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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
2 s' I" B- `* F2 F) l# FAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )7 }$ F% L% q8 q. C% q) L- ]' X* O
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响+ E  m) W2 _3 q! g0 Q0 B. ?8 a
------------------
$ ~' C" n* S. P- L4 O& O' ]( P4 r"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        ( y; P) v+ K+ \  {& Y
■■用Excel打开propItem.txt文档        " B. l6 {& h, s
DM字段  等级        ! O4 v% S4 V* j* ~0 m
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        3 q4 s- j. M0 j( m1 i
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器          o, \* a; S& O. }" h# a
cr列    商城出售筹码        - Y$ ~* B6 v6 J2 l
M字段   商店出售价格        # I$ k) V/ X+ ?4 Y" d. O4 |
E字段   数量上限       
4 J( D" `7 J2 a& L& p( F  a2 R"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        " E4 w% \9 |) k( L
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
  F* z; e) D0 q- s7 {. F. x, x5 x2 `I字段   
2 \; v# }" f; y( A6 ^* w- z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ) x( o# Y& H& H0 W; X
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)9 q0 b( X( E& P1 b, ^
" ^* ?( j1 q; h9 \
初心者:JOB_VAGRANT$ J/ g# T% \0 w3 h0 M) q
弓手:JOB_ACROBAT
$ E4 |* G) s7 l. p  \; z6 Z法师:JOB_MAGICIAN
0 j2 m1 t% L& w! a战士:JOB_MERCENARY# y- u  t  A" H* M; E! Y0 k
圣职:JOB_ASSIST
! H  X3 R# E7 i" g$ f元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO' D2 d4 Z- s7 C% p. k8 S
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO& i6 |7 @1 q! i" N: f
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# T6 x; S& s* T: v$ L+ t# m
游      侠:JOB_RANGER_HERO) G. I. k# ~) _! m) L% n
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
; E! x- `0 H: f/ P6 |9 j守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, W! a, B6 i. g+ I" }$ e骑      士:JOB_KNIGHT_HERO( D4 F9 e5 o3 X7 m5 D* a6 z
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
( H% v, \- B* s/ T圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        0 R4 U, R1 [  O0 p) z: v: P9 q( D5 m  [3 V
2 _* A* K8 S4 W
DST_STOP_MOVEMENT        束博        $ K8 A. ~+ {- S9 f
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        + b: u* }- I9 [' i9 T) r
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP. Y! q( H3 Q) d# l2 M; x( `
DST_HP_RECOVERY                恢复HP/ x0 C; \$ q8 o1 u! O, G1 F
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
7 L  X" L7 y& v& G( W- lDST_IMMUNITY                免疫能力+100( {" a, P+ J5 R8 A6 e
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
5 V" K) [" m' ?' xDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
$ d; h1 o) m9 s6 u8 ?! lDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                - l6 W& t* Z: m+ U  z" Z
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
+ q( g. {" d& NDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 $ s6 A3 K! T: g
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                7 p: r* z8 y: d
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
$ F# j# r/ o7 ]* F1 }# g7 vDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
4 X3 q7 l5 ~  G' h! u, V+ _3 DDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
5 `+ u3 A2 K8 F! ?8 n; S8 @5 w7 tDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                5 K- i/ ?) w: Y, F' B% p& k$ r9 f
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 , u9 w) R/ ]' c( ^
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
0 R# d, B9 n- a* n% v( wDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
6 E" A) O; T, |* T8 |2 n' W  WDST_STR                 增加力量
& F/ u" \3 A7 V4 P3 Y7 K0 `5 gDST_STA                 增加体力
) h% A, ]. o  ~. _2 }( UDST_INT                 增加智力 $ c' X# C' P) w* S! k
DST_DEX                 增加敏捷+ l, w2 j! z( W& x2 B; ]0 y
DST_HP_MAX                  HP增加
1 x0 ~& r2 e& y4 i3 g2 D* B' RDST_MP_MAX                MP增加) Y( ]( x# N& }8 J  b* g
DST_ADJDEF                   增加防御力
' i' l8 b0 p3 W: u* N$ j; hDST_ATKPOWER                 增加攻击力
5 y3 {2 [8 f9 L6 r! CDST_GIFTBOX                双倍掉落7 }: {& Y: j7 c* I' @
DST_STAT_ALLUP                 属性全部" O4 e3 g) H4 Z8 [, B% T8 D9 G+ ?
DST_SPEED                移动速度) W$ t$ {) ]( H! e& b" D
DST_CHR_DMG                追加伤害8 L5 w0 C; q6 o, D9 @- c- ]: n- V
1 q) V/ L: g6 P

% ~) Y& w% ?* e7 t: M" e& k3 i/ B" MR字段中dwFlagz代表物品是否能删                # h- E$ d! Q1 B
#NAME?               
( q' H. Y6 Q( U5 M, p; V, a0                " i4 a  j' |8 e( S3 [" W
1 丢弃没反应可以删除               
8 E; Y- H1 |% J, k, |2               
+ u/ Y! d/ P! Z4 j/ _- e+ S3 不能删除不能丢弃               
6 f. i' F8 c6 _3 e/ q) a4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                & O( R8 ~* z1 T0 D, F& e
5                * D$ v& c1 \/ j  `
提示:修改后需要与客户端同步               
% h6 F( [# f7 C4 u# G: _
/ F8 ~! Z5 @  B4 i; u3 r3 d4 B- G" J/ Y
■■称号修改与自创               
* u% b0 ^% N% g/ t% v- o  d# T■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
0 v( {7 \8 w! \1 ?  N0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ t1 s  g# f9 {$ d% [3 F2 I( o2 k) U% [+ P
■■新地图添加        ' p2 t3 q; O$ x. Y& g
■■        : O0 P2 A7 B; n8 O* u* {5 O
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         ' v8 ~+ }, ]" J* N/ M* g
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         0 S- u0 W: t: J
) Q; H6 r% X' l& B* n, f
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         " A$ I3 m" U7 p9 u4 Y8 E* f% |
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        & l8 l4 Z* W: T# h

