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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua% a$ X* _! c7 u
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )# e5 X" R7 g! y8 F/ B! z
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
2 h2 |6 l- m+ O------------------
, T2 Q, O3 r" y) f% `# r% ?% |2 f"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
1 d% U3 K4 X: `■■用Excel打开propItem.txt文档       
' l7 I  U5 u$ p2 Y# I% E$ j. GDM字段  等级        + ^4 C! T6 Y3 `9 U- t7 _
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
" V  h4 g3 Q0 j4 P. q2 mAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        . W. J  X) J4 H- z: {
cr列    商城出售筹码       
9 {2 k1 J: [8 B6 U0 b, IM字段   商店出售价格        6 n$ l: M( w1 v! g$ M1 W  ]' K& D
E字段   数量上限        ' P+ Y# b( F- f* }2 F$ j, @) K# m
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
$ r% V; r" W! e0 J$ P! o, _0 C1 C1 @CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
4 R  c& J# P+ [7 p3 h; NI字段   
% d1 f+ ~' H# P/ P' E属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) + c( a0 Q1 ^3 j5 F
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值); l7 V' E, e9 R% |; ?: A6 \: N* ]0 S
% Z& \) d( W, I5 @8 x! k7 H; R6 c& k
初心者:JOB_VAGRANT
. {+ z7 w2 W4 h! Z4 l# E弓手:JOB_ACROBAT+ i4 X8 y$ U; M* i6 ?6 n" Y6 Y8 [: m
法师:JOB_MAGICIAN' n& S6 l( c, l! B$ [7 }% N, Y
战士:JOB_MERCENARY
$ W2 U# h* l1 w& @2 M2 M& @  p圣职:JOB_ASSIST
% }3 M3 w% Q5 i* Q元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO0 b# V- V& H# }. Q
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
& [2 B- h2 |4 I刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
; f0 o! e% C' A5 B; i, @4 b游      侠:JOB_RANGER_HERO/ L  k7 W5 z. b/ ?- I. C% _$ ]2 `
暗      杀:JOB_JESTER_HERO% Y9 Y7 I- G7 Y/ T5 u; E5 \
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
4 @# c; j0 V8 |# s: K' N& }骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
& }: I) g( I* r! T* U2 a) S暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
3 @0 g: d6 ]# k# [/ b# }圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
! |2 t7 M8 n1 G! ]$ A/ [  Q4 F
2 w# i6 Z& y% b6 W" a+ w- VDST_STOP_MOVEMENT        束博        % l5 o  F& m( z# o& f
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%          S# A3 j& ]0 t( c, E  {: Z( t
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
4 t  e$ {5 y, z: R2 C( n" u: rDST_HP_RECOVERY                恢复HP
3 h) n# X2 S: h: s4 l! d' LDST_MP_RECOVERY                恢复MP
$ b$ f$ P- U" D1 {4 IDST_IMMUNITY                免疫能力+100% I1 a4 q0 j! }1 }" q9 r. y- P+ K
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                7 o3 z2 k  |5 A2 `. ^5 c1 ^$ T
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
; w/ l8 x. Y+ v5 _DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                0 I$ [3 I9 e& o# N& y* g7 n
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 & Q) ?- D& m( L7 [! n7 _
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 4 p; R9 ^. S5 Y2 j" j5 D
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                0 C1 W0 s8 n# @8 Y! G" x
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
& V! H  d. s7 f8 U0 J: EDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 / e$ y4 V# g5 W( ?  k7 K
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 - \' s/ w' ]6 n  b
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                * s" L" |; P4 K! H: y/ J' p
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
: y6 J0 c5 Q# I, j$ I% tDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        5 s! y* h$ N/ L4 ?/ N
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
9 P) j3 U* k* m5 t0 DDST_STR                 增加力量 + Q0 D3 p9 ~/ p* H3 W5 Z% J
DST_STA                 增加体力
, v" W" O, n, X, q1 q- tDST_INT                 增加智力
0 @# T7 c$ E' ?DST_DEX                 增加敏捷/ K2 |: @$ U$ l+ t+ f) `3 U: l
DST_HP_MAX                  HP增加
6 @1 Q) v1 n5 ?* Y# n! V( wDST_MP_MAX                MP增加
; J3 u: h, \3 K* `, l) CDST_ADJDEF                   增加防御力
$ O' d) z+ J2 G5 V  c/ Z( x  `DST_ATKPOWER                 增加攻击力0 W  X$ {( \0 ?/ y5 k4 A: u& T. }
DST_GIFTBOX                双倍掉落( p- F- D3 h7 c# {. d
DST_STAT_ALLUP                 属性全部1 W% ?" T! W* ?5 x
DST_SPEED                移动速度
* m: D' m8 {: r1 e8 LDST_CHR_DMG                追加伤害
& c$ B/ O; N3 a0 W0 s" R; P) k' ]4 s
9 }3 `/ g6 n) e3 X- Y
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                . U6 i8 ~7 I7 F+ r9 v# p9 ~/ ^
#NAME?                . M9 o4 A3 A& [' M. F
0                ) H& I  l, w) t+ n
1 丢弃没反应可以删除               
6 c) X, o/ H) ^2                + u3 [: W1 Q4 u8 Z
3 不能删除不能丢弃               
: @- h6 ^# t& D9 }0 `0 E; M4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ( }- I; |% F  A8 Q9 X' D
5               
. v" Q6 d& Z  @* X: F) s提示:修改后需要与客户端同步               
/ P4 q) b% l; q% @5 `/ A/ J  [) _* j. F" p7 M
& z; \2 e6 D9 M" U' ^+ y
■■称号修改与自创                ! C# T9 H. u; K
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
1 h* }2 J8 n6 @/ s6 ]5 H0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号9 y# f* s% e0 n  W- G  e8 d

