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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
0 D/ z! z0 D' b: N$ g: ?AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
4 Y( L! @/ n. N) z6 E) ]0 Z怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
# A4 |, P  i8 _7 Z------------------
2 v; z. [' ]3 W8 u0 j"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
7 P% u4 z/ a6 _( Z4 _9 b■■用Excel打开propItem.txt文档       
& a. Y5 ?1 T/ @* ODM字段  等级       
+ p% N+ W0 O8 y1 i3 n+ |"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        & E6 w) _. E0 [% D
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
  g& |  ]4 u8 s9 p. _cr列    商城出售筹码       
2 _( G1 \3 H. n) N6 V" n' w  MM字段   商店出售价格        1 q0 q: Z/ q' J3 U1 R" K" E0 i
E字段   数量上限        $ `+ \% _+ h: V# V! e8 `" {4 o8 h( ^
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
) q) l' v7 o: _4 `5 }7 T- a' jCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        ! k& D5 E' ?# T& [' a" S" h
I字段   
0 V& H' S9 }7 j& s  ^属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
. |/ ~) |5 |2 q5 c  B* ~5 h) w属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)4 l4 U4 b7 |7 }) l% m8 \7 O
! {3 y- _% w& Y  a3 X6 k
初心者:JOB_VAGRANT1 o/ v& L4 L8 E8 O. T0 f
弓手:JOB_ACROBAT$ \3 K; {( i, R. S
法师:JOB_MAGICIAN
2 _+ I% ^5 z" @* T7 a战士:JOB_MERCENARY
) \+ O7 {, T' I# t9 Z圣职:JOB_ASSIST
! [5 `: z) b6 k( X2 ]+ h5 D元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO7 C- Q0 f; _( ?) |
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
2 c! k' i% D' g( \, u4 o' K刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
7 p6 u; l# R" t* I游      侠:JOB_RANGER_HERO
- A( C5 P( j7 l3 S4 o7 D$ h& M暗      杀:JOB_JESTER_HERO5 ~9 D3 P  H$ `+ }
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
  F# K# B  o6 D: U' e) E骑      士:JOB_KNIGHT_HERO3 R$ L* o0 ~, G8 T8 t6 ?
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        : }+ x1 O7 W" a" I4 S) u
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        4 ]- f* L2 a' ~% p) S
5 b1 `% F9 h1 a. a: i7 m9 F& B6 X$ S
DST_STOP_MOVEMENT        束博        1 g! I+ G9 X' w) z  q$ l
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
  ^8 y- [1 j" |  ~+ d- i4 o& JDST_KILL_HP                死亡时恢复HP$ c6 n& z# a) g7 H
DST_HP_RECOVERY                恢复HP8 ^: j$ U' Q+ {/ l4 M
DST_MP_RECOVERY                恢复MP% r, P8 [- O7 H* {) X
DST_IMMUNITY                免疫能力+100* f/ Z9 L2 d" `  r( w
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                , w+ k6 d, L5 u# d) s
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
9 k8 K7 D0 a6 mDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                8 a/ g" w6 J8 |
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
4 P' \9 |' G2 d) iDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 9 i- C5 c" O; }
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                6 o$ Z$ {  K4 z: X" E
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                # i6 f: N. ^: B: z" x* W
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
- N9 \$ _; O$ E' iDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
4 G' r3 Q% F  F3 y" e8 _DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                5 a3 X0 l+ B% F
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
. k. Q* J( r( {DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        + |% I4 {  n1 @$ U) b
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP. l7 u; u& _" e  y4 S: B
DST_STR                 增加力量   B- y3 m& e% }- b+ q- g$ w4 A
DST_STA                 增加体力
, s3 z: y6 J- w* t8 r) zDST_INT                 增加智力 0 F( V4 t0 G: Y! ]7 W
DST_DEX                 增加敏捷  o) P/ C) \. V1 s1 |6 n& C
DST_HP_MAX                  HP增加
5 {) y) e0 l. PDST_MP_MAX                MP增加, }2 i) _% M0 c7 s
DST_ADJDEF                   增加防御力2 v9 I7 c( t7 i: u- U. Q4 R
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
+ g) }4 p. Q- w: ]' PDST_GIFTBOX                双倍掉落, h& K  f& a9 D% t
DST_STAT_ALLUP                 属性全部% e7 Z8 n  ~) X: Z8 \% s
DST_SPEED                移动速度
6 o) ^  V5 ]; |8 _0 L! {DST_CHR_DMG                追加伤害
7 X- X, a+ W+ x* V8 K5 J' T, W9 o$ A/ S) \
9 [+ H0 s( j2 ]- Z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
" p2 Z/ ^* M) U5 J; Z7 {! s#NAME?                9 M$ V# K% n! U
0               
& f) O, F2 o# y6 D, g4 P. O: H1 丢弃没反应可以删除                3 H( [- K) q: v
2               
, ~2 J) c; C, L! Z. E4 }" _/ p3 不能删除不能丢弃                0 }4 y$ b" n% T: v- D
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
, N! }, K$ @/ u& i5               
! J. f9 p+ O; }& X9 b: ^提示:修改后需要与客户端同步               
3 q/ o4 X% Z# i( r; h" ~- s  }7 K0 w6 A1 Y4 b
9 ]; i/ a/ X  V3 `9 }* M1 K
■■称号修改与自创               
% P) {9 L. a( W& R. E8 j. Z■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                * p" ^' h2 d: B  f  I( p) W
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
) e( ]" {+ X7 I3 {) }
6 Q) W. G; t1 ]! {: o! l5 y! w■■新地图添加       
% i9 L1 l, _% {0 l■■        , A% X- |5 l) Q5 g; N, o
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         $ n8 c8 N  r: }# g0 E
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
& q+ E8 B$ l; L0 z/ B7 z" ?% c, r/ i1 M! T6 T1 y# C6 h, l
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
3 @3 q8 E* p7 ]% ~' t/ M% ["WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        - ?! p; o: E0 B: S6 h
7 T0 S: Z! X/ O1 c
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
: F% g$ j1 ^1 T) j#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
: v" J: g; {3 q- W' q9 t. z0 [8 C+ Q5 \2 X% Y  g, {5 u  M
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
2 J9 t' {7 B' s' |127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         1 H! _  h4 ?9 f3 S+ x+ x- k/ ~; Z
1 Q# K8 h, l+ |9 h: Y& k