2 A* a9 k8 _! e+ [& A5 _defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        * b. i$ v, y  Q7 ]- [
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
' E/ T0 m# h( m( Z  O8 s
9 Y- ^3 n( b1 [. \CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        3 d; J5 k! V5 ?7 U6 P. L
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
) o* M4 Z' Q- e' Z3 n$ E& n3 T) m& x! ^1 N) e- a5 Q

( M4 @) L1 T4 R3 z
' D) U& V7 t) [/ Q9 q) @# _4 m6 i
. _- _& T# u) H+ g4 o■■Event.lua活动属性设置                                                ' F7 D7 y  p$ a3 L1 w) H2 L6 g
■■文件:Event.lua                                               
5 k' ?7 O+ f# M) R"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                1 J# y9 k1 W7 J! b: Y3 U
--{                                                9 e" j' K' k0 m, I
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
/ Y) L3 R# F8 a' V1 X2 K. g        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率" ]9 [4 r2 O! F! T/ G
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
2 q% b4 N( j" Q3 W        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
+ f0 Q- t% `2 z! h2 f& F- A        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
; z& B4 T) D; o( Q, z        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                + N! q+ |( f2 `8 F; b
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
3 _0 r5 E) d, z; k        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加9 U, c+ Z6 [3 d( D
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        4 k+ G. s, G6 v+ G* A! m
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
  N4 Z+ h2 ~" j, P2 j8 n" l% Q        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
% z/ w1 \" S& g% i* |+ L        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
! `! J* F( ~& ?% y5 r" p8 f3 ^        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
6 ?" u1 u: B) [" R4 B+ j5 B7 Y        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
1 T% p8 i* k9 K. F& s        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        5 E+ q: f4 y9 d) g$ c  J  r
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值- }  X# P! H9 g8 \
--}                                        3 E+ @  U3 [6 _# v! }

+ `+ s& |* l. u! A) p7 }怪物技能:MonsterSkill
2 `8 E6 C/ h! o8 V8 b1 T/ a: {4 }: Y: h
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
+ ?1 G# e5 p8 e* w) e+ Q■■文件:EventMonster.lua                                       
9 n, a; P3 g: M! Z! `; ?2 f"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
& C- ~6 j9 Z+ k  E# l8 T' |怪物ID                                          u7 u4 `  x* k1 b3 I) c: Z$ I
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        , }6 K: v: b& T$ [2 g( _% n" w
掉落物品保护时间(sec)                                       
0 s3 x' x0 e+ |物品掉落范围(可以是小数)                        0 S/ x0 U; i( B1 o# ]$ A
宠物是否可以捡取false                        * V$ p6 g2 _0 U! M7 r4 K
是否受礼品盒功能影响                        - q1 V3 f7 n+ ?& b" {! F