1 s: B! e- u6 Y0 K3 q■■新地图添加        - B. Q8 J: A6 m4 F& x: V4 a
■■       
) ]! A3 @$ f) g; |9 k1 Kworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
' d! x2 \+ S, v. c7 r& @2 `1 pIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         4 T; R" }* Y3 b2 D' Q7 ^

% \, M# @' U+ K  k: F3 ^World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
/ @: m6 N+ h! `1 ^9 W- K) m"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
8 o% x/ Y. d3 @* \" e: \4 T1 `0 W( E- ~+ E! h
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        : p7 C$ ?. j) ]( M
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        + N2 ~0 g) d, P: T9 c3 E- e# J& o

3 l% O- L8 b. Q+ l7 _2 C! kCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
' v9 h* c5 x2 h127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         7 M% o; t- u# K$ O# h: P% \

$ M# U" j5 r! N9 O9 D
, J4 A: L1 b& {6 V4 i+ y/ S% P1 K7 d: V( n
4 X# {+ F. m7 N7 v4 I1 B" g( K
■■Event.lua活动属性设置                                               
3 `% n( w6 X3 j# W1 Q■■文件:Event.lua                                                ( q3 x( x7 f% u9 n
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
1 y- @6 V/ g- l/ B--{                                                ) q4 K8 x- g8 o3 f+ }
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
* M' l: g: r/ X        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率4 L0 G; l6 o5 O/ y# h. b/ a: {
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
2 M) j: s8 N# g        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
  J3 U' M) v4 t# ^1 c        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率0 r. b* r7 D. T0 _! q
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ( Q- n9 o; I8 U
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
; j; u4 @. R* f* p  Z        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加$ H" M" x5 Y( f7 X  v3 S/ \
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        7 w7 L, |" N5 |) G
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        / p5 D! ?5 H/ O7 o
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
! f; t* G" n. Q8 F9 ~        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                4 H' X) H5 n4 r: v* @3 _
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        9 ?/ l6 d" n  C% B, l* E
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                0 H( e& X- T. P
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        . S: [% a& k7 \8 X9 G# S9 o! [" k3 V
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值/ H1 V; q5 v3 u- O
--}                                        2 T: H7 ?3 f% i1 s3 ^' N. q