- ?- n+ F! S4 u2 ^* E& T; V
) F& E/ i6 R* n/ }. e2 t" C% }
5 U: P+ A% Q2 A0 ?* P3 z4 @■■Event.lua活动属性设置                                                & J  o. c/ {  p4 N
■■文件:Event.lua                                               
- {$ k  B+ b& c5 j  h0 o# Z"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                4 X' ~; \8 S1 T4 `& Z4 k' \
--{                                               
* R, S% G% k$ I9 W+ d/ z! m        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                0 `0 c, s6 i+ @/ b! \& k$ p: i
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
8 i6 I1 G( O8 O        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
' n0 q. t1 m0 J8 n# q        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
' M1 b" b/ E" ~+ |        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率* \' _9 `0 F& c: w' c. M6 t: M; t
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
. I7 z' g0 j6 n; H3 t& W        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
1 G1 `9 s2 D8 S        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加7 o$ V9 J# d3 v# T( v4 U
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
" O9 T% o( Y/ u        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        # v# K0 i6 z2 t3 T% f0 P
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
# m- \% \2 F$ j3 W        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
( y* m+ q7 E2 u1 z% e* ]' k, N/ c        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        & s+ C: ?5 L2 J& u1 D; [  v* J
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ( A4 _1 X$ @$ W8 ^# v1 x
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
" E/ T! x: F5 t# ~1 ~        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值- c% e! a, Y- V# M3 T2 j8 t
--}                                       
  F: Z" a$ n$ U: M4 M, p- {7 n: u" s' i4 i" w1 F( C
怪物技能:MonsterSkill
) u+ ^2 `, ]+ i& c2 U: w" z  P) [% |7 X9 Q) H
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
# C; e5 Y8 _% B0 s3 Q9 K■■文件:EventMonster.lua                                        7 }! g) w$ i! q
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        - d1 p* K7 C- ?( r+ w
怪物ID                                        , S2 j) C( W1 Z: [
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        2 q# e9 O" X2 l) p3 G
掉落物品保护时间(sec)                                       
: A6 ~6 l- L8 P9 i6 X4 H+ u物品掉落范围(可以是小数)                       
  i2 q9 m$ S' A9 \. v9 i宠物是否可以捡取false                       
- J2 @& _7 g% H是否受礼品盒功能影响                       
* g6 H3 c- _9 N6 n* r$ W, r) `% b1 I) x: b7 t2 i
■■地下城副本修改指南                                     
1 r+ ]2 b3 F3 ]! s* b1 X■■文件:PartyDungeon.lua                        5 J8 ^/ R; n8 T* k* p0 H+ a- }* Q
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
0 H+ ]+ H  l. M% F1 h/ k( o' V) e--{                        ; A2 U3 U1 \+ C! z5 N
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
: K% ^$ V0 h5 k1 K/ v% s) H        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
8 x( L3 d" M! S: v) p4 s        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?- S% y+ q2 @. b3 T
        #NAME?        #NAME?        : @) ^. C; t, s9 A7 h( a
        #NAME?        #NAME?       
! }1 K" [" r( Z+ \. t% X        #NAME?        #NAME?       
) |. q7 c9 E* a" H: x4 I        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
" N1 l+ r: r8 n( |3 ^+ V9 z: M' p1 H        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
  F- o, W" b. B8 b* |        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
) O3 R% j& E1 y; B' I6 Y( B7 |$ B        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
$ ]0 ~, N5 W9 G3 r  }* i0 ^        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        # g+ O$ x* g8 o/ d8 `5 f3 C& Z/ A
--}                * ^) ]# N9 I; P/ U. b- R! B: ]
! y3 ~0 n7 k! z( B0 |# P: G) S) T
■■设置怪物刷新               
& c  `$ z4 a  c" I7 N4 W( i■■文件:randomeventmonster.inc               
8 Y/ b5 N; r, E+ N1 Z; f4 J2 Q; aMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                2 U* C- C4 ?7 u
{               
2 j' a7 ~; W& N. s- H5 s) s7 X/ K        nInterval        3600        //刷新时间间隔0 Z  c9 O5 B6 w/ c  b
        nReplace        3600        //存在时间
; j) d7 ], K1 S( r/ M        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
# g2 y; E% m8 Z        vRangda                               
. E0 h  p$ t% o: H        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
: t1 |* B7 m9 o: `: e* e9 ]                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  # f7 N8 j+ W1 T1 O  g8 R& Z
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                5 ]# P5 j& Y+ [6 D! Q) E
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ; E7 F  z. Y, I) j  N
        }                        + G: p5 N; r: v/ e$ X, I
}                        $ d% t, }4 _- [8 W  L7 M