% W" u! ?, s* ~, u. j% c■■地下城副本修改指南                                      9 m; f; W. \  X8 |* S, |! D
■■文件:PartyDungeon.lua                        ' l$ L8 }9 g4 R( t. T
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        8 c6 y8 V% Z4 G! v  g: E4 x# c
--{                        ; W0 h2 L/ F" V. z0 f: e
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
: `  E. ?$ D7 m9 d/ m, t5 _        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?; t& _( {9 B2 k
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
- x, m7 E2 P. {( g& k! d5 J$ b        #NAME?        #NAME?        % C5 T4 y4 E" U) C' M% k
        #NAME?        #NAME?       
' p& T# v: K2 J1 i( o8 J( E- M* n        #NAME?        #NAME?        ; f9 Z: K( N; N  U  R" ]7 N
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?          D8 a$ Z: u& V
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                8 p, U8 a# |/ c, K- \# J9 i+ ]
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        % f; U' w$ N( u( H
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        ( }' E6 M- I; w0 d/ n2 z- T
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
" V7 }. d. ]+ H5 F1 F# e6 i9 r! ^--}               
: w. i$ q; u9 c
. b! _3 @' v5 Y/ |3 b■■设置怪物刷新                ! }3 F/ T8 y0 ?2 \8 i. Q
■■文件:randomeventmonster.inc                0 ]  U) F  H+ c
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
) q0 e8 z% K" M7 p{               
9 ^  _1 x+ y; N+ S9 o- `        nInterval        3600        //刷新时间间隔
! w$ _! Z. i0 i/ A        nReplace        3600        //存在时间8 E% T8 {' c/ [' ^0 i  @1 T- g4 u
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        9 X4 o! D; y* B, L3 K* l
        vRangda                               
" G; {" z/ G9 x7 C/ Z        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
0 v1 N8 u1 E& i, t; `- E  o                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  1 _8 n' \9 m1 x' ?. d
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
. {6 R! p: O- \# p                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        , e4 j, m3 v8 a8 I. Y
        }                        / y. o. m6 P4 {( ^& }% g" S# W7 U
}                       
% S* T. o! w, ^3 i# j  y* ^/ ]& ]6 E
■■公会群战设置                       
+ h0 }% j( E" b■■文件:QuizEvent.lua                        " V% p7 M# H: S, _: M
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        2 _2 P( X4 f7 m3 c8 Q* z
#NAME?                        1 x& ~6 P8 y) |$ \2 A  }8 j0 a" Q
AutoMode                =        FALSE
, p7 l% {) T. M4 B! Y#NAME?                          ^1 r6 c& w  z0 K3 b+ P
QuizType                =        TYPE_4C
* W6 ^3 p+ }1 Z( E( j4 k#NAME?                        + y  o/ F1 |: ]# n1 C! T' {- T/ c
QuizChannel                =        0
$ C, E2 R1 h4 K' P# V" G#NAME?                       
: s" J6 P/ ]+ J+ y3 g9 Y: f"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
& Z0 d0 ]$ q- s5 m' E--------------------------------------------------------------------                       
" w% g! n- |& C; A  f' n-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        + x% K3 A& t  l) [
--------------------------------------------------------------------                                                       
3 N0 V  ]/ E& i- M' E: i0 xEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
7 T- k; I3 C' N7 u$ C% R% vWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ( l# C- G6 S* t  x# a' W
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
* Z0 }5 I4 u, ~8 }+ X, R$ CAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
' t2 v8 \# i7 E# [% X3 g6 Y, ^WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        0 ^2 W* h9 ?) H7 t) V. I, X# e
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                3 p& N, L, m0 i
--------------------------------------------------------------------                                                        ; m! e+ J' Y: ^# u: d
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
2 W% a7 b# ^' s* b--------------------------------------------------------------------                                                        , V9 F; p7 e) ^+ T
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
# q: O6 t  F0 L7 x2 j8 R/ rPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
7 q4 P/ k4 x- r; S. a; _( w$ v4 v, Q
■■秘密房间设置                                                        / V3 B& f0 j" B4 O4 T$ {% D
■■文件:secretRoom.lua                                                        & ?- g0 r5 P7 z' E
可以加入行会的条件                                       
, G! T* O: R6 T6 F* `/ y! u--------------------------------------------------------------------                                       
4 K7 l: s, _- Q- B/ b% \4 s& KMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
" b1 g& B  z1 q9 [1 f5 HMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
! _8 m2 B* B( fMinPenya                =         100000000        #NAME?       
) J' l7 @! u, ^9 cMinGuildNum                =        1                #NAME?" e% ?4 H/ x0 G* N8 j4 ^" t  f
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
$ m/ u/ `/ V/ i/ D0 VMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
, C; K( \: W7 c: ~! n3 {MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
3 X4 V5 T6 I. h, p; CCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
2 }6 Q; }" H% c$ _# LDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        , R/ _$ W0 V/ e0 }( W) W
--------------------------------------------------------------------                                        ; G: J: y; h- O0 g
--------------------------------------------------------------------                                          A" s: O6 g$ V& Y$ f, Y% L5 T
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
$ N+ K& E5 C* N1 ~--------------------------------------------------------------------                                       
7 R2 r+ J9 |5 m( G/ \#NAME?                                        & u8 p2 v+ r) l; L- m
OpenTime                        =         Mon 11:05                        " ]. {' E- z4 N( u1 [

; k8 i1 d/ ~) k4 A  n# ]' zLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
8 _2 {( {6 d1 A: {EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        6 h+ w5 X" ]9 R/ }: I0 ?
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ' a. F+ p) w! u. H
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?) `# A0 P* t& j
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
% x  ]5 O% I) S  B, A9 F8 {# B--------------------------------------------------------------------                                                       
, V* W7 B3 p5 e8 x
& ]& }% x/ [* g" v1 F6 P3 C1 }: y--------------------------------------------------------------------                                                       
# h2 Y. G, D5 P/ [+ E  G( e" }# Q) x-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        " {: j. u8 S2 F! H( V
--------------------------------------------------------------------                                                        6 `$ ^3 z+ ^9 f9 D' t! N" o! I
MonsterGenNum                2        #NAME?                                + k8 Q1 Y- U" F! j/ W
--------------------------------------------------------------------                                                        4 p& d7 r8 e4 @" K/ f
#NAME?                                                       
( {" H# Z1 n/ X"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                " `9 h7 R- m6 v5 W- c
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        / K: r3 p, e( a2 }1 E
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        " z' k  z5 Q4 h: ~# o
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
' D2 H' X& K. v0 `. N: L9 f# t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        . ~) ?. N. z. Y( |# r2 h$ W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
# ]2 r" N" f3 x! P9 Q--2备开-------------------------------------------------------------                                               
* @' w& e( p& m" }: A- g6 m. ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
2 G( J4 R  P7 j4 H8 J8 a2 l5 M. O1 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        $ Z  F1 W0 c  n- z" h7 o  c, F
--3备开-------------------------------------------------------------                                                5 d8 I& `+ f( v3 ?# j, e( T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        7 v" J8 X4 `5 C( _) c- D5 h* D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
, q+ x& d6 i6 X/ a8 B5 x2 |9 B, o--4备开-------------------------------------------------------------                                                7 {7 C* U( g1 }1 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
. c$ h/ V+ r8 \5 E& p2 M"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
, H# V0 a2 R2 f7 U: k0 c--5备开-------------------------------------------------------------                                                ; J- M& j3 C2 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"3 b( J5 u: ?9 J, P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"6 }* u2 `" g* C; r' w7 I8 E+ k
--6备开-------------------------------------------------------------                                                ) |" f6 }( w) y) I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"+ a' X, c# n0 s! m+ u9 \4 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
, e3 b5 z/ Y4 o9 T--7备开-------------------------------------------------------------                                               
, r! u9 M& W$ b5 V' M$ ]! c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ( t$ E3 M, {. Z" c6 b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        2 D3 `7 d. E9 _2 q( h. Z* k
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
$ A/ i( L. q8 L, o; v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        . i5 p  g1 b  |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
4 z  S$ ?0 D. o+ ~: e# {+ }/ m( Q--9备开-------------------------------------------------------------                                               
* f% W+ V2 c7 N" m' m, P"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
& r! z# N3 P0 F( s! U$ k% p! O--密室----------------------------------------------------------                                                * z3 e3 @- K5 [4 k% d
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
5 r: r: h" K3 q5 M6 `2 D2 z' Y5 j( V1 }
■■师徒系统修改                                               
; X( A2 ]& w- ~0 ]% h  _6 }$ D& N■■文件:Campus.lua                                       
- U5 t( ^( ^8 j* `1 f1 ~0 _5 i9 |; M( ~" c8 S

