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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua" X8 w- u) d0 q; c9 o" C9 o3 A9 F
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
; J5 W) a6 f0 _* D% J# b怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响5 h' ?- Z$ ?! _
------------------) J% J& j1 z6 J. b$ `  [, w, l
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        & |8 G. S6 v/ Q5 b$ c
■■用Excel打开propItem.txt文档       
8 z3 ]5 P: v1 t& b& VDM字段  等级       
3 T$ M7 d8 V2 O3 g0 s4 P- J3 O"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
* \: \8 ^/ j1 [! J. K# RAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        * H- ?7 s; C6 h3 J
cr列    商城出售筹码        , @' O8 |8 z0 k
M字段   商店出售价格        " A- `6 ]9 B9 Z
E字段   数量上限        + O% W6 J5 z$ b
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        ! L& P' K8 F6 Q3 Z( j& C
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
# q- P1 e" P0 q2 KI字段     z. c' n9 U! R( m: k
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
5 r: w9 G! J0 T属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
1 f* f7 T- D" @2 }! i( f3 T& x) n; G2 C3 u, ]4 {
初心者:JOB_VAGRANT
+ L9 k- c3 l' m( L弓手:JOB_ACROBAT" W& c, y4 V. I1 s% ?; \/ U+ c
法师:JOB_MAGICIAN
7 E( w. j* j. z2 Q- B5 O战士:JOB_MERCENARY
1 z6 P" A' o" v3 i3 N1 c5 f% h( u4 D圣职:JOB_ASSIST
) t/ s4 Y; i: z9 Y; q6 F元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO: B, p4 v7 B8 ]4 L# q) X
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: U) I# r3 W# a刀锋战士:JOB_BLADE_HERO& l& R& G5 i# x
游      侠:JOB_RANGER_HERO
1 c# I8 O$ ?1 I. i. N4 }暗      杀:JOB_JESTER_HERO
$ t$ a' }& |5 p1 v' s2 v7 ~守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
7 Y$ ~6 o* m- Q* b0 Y$ S2 ?( h% K. S骑      士:JOB_KNIGHT_HERO: T7 g4 h+ q- ~& {" R
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        & o8 Z( f  G* c! @
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ; ^% a6 M; D' r/ D
# i6 S2 {- E, B% d8 D" O
DST_STOP_MOVEMENT        束博        1 j9 ?7 F+ x7 t$ t$ H) s
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        " ], S1 Y: `8 u. q; B5 d% F
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
# l  j5 Y) g) N: b& P0 h8 LDST_HP_RECOVERY                恢复HP
; U% Y- w8 }4 k& \/ _DST_MP_RECOVERY                恢复MP
& j  }" C3 E6 y) I/ l6 y  cDST_IMMUNITY                免疫能力+100& B$ o# z: R9 G- N7 j5 L! e
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                - F1 m; H6 u. Z9 T" z6 p/ m
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
( e; o$ W; n* y: k, bDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
; t: |4 I3 Y- c' d# mDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
5 Y# h- x! {# \1 z+ k7 ^* ]DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
2 U5 {: f. Y" F# b" I* hDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
! L0 Z6 Z3 |! u5 w& j# g: C' K: |) WDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
! h* S( w( ^: `) u! A$ sDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ! }1 I8 C, u: S, b& k2 H1 E$ P. ^6 U
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 & C1 x& a  h5 V
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                2 r: f& t7 z1 [  V% s" R7 b- F8 f) C
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
9 N7 s( r6 P3 ]4 R4 {2 d) F% ~DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
' e8 M2 u8 H! O* ?DST_KILL_MP                死亡时恢复MP$ Z: f' `; \5 k" {7 L
DST_STR                 增加力量
. I% R( l7 r2 HDST_STA                 增加体力 9 M. R% C) l# W
DST_INT                 增加智力
+ k" O( {+ P* g$ cDST_DEX                 增加敏捷* y8 a3 [+ K' n+ k; n
DST_HP_MAX                  HP增加$ D- f$ C) E8 b% F6 o
DST_MP_MAX                MP增加* Z1 E+ g7 L% C7 B1 z' f+ O0 f
DST_ADJDEF                   增加防御力7 Y$ ]. c: _4 Y: p( q
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
% p9 L: q( {6 C3 r* S3 l, HDST_GIFTBOX                双倍掉落
" I6 I6 M( A. PDST_STAT_ALLUP                 属性全部
  {7 H1 M2 Z/ ~) g% \" v( ?, F6 wDST_SPEED                移动速度
' p7 m  d9 X8 A8 e. u1 gDST_CHR_DMG                追加伤害% @  I  r9 V8 }" I+ g7 Y- y+ Z