/ p+ D1 v6 r% X/ x0 e$ c/ f& `怪物技能:MonsterSkill
5 i1 v+ a7 J# M
. X1 F+ g( o. B! h9 V■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
' R7 ~% q% A( t, A0 p9 O■■文件:EventMonster.lua                                        ' B7 a* _# X, B# ], b/ S6 p: l: o
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        0 W( J6 J" O3 v6 [7 G% T
怪物ID                                       
& J( [: i" o! z5 r* c角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        ' _' ~' [/ E0 j  a) B/ I
掉落物品保护时间(sec)                                       
2 J& r' O+ G1 l  ?3 W物品掉落范围(可以是小数)                       
+ t4 k! |( m9 Z$ o+ G. ]' k宠物是否可以捡取false                       
3 B+ }( C# x4 `4 K! j# u5 F是否受礼品盒功能影响                        % @7 D9 t! c  q& E! d
' z, }: P7 H- Z
■■地下城副本修改指南                                      2 F+ q5 M2 f8 d& h, ~* [3 u9 p
■■文件:PartyDungeon.lua                       
! B8 b  _" t1 t5 m0 ~5 K# u"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        0 s# N: ]% G- G6 D1 i( C/ C: m
--{                       
' i1 Q$ x7 q3 Q        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
0 ~- o8 |, B" v+ I1 M        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?- X- d' M2 E9 o& y0 C) o+ c& e
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?2 `. p/ l( w: F$ [/ f
        #NAME?        #NAME?       
/ S' q" b/ f0 T# L* B        #NAME?        #NAME?       
8 y9 k$ |5 R$ N# `        #NAME?        #NAME?        : B, k9 X+ v/ w
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        + k! s# f1 C1 f* d8 C5 X
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
. U: [& H! ^5 ?, H* _% G' r        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
$ w4 v% x! N  Q8 W        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        + R& A" O" m4 t/ z1 t
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
8 w0 a6 v! Q, _! D! O! ^--}               
" ^* ~0 H; o+ l; n) e1 A
: q3 O, g; r0 @" e; f; O8 v* A  V■■设置怪物刷新               
: [3 H: X) I# p/ C0 d5 k5 L■■文件:randomeventmonster.inc               
& \( D7 D# ], f' g% |* nMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
  w( d4 D( C  f& k2 R2 U/ [{                8 w/ \6 a* E0 `7 y* c- j, B6 y
        nInterval        3600        //刷新时间间隔9 h0 W0 V' Z' o
        nReplace        3600        //存在时间
, o3 W% `4 H/ y8 R* |        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
7 b$ V' }/ {* G. F9 G        vRangda                               
/ w/ B! c, Z+ b- [' S, ~        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        # {' O9 \# f; e3 \
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  1 t& U. F" @, |% Y4 j
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
3 R3 |% n8 L8 E7 ]" Q7 T                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
# w; Q. ]2 M9 h. Z        }                        ; |" z+ h7 l3 X1 R5 r
}                        3 f) K$ ]% T# W, g
; n" k" S$ g* C# d
■■公会群战设置                        " S. Y8 M5 o3 d7 c) N8 o
■■文件:QuizEvent.lua                       
) i- f6 j, Q: k-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
( @# B' i$ e- s& r3 F#NAME?                        # c( v. ]( T  p
AutoMode                =        FALSE
6 ?9 v3 u  Z% j7 O2 z* n#NAME?                        1 b! g! i' {5 e& y  W7 O
QuizType                =        TYPE_4C
% l) `9 |+ S9 [) {8 k( U#NAME?                       
7 b3 ]) l  [3 M8 {: MQuizChannel                =        0
7 \" M  b, S+ V/ D" v, p: D#NAME?                        5 \) r. Y$ I3 X5 M8 B0 T, J) `% j
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
- ^0 r. {+ V, P3 y--------------------------------------------------------------------                       
; V5 @4 M+ z0 @* G-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        - C" B( i) [8 X4 r1 A
--------------------------------------------------------------------                                                       
. y" l# c1 l6 _5 ^/ @8 i0 E, [EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                4 ^* A& C' e9 G* O1 u
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
6 [8 a) m  |# `  G+ T$ [% fQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
. s6 J( I) _( Y1 J; ^1 K5 C; CAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
4 |4 b( y7 r" E; l* w, BWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                          ?; ~. P7 }# P5 K
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                1 ]8 T5 ~/ A1 w# g# N7 i0 t
--------------------------------------------------------------------                                                       
# ^: I7 }" n) O+ Z; v+ Z-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
- E! x/ q( u! \% J* j# {--------------------------------------------------------------------                                                        6 }8 M, m4 J$ p/ I, s
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
: B# p9 Y, L0 jPrizeItemNum                =        1                                #NAME?& x. y% g1 q2 H+ T7 X2 A/ L
2 v% R, c! {: x1 y! h
■■秘密房间设置                                                        $ g1 C  Q( @8 M' c4 S9 D
■■文件:secretRoom.lua                                                       
3 F8 y7 j: F& L0 @7 O可以加入行会的条件                                        " Z; a& n& d2 M" I! v
--------------------------------------------------------------------                                        9 p' O- R" T) f/ A' T9 i; }) I1 e
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)# Z2 w0 B) K0 o2 _! u) i. g2 H
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        $ V" U6 a: X9 a( M
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
, b' S9 a( H0 ~: B8 r* iMinGuildNum                =        1                #NAME?" x: O# u4 D7 ~
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
+ c" E+ J+ p  S! @4 U7 K9 ]MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
8 w1 H$ {9 D0 y7 K+ i9 X& FMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
9 y4 J5 d3 P" H5 VCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
. q. j/ {0 n2 Z9 oDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        6 h4 L$ X9 _* |, ~: q3 f
--------------------------------------------------------------------                                        # d' H: C* W0 J
--------------------------------------------------------------------                                       
" R! r0 D2 \% X-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
3 {; h: Q5 |. g% H--------------------------------------------------------------------                                       
* P4 ^! r1 S+ c( g. C* O#NAME?                                       
! x# f; ^% ^: u# F( D- _) iOpenTime                        =         Mon 11:05                        7 \* O. Q! @  Z7 F
' L( e+ ?$ _2 D* ]
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        8 _, t" G' g4 M, Z) h. l
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
- M) c2 w" D6 X  a5 }; QWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
3 M% O; `$ _3 [1 m7 [9 U) }6 q) nWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
, [3 P8 Q7 B, X0 G' dCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        6 r  t6 \0 G, |. T; {
--------------------------------------------------------------------                                                        - x5 }  c, e% ]/ }$ z6 @