9 l0 i- B: O$ o, [2 D# s■■怪物水晶球召唤                                        $ B" T+ {7 V% e* X
■■文件:CreateMonster.lua                                        . n: ~1 n6 u: J0 ]

- P1 N7 X5 F/ Y" Q& b5 B■■物品精炼概率修改                                        ! h( h' t3 f8 Y& D" D
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
( L& D7 m, O* c5 G5 l; c  j7 n7 b8 m2 c& ^3 b1 L2 r* J) p$ |; D# O
■■彩虹活动设置                                        4 n  q. h8 w1 @, m( }: x- C: C$ R: o
■■文件:RainbowRace.lua                                        ; B8 I7 {5 ~1 f# L
        例如:                                5 Y1 u0 {1 @/ b% y% E
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
7 }2 J: h) G% l2 p; ^        Wait_Time        30                        #NAME?$ G! ^6 k7 R- D2 m
        Ready_Time        10                        #NAME?3 ]4 F' g! F: D: w7 y% A: K
        Progress_Time        120                        #NAME?4 h$ o. _8 ?! Y1 m9 j; w, _0 r
#NAME?                       
& ~  Q, d1 _  T$ P, u) W8 E% x  m#NAME?                        ) c# d/ P/ `' b. L% o
#NAME?                       
. ^3 i) L7 x# Z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        : ^+ O+ q6 T+ {* c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
7 G! K6 X, G" X2 {4 N"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        , ^+ Y/ i3 K1 @4 B$ h
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        ; w6 ]) q& [/ M( D5 P! q  S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
3 {% \$ q5 c+ J+ q$ e2 C. w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
$ J9 f- C3 _! f, H2 o"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        0 E* K! X0 V& s5 I' G6 |5 D) ^4 z
: {; |& C' @" X4 c7 m
■■指定怪物爆率与攻击方式                        1 K' M$ A1 s: L+ \
■■文件:propMoverEx.inc                       
* P8 M: `& g" O! Z% `6 L/ t$ KMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
8 _' @, b$ B9 \: R& p        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
2 J. ~0 V( L8 @        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"6 v& S2 r: V4 ?3 h
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"" |( k; _. i: G. H6 b' e% Q4 x
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)9 ^2 e9 v7 r; J. U2 T; ?
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
5 U+ P8 \5 N* V4 B& ^5 a) R0 M& n        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
# R. e0 h- J9 B- \/ K) I$ E, Y"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
# _- \) x" q4 k) k2 R* W        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
% w) P) c0 P! u) @0 JAI        " |& S" ]- K. g  |% O
{        2 w7 P, z2 f9 i
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        . ]9 d8 j' w: T! L! d4 c
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        : }3 `; O: }' J5 D6 X6 g
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
/ d# c. A5 L6 V6 K) i; r% r* }    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ) `8 U+ Y% ~  ~: ^0 s- [7 L+ y
    Rangeattack (X)                                B        
% k2 k- W! V& c    Keeprangeattack (Range)                        B         
* K( k3 k+ B. I5 X- ]8 H; I3 e) B    Evade (%)                                      B        6 @# j, `; C+ K) [4 Q0 P2 n
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        . g6 _, G% [6 P% U9 }
    Berserk  (hp) (%)                              B                        8 m' d, ^. G& T- x5 P3 y
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
7 `2 {. ~( f; L"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        + P8 P% v+ m6 S6 |. {
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
/ g- J6 S* n* [) w                              
  y, M2 m* |% t2 G( d6 _* V/ j# j9 a}                        1 o0 P3 D; l# F+ h