5 B7 Y+ e$ h/ @1 [5 D  \4 k) ]. \# z7 x" b! I
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                2 U% @7 e8 [# g5 m
#NAME?               
7 q  \6 I. ^, d% @7 ~0               
) J+ F$ f$ r8 L0 a' K+ w1 丢弃没反应可以删除                9 ^5 y' K: D" i
2               
/ z) E- \% E, [# b9 N. @% R3 不能删除不能丢弃                , a1 y) u' \0 ]$ K2 T
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ( o, k5 R4 J8 q) Q2 U" Y# g
5               
8 ~( [5 g2 M: c7 v+ y5 g提示:修改后需要与客户端同步               
! L! w! l8 u% q5 s! l
; |8 K! {3 w+ M$ i% X; X! G2 k9 H
- `+ [; i+ |; k, w5 o2 [" z7 b■■称号修改与自创                & F7 X( j- J- T7 x2 L5 K% t( F$ {
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                $ Z- i% w$ q! h5 j; s9 j! G$ }, P
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号2 p/ ^$ b8 r( W& Z  R) b
  g& z8 X4 e1 S# Z0 O7 [; `
■■新地图添加       
! L/ @, N* f8 p7 M# r1 ]. w' Z■■        6 [6 w  g- B3 k* j
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         6 U3 M  g  T- R8 l2 ~! v
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
1 w: `9 u6 q, \9 |* N& \
+ j. f! s7 M6 N2 J5 VWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         # d5 \$ S) ]- J4 n
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
' e% n: P# T, S$ _& ?- Z6 b# s5 e: P
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        6 M1 Y9 l# B# _# K
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        . U& a1 h# n. R6 `, H9 y4 i

; s5 b4 S2 _& i7 \; N. n, ?CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        ! j$ k5 M, [  ]" H% `' }! M5 k
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
4 M% E8 i! J$ L+ [' S. M8 w% Y( ~; w
2 [. I+ ~+ t4 C, ~7 R
' H9 y9 U5 q( R2 q. S2 K