$ G4 g+ a1 S: v) I  k--------------------------------------------------------------------                                                       
6 P1 Y1 [; L2 j- h# N! h-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
. q7 D6 z: `0 W6 F) y' X--------------------------------------------------------------------                                                       
( [; D# Q1 q. n( I5 [0 mMonsterGenNum                2        #NAME?                               
% l. J* j! @7 t1 w  ?7 p0 Y: F--------------------------------------------------------------------                                                       
! b# T3 [. C' w$ d#NAME?                                                       
2 l- ^; Q# O& a" l: Y( E"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
$ L  ~+ }7 q( B"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
2 n: t/ e8 ?" F* l, g  r' K"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
! f/ S+ r( R8 R  V! X: Y0 }--1备开-------------------------------------------------------------                                                ( j& _+ t7 H8 |" t. C8 f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        1 c: h4 J3 h& n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"' r) q# F$ t! |2 s; V% M
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
7 K3 n- T! p4 p- n7 e"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
* }  o* T- d2 l5 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
, m% e* {, D" {--3备开-------------------------------------------------------------                                                ; h& n. _  [7 [; k% f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        & a( X) E* v, ?2 G* X! E# u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        - k" ?* [) l8 r* C! k5 u$ T
--4备开-------------------------------------------------------------                                                # q' M+ m# t# e. J0 ^; X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
9 n+ @; K7 P! d' a+ n5 W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"  G* d% R2 |) f# o
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
: n  T5 n6 s- M& ?1 b3 _' i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 m: G+ c& b7 v5 Q/ Y  B( d3 i+ @7 C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )". O0 d) s- [9 L- h# R5 g6 m
--6备开-------------------------------------------------------------                                                1 y7 c7 x& t! Z* l3 E$ w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"9 M" K+ K* ^- S4 w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
0 o( h( y1 r# ?) o4 _--7备开-------------------------------------------------------------                                               
5 W/ ^$ C4 ~* a; P6 {, }5 t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
9 |" e& t6 h7 A! I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
+ A: W* ]- e$ h: k  a--8备开-------------------------------------------------------------                                               
6 Q. t% _  ?# N- x/ l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
9 b0 }, V. k8 q; W. N* v9 c7 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        % b2 o) u; {# e
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
; X2 J. a8 |8 I" G% }" r' [# b$ u"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
; X2 t0 t3 B/ |5 ^- x--密室----------------------------------------------------------                                                1 f6 |. d2 W2 l' b; C; n
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
1 |. G% j" ]+ V8 z; j( i0 @+ `  u1 Z. q4 |7 j7 i% w
■■师徒系统修改                                               
2 J7 p% A$ U' ^4 @% `  D■■文件:Campus.lua                                       
6 i- l" |( u% s# E, E
+ w+ l* p2 w+ n2 W5 Z% ]  n' o# N% H2 S" B' H) e4 c/ b
■■怪物水晶球召唤                                        - q! }$ u8 z4 Y4 f
■■文件:CreateMonster.lua                                        8 I! Q7 ]5 y, ~7 H  e1 e) t
6 q5 |+ E, e! g) P4 V
■■物品精炼概率修改                                       
6 p3 ]9 J: p& ~% s. v( U8 Y4 p$ T■■文件:ItemUpgrade.lua                                        $ t: T: u2 _, r! b' Z
# K, I& Q4 @5 v/ x9 @
■■彩虹活动设置                                       
0 {; A, W( k0 T5 B; G■■文件:RainbowRace.lua                                       
/ i  e4 Y! X  V        例如:                               
; I0 h8 w" L6 g: o% v        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        : z, K9 T$ }0 K; |4 v( Q
        Wait_Time        30                        #NAME?
1 D4 I/ U2 C# J        Ready_Time        10                        #NAME?# [7 X8 b( U( }; r2 a! K
        Progress_Time        120                        #NAME?. v) G* ^: ^3 v. n% i) l$ y# x9 k
#NAME?                        ! A' R0 Q6 ?( S# x" M& V' s' a* q' ~3 a
#NAME?                       
. \$ h: a; b8 U& J- S- F8 z$ S#NAME?                        # K; o2 J) @/ x/ F, C
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
4 O5 U( @* S# U6 K"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                          y8 D0 l, j& u. ?. y) C
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        3 N0 a8 r4 k4 G! k/ p! A3 f5 f' Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
7 Z% x+ G' q! t0 ?+ q: @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        % J. }" t# v* m4 O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
% t; S/ n3 U! E"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
. [; u& [7 V0 X0 p3 y
0 K7 i0 z6 I/ S1 b# d3 n■■指定怪物爆率与攻击方式                        ' r5 R" k. ^; r' [4 m+ M* T
■■文件:propMoverEx.inc                        7 U* C$ i! n5 }* a% t, a7 `
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
$ E. B. _, L5 e, b        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                + @: w; w- o/ w: n
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
. O& B$ E9 D: m' U        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
  e. T/ a2 R# X' E7 I6 T5 k5 S        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
; x* @3 `3 R1 B, m        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
: s7 C, P5 `, \& X1 X4 ^9 a        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"0 p8 b( i, e; M  `& c: i
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
1 ^8 E- ~8 k% k& Z( ~$ N        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米4 P4 I  ?+ l% x5 A1 S
AI        ) \( a9 N* \, a, C6 I
{       
' J! c$ t/ Q3 p) F"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
8 s$ n; Z/ F5 b* J"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        9 W+ b5 E3 C+ \9 S8 ]
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
6 g  E  q6 _7 X; j5 o    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
. z. Q1 y6 m1 K  h    Rangeattack (X)                                B        
( T' Q! O5 W6 f; w* Q+ [    Keeprangeattack (Range)                        B         
8 S' }* p/ F4 |0 O9 x3 Z    Evade (%)                                      B       
8 |! _2 Y% z$ F3 F9 w: @    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
. z, C: `) G5 s3 r0 ^" s0 P    Berserk  (hp) (%)                              B                        : Y" a- @6 s1 ]2 B/ f0 a$ |
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
; z% ]* l; G, T"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
5 K6 f9 C, S: L+ S- z5 p! n% g"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        / o6 \3 C% E) H7 ]+ b; N. f6 e
                              