3 ^; N5 B4 C% }6 W5 \■■公会群战设置                        ; H7 O; b1 U3 Q3 K9 G/ K) q- y2 Y
■■文件:QuizEvent.lua                       
1 S+ X* O4 @  s1 Y) d& q2 O-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
# M* ~5 D. Y6 @9 x. \#NAME?                       
2 p6 @& N$ r% m3 u+ q3 DAutoMode                =        FALSE1 }( A  l! B8 a2 T/ R; j$ |& |
#NAME?                        & Q  z0 \; T, {( c+ Y) k7 Q
QuizType                =        TYPE_4C
, a# B9 [. Y: X$ ]' j8 A- w#NAME?                        4 t/ C9 j: [3 |) E) m' [
QuizChannel                =        0
* y# b! `# M' m: w3 A, j#NAME?                       
# o3 H% m% F" _2 ^! g' n"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
  X1 y( z& E& b* m9 |; [--------------------------------------------------------------------                       
, }) x# w& l9 F- ?8 }2 r& _9 |-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        - i5 c' o9 ]" ~9 m3 O) A5 ?
--------------------------------------------------------------------                                                       
" \* D7 T) _$ a2 Z% BEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
" {2 V! Q' Y6 Y! }! C2 aWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
7 N% l, f$ r# b* A% ?' c' i" w. nQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
  k5 o/ S9 _' Z4 W' c3 R! sAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                + Z( }$ S( A2 ?0 m6 ?; H2 @1 ~0 h
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        7 |* Z$ K% Y" A. z
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                : N) Q& y1 W) ]
--------------------------------------------------------------------                                                        1 Y+ O& M/ s6 e, x0 |- E" J! @
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
3 e$ y$ R2 B4 X, c' P& [7 W" Y--------------------------------------------------------------------                                                        + B' R, R6 R8 I! r- r8 j; z
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
" J* t% M& Z/ YPrizeItemNum                =        1                                #NAME?4 q% E% U9 I3 ~' h8 q) b

; h- D& X! X/ o! C" w■■秘密房间设置                                                        ( c6 n% D0 O% m  n
■■文件:secretRoom.lua                                                        : l! \1 l7 n2 N+ N
可以加入行会的条件                                       
+ c# l+ b( A) R: C0 I0 G8 P1 O--------------------------------------------------------------------                                       
: J$ \1 A9 ?2 ?+ k. fMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
" ^1 _. G( N$ z; l: y" M4 jMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
, p3 H0 H, O8 A2 KMinPenya                =         100000000        #NAME?       
6 h( l1 ^$ }3 W2 v& Z5 ]8 O& X! |MinGuildNum                =        1                #NAME?
: S1 L- P: y) s6 E1 ^. k* SMaxGuildNum                =        8                #NAME?% f) v% B0 i+ c1 i9 u$ K2 E
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
+ K( \$ D9 u- T6 IMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
$ y" [% {. E5 P" A, }6 [9 e7 `& PCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        3 \1 h$ O2 i$ \5 y2 [7 ~/ V8 E9 n: _
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        5 v0 g7 |; ?* G. Q; a3 L
--------------------------------------------------------------------                                       
' V7 A2 l- N7 c* e1 k9 F--------------------------------------------------------------------                                       
/ F* g4 q& R8 B) J( V+ [, _-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        5 T( n, ~% v1 d  u" J
--------------------------------------------------------------------                                        , t7 j% {9 Z5 a- }) i# I- I2 M& z, H
#NAME?                                        . m5 C& j, ^( L" E! E+ _7 f& b3 ^
OpenTime                        =         Mon 11:05                        - B2 m/ X+ ]0 I8 p" p' G
: C0 j9 R" }8 Y7 e  o
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
. W# k0 U* ?$ u% |: eEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
) m7 e) E/ \( f" ~# r2 YWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        1 o0 e' r2 D: @1 H+ t. t3 E6 e
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?8 o. w9 ~% v9 A' N6 t2 J5 ^2 o
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        $ X4 b6 @0 M% L9 s/ q" }
--------------------------------------------------------------------                                                        0 A$ j/ i, D: [4 {* y; `
+ ]; `, x7 u0 X; D# g' _- B/ o* T
--------------------------------------------------------------------                                                        8 ]/ t1 m; }1 c/ p2 X
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
% V3 d5 X' o8 l/ u" P- E. D--------------------------------------------------------------------                                                        5 r  w5 m. R: c8 c* T8 s. ]
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
( z/ K' V) U6 n0 b* h0 A--------------------------------------------------------------------                                                       
0 u; w) T# U  \$ ?; i#NAME?                                                       
# Q/ n6 P/ J# Q. g"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                & q! _# b/ e1 p4 a+ ~3 e0 e
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
8 [: C( S4 `" t7 d# t4 I: A"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
; i0 N  Y. J2 V- n0 c7 p; `--1备开-------------------------------------------------------------                                               
1 R7 y' `6 c3 w+ m0 ~% c1 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
5 \% \. p4 q/ ^( O8 x+ _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
2 m+ E4 m0 A' X6 w3 i. ]--2备开-------------------------------------------------------------                                               
  w9 F7 K2 g, k8 P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )", [/ q6 _5 p* q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        + Z+ @6 y7 f3 r, ?
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
1 X* s) X3 x4 Y9 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ( N1 U- q- R, Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ( X# K- E+ V- L% c2 R. o6 Y
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
+ l  ]* A1 d6 F( \5 t$ j7 u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        ; q9 _! {( ~' y4 R5 [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
0 [$ j. G9 g+ \--5备开-------------------------------------------------------------                                               
7 J  W, k; }& u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"( {9 s$ w0 [: S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )", W* t. x8 ^% w) I5 U3 ~6 s
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
; C% l! u- }- Z) N' x  U) z' t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
6 x# f. o" \, n" n# T; j) O/ N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        - r2 x3 \2 d- }
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
  n: \4 D4 f, {% U  L6 R"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        7 i5 M0 a" D. R. V; B& U7 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        * V: ?2 `# d! s, K/ S: p" I
--8备开-------------------------------------------------------------                                                $ Z% v8 h! H  E  q2 y2 o8 L' A$ V  j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ! l4 y1 U2 b5 ?  W9 h( [. `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        6 _+ e. ^4 q( S" Q
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
& L2 F6 y* w: C) ?9 u# n7 t"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
5 k. T- ^8 u4 K* R- w" v--密室----------------------------------------------------------                                                : J# x0 t2 [4 |
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"& z2 k  a9 }* k. y