: L3 L5 X* h0 }! p# Q■■Event.lua活动属性设置                                               
% j- B" f4 u, i" s7 J* d( a. o. W; J■■文件:Event.lua                                               
* H! J7 @8 ?! k9 Y"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                7 W9 U% y2 T1 j& ^2 y! }2 e0 j
--{                                               
/ W6 d2 r9 A, c! a        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                5 I3 l) M  s& ~4 i3 K. H- T9 Y( `
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
( D% C8 N8 X7 n7 y        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
: c* j7 B  _. M1 x        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        9 i  _- x" a' l. e$ j( A, n/ i
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
% w4 I; x$ ]4 V( x0 Q3 h& r# J- A        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
& a- J+ g- w8 N, x        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加& p2 Z4 k+ G: z' ?
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加; `8 k3 @, Z* w- l5 N  |% P
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)          s# H, F7 o, p  o
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        9 |1 _$ q4 b( g$ z: P6 A
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
& W8 r4 d. f8 {        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
7 T- ~2 R4 B9 h9 _1 }5 U3 J; e        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        6 W* Z' X9 r$ e5 m. d
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
) L" c5 ~/ A$ {4 K7 g' j! U        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
4 \: e' u, B: j: R2 D1 U        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值  |' P7 V  q) \- ~8 b: Y
--}                                       
0 N0 M0 {' o* i( X4 O
, c+ |' x0 k3 m# b3 X, g怪物技能:MonsterSkill! I, l0 ?* m/ M) V& t) {: H4 }# C3 M
: Y% F8 q% S. P- r
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        # H; @1 y* T2 b3 Z3 _
■■文件:EventMonster.lua                                        6 \8 G) l8 ]( d- B% \+ O
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        # N& R1 S  c" l/ z6 F
怪物ID                                       
( ?" f9 S& O5 K, u' v角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        4 E, h: G2 ]9 o! z" o/ K
掉落物品保护时间(sec)                                        / }! o6 z' g6 K; e
物品掉落范围(可以是小数)                        $ l6 G6 i5 R: Z
宠物是否可以捡取false                        / F. k0 ]$ }: R7 D4 i4 B
是否受礼品盒功能影响                        / E% _& O3 k8 {  ~& }5 J
" _5 n& C# i8 Y  X* V2 Z% ]' d
■■地下城副本修改指南                                     
- R3 p+ c& V5 N6 b: C- \& G  K■■文件:PartyDungeon.lua                       
7 o4 C4 D2 `1 H: T"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
- E/ m! D5 t9 m& t$ v7 W--{                       
" C; z' c; w3 n        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        & f# x% n& B0 E# y- P& A; E
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?: [  E$ C' k* O6 X" s
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?0 S# g, d# L$ q. F! y# h  I- @; b) [; ]
        #NAME?        #NAME?        ! {6 R! }3 l1 V; [) M
        #NAME?        #NAME?       
, f5 O, A% O7 I+ T        #NAME?        #NAME?       
1 w: ^, e. R6 g' [( m2 F        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
8 l) S7 M" o) D9 |4 @) m        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
, x/ R0 v4 P3 E" S        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
- d0 i. u2 f9 c! P4 w        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        3 b  H5 x. l9 W) Z  _. _1 p
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        * a! {2 k: R% M5 w5 u1 W) ^
--}                1 i# z7 {, Z3 W( u/ j+ q, h; I
# }% a6 s7 q$ Z5 a5 {, J6 Z+ x4 w
■■设置怪物刷新                8 r& O, ]/ f( }. H. L
■■文件:randomeventmonster.inc                % }: }7 K7 Z7 v& ?* N
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
6 x4 |4 J( B9 g+ i4 S% ~& }{               
. B6 X+ ]8 n7 H; n        nInterval        3600        //刷新时间间隔1 S& t7 x; F5 G; K6 Y" m4 W+ d8 j
        nReplace        3600        //存在时间
* b; {3 P4 j& p& p6 d4 S  U; u        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
" C3 y3 {" d+ d; r0 D  \3 ]" Q/ x        vRangda                                ) r7 N- y2 o0 J/ K4 r% i
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
$ c$ ~5 d6 w8 G% i/ A                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  8 q2 {" Z$ W) M
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                  [1 m# q# M+ n. d8 o( K
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
% T- X0 `7 s$ M        }                        * }; I0 z% q: E( w
}                       
3 R! u3 r8 D2 f& t( O* V' `5 p) N' v5 a! v% p2 t
■■公会群战设置                       
$ R* H+ Z3 r7 }; p2 v' c5 c* ?! A■■文件:QuizEvent.lua                       
8 M: J" j2 S- z1 R4 w! P4 j( {-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        $ v0 v  L/ C* w! ?- v9 _/ Y( s
#NAME?                       
7 n5 K$ _0 a  x7 U6 y3 ~) Y+ U) {AutoMode                =        FALSE$ E! B+ |& c" j7 z
#NAME?                       
) `5 }3 b. A5 ]$ L6 \QuizType                =        TYPE_4C
* |5 t5 `/ e/ C& V- H% W& ?! k#NAME?                        0 F5 `+ |  @: e; d: _3 q) y4 d- V
QuizChannel                =        0
! W# D8 r7 S' k) a4 H2 h7 f5 i#NAME?                        1 I6 b$ e1 {! \# J( _  N$ }4 G4 \8 e
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                          U4 R; d! j7 Y( c0 B, [3 T
--------------------------------------------------------------------                        4 X+ ^7 [0 J0 T0 Z+ t
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        9 C" j% e2 r) V, B6 u* B8 i- V
--------------------------------------------------------------------                                                       
' {* R6 y: D1 b9 o( ]7 S& XEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                4 I5 U& Q3 g5 b0 n6 V
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ; j. i9 e& m' b/ c, T
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
9 v  R4 D- e* j2 t. L, @) dAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                & E" ]8 @/ h1 K
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
$ F4 _' Z/ R9 i0 h6 p9 r& NCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ! Z/ f# ]: _0 c$ D* t" k2 B
--------------------------------------------------------------------                                                       
1 b8 ?: J6 M* A7 {-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
+ R; S5 Q  l* G. I: E6 e--------------------------------------------------------------------                                                        5 K' }+ @( O9 u: _/ j  Y6 L. `- t
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        ; k- u. q8 f, Y% }
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
% o- @5 |" o6 V3 R: C" @
% j2 W, S: `8 o- H( V  v2 E■■秘密房间设置                                                        . p$ }1 P1 V: y! P% c9 C, f5 H6 ?
■■文件:secretRoom.lua                                                        ' ^: t3 ?7 v# _" i
可以加入行会的条件                                       
1 x2 o$ [6 _, e' d8 R% A5 M. D--------------------------------------------------------------------                                       
4 y$ o2 M. q7 f/ w0 aMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
) X1 D, @6 |& y1 \4 _) C. iMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ( F+ G  O' R/ Z! g; }8 u; r
MinPenya                =         100000000        #NAME?        4 a& ?2 m2 v! `
MinGuildNum                =        1                #NAME?+ t1 J5 Q1 r! g0 E$ N5 p
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
4 q  e" _! P$ _; I  @$ wMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
, N3 I, _0 x  H4 @* n- R! @- VMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
3 [, a' i$ H5 WCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        - o! E8 k4 N, c' Y) K
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        # ?' R/ l% p9 o& h) y) W
--------------------------------------------------------------------                                        ) q( I) [" c/ o  l! Y+ b
--------------------------------------------------------------------                                       
" {( ^4 u+ p+ G3 e-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        # g+ d2 A$ _7 F' r; R% T
--------------------------------------------------------------------                                        , v1 z; Q; r* x' o$ L2 m  \
#NAME?                                        " ]. l% d  W) L1 M. K1 C
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
% e: y: N8 g* n0 t+ Z) I, W( d7 u  D; u* {- K5 u, A9 G
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
$ D9 P2 d" [) e  W  m" i. KEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
( u, R. f2 X; D/ l. _. kWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
  D1 P1 p" S! ]' Y! aWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?& B" M1 M" D! y; Q
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
4 b, |$ x* w3 T" W- N3 X--------------------------------------------------------------------                                                        ) `- i/ i- _' r# a
1 P" S( h4 U% K% A* m5 V- Y$ F. y
--------------------------------------------------------------------                                                        # i. Q# r% Q2 ?
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        # e; A5 e1 l. {( ^& ~+ m1 M; p& X
--------------------------------------------------------------------                                                        1 r- ]$ y) \/ A3 f6 Z3 a- ?/ T9 W
MonsterGenNum                2        #NAME?                                4 x# z4 y! O) Y! A2 M8 I9 D9 x
--------------------------------------------------------------------                                                       
% X; h* k/ R5 d& q5 \" k#NAME?                                                        ( H5 h2 r! g9 N/ f. t: \
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                7 i, j; i/ o! @) n
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        $ j1 K1 Q5 u7 r7 g1 s  M2 X
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ) h8 R5 I, [0 c( Z, v6 [
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
" q% ?9 `' {& Y+ C, W9 R  h1 ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        + }% Z1 K  V9 a4 q9 o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )") U6 V! l( m" ~/ h0 Y
--2备开-------------------------------------------------------------                                                1 M& P" w' U1 v4 \0 i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"* Q4 T. b( N7 i" e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
6 H& t5 d" U+ h- v( ]( S0 I! \--3备开-------------------------------------------------------------                                                ( ?% K# S- l1 g) n( V$ r  l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ( E& s& n0 W& \9 g9 [) T4 `6 U* R& `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        , Z7 e5 t9 w- {3 ]8 ^; G& v
--4备开-------------------------------------------------------------                                                9 y' T- `# g" f+ h$ g" C3 J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
. [! W6 |4 g% i4 y$ k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"1 a4 f) }5 ^4 {8 `
--5备开-------------------------------------------------------------                                                , y( V" T. N( x' j" z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 q0 R+ f2 m1 v  V' N$ U"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
* o3 G4 d8 D& I) H  F. n--6备开-------------------------------------------------------------                                               
1 g  h  |! r( I0 t% |% u, p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
7 o6 F/ ^+ x+ c9 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
$ B5 T8 q6 W7 T) l' z3 M4 w--7备开-------------------------------------------------------------                                               
6 H6 h1 }& G. ^2 m$ F6 ~6 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
4 ~; N7 \- R$ J! w9 R+ Z# N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
; ~6 M, ~$ r* V( _; E8 E" m--8备开-------------------------------------------------------------                                                , c7 c; h9 m! U0 K) r* W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
; C& [1 |* D: n( h7 o! m, q# Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
1 L4 [" X  A" t8 {3 l--9备开-------------------------------------------------------------                                                ' P; O& ^/ `5 ~1 B
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"4 U+ I- U) d4 `- m% v1 q
--密室----------------------------------------------------------                                               
4 i$ _, L& ?4 J"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
3 j/ ]8 h; o! @' w* k- I+ Y% }- ~, _  }$ b* @; V6 P
■■师徒系统修改                                                6 A; `4 Y8 k  b) x2 `- S
■■文件:Campus.lua                                       
( D7 L) o$ ~$ e. a: o2 t% ?$ N3 s( h+ u) @1 C  p1 M