" O5 ]+ m! S1 r7 u; K8 R}                        ' V% f% ^' L2 O( Y* P1 T, q

# b. c1 n# E2 r6 ~■■矿石开采场文本修改                        7 B, v3 C4 b% q& T9 C8 D/ `
■■文件:collecting.inc                           
/ F. K$ K& x, ]; {5 j{                       
; r: k6 i, X$ D9 T6 E/ X0 H//         所需采集时间        采集器等级       
" p* f/ x4 F8 ?! X        105                // 04 y8 j& R& u' Z% A7 o& P3 c
        90                // 1/ B& ?8 t6 H; N# I
        75                // 2
4 p7 ?+ t0 `3 c2 i  e+ a        60                // 3
% f- k$ U5 b1 f% w" j% G$ d        45                // 4
! k) F( [% M2 }3 ?2 C1 `        30                // 5               
( F& r1 ?" j' j; D}                                        0 r! o/ u. ~/ L/ h" m, `0 z
// 最大电池        持续1800秒                                ; C8 Q3 o0 L8 x0 @
nMaxBattery        1800                               
6 j7 p  Z, z$ j1 P, W. y7 n/ {
" U3 S. A7 E: ^( e■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
7 P2 n! m$ T% s( U( W; H6 f■■文件:couple.inc                                        * r( U( N- Z( j, z8 k% {6 ~1 E
Level                                       
1 A1 ]7 z0 J: T{        所需经验        等级                       
; S( B% v# `: F) D0 t+ J( G) C3 T  o        0        // 1                        9 {2 A- Q" z( K4 P! l
        2880        // 2                       
; U3 J9 T4 }6 B        5986        // 3                       
: j" E  B8 P& Y}                                        # ^8 x- W+ @( w, y
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
7 ^2 E! j; F  K" u% t{        等级                               
( I# `6 G: n/ P' L8 Y7 w. }  t        2                                3 l3 G/ c+ Q: o6 \  Q5 @
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
# a  b( R3 ~3 m* U, Y                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        7 _  P4 U4 v/ S+ L. G
        }                                                               
* ?8 k% Y2 X' k: j- D7 V0 y0 n
        3                                                                  V3 X7 {+ f, H
        {                                                               
( j; }9 w6 Y- m                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
+ w9 w: `7 ?, D; ^* z6 |        }                                                               
) @. }9 n' Q  v) n}                                                                       
5 r( k4 ^/ p8 P" [6 o4 h/ f' K/ `1 g- c) |

/ V8 {- Y$ x, a3 c9 I( g, E0 A: h) k4 r6 B. m& a
■■公会战编辑                                                                       
( _- n5 q2 ?( F4 j; B8 b■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
6 Z+ Q% w3 F4 j# V1 l3 d( ]
! a# L* t; J% q# a* ?) n2 c; _9 h1 x+ k+ ]
■■领主选取的文件设置  q0 C3 p% M3 |6 [. q& B
■■文件:election.inc
* s3 ~  r( F5 c- v( {0 B" T' }& v0 a) S1 n; y. [0 q
& f* C! a5 M8 V1 l/ o! E2 O
, `/ S) y" K4 P$ V) W7 s  E! k
■■修改飞行器速度                  - }' O& ^; [* h
■■文件:propitem.txt
( {( x$ y  T$ `; Y查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
0 q! h+ l( }2 d; i实际速度=x*72630
  B# M! k: k* H9 Y4 R3 u+ E7 e* {5 G" a4 p, M" |& `7 H' ?

+ ?! n0 D# M5 I) g# v. F" x
) M0 }* {$ W. x/ t& E0 c% {4 L- G■■更改Npc企鹅领取的状态               * _7 Y8 C" v% H1 [" s; E( h
■■
% s0 U+ i+ c- h: L/ F( vcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
# f; m$ i) v6 e格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。+ Z: E* S& w' a
1 f! N% W% Z/ h% B+ ?* q