6 H+ N( H/ F9 J" b$ o■■师徒系统修改                                               
$ W1 a0 @/ k" T' M& v7 [■■文件:Campus.lua                                        2 H7 H% _6 Y2 e- l9 l

, C  d2 n# d6 [: s  E5 H1 H) p
# i  e5 z% m* l) W, v& R( \■■怪物水晶球召唤                                       
" ~: f: v! w/ m4 ~8 y! `* U■■文件:CreateMonster.lua                                       
$ T7 m2 y# ~; U) z/ x7 u3 d+ r
. {+ P: y9 O1 e4 h$ |$ z5 z■■物品精炼概率修改                                       
3 i5 R6 w% Y- a) l2 n■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
/ [: E  V8 V& A+ ]
( z/ Q& T. i6 X- K" V■■彩虹活动设置                                        9 {' Q) v7 X' e7 z
■■文件:RainbowRace.lua                                        ( Y# _, ?8 \( J; Y4 y  h. E0 B
        例如:                                2 k, L4 v' M2 ]: m2 _8 Q7 Y( X: _* U. c
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        1 v4 t0 I+ r7 ?9 y
        Wait_Time        30                        #NAME?# o$ X( u4 G0 k: T' r
        Ready_Time        10                        #NAME?
) s/ A# Y$ ~# L        Progress_Time        120                        #NAME?
* P& J, `* L+ k#NAME?                       
2 ~( {! v2 S9 D5 H) n6 Z#NAME?                       
, e% A5 O( U" C0 ?5 v9 @/ L9 B% U#NAME?                        ) F1 E2 W9 |7 y& V! \$ d% {- s
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
5 N' F: c- V, r4 P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
$ m7 w: O) s8 j4 V" I; \/ p"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
  S( W1 j* ?/ \2 i, Q3 P! V8 y. Q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        : n2 C/ Y" j9 s) l2 b( \0 G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        % I' |6 Q9 x5 O+ D8 O/ z+ b
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
/ F8 k, @  h, q$ d# _"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
" k. a0 S6 j* C4 E+ g; M3 |- R+ A4 s8 L
■■指定怪物爆率与攻击方式                        6 t' r, s3 w4 [% O* j" f& D, p
■■文件:propMoverEx.inc                       
9 B7 A. y! z/ [# B- ?' @( w# VMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
! r5 I9 c4 S$ r' l8 e0 t4 v        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                / x9 k" g% Q4 W; T) h1 X
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"8 p& K, |8 k5 p/ W! r
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"* f+ q; D  t* ^' ~
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)8 V' a% |3 H1 W  l+ }
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
; h) g8 J) E' F        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
" E7 Z. |5 X6 O0 f, q$ D- M: Z6 |"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        8 J" s' M0 w8 u( @
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
( L, M" p0 q' N. y# }# z$ @" ^AI        6 z7 @4 O$ e3 Q8 w* F. y
{        1 ~( x8 F( {1 }0 K3 a; E
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
( X% }/ ]$ r2 O$ P3 {) `"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
# Y8 y  F  c) v; P% x$ L! H    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ( `8 A1 P& n* h" l: j$ _, u+ n! p2 t
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        - K" a% y+ l3 Q# D" V
    Rangeattack (X)                                B        
( |' w! H; g1 b& P  l    Keeprangeattack (Range)                        B         
0 k5 L5 ^/ u; t2 o    Evade (%)                                      B        * w2 S) W1 i- A  E
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
8 K+ D2 r5 x: j% k# }6 U% I) [+ N    Berserk  (hp) (%)                              B                       
$ ~! M) y. K7 K3 ~2 C    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
) ?( M3 W7 X$ T: u" G$ ?5 Y) N' {"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
& f2 |0 S2 T/ w: l' e" G/ c"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        / @6 L! p& e* u% C. j/ q$ D
                               ( x, Y( l( ]6 ]! r/ u
}                       
( q( Q/ j& g; C. N8 L1 K, D, g5 D- W& N. C: O8 J' ]
■■矿石开采场文本修改                       
  A7 f1 h/ K# y7 M/ N■■文件:collecting.inc                           
& f5 o* w& @/ f, j( C{                       
7 C2 h6 p0 V0 G/ D4 `4 ]: |//         所需采集时间        采集器等级          Y' k& A' ~7 W+ a) ]; P
        105                // 0
  r3 y) z% D  T+ a; v        90                // 1
1 T9 E3 r# K- |3 }9 @        75                // 2
/ ]3 {2 j: m2 r" d7 \3 y- e( x. U        60                // 39 J% ?6 w/ P! v2 I% ?
        45                // 4# X" a' \! s9 N7 u
        30                // 5               
% J: K: L7 u  p( J2 m+ I# t: P8 T}                                        ; i8 w6 S3 K7 J5 ^
// 最大电池        持续1800秒                                2 _- @3 S$ t' W& n" N
nMaxBattery        1800                                - ~& w+ p" }& U5 k' e) Z9 G
( O  u& T/ _( v/ T
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
# q2 c/ Y# W) i■■文件:couple.inc                                        $ ]+ u  b: t4 e5 X9 X* y
Level                                       
! ?/ x5 `( c6 F/ E+ Z- H' h+ n{        所需经验        等级                        0 k2 X( h( v4 h
        0        // 1                        # k: j2 {  \: ^. G8 a
        2880        // 2                       
9 k, D6 B' a. l# b# K, o        5986        // 3                       
" ~( u0 b# l8 ?+ V1 w}                                        3 ]9 b. L# Z, A: G! L7 K! B
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"2 @! B% M$ v* Y7 z. l, k
{        等级                               
  B6 |5 H& `/ X+ L2 [8 [        2                                ( u. y+ B8 u) E7 d  a3 Y
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
6 {7 w0 f7 A( h7 J                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        # {3 U$ R8 R1 g+ t# h! U
        }                                                                % F9 {. H0 R& P4 T1 j9 ]$ N% A) x