/ I) ?/ @1 }$ e■■怪物水晶球召唤                                       
9 v: j9 }7 o5 b" N: U# p+ S+ v4 L, ]■■文件:CreateMonster.lua                                       
0 E+ z$ `8 g. ~2 S+ Q# q8 L2 G9 d( o* ]' L  }% s
■■物品精炼概率修改                                       
4 Q; c# @' b/ t$ o8 B2 ?■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
3 e& }4 u7 q% O- N( L' Z- n4 R+ M; t  z$ e4 }
■■彩虹活动设置                                        1 w* X( s* Y3 C- Y+ ^+ L# W
■■文件:RainbowRace.lua                                       
5 K- z& E- H7 b( B. M# _- w% u        例如:                                , H0 g1 d: u/ \4 _! O) K# @, {
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
2 ?/ B) }& {% B3 S2 k. D) t, V        Wait_Time        30                        #NAME?; p% \/ q7 w* f- c9 t5 n
        Ready_Time        10                        #NAME?
7 i% j. @# i+ y9 v  B) C- ]3 v        Progress_Time        120                        #NAME?- f& H6 q. j, ~. v3 W
#NAME?                       
$ _0 }  W" U7 p7 ]& P#NAME?                       
7 |7 |3 h' x: M8 m#NAME?                       
( \4 P( i0 {( T! F& A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        1 Z* v2 j; C" `& R  P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
. O4 s( L& k4 r5 n- d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        ) P4 ^; j2 Z6 u9 d8 f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
0 \4 y9 y. K- ^"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
+ O. z" W! ?( |. C8 m: m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
8 p- I! P2 ]1 v6 H( k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        : }  J% A" P3 {7 j