) h- ^; }9 w/ T5 g" T■■矿石开采场文本修改                       
0 Q: Z3 t5 P3 ?3 j■■文件:collecting.inc                            + X* x, J. C0 d$ p( f  F* A" l
{                        ( Y3 {  L6 s& }9 K
//         所需采集时间        采集器等级        8 \: _+ Y$ O4 Q! J& L( T; W8 y9 S
        105                // 0
% U" b& F, w8 G. P& ~& h        90                // 1
- f) p2 {8 J' G        75                // 2! E( j/ r0 y5 |! }5 j+ j; O7 d8 @* D
        60                // 3
  B2 [! Y  o7 t0 H/ |1 S) q        45                // 4
$ I/ r5 y8 L* e4 G        30                // 5               
3 D* k: R7 z# u% A}                                       
( N- |( W) g' |& U$ N// 最大电池        持续1800秒                               
" ]  P4 @" Z$ n$ |nMaxBattery        1800                               
1 N- j6 k. v* J5 Y  a
' P9 Z0 L1 C. J! |+ a1 G* y■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        . `1 Z5 P+ s6 U0 Y% l1 t  q
■■文件:couple.inc                                       
3 d5 L- Y( A& d( S( j6 H1 dLevel                                        * C. _7 u: O. t' a3 g
{        所需经验        等级                       
2 j5 U$ N# y7 l5 ]. ]" Q) B9 v/ y5 u        0        // 1                        1 s4 H( u3 O1 [8 |/ s2 ~
        2880        // 2                        # C) A  C5 c1 G- `9 h# Q* ]
        5986        // 3                       
+ g' u3 g" c5 M+ _  K}                                       
* C) G: ~% [" m% h9 P) \Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"- h/ G! |7 h* f3 |4 }
{        等级                               
3 Q. Z7 i" F- u0 k        2                                # @0 C% ]( l1 d) G0 w# Z
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
) R* t$ s5 ]/ o. t& R                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
& h' \) |+ J# H2 L+ m5 i        }                                                                9 c: S3 [8 Y9 F/ O/ |

6 ?8 t5 l6 v* k4 L) h7 V        3                                                               
" r" [) r3 n8 U9 L! ?        {                                                                ( i  }) c. |( Y  z
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
4 ?: v+ g' R0 g" y( n/ I        }                                                                6 ?4 j5 ?, P; I+ L! t* p
}                                                                       
$ m+ i3 D, _* D7 R5 q, T- _
5 p3 s& t* k! C# ?8 h% B- m+ |5 Q7 a- d/ l0 w0 O  d3 S! A
$ @. n  i7 S! b2 O9 J7 C; O
■■公会战编辑                                                                       
4 W3 v' }; q6 T■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
7 c7 M8 ?0 v; [* e5 U
$ ?6 I6 S( w8 e! F$ o6 v6 Z' `4 r# R( M; U  K% g) N4 |1 F
■■领主选取的文件设置
& D' ~$ Z+ l7 l■■文件:election.inc
8 V  a( o5 s& ~0 ?# B. B9 b; ~5 v8 S0 O1 Y& s* `$ \

$ E+ Y! L& s' S, n( v1 V
2 I) l" z1 [  _* X6 P7 t# B■■修改飞行器速度                  8 J3 y$ t7 h, M3 a( g
■■文件:propitem.txt1 o) e( |3 e& x7 W" e  @
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。& h$ c1 I- n; h; |1 y
实际速度=x*72630
+ t: N: i3 z; u) R; A- ]# }; w( T; H* v% A$ @6 \5 I

0 l/ R7 m9 v" J
& [6 s2 c/ G' ^7 J0 z$ L■■更改Npc企鹅领取的状态               9 C! u6 V: O3 O( a7 J; F8 J4 t+ H! ~
■■, \+ j7 d; a) x" K) c8 H
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
% T, J; g( j; P1 _6 \格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。+ Y3 @) c- J) F. |" q* j
- m; A& X8 R3 W5 C  P& w