1 x; G5 i' |! j% y        3                                                               
$ w/ j! Z3 l" S; P$ z" a        {                                                                ' E7 q! C, n' n& H
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
- O" q3 f& U7 ?! J  Z        }                                                                : @; `& l* A( X8 `$ ^2 l: G
}                                                                       
0 k! r' u, e* @8 \8 \
2 n; R1 `& s5 t) R4 H9 H
% n$ y& V) \2 ]+ L$ F8 l
' p3 ?. R4 r% e7 i■■公会战编辑                                                                        5 b+ O# Y2 Y& J/ s
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        ' {# c" u  r: Q7 a# G& J! m/ z) k

) ]; V1 P+ r% y7 E2 m5 l
5 l$ K3 S  d+ a. ~, b2 r" S■■领主选取的文件设置( L) u5 w4 m: _: h8 O
■■文件:election.inc
$ G3 a( V! H+ Q, g+ w2 j. F: U  O/ c1 `6 o- V

! J% b( y8 B) L& j" J: f+ f" A4 h# J* m( v/ X  m% D+ k% \( p
■■修改飞行器速度                  2 B, l- ?: L$ \
■■文件:propitem.txt) E* _" C. v' L) _2 ]
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。+ `/ l/ y$ d  f5 w8 ?( y' H
实际速度=x*72630
! r  x5 O0 ^) R1 r, ^, u- _" P8 M# |( I" _, q- o. `8 e3 O& F* N5 e
% x9 X' e& i. E& O, H% k
: ]2 N2 }/ L& u2 T. o
■■更改Npc企鹅领取的状态               
+ A! V' s: D% [" N  _8 }■■
1 ?/ M" l$ R8 I4 `/ xcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver122 c8 K2 M+ E- c3 t
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
2 d1 |! U% d8 T9 \5 U
! L( S  U6 s* N- M( b3 X% l
" i7 Q* P9 P( R9 k1 Q
3 w) ?! h4 i4 m( R* ]" E& H■■如何修改游戏中的经验暴率?            
) m3 `( h0 R5 C/ x6 e! W- s■■ 6 q+ `1 h1 b: J; C/ p
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
% L7 N# t+ |7 nlocal fExpFactor = 经验 7 s8 |1 A/ e& y- o
local fItemDropRate=装备
/ p7 v9 T+ \: g# S$ o9 d: ]local fGoldDropFactor =金钱
) L4 c/ Z$ B0 hlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 " v1 u! Q4 }& {9 x
; i$ p' o  u' @2 S7 L  r
/ v/ y' K8 G7 P" s
■■任务的添加或修改; G% U8 L" `5 T) ]1 a3 `" r" H
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- `# D) G) X2 T3 ^! `; HQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
, _+ z. I3 a+ v9 N2 w4 I; Q{5 X3 b) U1 \& I; D$ G  p, r+ Z
SetTitle                                ; A9 m8 I9 y, g* N& u  S) g2 M
(                               
, y8 T: r5 ?2 B4 PIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                ) A+ W3 k+ }  y# R0 I, U- Q
);                                + J0 K, g  g+ K6 M4 S6 S) q# M