# G. P9 d3 o8 V0 b% s( Y■■指定怪物爆率与攻击方式                       
! x5 m; a7 C4 f( [) ~8 B/ x  y■■文件:propMoverEx.inc                        9 L7 b6 `. Q: a! D" u# B7 x( x
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
" ?1 W7 v/ T+ V" k' W' I        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                7 W7 A$ u$ A2 ~  d* X! Z" Q- a8 Y0 U
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"7 N; i. r2 p, Q. L7 b: H. m
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
  w8 r3 @! v$ a        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)3 K, Z; x( r* ^% u0 `! L) D
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)/ j/ L1 H9 E0 W
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
( t7 E- X1 Y" M  f5 X' \4 G% D9 {"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        3 G0 y1 q& H9 |/ K1 w! S4 }
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米% u( K9 r# ?3 R: i4 M
AI       
+ r/ D9 ^# K6 [$ w1 [/ Z. [{        $ q3 i7 e4 ]1 l& V2 v- H
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
% _& h+ w, s0 Y+ y% f& Z0 G"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
, z4 O- m, o* O% `( H9 |    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
8 ]$ @5 f9 C' q) }1 T9 K- F    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        , U2 d+ O) ~1 p$ [/ M# M
    Rangeattack (X)                                B         ; B  e+ P# ^" L* N% j7 \% s) u
    Keeprangeattack (Range)                        B          % w+ K8 D& p5 `" q, n
    Evade (%)                                      B        5 c3 v1 u8 G5 [+ R
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        ) T: m0 V% J' x
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
2 v# L+ |) |1 b3 Y5 `& V: a    Randomtarget  当第一次使用一个B                        + E+ d5 _$ u6 F7 ~* Y; M! ^
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
; t' ]+ g+ W; m9 o8 V"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
3 {+ }3 f0 ?% r. ^1 F# n; e                              
, v6 L5 C- P- j8 E}                       
0 T  v) v0 T2 ]9 p% w. X4 L" _7 B
■■矿石开采场文本修改                        . C1 X4 H* C' |% o
■■文件:collecting.inc                           
2 x! M& _/ Z! U" G0 H{                        ! U) j9 A7 V9 B  l2 l
//         所需采集时间        采集器等级       
: x  O! W0 T7 ]; X4 t+ z        105                // 03 y* U( s1 A$ C5 @8 r
        90                // 1) k% C" a- e, X1 X
        75                // 2% ~; w4 R4 _7 Z2 h1 Y$ `/ `
        60                // 3
. w9 ^# J$ B1 ^. Q. _4 {        45                // 4
# \9 W, ~# q* F        30                // 5                ; b( V7 \% a8 C! R8 w0 O
}                                       
- m1 H5 X9 [9 ~% }$ u// 最大电池        持续1800秒                                & h' U5 b$ m/ F: Y, T
nMaxBattery        1800                               
: P+ h+ {9 F( p/ e/ A3 ?" B
- `1 l0 w! o, |■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
' `& }" {  o* w3 {/ C( ^■■文件:couple.inc                                       
4 W' q) |* t- H! zLevel                                       
% u( t: U# j9 K( i9 w+ d8 n% |{        所需经验        等级                       
; g0 n! T. V3 }8 i* G; _3 k$ r        0        // 1                        / O6 v2 ^, Y9 ?6 l6 d
        2880        // 2                        , ]% I: L! W3 j+ O
        5986        // 3                       
9 j. S, s2 Z* C7 i8 T) f}                                        ( F. ~# V  ]4 u+ _, M1 p& [! u% o
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
8 h  S' a2 h/ e) W' s{        等级                                ' q; }1 y0 t  U4 j' f
        2                                $ M: o) G8 U" V
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
& Q! j0 D) L6 e! c: {( j                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        / f- f& J+ t% _7 a7 n; u5 D, V" k
        }                                                               
7 b: `; v! r% u) V
9 A% Y) }! W% W- t. S8 ]& x        3                                                               
* Q+ o: \4 Y  q5 U0 K        {                                                                ; a7 E+ W- v7 ~& W+ ~
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
  T8 a7 J; P- O, l" r        }                                                                ) u, R/ B' a! A
}                                                                        7 Q: i$ n* f$ [8 S

! \" Z+ f6 D' }+ V/ g1 C2 h9 ?8 l+ @

5 X* K+ k2 ]/ E/ D6 U■■公会战编辑                                                                        ( w$ i2 O5 Y8 O% r
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        # v0 ?3 Q( D: `% F$ l; m
2 c& H; F& M, ?/ W' }8 D* L+ T
( T6 Q6 u1 g5 v/ Y. {. _. |
■■领主选取的文件设置; T" z: r1 |3 @
■■文件:election.inc
4 C2 v) y6 {% o( s9 E4 b1 f5 Y; Y1 h" B, ~. b; f* h2 M
6 R: l+ w5 w3 A/ s4 a) {' z/ j

6 e! ?3 \- A: i* j: b* u■■修改飞行器速度                  ( J1 W3 G6 Q4 Y- |7 U$ w, a
■■文件:propitem.txt
5 ^2 \7 h& f8 s% M( R  S* R7 N查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
+ s; e. x& C/ e. o实际速度=x*72630( F9 r8 m$ K. R

& D* T$ p# K  ]) n3 d9 X, F& I+ L! b0 X! {' Q
5 s! B! `! ?+ [" @7 c+ `  g" L
■■更改Npc企鹅领取的状态               / T+ I& Q# ^! ~! k+ Y
■■
& s0 i# Z' w, [! F( G, Pcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12" ^4 y1 _* t4 w& |
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。6 k( ?! T( M/ ~! D

, c& k; v  O# f) r( O/ G: i! ]# J* H; z: w8 w9 |3 D9 C

2 j3 a! X0 H6 f# t; Z; L■■如何修改游戏中的经验暴率?            
) f6 p9 i8 ~" J9 q% f4 ?■■ ! B% |2 m% b1 `$ i+ |5 C) G
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 : ^6 Q- }% c" N8 K2 \
local fExpFactor = 经验 ! u- [" k" G! ^$ E1 C2 j
local fItemDropRate=装备
2 t! Y$ o# R. ^9 u" |  nlocal fGoldDropFactor =金钱 # ?  }; y' Q, d- X* X
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 1 f/ d  ]( R/ l# |3 k# r) C4 F

+ q+ h$ j$ d" S# C# H0 y( r% T: j5 r" d, W" S
■■任务的添加或修改  @% m; r1 h9 F; H5 v
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt- y5 r4 ^9 T$ o+ m
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
, x# T' ]; A% z8 U0 ~& {2 \{
7 G- m  h; y6 }9 }. N0 a' PSetTitle                               
$ V, z& i' d( h* `, P(                                ! H! f9 o* S. x5 P7 Y+ }: U# p
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
! d  Z: M8 b: F);                                * t' h2 U/ w3 e  i- f$ {4 T5 b