3 o: E+ C: n4 c: H
4 |8 D& |7 d" }, h, L! ~■■如何修改游戏中的经验暴率?            ! G: O8 N: m0 e: d- b) }
■■ 3 U) m% c4 p: _
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
# |/ U  y0 }4 U$ w4 t, p8 k+ t7 Hlocal fExpFactor = 经验
7 r7 [6 b) j& O2 u1 a; nlocal fItemDropRate=装备
- @# }1 l, J' ]4 k6 X: P0 F: llocal fGoldDropFactor =金钱
1 k6 b$ l& c. o# J' Z' Tlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
' d6 N! c: l( S: w' d! A
# b6 |4 \+ C' b7 O! F
0 w6 T0 @; D: \" {3 ?: G1 `■■任务的添加或修改4 D5 x3 I! ]; Y, A
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
9 i0 a: {& b9 V$ Z7 vQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% x) T$ R' `. @3 o{* ~$ Y6 Y* e. Y. C7 G8 y' `/ u
SetTitle                                7 x) l3 \  l* m( p7 M: b
(                                4 s  U* u2 [) E) J
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                8 t2 _  n9 i" D  I' Q
);                                / i4 ^- F6 ~0 Z( k! ?7 v$ K
- ~+ U, f$ K" n' @- Z" z# y
setting                               
$ o/ M3 J( E+ k% Y6 Y1 r0 j* F{                               
" V8 I3 p2 {& }
. Q0 ^0 |- q2 Z' b; N6 p1 P5 l"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        2 b% n1 X5 Y8 r7 x8 V
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
" v6 k! e/ `# V) G& v"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!- g+ m: E' n/ J
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知); V9 p% k( H, k# O
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
5 E& ^' a/ m+ O2 r9 G+ i/ q+ ?, \1 b"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!, _2 O# x7 i/ F& U2 a
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ) H+ e+ ^4 ?0 B. P; M1 z
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
1 \7 q' x( d/ W# X, ~2 ~: O5 k"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
% @# f0 E" {! }. P* K"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        6 M0 d1 V- x$ c, r/ J9 o; z0 S* Q# G
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
* g. P$ u: o+ a6 S2 [' {5 {"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
( m( U) m& {: I& {- T3 C( N! g9 O"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
$ L3 B  t* s9 Y) _4 ?"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                9 f& o% u( F& d# c! R
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)( s3 N/ z: ]2 Y: y# S
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                $ V9 N$ y. C. m! f+ e5 }
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                4 a  d5 U: C8 M: h  K3 `$ |
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
7 D# F4 B1 U. _6 |' e3 Y0 S8 u/ F' s, |$ V7 l. t* A3 t9 P
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
  Q( g+ v8 g7 h* C        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 C: S% O- K4 F9 M/ x         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        - \; }: U* X5 j
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        / L( b! ?7 ?  B( a5 e& \0 p% N6 z% j
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        , N2 U9 e* V! w- V; b6 r7 w7 ^0 `
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        : X& e( H! y7 \9 `
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ' o* W; k: I# x/ {+ }3 ?! X3 i
5 P5 c7 p5 E& v1 ?
        SetDialog        9 T. u3 R- O- D! N/ \
        (        3 N) q5 S  Q4 Q7 a# A: u
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"8 R( ~& P8 z8 h& k( l- J" m
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
. [. X2 a$ [2 R; m- {6 W# ?        );       
! p9 q/ ]9 g5 e+ W/ }  o6 {$ F8 L5 W$ D' E. E: b
        SetDialog        , X- f( W$ J# W, j
        (       
7 Q( g* B1 v, x9 }; g                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"* F2 i0 L5 F$ E: w5 L) y2 z" b
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
* {% Q+ f4 I* q        );        $ F5 m. P! a$ E6 C3 k
        SetDialog       
5 k2 l, ~& Z+ ^! x6 ]+ I        (       
. k8 v0 s: j) d& O                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"+ c! C; u3 T( U0 y* i
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
0 h' t8 z  k! M/ F! `5 M9 P. D        );        
9 [; E; Z/ }0 {5 R6 z+ @- b6 b        SetDialog        2 n* @. Q4 e; K  Q# O5 m
        (       
' [. r7 Z% ?$ S) n; k% P                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"2 I% s! |& _# f0 f! D
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
# N4 H' g+ X/ ]8 G7 g8 q        );       
+ ?  ]" N. y% J
% f8 ~7 Z; h3 L+ w# O: L6 m        SetDialog        # d  {; B, I% n/ L0 ]  ]5 i; H
        (        7 B( M& [5 F& M- I9 X
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话": F0 E; O( y3 y  O
                IDS_PROPQUEST_INC_000716. P+ i: @" ~9 b; o, a
        );               
6 X. H% S7 J. W: e, K% t4 N        SetDialog       
; f+ N5 v$ P  t5 i8 D7 R& y        (        6 x6 R2 b6 Q' J' Z
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 x/ G. Z- K* U8 m7 d7 L/ r8 m                IDS_PROPQUEST_INC_000718
% R( S: d9 O( Z- {. `# J        );       
+ ]! q3 E0 R* t& h. P+ e. r        SetDialog        7 N0 b4 a/ N! {; }1 i6 B
        (       
* B) \& l2 a4 U0 g1 Y0 H, x1 T                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
$ [6 p7 Q/ v* `0 u' S7 k                IDS_PROPQUEST_INC_000718
! Z2 Z7 e0 D1 @, T        );       
- h7 ?7 ?9 e! v- \2 m2 C        SetDialog       
5 E1 j) s1 W( @0 {& g3 X6 C        (        2 Z8 g& |+ k8 @( e8 r" u
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话". {5 ]% _( V6 Q. y, ]5 d/ A3 v
                IDS_PROPQUEST_INC_0007205 ^0 Q3 b3 T, _1 g" t
        );                               3 {6 u* h& A; T4 v( {, y0 ?

& s: W. X9 {" _) {2 S8 E/ l0 a
9 ~* j; ?  K9 X5 |6 C
" r% |7 p1 m  x2 B2 s' Q
' o7 ], Y8 n# h: C■■隐藏游戏里的NPC                          & ~' f6 Y  I! ~: S0 ^- {
■■                 8 t5 }- g0 H+ G# }
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                ' r4 Y7 C, q7 g' p! c
                SetOutput( false );
; z2 w1 e  r+ j. L. w8 D+ H- Y; k- l9 @7 q9 O
4 D( m/ a) b1 O

3 @9 d# ~. C' }" h2 ^- y7 P* m■■使NPC拥有传点传送功能                                 
. f- P2 L  b  q1 o% O+ f* S- N# e& y■■                , j, q2 Q2 x$ k! f9 U& m
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
! g  v5 U' c9 Q                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
7 M; U6 v/ J" Z就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
. ]$ E( P  R8 _* s, }" Z; u$ k' \! v% H2 r. J- k

; E4 @& ?3 E7 ^
( |0 Z' b7 k2 v' b* Y■■修改人物+10发光效果; d! X; S; @6 k
■■
* q- J# X. D7 Tsfx_level03.sfx$ V) I/ m5 R: A
sfx_level04.sfx; ^. S5 P% E2 p: T
sfx_level05.sfx1 w" H6 U% ~) Q
sfx_level06.sfx# m' {$ _1 b+ _( {- x# w
sfx_level07.sfx& o6 ^* a( H; ?
sfx_level03.sfx
& Y( M! i2 ]. C/ ~. r9 o' Z# Zsfx_level08.sfx
* }- `8 E4 G' @sfx_level09.sfx
+ ^$ |1 j' C( D/ T! isfx_level10.sfx# w4 ~# W' q" j1 v