: y! |3 m( a; B1 i+ Y
( ?$ c9 R' P3 m. ?- b8 g0 J■■如何修改游戏中的经验暴率?            
3 K( F' K& }: k# _& b, J% A■■
0 f/ Q6 s/ q( f8 }\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
& e( c8 ^6 D* r3 M$ ]# rlocal fExpFactor = 经验
) k& Y$ A' G- G# K* n( ~local fItemDropRate=装备 6 X7 _7 U5 y( y% |" H
local fGoldDropFactor =金钱 1 I, o! ]+ H3 T7 e
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 : C; R- M$ C# |" i. ?0 K
' K- a! t- |/ s7 F$ u9 w! O
) ]: I& @+ M- S
■■任务的添加或修改. ?8 H) R$ i' W% Y
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
/ k2 j9 {3 c4 ]* l5 H' Y+ @$ wQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!8 w3 o2 d' i2 I0 |$ F
{
# D2 y/ o7 c6 M) ]7 E: V8 xSetTitle                                ; @! f2 _7 O, \- {5 X3 J
(                               
8 i& n. ?1 ~0 m  {0 J. }IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
7 [& b0 k; c+ o) l7 A" I- ^);                                ( e! g9 h7 ?7 N3 E
+ f- g" t) R5 r7 J8 `
setting                               
6 Y( X. O9 M! U$ w# y+ k9 H( r2 G{                                7 C4 {9 ]) `. n+ Z% G: h
: [3 V1 g( F- g) }# t: D1 h
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
$ V! a8 v$ S1 X! Y" y"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
% T6 \5 y1 ^1 |8 Q2 Z"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!/ |% W8 _# z3 m  W5 E0 M& |4 V2 M
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)3 X0 _# X0 u' {
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
( @* P+ J% v9 y"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!) I7 f4 h0 e8 X+ j
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        5 E' f+ n; r5 _) U& a1 p
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        9 P3 j2 P) y4 g( |. A) J' m( k2 W, @
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                5 ~6 q# C* `& |( H: `  Y
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ( d3 U9 u$ T4 d/ F! F8 m) M2 ]
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
# P, G: l3 J% w+ r"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
( s) i7 m0 L8 Y4 N"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ) B0 f! k1 t1 Q
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
4 U8 }4 O+ [% x"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
3 F' E9 E; _7 |' B! j; k: TSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
: Z, O) O& n) J9 P8 GSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                / u" J8 T# x2 \2 v; e. n6 V; @* \9 _
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        8 |' d/ k% c# d: l
% t4 t2 k0 b$ h( K: \
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        9 R6 t. t7 b/ \
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
$ ^' ~% T  d+ \8 B3 I: @3 M: U% ^( t         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        % \, H2 E5 ^$ p: b& T
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
; I& p3 S1 f! f' h        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        : i! O- O! W1 l. {3 k8 B- b6 Y
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
6 r6 L* J. R/ i  P         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ! `# R% V" s) L( `0 J
+ ~4 h! V" Q/ V6 q
        SetDialog       
( u6 P2 Z) H6 P0 g        (       
, c: M6 X1 i1 Z7 [- O( K4 `                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
& s% y# Z4 X. D                IDS_PROPQUEST_INC_000712
4 N5 \6 \) d& C7 s# ~        );       
; b  b+ _. R0 p/ \9 @/ p) K1 F
* |* M9 b$ j+ L3 e& q4 p        SetDialog        6 ]7 \2 Y  M* j5 ~  \/ p# w
        (        ) Z0 A* M- m$ z4 n
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
5 y* ~- c# l) E8 H6 u                IDS_PROPQUEST_INC_000713
5 Y4 ?0 I  `. J$ p  L: y$ Y+ @5 p        );        + m3 i  b5 h% ^. d
        SetDialog       
  @8 |$ h8 k: e. \- M# A        (        5 F! R; X3 W' Y6 N" ]) g0 N' ]
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
& W4 k7 V4 {6 O                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
0 M1 v" `) v' K& S        );        
1 n, q: e- N; y        SetDialog        / K7 x& I! \5 `( ?' D
        (        8 q6 K3 c) E" G$ `6 S
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
, |8 I' x+ `& J6 J% \6 _- t                IDS_PROPQUEST_INC_0007154 A% ^: Y5 ^4 e1 I( V. H) u3 e
        );       
2 ^/ K  ^2 j+ l' x( F! e( ]  k2 w; _- A) F; o' Z
        SetDialog        ( W' P( ?5 A" J+ q
        (       
# n: @" `; T- k; s- _+ q, @3 u5 u                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
8 t/ x% |5 B; J                IDS_PROPQUEST_INC_000716! _% F& l# H, `2 U7 L1 ^
        );               
' L; o* h+ V- d( e        SetDialog       
  l- f! G. S6 ?: R! H/ M        (        7 k$ @; U  U; f1 M
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 W" t/ Z( {7 E. Q' }
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 + p1 t# _* O2 c! n4 |$ y( X
        );       
( Q1 G% m5 K7 v7 u        SetDialog        & g# ]2 O2 A& \& D4 Z1 H! c% M
        (       
: f5 A7 r% t. c                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"1 `' |$ ~& W) T& W9 B
                IDS_PROPQUEST_INC_000718  G. I# Z& G" A! r* ~+ K- R' @
        );        . J0 l% n6 O9 z- b& O2 u3 ?
        SetDialog        $ E6 `5 J2 M9 ]8 q
        (       
" ~7 I9 C' n8 o- I6 I+ Z5 P7 n. Q                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
6 k1 n3 Z, \. c$ k                IDS_PROPQUEST_INC_000720
/ |. g7 v' Z7 n, ]        );                               - o$ \2 T0 h9 a

2 E: \) ^" u+ Y, Z% G1 x& [( L% h( a+ G9 X
% U4 d+ y, i+ P& D. T
* B' v! c+ @  m8 C. Z7 P
■■隐藏游戏里的NPC                          # [2 a3 J+ E! P+ L# {7 w; q1 C0 }
■■                
* T+ R+ s* \4 r" {在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                $ a' g2 p  S# B/ _
                SetOutput( false );
8 R: b' ]0 l4 b7 a& h$ K/ N2 ^& m' p# ]6 I* t2 {9 N4 h1 O9 V* w

0 }5 u, H; i9 v2 j3 J& ]& l+ L$ [) z- i/ b0 D' G8 D- v3 g3 O
■■使NPC拥有传点传送功能                                  # z0 Q$ g1 h3 m8 W( ?3 B
■■               
2 G# f# K: x7 |: L1 E                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
" x: o5 Q$ R; m                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
1 j% R6 Q$ N) V就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
. q, n9 }. B2 x4 \( ]5 F" d" L
# I! ?  F( _! b% ^: z+ l& W4 d0 d: M1 j7 o+ P& u& i4 U! C2 K