! R. }5 Y. x& lsetting                                0 o/ j; t4 L9 n( L6 L5 M4 ]8 I
{                                - i  k  U8 _* b+ a5 X
' Z' a( Q# x5 y( `$ z& o
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        ) @% {# |6 m1 }2 V
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                9 p8 }& g0 Y/ T- Q/ D2 }% v
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
# w/ Y: L  n' r0 y8 H"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
0 r$ z* n+ Q2 L5 uSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业% W9 [- I! j! q9 O' ]; ?
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 x- G& G6 ?; g; d4 s8 d4 Z
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        - F* U2 e4 L/ H: U" k* d) s
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
" H" f7 ~# ^* y: t& ?' t5 s"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
( T- i4 ~% v5 f2 z4 i"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        # N7 e5 Z( K- u. f8 B
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        / ]/ K! q! E( t, n+ T$ Z
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
( `4 o! \0 X, ~( Y. c"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
" P' T9 i" u$ D  y/ D"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
, t7 H) z# ^6 V, E( ~1 b9 d"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)5 V8 r! V- s% i, q, }+ z+ _
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                , ]/ h! ~" M& A: ~
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                8 p, e! X/ c" A. e" p/ ^# x+ A1 i, W5 h
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ) [5 [$ T4 f1 r  J5 ^' w% ~
# z7 m& ~# _' ]4 G# c: o
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
) m3 E- F2 p2 x$ C        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        8 ~% M* `0 Q4 l  h# `3 y( I2 t
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        : Q# V$ p0 B$ Z) I8 l2 @# w& N  o
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
# O3 c# x" t  J4 i3 u; d* `2 ?* Z- F        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
- W7 U" H! I& P' k# p+ H        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ! g) x* r+ t% M6 p$ y2 m. F4 m9 w
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
" l. m) A6 u5 Y0 h
) u( C; b% _0 E. v4 D: r        SetDialog       
# C' d! W* n7 w8 \5 y5 f- ?6 t        (        + h9 [+ _$ t* o! s) h5 x
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"5 E" r/ K3 J, L5 [
                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 l& Z1 U/ v( V! z1 h5 C  v
        );        2 n; q' ~3 c8 [- P2 K
" w3 f; S1 D0 @- D3 Y. c* B9 N
        SetDialog        * B5 {4 @1 j3 Q
        (       
, v# D+ t* n1 z- ]1 ~' t3 m                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
$ ^" s4 b6 G3 P) H                IDS_PROPQUEST_INC_000713
* i/ k* R( f4 C8 F& r* r        );        , w/ ]& z8 v$ \( f
        SetDialog       
  x- Y) a, w' ^* t. t        (       
2 O. Q* u/ d  K( r                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"% o+ U, g# i. t, [2 J
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
. I$ F, W$ ~& h( C. _        );         7 l8 N5 w, G3 ]7 e5 j+ _
        SetDialog       
' Q5 u2 u( d, m        (       
4 E- M/ S" O& R7 I5 I9 n- Q; n  L                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ P8 |/ [; t% |4 s                IDS_PROPQUEST_INC_000715: [  _4 w, c. _  r4 Q* A9 s
        );        2 m& e! W7 k' K: e
: o  p1 v- _! |8 v2 H0 M, n
        SetDialog        - {2 }& ?* l0 c( v, ~- n
        (        ' b1 S8 r. v  {0 G
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
2 j) y- z- z2 ^2 L. Y                IDS_PROPQUEST_INC_000716
8 g) B; u4 T7 s+ I7 r, K& b        );                0 s1 {$ s# M2 N* L% [9 y4 z
        SetDialog       
- x  y) a. w( Y% ?0 M        (       
) u- s1 j& O( R+ a% T9 H                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
0 v3 y  o7 f# S2 T                IDS_PROPQUEST_INC_000718 & _) N+ m& h5 Z# r: u( w  G
        );        . Q/ F& g3 r  S6 ]$ J
        SetDialog       
, b2 v: r4 y- t! V- M) C        (        0 ]3 m5 a7 s4 W# `0 \1 h/ |
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
: E9 ?/ R( g0 {" q                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 e& Q$ s( Y0 k) ~        );       
# V) S2 Q; `  [  }: S        SetDialog       
" Q+ `) g1 w+ n8 [; O! e1 j. T        (       
) ^  G  [9 G4 ]: a* r8 q( w6 X                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
7 k' n$ V( f" @; D8 M+ t  U' T: k                IDS_PROPQUEST_INC_000720
2 B) e1 {" }  y5 @        );                               ! x( c& {" i0 H# b& C$ a- u

- l0 n6 ~2 g3 V4 `9 n: `
* _) l) m$ A' E0 \) w  j* H3 g: W- j6 ~
& z8 `; i/ ~$ D7 |7 c; n
■■隐藏游戏里的NPC                          ( ^) ], K) T6 \, B. i4 b0 \' l  L
■■                
; c7 d/ S" Q; i, o在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                ; W: r6 W& E- _1 H7 p
                SetOutput( false );
* }! _! I8 z9 F' v  L' s% G( b4 I
$ f; [# |6 o$ t7 [0 E# ?& i- [, i0 O/ W3 z- ~1 v1 `

( a# _! L6 H3 a* Y9 V■■使NPC拥有传点传送功能                                  % S, X4 e) D, W3 K/ O0 ^. ]+ g  ]
■■                % V/ l, C$ Q/ \0 U0 E, W, N3 w) C9 D2 j
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
0 b. A, b% Y& S# ~1 c                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
$ h" f% |/ y) c' _, F就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ! n, N" j" m9 l
/ P+ r4 R( D% b  `* }8 b3 G- h