* R; o1 Z' [$ q9 u, `* l- K
/ L, P9 \; u; k% K$ \6 A9 X* d- B! S
■■修改死亡所损失的经验: T* H" l0 v) t) q% t
■■
' v0 g7 r' D8 h8 G7 k打开文件::DiePenalty.inc                        ! w. Z- v5 c+ n+ c+ h  I) Y
                       
3 R5 d" M( H0 vREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        / @8 K* Y, Z. O
{                       
, V" o/ q+ w: o( T. N用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)$ _/ o2 M9 @! ^5 m# b3 n6 y! r
抗)         ADDPENALTY        1        8000
2 O$ K: }/ H7 w        ADDPENALTY        2        60008 p5 v9 L% d! C3 H
        ADDPENALTY        5        5000, E! X: p! X4 Q  w( U
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
, Q+ d( r* Y% w! Z, T! v# K; A" G        // 2~2死亡恢复60%的HP                9 H- f; E# z. _% I9 {6 B% K: Q
        // 3~5死亡恢复50%的HP                4 P% Y- N- j7 g
}                        : U4 x  i8 r7 e3 u' N

5 n/ `6 `: {4 L! k* t5 w  q% |DECEXP_PENALTY                        6 e  K8 s+ M6 F' |
{                          v; H3 {4 y" J& O6 ?
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
/ _" H+ X7 }; C, u抗)         ADDPENALTY        20        0
' m9 u, x6 C9 g' J0 g7 P' B# x        ADDPENALTY        29        60
9 u' j4 r. w- [1 Z9 o1 a+ w        // 0~20死亡下降0%的经验               
- M5 a+ u% r- u6 j0 W4 R2 x" n# y        // 21~29死亡下降6%的经验                & h9 P. W3 y2 w9 E" t
}                        ; G9 W6 h3 C( r; c

: g# e# a  W9 fLEVEL_DOWN_PENALTY                        : h" x" Y6 ~' V9 n2 E
{                       
* P  Z, X- I. H- v" y( d5 m用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D): ^+ T' n2 z/ Z( m3 u& O
抗)         ADDPENALTY        20        0
; a, ^1 B  b1 G# G: v8 f  g        ADDPENALTY        200        1% r, J7 `. |% o( u
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                5 B4 o, u- N9 ]5 ]' D0 g' v
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                7 b+ k% M; T0 t  J9 \) z& s% r
}                       
& f% t, p  ?) y
; `$ ?/ R. a- C; G  G  D, J7 e& A- {$ [% P' d3 z! g
# E* ^) W9 u* Y; O: z1 P
■■修改新创角色物品
4 [# x, b; b( a■■0 o2 @& d, F" o4 g- H
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
- A/ r* p, d/ {8 L; O9 d0 }* C) {& t# }/ X+ U1 o5 l, S. N% i
第一排是男角第二排是女角
1 U. W) E7 V- r1 s. N& N* ]
. {  Z9 m( Z- w( s* U找到 m_Inventory 列會看到
, Q/ b- `) m! F$ G( t6 a
+ o& u1 E- ~; ^( \! q; l+ f"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
( w8 i% N/ n. y8 t) M) a/ ]) j* v: x7 R' K, N9 p
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
0 v$ r, k, a, _502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
* x/ V, ]& W8 f1 h- F- E好像只有裝備才有這個數字
1 t& [+ \+ ~/ Q6 V8 I! F3 J要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!; p5 B) L$ w& y' |: [) w
: E8 t) _( {7 a/ l# U

3 F% n& g& H$ a# t
( a, p, s3 _8 G5 D, v■■NPC右键菜单功能                9 }- z' f5 t/ f$ r6 t
■■character.inc               
! K7 f* y& j( j. d* j: O打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
; \4 t8 s; J) O1 `8 Q- T' P: p4 X7 C0 s0 n$ p' a- Q- f3 c; Y
                4 n) y1 M: B! e7 @, k+ ^' c
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
- Y  O+ `$ r% s& e/ ]/ H8 k0 O                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
; Q7 g. ?3 K0 X4 {                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
6 [/ w3 }1 `: {) b1 l" Q                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面1 N0 R0 `1 K  r' ~) `% v; q
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
# ~3 V7 W) o4 @+ u5 e9 y                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率  Z, |7 o+ y  u$ J$ x+ X
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
$ z, s+ D4 ^* f+ Q+ W0 [  Q- f                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器) n9 a( S: t/ F) C
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
' y9 Z/ p& g- K  c& L! o                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
! K  U; f- u# j' P. ^                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
4 g, o) X/ |+ F                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石0 \/ x$ K( U  l* W9 r# i
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
; Y7 ^* E2 [& |! t0 K7 [) C7 ?3 e  f                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
7 Y; j: p  F# w. J" O                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)* k. }1 e" v% s; J) h9 b+ f
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名2 z' ]1 E' G' g
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名* Q) D, M% Z& M( y4 i4 q- g
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
( X" ?' @4 K5 J# s$ A' L5 `) e1 E4 K7 G) B8 I3 F
9 e3 E3 w4 v6 {. M