4 S. g, s! _* Z- o, {4 W* ~+ Lsetting                                % r0 u7 d4 F' c, I. K" w
{                               
3 T# M4 [8 m( m$ Q# T6 Z- ?+ E0 D7 p, B+ i
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
4 R) ?2 B, P4 k; h. f"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ; S1 }' F9 ]0 F' L5 b$ s, r; U0 q+ f
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
$ i- x  J, n, s! v' p: `" T"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)% d- w# A+ b9 U, C# r
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业( y- D3 p/ [) S
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 e4 R' A9 }: `# v
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
2 z6 E' }% P! n% ?6 C"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
- Z% p% l5 q- j" `: d7 v"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                : u, K* c6 t1 b: z+ L* L9 |
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
, K9 n/ }! J4 v/ y4 l  n5 ?"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
' g3 ^! q! T4 Z! ]) o( f$ o* I"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                0 Y8 z$ S, O% h/ v% j3 r. R
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
3 r  e  t! [8 `$ y+ t& L7 u0 l"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                6 y& D' s" K/ y
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)5 w2 u1 U3 R/ r4 h2 [+ e
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
6 A" }8 r4 s; _8 TSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                - n/ O$ ~& f- b7 S, `7 _+ J7 v
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
$ ?2 m' V; d5 o
3 X0 ?" P6 T  q; q" f        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
: d4 C2 C$ X- f* T5 y6 ]! ]+ O1 w        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                          F2 H! d! K: _. j7 \! T; ]
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        5 r9 Y1 h. @3 o8 q& w* u" {$ T
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ( }. U: w/ U3 }2 E+ n3 t3 t
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        5 ]8 k4 M- p6 O8 _
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        6 n2 Y, L! a& ?9 q
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        & G. L" P5 g; A/ R
. x& E2 W1 Z; p# y2 {: t
        SetDialog       
- N" V+ l7 b% f* E& c' |; ]        (        4 ?2 H% F' J9 B5 {$ g
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% c3 u- d  Z% z7 X                IDS_PROPQUEST_INC_000712
) K- O/ |  u# i* k7 A7 m        );       
& R, y4 O( H  h# e. N+ {; U5 r- P/ P; V# X
        SetDialog          B! O1 d; e; {' [' z  j+ m& g
        (        : U7 K& y3 {1 \
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
; y- n6 `" N$ A" _5 Y4 P; H8 S                IDS_PROPQUEST_INC_000713
- n4 ?0 D! e& Z8 W$ D2 x        );       
6 a& X& L# }4 j! M3 L        SetDialog        . ^* X* C# H& y; W& a
        (       
+ S3 C4 k, m% N; u+ d                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"5 L* w! G$ L5 p0 E# ^, U: G
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
( ~) ?7 h# k& f  c. Q        );         * z# M% _5 K  q; J! o, g
        SetDialog        8 E8 v, W* Y! p) I! Q3 p% e
        (       
) c% R- D$ x7 b/ Q% ~) N                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"; `/ S; p( X2 Q; m4 l, n
                IDS_PROPQUEST_INC_000715! @; c* O; Z. p6 w- v/ S
        );       
' x# `5 e* I! S  P- @! k
: i. _+ [0 d  M7 r" r        SetDialog          ^! A, l) {+ N- D  w; e% o
        (       
3 z. V" V  W/ Q5 v3 ^                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"4 L& Z* u) F  L6 Y3 A& k, \1 Z
                IDS_PROPQUEST_INC_0007164 G/ d4 h0 _# O. U5 j. |
        );                ; U" B0 O& p; P1 z( g5 ~
        SetDialog        ' z+ l9 k1 t& V# h
        (        * d* Y5 {* V, J% O! ?0 U4 N, w: B: L
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
( o# O6 b6 e  |: o5 d6 g- b: q+ n                IDS_PROPQUEST_INC_000718 $ x4 m7 r! u+ E
        );       
0 Y: H! Z0 s* V, e* S4 A; X        SetDialog        % c, R* a5 m  O9 v
        (        / p+ p. A6 _4 T4 |
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2": w2 Q. B" x! t7 o! m4 K3 P$ `
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
' ~# H5 X6 B! s5 m' o        );        0 S5 J! x$ h/ H  b. X6 L6 T, ]" L
        SetDialog       
" L1 Z/ V: R  g0 T2 X        (        2 Y" y) H  L& Y' h8 q
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ A* X6 f0 ?1 O                IDS_PROPQUEST_INC_0007204 o8 |7 |- g$ m; j, _. A
        );                              
# i: k9 @. B, C9 Q) _1 I% S; X+ c( y+ o

* v; g$ d6 z( M7 x' e: b: j2 @" I% B% b

) n( Q$ A5 l/ Y- S& C/ u■■隐藏游戏里的NPC                         
1 N$ v  T( j6 B8 s8 L■■                
2 L0 s+ r* Z# ]" `& ]% M在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
- `2 |& a0 C; N( W9 |/ T                SetOutput( false );" l- B6 L, c! w6 B0 C' j

- O* _2 }% Z9 X0 s6 [& r
8 D  U, Q- O) S  v6 }* [, O: v6 S9 o3 l9 d! R5 ]8 E4 F
■■使NPC拥有传点传送功能                                  6 I: t1 A2 x2 R/ b
■■                " \0 L/ N0 d2 T4 p; A1 t
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能6 P# v9 N3 y  L
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
- A. O* z8 p: l3 G3 r就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
: H: ~& J  a8 F2 ~
: Y% S' {9 `5 N- X7 j( r# O5 B6 @/ L1 U( j

