* d# r"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
; Z$ e) _5 ^: ^$ B1 ^# H"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
` x0 q% c7 u4 G8 s2 Z$ p4 _% U7 x: ^accessory.inc 属性
: G/ V8 E" K+ {AI_Script.txt AI脚本
4 j# X3 [. Z2 l: w+ Bcharacter.inc装备npc 5 d& }1 d( I" v. A- e* w9 y0 R3 v
character.txt.txtNPC姓名 . D% [# [ D6 q2 w" s
character-etc一类同上 & I+ S2 T- J% _+ Z
defineItem.h 装备ID
/ v! K4 T( C8 j% Tdefinequest.h 任务
% e( r& d4 R8 m: \- Z3 VdefineSound.h 声音 : N0 E( y5 D: B& A' Z5 p. i0 k
defineWorld.h 地图 9 s' C( t! u. p! k% G
propItem.txt 一类 关于装备 # s1 R/ U) C: j9 {2 e: i
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 / E+ E: h% t* N; `9 V3 C
propMover.txt.txt 一类关于怪物 . s# [6 f+ S: @7 X7 o1 V$ l/ E
propSkill.txt.txt一类关于技能
' b5 {: r7 t+ q5 O0 u2 d( J, R# A6 L' P
/ _/ q- T: M% {+ J% C5 A6 v$ F ^
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