5 b8 i$ C0 J- A% o4 O9 F■■修改人物+10发光效果% T7 g& }" ]& ^' C/ e$ ]
■■1 `3 k$ F6 p% E; b0 I9 e6 q
sfx_level03.sfx; l6 |9 U8 F5 J! J# y) |' o
sfx_level04.sfx- o; q" ^* W  m: n. E* H
sfx_level05.sfx2 G( S7 c1 Z1 `. S3 J, X
sfx_level06.sfx* E( E, g  h- |: I
sfx_level07.sfx
$ D" Z# a  @3 ]( o# R4 Isfx_level03.sfx
1 Z0 g1 g" g5 z; L# M( D: n! c4 k6 xsfx_level08.sfx0 S. ?2 ?! e) Y6 l
sfx_level09.sfx" |: o- p: \. k5 N2 N$ B/ `+ `
sfx_level10.sfx8 P/ E7 a4 j: m" |& k) V# ~
$ m# Y+ J1 P$ m6 T
- e; j: t6 B- V% I% X7 t
" u1 u& ?/ r: h9 v. A  [
■■修改死亡所损失的经验
% v1 ~% x/ S9 l( _7 u* f■■
5 a" a# m4 c, {# `2 Q. o" K  |: R; F打开文件::DiePenalty.inc                       
3 g7 f; p# w  V! I# J                        
0 ~, d7 _1 V0 x' [1 A! XREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ' ?  X. R" Z0 P. T% C
{                        + G! k) ^, g5 r% v. F( Z  o3 @( y
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%): z# `5 N0 D* o7 e0 ~/ ^; ?0 k
抗)         ADDPENALTY        1        8000
8 L( [6 V: l' e. s4 w- V6 N+ Y! v& R        ADDPENALTY        2        6000
9 [/ r! S4 d  N7 g, a1 Y- l        ADDPENALTY        5        5000, s& p% A" S" B1 ~2 ]* \/ c
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
( C, p+ _1 D, P/ k5 L        // 2~2死亡恢复60%的HP                % V: [! v* q; _7 [1 w( r
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
+ Q1 ]) Q  t% c3 n+ V  @. Y* Z}                        ) @, W/ H3 O0 R" a8 N, t( M
, e( w* ^4 |0 [: `
DECEXP_PENALTY                        4 x$ P5 H9 H  z9 P! v5 b* W' v
{                       
# [5 @. w. S) R3 K用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)( J. g# z# y- C& V2 ?' V8 E
抗)         ADDPENALTY        20        0! h  a8 Z4 i! [, O( |
        ADDPENALTY        29        609 T2 i6 y( H3 d
        // 0~20死亡下降0%的经验               
' m/ V! r1 _/ k3 \( w9 R& a        // 21~29死亡下降6%的经验                  u2 Z2 O! v8 P  W4 L) w" }
}                       
. U5 P6 {; E- I7 S
" _3 `& }# \4 ?8 ^  k* H  o" }$ y* z. OLEVEL_DOWN_PENALTY                        0 S1 Z5 r- w9 l; P% R2 G
{                        . \1 F8 M" `* @. z- `' h& o
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
$ z1 ?, C+ o1 A/ f2 D9 ]抗)         ADDPENALTY        20        0- W# E) |4 L% b; t8 j
        ADDPENALTY        200        1, N9 W! d6 b/ x+ q( e2 p/ J. c
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
( D0 b6 M: A( i0 ~/ r& r* _" e" k        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                - Q# S. C# s  y# W
}                        3 W: ], _9 I6 v  H# m/ b

+ G& l8 W' u3 V# e+ i* g# I2 ^, D* o0 O! ^

' C4 k. D1 z5 {" |; ]# ]9 P! w■■修改新创角色物品
! U% h4 D4 _$ J- {, R  I■■
% R! |$ \$ q' C. J' Q! A請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排0 Z( Y/ M2 a8 ~
9 y/ \1 a9 i' P1 m3 U
第一排是男角第二排是女角
: T. Z' c4 J9 |9 N) J+ g+ Y* F: \2 U' @' E
找到 m_Inventory 列會看到
: d) o2 C: j, Z6 A  l; C1 w$ }# d( b& e7 u  z0 ?' ?. Z6 q& z  ?2 o( U9 x7 r
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
* d5 z+ Q3 j' ?: m4 D: H) @+ U4 S8 p& D
" H/ n2 L, z. _. Y4 z"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
1 N! ~9 x* ^6 E' N502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
- S8 m. x& @1 {好像只有裝備才有這個數字
+ o- ~+ D' e& I  c$ a' O$ M要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!# o9 y4 q! ]8 P6 L# K) a- V