  H& L8 |# N5 ]■■修改人物+10发光效果* P* Q. Q3 ~. s/ ~  j& T% d, F
■■
( h3 k. P# {0 a4 ?! P& W/ gsfx_level03.sfx
- o: ~0 Z/ |7 C' e' x& z, p5 tsfx_level04.sfx
. H6 j5 c5 x* r" Asfx_level05.sfx: C) O/ h% P! m0 x8 Q# D
sfx_level06.sfx  \; E( T% D2 {9 M; ~
sfx_level07.sfx: M6 I3 }2 ~; Z  ]1 b$ O9 b
sfx_level03.sfx) w: h8 z2 r8 f- s1 R0 h
sfx_level08.sfx2 k; p  d4 {; y2 h! p4 O
sfx_level09.sfx
  P! V# \, I: o" U. T6 q8 {sfx_level10.sfx
6 l( a& q+ Z6 d+ f8 K
9 E# W4 ]- v# f: o: r. _
2 }2 |& \# o* r: s/ C" S4 c5 ]; t! @& A( ^3 U2 w
■■修改死亡所损失的经验
# W$ Y. d7 _: K, |+ a■■
# }" Q& A2 O* b& ^打开文件::DiePenalty.inc                       
. G/ E% W5 n. ~" f                        
6 U, F0 K. l2 a9 b; X8 j' yREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
. S' g9 O0 W5 d6 o" y" b' T& A! n{                       
  t. |/ J* b* P4 t用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)* i* d* i& M/ Y, E
抗)         ADDPENALTY        1        8000) ]  ~3 U5 T9 Z* d
        ADDPENALTY        2        6000/ P. ?, `# U8 j+ ^1 q4 o: f0 q
        ADDPENALTY        5        5000# E: n: U' F6 ~- ^
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
4 }* ~) r6 B6 T$ o& i        // 2~2死亡恢复60%的HP               
! K7 f. Z" O3 w7 h" L& F- V# S) x9 j        // 3~5死亡恢复50%的HP                # ]6 p1 h1 |& i2 R0 |0 g# k; R
}                       
  U2 R7 G6 v. S
/ M2 K  Q3 f6 s+ A# W# b5 UDECEXP_PENALTY                        . v5 \2 [# R4 A7 d7 ?0 k
{                        8 i# a. r$ D) S% R$ C
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)$ y, N, F$ R2 E- ]6 M
抗)         ADDPENALTY        20        0
+ Y5 K' P$ _& f: P5 }6 A        ADDPENALTY        29        60
- @4 U# D9 \4 n1 V( v9 V        // 0~20死亡下降0%的经验               
1 m: l5 I9 {; j8 ?% S; M! V+ v        // 21~29死亡下降6%的经验                4 A$ j4 e! e/ L/ Q: M
}                        5 I! S/ b% b! h3 f8 @# t6 X

8 J# P( \5 C2 A' J; DLEVEL_DOWN_PENALTY                       
! c: A' P. s4 ^9 J/ C{                        8 k1 X8 n0 H! j7 k
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
; I% [* D6 e; t; S  z- S1 i抗)         ADDPENALTY        20        0- G8 j0 L! h; g- {- g( [
        ADDPENALTY        200        1
2 {  `+ o- V! e        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                * Y5 e8 b% K2 W: G: y
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
# \. b2 z0 r6 S: L- Z}                       
! N: {/ j3 S  ~8 y$ o. z  i! S, k% {$ c( M$ H. c
. O6 g8 I$ n# k
: U3 b6 `  Y3 R
■■修改新创角色物品3 I: n7 M8 q, j/ q% W4 _% J2 M7 U" `, K
■■
0 i# n0 I9 Z4 ~$ T" ?2 \請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
7 a9 s4 Z& Y: q* a, X9 h2 ~9 k2 l5 w. \' m* V
第一排是男角第二排是女角
; E( |# s' u; @) G2 t9 Y
5 u4 j/ @6 J! S& E0 `; b% X找到 m_Inventory 列會看到0 R, I0 Y; _) p( F5 g5 O
" V- x3 V' r$ m: l9 {* h
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$") o- I, L, |; l" a% j0 f

6 y0 V$ e- {. u" N7 ^+ c9 ["0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
' Z* i  T# z0 ?6 F7 g; ~502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究: m* E; T0 V4 O! x0 d
好像只有裝備才有這個數字
& S1 @' z! z0 }& [要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
0 S. T# X2 F$ H1 E6 @+ _7 h- i0 H) p& `5 K8 K6 o

+ C1 d: {% ~$ Q* v$ z; s, P! X' ^# [. K2 Y8 M" P* f9 Y$ }
■■NPC右键菜单功能                , c7 O9 c8 j8 s* d" s- R
■■character.inc               
" R* H) D0 T9 ^& ^' ^% ]/ m打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
( j0 b3 _/ i5 t3 e+ U  p- U1 M1 i! i
                * j- E3 |( d+ F8 g
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话- `& A! {8 K" g. @% @+ T% g
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
; \& X3 \/ t- N                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
5 g( e% d# s4 C( X                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
) g/ C/ n% B5 f7 M                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面3 W, u& _: n4 c% l7 p
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 q8 }1 q& s' ~$ a
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
% y/ q$ p8 n" M                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器! ~% g9 I0 y, ?' v; k
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
0 p' K) l8 X$ t6 s- ]                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿. n5 \, [% G1 X  Y3 J( m, r4 }
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
6 [2 L3 E" q# d2 {: _' T, O- }                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石, p% n; [, [* \3 ]
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
1 I* Y# l/ r, l1 C4 b0 B% t                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品). A3 ~# a3 S6 {6 C0 @- m
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)8 P# E( F) e- h3 Z# u# }2 c
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
5 s+ S2 r1 {1 w! C, c$ s                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
. S( ~* ~6 M4 S, |                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
1 q0 y' z- K  o# @5 F' w- i9 Q
5 a' t8 M/ }0 [$ D: s7 M  H  g5 x  b* d
8 O& q; ~$ T3 Q$ U1 I0 N$ ^
■■                      3 l4 r# H  c$ H5 U' O$ c
■■                : Z/ }  d9 @- a3 @5 O