, Q% J$ e  D. d  D5 P0 H* T
2 ]/ a( ?( v9 u/ |2 k3 _: r' ^$ y: F■■修改人物+10发光效果  p5 m- }$ {! D0 [
■■
4 K+ y4 y% K8 |* W% |6 |; s5 o" ssfx_level03.sfx* u8 L  S& u! M) @; h; s
sfx_level04.sfx# S% k$ G7 F. a" f* F) t
sfx_level05.sfx' P* N8 l  p/ e! u6 J
sfx_level06.sfx
2 z& a- r: {. }4 ~/ Isfx_level07.sfx
% [( e, S& Q+ {8 u0 B0 qsfx_level03.sfx
! o7 r( Q8 {# R7 U1 gsfx_level08.sfx+ v; ^9 S1 ^- L$ G$ n, c
sfx_level09.sfx
2 ~3 r) W0 Q6 ^  lsfx_level10.sfx( H. Q0 O, }- [4 Q' E& |

6 N9 `. a9 l/ K- G1 t
) b9 u2 G8 `$ Y1 F
% h$ E8 Y4 s8 `  a  r9 G■■修改死亡所损失的经验
& T2 `6 f* ^% X' c6 u■■
0 h+ z# q& O+ l; r0 k) Q- X8 L打开文件::DiePenalty.inc                        # k  c( s! C6 k. D5 U8 p
                        3 n- r  t! y7 t, H
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        5 R" k0 {6 c0 G: n' A% {% B9 V
{                        : i: t' D! N! o' y
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
% r  s0 D. Y# S抗)         ADDPENALTY        1        8000
1 H- b% e* J" {" h3 U3 x' i! _0 p        ADDPENALTY        2        6000) J  z  I0 [% w6 L; x
        ADDPENALTY        5        5000
, g* y* G2 |% A' M& i        // 0~1级死亡恢复80%的HP                5 C) y' I0 v! i9 ]- T
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
  _$ q, X9 e5 G5 z$ e% v$ ^        // 3~5死亡恢复50%的HP                ) m- i3 O9 B. k. W: q* {/ `& W7 t
}                        " z5 F$ [7 x  O' ~7 T

/ x9 q8 l3 s/ i5 O' LDECEXP_PENALTY                        ( t9 O+ N2 M' i2 y, L
{                       
: Y4 w) Q' B6 o2 \$ g2 x  q用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%), D2 m) [2 n3 S: F$ W& h# H
抗)         ADDPENALTY        20        0* `4 Q' t  h+ q9 p
        ADDPENALTY        29        60
! A4 M0 u/ A5 l$ x( g- a        // 0~20死亡下降0%的经验                % F3 e, l0 U% g% X: ]
        // 21~29死亡下降6%的经验               
0 e3 ]5 h2 |% P}                        9 m; a8 E. b; N2 E; r+ ?
, ~8 p; \0 J* [7 A9 l, P! v6 B
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
) ?- J$ x& [/ Y, Q6 x. P{                        ! @' |, u: ?5 a( b( l) J
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)2 V# V) ^1 o$ q) O/ I: `$ r
抗)         ADDPENALTY        20        0; L- @- |) |) v+ W) M9 Y( S
        ADDPENALTY        200        1
  D7 L9 _: j  i; J& f6 u5 ~' a        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
% k* X0 W+ s: l$ A8 R4 n3 y        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                9 N: H; _  W5 f
}                       
9 m* H2 l$ M7 c& W+ w  F6 @
  s+ G4 \, f7 U- }* O, S
: W; ^2 U6 F$ |* x: R5 H$ H9 o  U; i) F; k" W( a" J, t
■■修改新创角色物品5 O& E5 K) ?- R" j( I
■■- N5 |# M- T3 K
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
3 H8 t+ d! g, m4 \0 ]9 `% U
) |+ f. n0 N1 p9 ?/ J第一排是男角第二排是女角7 @% E" z8 k; k7 K0 M
( H- I/ Q" \+ J0 P% S8 ]8 h6 k
找到 m_Inventory 列會看到1 i8 Z1 `  {8 Y+ d  N/ Z! f, _

  \# e1 D) t5 @/ h4 C3 |* S"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$". {+ q6 r0 P+ q3 r
% R; Z. |$ c. x: O* h' f
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
; Q3 _/ n7 H7 {0 ?502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究+ e% q/ w0 k$ l" g  C: C
好像只有裝備才有這個數字- [- w: q! c$ P: l) s. c6 _
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
6 G- ~) j8 v( C
( Y( a6 D- ~! B: u, F% d  v8 C4 i
- S+ m6 ]2 I- z8 z1 x. n0 ^3 A: [' B4 E& s& O. F" h4 A( T+ Y0 A& F
■■NPC右键菜单功能               
6 d6 w$ U* A$ _■■character.inc               
. b' c! E2 B+ v+ A  |5 ]6 a打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
+ F4 ^  Z5 D! M
4 C  @0 H* i/ m7 H+ i                
6 D1 k- d. d* a4 r4 g" a1 V# Y                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
( h1 r6 [* m5 ]8 ]                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
* ~; d( C$ ^" v1 {3 m                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
. y% q* l! D/ \5 V5 F" |                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
- F1 m$ l5 M3 @- C# L+ u" J                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面: P1 g: a$ T; l9 a  f+ k7 ~
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
1 i& r  N( P8 A1 N7 s& X0 U                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
+ l! o9 v. F# X9 `                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器; u' a$ o1 D, x" Z
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
: r; B- m. g, g* J6 f! L                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿8 m/ D- U; _1 D1 f/ E, I
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片6 ~; q& r7 A3 @# Z! r  q9 g
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石9 u& V' n6 \/ f$ W* s
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
+ y. r" x0 R  I, T" ?; N                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)' Q9 @+ _$ a: S/ ]/ U& ^
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)$ i" j( T" b& Y) G+ a9 D  v
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名2 W2 [+ |8 t  x) q
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名  Y4 ~" E1 _& `& q# n6 [6 D
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名5 F0 }* `/ ?/ _: b' e; L- E