* @7 e7 L) o2 N' `* H, H7 e  R
6 _6 \2 _4 V4 D7 ^2 i: E  V
■■NPC右键菜单功能                5 y9 K9 o/ V& O6 X, L9 E
■■character.inc               
2 B; z* O! ~6 t% Y$ p打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
' S, X. [0 r5 v" u; A* `* ^  |# R1 N1 F9 Z9 T  L8 W& S) I5 e
                * M8 R3 x* P! p( [8 ^! T) ?/ u
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
$ Y) v' {1 W+ \+ E                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
% b- }5 J' n' \; X+ x                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
( O+ i! t; e! n0 s  u, y% [                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面* w2 |" t1 x7 L9 }; |% S
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面: q) d% {; f/ R& R/ B
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率# |* Y& ?2 F, a( @  [  ]+ ?
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器" m2 ?7 D4 E" x
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器) K( v) ~1 E, p0 E$ v) s* W
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除0 [6 }2 f6 n! y/ n
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
# w: {) b+ Z9 u7 v, v                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片2 o7 f2 g5 I/ n1 _' m2 K' z1 j
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
" @* H4 d- r0 V; A                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)8 v; @; m$ Y! c+ S7 P% S
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
$ w; m  I2 ]' s, O5 n                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)+ _8 v) B+ O- P
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名- P( @9 ?5 f9 {$ @
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
/ F- U! v8 [% k0 g! g- w                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名7 |5 w* l4 Z- u
5 V* s: `2 h# V% A

$ ~3 a% g" ]/ Z( |- P
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) a1 Q0 I9 x$ ?8 q' B) p8 c! k■■! b' C  \! J- P& a/ G$ G! {
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# n% x6 e( x9 G0 c
■■      
$ ]7 N/ Z8 c" x7 b. k■■
: B* }0 [/ c8 w
4 }4 K4 o8 X( m7 H7 X+ U■■在数据库里注册帐号# ~6 w0 x( E( v0 Q2 v  J  _
■■$ J! K' ]. D9 j7 h) O/ D- Z
1.打开SQL2005 ! [" u. n, y% E2 w  H
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF . N% [4 z7 M: ]1 s' e) m8 y
3.可编辑性5 p2 g5 x. ^6 \
4.储存过程& h8 n6 ?. x  P4 G: n% ~
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程& d$ J5 ]$ I; x; {/ l  U1 s
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com", Y: j2 W4 c2 W6 x
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
) |: P8 E5 B. V4 F8.把生成的帐号填写到password 点执行!        7 |0 A4 h5 j4 D0 D( e5 `
帐号就成功添加了!       
2 K; G( |3 a0 P' e* s数据库返回值为0。       
  S/ x; I; p4 h6 y____________________________       
9 U% ^; W8 p- F- B; r- riMD5.exe 使用方法:       
2 b, E0 b+ w2 |打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        ; i- a9 I/ [  U% c% u- n8 w+ B
____________________________        : R0 m7 L) Y. R3 _2 R
$ d% h0 V$ ~% V9 K. w
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd$ Y2 \( G! J% @! e% l+ T" l
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        / ~/ w) V+ t3 H
kikugalanet        ( Y2 O9 J( {) p: n
. T, [( E* Y& ?: k+ F' }% C
5 m/ I+ ]+ ^, l) j" F1 O

9 r( C# I9 ^/ S% a■■在数据库中创建GM帐号       
: [' ^8 q" f3 ^% `8 f3 u2 z■■$ q% q  E! k" s# Z) n
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "6 J% q- Q( V5 X9 v# F4 L+ M, W
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表) T# b( z6 M6 m7 D& W# s; m1 s$ O
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
1 Q0 \  x# y; I, r6 {7 G) n. @+ u+ ?1 K1 f  M
. `! k9 K9 e. n! n  i
! D* ~% O, u9 |
■■修改最高等级(源码里修改)
7 @* |+ \  z0 S- q. y■■文件:definejob.h( t- O5 Z. b  f" W% t/ u- k
2 w, q) O4 A- T! D! [; Y0 |" x1 M" {
4 B0 X6 z/ i% _0 T2 t. d

* M% y9 Y# N* `# r( N% H2 b# ]4 z$ O: f8 J- [8 H5 @

0 ^: U1 l& w* [" D0 C* z% h' B( K8 k! i. l. {
# g7 u) `" f; E
, p  b. c# }2 s7 x9 s8 }
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容". M' h2 V" b' x, [. N9 C+ N  }
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
! [- u; E* Q, Z, m/ X3 @# Jaccessory.inc 属性
7 E& b9 F* }" O2 _/ cAI_Script.txt AI脚本 3 v8 U2 D7 w" s" a9 q) ~: Q
character.inc装备npc
$ I4 o! Y+ s! O7 H+ icharacter.txt.txtNPC姓名 3 f/ b& y+ P- ]9 _2 M: q
character-etc一类同上
0 g$ P% D: m! s3 z: hdefineItem.h 装备ID
& C8 Q  \( x8 l" _$ W* L" Pdefinequest.h 任务
% d9 c6 a( _' l4 RdefineSound.h 声音 - N) a: _5 Y  G0 r  y
defineWorld.h 地图
* S$ A8 l+ k  N9 ^+ J1 KpropItem.txt 一类 关于装备
" H) j$ }9 r, x9 a' P. g$ opropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
0 \" b& d0 R2 e) _1 DpropMover.txt.txt 一类关于怪物
; `% f/ {: p' V5 jpropSkill.txt.txt一类关于技能 * Y& {& e* F2 }( `9 V

$ y5 a0 E8 e  ^' M. A/ o/ k
+ y( ~- |7 W/ P6 o
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