: I6 T& s0 \9 c5 y  F■■                      * L. l3 }2 k% _! g
■■9 q/ W# @7 V' ~- w# q; |# z

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9 `# E3 L) a2 F3 ?■■# r4 N5 u6 s. w/ \% I
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■■      5 X$ L6 O' {' p, j3 s! \) G
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$ ~  L( B" j( M7 V7 T9 [" p% F■■      3 l& G6 N0 i9 g" J
■■
8 ?7 Z1 i- H5 x% Y8 E% j; p9 u% Q) t% e: u" c" h* L% S
■■      1 R! l) D# g" [1 T7 C1 q1 Z6 I
■■
1 n! ^; O* H$ [# v) C2 x! t
/ B/ X; {; P! P% V- C+ T■■      
. H; r) K: V% t8 |3 E0 I" g1 r; a■■* a. U5 n5 T: M' ~+ N
8 c8 E& a& e* l! v+ Y
■■      , m$ X  [. J8 v8 H
■■
) `4 H; B+ |5 D, p! D+ y+ E7 M8 f( a& A" _1 C) T6 _7 R
■■在数据库里注册帐号; D2 m% i3 O8 Y* O* r' C3 \, E' h' T
■■
$ N# ^" K) w, m5 K7 g* H4 a1.打开SQL2005 4 D4 V! l3 \0 h' m# Z
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ' l% D& }8 S5 h
3.可编辑性
. B0 C/ g; a) k* \* W4 l4.储存过程* \$ G& h2 X8 z# u8 e
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
! m, G! C. f- e: h. E"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"3 X3 ?+ j' Z! h/ Q: i
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        6 Z* m' Z: D( S+ w- Q
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        9 B3 s8 F* `) t. w
帐号就成功添加了!       
- R+ Z& [" s* o+ \- y' e数据库返回值为0。        $ l8 w0 [& B& o' O7 L8 Y
____________________________       
/ q- j: ?9 Z6 L, g( X, M8 eiMD5.exe 使用方法:       
% H( [3 U7 [& O! n* u打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
# m/ M+ @8 H0 T: J4 o- q____________________________        2 h2 \: ~0 O& ^1 |; |# j
7 `! q% j8 G2 p% Y) q) J2 b" E
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
% d0 A6 w; I6 z# r. L% \: ]/ k也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        * s" f( k5 t  ~; S- `; X/ U; C5 H
kikugalanet        " L9 r* C* O  ?. C9 g! z% M
" C( g* C) V. y3 _/ {* A$ i7 g& }
9 y; I0 C, n8 N. X( X- z

$ l" ~, y; n) ?- x7 w6 E■■在数据库中创建GM帐号        " R: a2 t& f" O  c2 x9 p) p: r$ R
■■' F( b1 @& k. I- |! N  `
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ". g0 V+ v/ k1 h) T* V
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表- d9 R: S, i( Y' R
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z+ _6 _! V  e+ b# R
4 ~) p0 b+ j3 ?' `2 c! w% K' H
% G, ?& `' ^8 d. I. r! V$ |, p
; i6 t3 T0 Q" V/ ~; t9 a
■■修改最高等级(源码里修改)
1 Z  `: g7 `# S# M5 `! A1 {; C■■文件:definejob.h, D+ _( G+ s! r- \& A4 {( W# C
. V4 d$ M- }9 b; Z

2 y4 }) @2 A2 z  V) M+ U* P" b
& d1 @& p& x. z* @) u5 ]/ I0 e) w7 J8 m3 g% J  m* t
; L  ^) h) B, z8 l; l) D

) @% t% Z* g8 P4 [; s4 H# \5 m& j( M; [9 D+ k
: [: d. l$ l2 \! G5 `
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"" C: o* x$ o5 G: Y
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"+ [! [3 f$ z4 x6 ]
accessory.inc 属性 9 \, I$ h+ y# g6 D
AI_Script.txt AI脚本
& `7 [0 i, \2 @# _character.inc装备npc
7 B) j" M/ ~8 z$ ]% c0 acharacter.txt.txtNPC姓名 1 M$ ^) h+ u; @: q6 ~
character-etc一类同上   y. G$ Q/ V  ^: P, }
defineItem.h 装备ID
: G/ \1 c2 E# }; Sdefinequest.h 任务
; ~  J! H7 ?% R' z, pdefineSound.h 声音 ( U5 t/ u( H  w4 ^2 V# ]5 P: v
defineWorld.h 地图 % Q% M; k' u0 O4 I+ J
propItem.txt 一类 关于装备
0 [+ o1 V2 p) N# B: G, U; OpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
, l) h. ~1 P' O- ^: X0 A/ y$ ?propMover.txt.txt 一类关于怪物 " |! L4 N  V$ |) y3 V% l) {# J
propSkill.txt.txt一类关于技能 1 ^* _  b8 k* z* |5 j
! d" ^0 K5 r, z+ m7 G/ v  @

! ~; [8 T# u7 \+ A+ t7 v7 ]
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