! r' Z7 C- d: K7 @+ R& q) r2 ~2 O7 ]0 Z$ {( s4 e% k3 b

  J) q: ~" R& F, g/ l6 y■■                     
& u3 A, i8 B' @' H- Y. Z8 C■■               
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0 w$ ^, ^- p* u4 T- w0 {, B6 H■■' V  I3 _" u( u0 z' d
4 D- i" j  {' f& |7 L- e+ J
■■      5 S6 c$ K- c0 U1 P
■■: Q1 ~- T0 L, G0 w1 j0 R% l0 w
& [/ {1 L0 F7 s( d) X+ T6 L" F' p) Z7 L; |
■■      
' y. k  C# h6 X9 ^0 i) ]■■3 _, n+ r% _  p
* P1 Z7 \+ J. p* t
■■在数据库里注册帐号3 L5 A, f: T* x, j" c
■■
; l0 \& U: U" m# k; z4 H" }; ]; \1.打开SQL2005 8 G. S& |7 X! n* F
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
; M" i0 j6 s, V% ?' |( h3.可编辑性6 h  _6 |' v0 R+ u% d" @4 a
4.储存过程4 ~$ {4 d# v; i* X7 w
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
# V/ |" t6 H0 R* p( }"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
2 |% c# p5 Z1 b, R  a7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        3 j5 g: p4 @+ a
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        % u( G, e# a+ B* j; U7 V6 a  @
帐号就成功添加了!        ( J3 S: K# Y* h8 X
数据库返回值为0。       
- w- c- s3 W: r, P____________________________       
* p+ O& q; x, aiMD5.exe 使用方法:       
# C; N/ Z  Z  E2 b- J( U打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
8 [; k7 E* [- Q0 H5 X! |2 z____________________________        # {5 x0 \# @2 v3 P9 h2 S

9 u! i+ x: R5 n  n, [4 k123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
0 l0 u! F% b( p0 j: j' z* O也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
! h! `# Y! l- ~/ g( M  [# d" {+ Ckikugalanet        8 e& y4 c* X7 C; m7 I, U

, y7 @  ]) j* [, o% `9 n6 q7 y8 Q
0 A- c3 O/ j) J; T: |7 G0 z" {
- |: Q3 _) G7 x, L/ [  F■■在数据库中创建GM帐号       
- c# E! i; M; T: l! H■■- ?' u" Y9 l0 g) |9 S4 E% l
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "6 ^: m4 ~' L7 c# b, J
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表+ s' B$ s- b+ ~4 T0 ]' r0 F7 k9 L
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 V, M( F# ^6 L7 Z) g( F' b- v! P0 `% t; M- J' v& r

9 D0 `& o( t; V: A* q% Y4 C( k
; C- g: c4 r6 K3 ^  ]% I, Z, `% `- S0 p■■修改最高等级(源码里修改)
$ F3 X( X* ]# @  b5 K■■文件:definejob.h7 g) T" M1 M, q6 o2 r

* z$ o, q$ v+ t% }. h$ C
" Q7 H5 B$ I% J+ _$ B+ N' N6 _) C' D6 T; v. q

) ~! v: j0 x8 m5 F, @! A6 r! c/ Q8 L# Y! [" I2 V4 b" {7 T

) h! e2 ]# r! k/ N1 L9 O4 [
0 q0 O5 p. J% }
7 N2 V2 q6 O& z"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
: p) k3 N: W# T( _4 {"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店": x% I, z! d# \( e& R% Q+ B6 t
accessory.inc 属性
8 K! c) X8 Z( S% p( hAI_Script.txt AI脚本 7 @6 i( j7 j& f- B
character.inc装备npc
+ U5 a/ d: e, Z6 O- E. Xcharacter.txt.txtNPC姓名
% N& n$ P& l4 _7 n! u0 C7 Pcharacter-etc一类同上 ! X; v; a4 Y, Q2 \5 ^) I
defineItem.h 装备ID
, V( H' |; g3 X% `- t9 X, K  cdefinequest.h 任务
& _! T# k) H4 O- L) j4 idefineSound.h 声音
' ^' _6 V+ G% r. k( |2 e' E. XdefineWorld.h 地图 5 i' m1 ~$ r6 C% `
propItem.txt 一类 关于装备 ! i) ]) m( F1 V
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 5 g. p1 R! U: R6 z0 D" Q9 o. T4 N
propMover.txt.txt 一类关于怪物
8 u- W; ^9 k3 i+ ^5 R* V% S* LpropSkill.txt.txt一类关于技能
: z, p8 b" D/ _* J
- z6 y+ d5 Z2 Y5 E( y8 S# I; N0 l' K1 U
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