5 c/ e8 i& E8 G/ r, h) I1 E■■                      , w- H# b# e% i& |+ j9 w. Z
■■                / M! q; L; t$ D% ^$ j. U
( a/ Q1 t: o9 f/ g1 H5 U9 K- S9 {
■■                     
/ F! K; k, H2 R# i6 p: D■■; T9 M, O% d4 ~
9 |4 [7 B8 v+ Z" M! x3 u1 B# W% I$ o
■■      
% A% o+ ?2 q, D' k9 z; m+ H■■
8 u* W$ q/ `' W! f* t  W) H6 J8 ~0 W9 p7 {' l, P' C9 R
■■      
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. z5 J. R$ G" R* c  N# P! E
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" ~9 h: r8 S1 v2 k* f* e) d■■      ! _0 u; E" \& [" L4 C/ V
■■
% A" e$ ~; g. D
% {2 x% O5 s3 [3 t■■      , V5 X( {7 g3 F; _
■■* J6 k0 _/ E# c
; W# B, Y% C( u! w
■■      8 P* _4 O) o- |& R% S% I, _, ?! z6 w
■■. e- _2 X, \" C3 f6 y

. ^$ }# K& f- ^- R' S) t. s■■      / Y' b6 r  E; E3 c
■■8 K- Y: T* s! w7 V5 n
7 B1 |3 c) T/ v2 l2 V2 D
■■      
2 i; D. [: f  S" Q0 t$ T■■# `7 \/ K/ @8 L6 d' o* {

, p. M* M! I2 {( k  A7 y■■在数据库里注册帐号# q9 f  S2 A0 k2 Q6 K3 Y
■■
" f. I$ c( ~& F1.打开SQL2005 ( ~. Y- V! W# r; E% H/ v  Z+ c
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
& B- K* r2 u- s; H3.可编辑性3 |  D8 N$ o; @6 s" Y/ }0 O+ ]
4.储存过程4 |. J. a* U$ b. j! K
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程, F- q. Z8 p# ~. I) ~
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
  e* S/ _" H% F* [; S2 t7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
, Z: v8 m! @  c" [: X8.把生成的帐号填写到password 点执行!        9 k; j  k1 I! f' e- d: v# d
帐号就成功添加了!       
- o* `  g" B! |& t% S  X数据库返回值为0。        2 a0 O# H, X. t9 r3 N1 o
____________________________        : Q9 @3 ]/ x; {3 [4 Z2 z
iMD5.exe 使用方法:        ) c* a. a* D8 M! Z/ Q/ z3 I9 C$ P
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
+ K0 P1 d8 e% G! r+ W____________________________       
; f- C' R' K$ o5 g4 l* {7 Z) _% t& A
* M1 t0 d. i: E2 T# h0 B123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
( v" T- ?) B6 \也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
5 s6 J$ q& x- O5 k: ]5 U9 C$ Fkikugalanet       
2 v$ o8 M* a" B+ I, o  H$ |* n( N' o% x% y& H

% J9 e% P1 o* C2 R! H/ o
9 I. ~7 r; P9 |1 G; h( g2 d; W■■在数据库中创建GM帐号        # v  |6 o: R2 M, C4 b6 z/ z/ y
■■4 g, E* X0 P0 R* t
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
/ n( t' y. P7 b0 e, s2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表/ J6 |+ {5 \- {5 Q8 w+ E- N0 J# \9 g
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 Z) k" p* p( d+ s! ?8 v& B$ R5 w% a9 B& ]4 G) H3 J
* W' ?) v# }2 C! h9 s

& p0 ^5 R; b8 s1 n( \* y1 \■■修改最高等级(源码里修改)
; V# ]; `& b6 Y. m0 K+ |( \) Q■■文件:definejob.h- O, B9 E2 q( y4 y4 ~$ \/ X# E

" y' f8 s2 y' \( a9 t* _, n2 t! I* M/ V0 o6 ]

! E6 B8 v! P- I5 s- i* [1 b" ~& |  |' H% b7 g
$ j/ ?- J8 q1 v6 W3 O
& v. T& {8 u  `3 e* Z
& v6 u( g  B5 i" y8 i+ E1 u7 v
% s3 `9 V: x% x' R7 d, E) n
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
% J$ F' B6 g% `, m+ p"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店": P9 u4 I$ K1 _# ?% f6 f  y
accessory.inc 属性
' |. `/ y/ h' ?4 P: dAI_Script.txt AI脚本 4 \& Z- d: M3 V' T5 N/ ]
character.inc装备npc * a2 S3 Q1 ]+ g. }% D
character.txt.txtNPC姓名
: A8 e4 h! }, z2 t: b# lcharacter-etc一类同上 2 u5 u9 \6 H' [* [# J1 \
defineItem.h 装备ID
  k: h, a# m. _6 J+ [2 Qdefinequest.h 任务
! K! O+ \: C: v2 r- NdefineSound.h 声音 , F/ Y+ a+ f% \% t4 A% _* B. u! }$ W
defineWorld.h 地图 ( X* g+ d' p" @. Y& m4 m. {' s
propItem.txt 一类 关于装备
( E8 M6 H7 y0 K$ upropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 0 h5 j0 x& t1 A& m7 l6 `. U) D
propMover.txt.txt 一类关于怪物 & g( K2 ~0 Q7 E6 A+ `% c3 [
propSkill.txt.txt一类关于技能
! ~: c+ |$ @4 p
* R! d% H8 v+ Z3 A* j; p
% Q, n5 V8 h% C0 b* S
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