|
EventMonster.lua
2 s' I" B- `* F2 F) l# FAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )7 }$ F% L% q8 q. C% q) L- ]' X* O
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响+ E m) W2 _3 q! g0 Q0 B. ?8 a
------------------
$ ~' C" n* S. P- L4 O& O' ]( P4 r"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ( y; P) v+ K+ \ {& Y
■■用Excel打开propItem.txt文档 " B. l6 {& h, s
DM字段 等级 ! O4 v% S4 V* j* ~0 m
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 3 q4 s- j. M0 j( m1 i
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 o, \* a; S& O. }" h# a
cr列 商城出售筹码 - Y$ ~* B6 v6 J2 l
M字段 商店出售价格 # I$ k) V/ X+ ?4 Y" d. O4 |
E字段 数量上限
4 J( D" `7 J2 a& L& p( F a2 R"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" " E4 w% \9 |) k( L
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
F* z; e) D0 q- s7 {. F. x, x5 x2 `I字段
2 \; v# }" f; y( A6 ^* w- z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ) x( o# Y& H& H0 W; X
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)9 q0 b( X( E& P1 b, ^
" ^* ?( j1 q; h9 \
初心者:JOB_VAGRANT$ J/ g# T% \0 w3 h0 M) q
弓手:JOB_ACROBAT
$ E4 |* G) s7 l. p \; z6 Z法师:JOB_MAGICIAN
0 j2 m1 t% L& w! a战士:JOB_MERCENARY# y- u t A" H* M; E! Y0 k
圣职:JOB_ASSIST
! H X3 R# E7 i" g$ f元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO' D2 d4 Z- s7 C% p. k8 S
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO& i6 |7 @1 q! i" N: f
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# T6 x; S& s* T: v$ L+ t# m
游 侠:JOB_RANGER_HERO) G. I. k# ~) _! m) L% n
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
; E! x- `0 H: f/ P6 |9 j守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, W! a, B6 i. g+ I" }$ e骑 士:JOB_KNIGHT_HERO( D4 F9 e5 o3 X7 m5 D* a6 z
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
( H% v, \- B* s/ T圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 0 R4 U, R1 [ O0 p) z: v: P9 q( D5 m [3 V
2 _* A* K8 S4 W
DST_STOP_MOVEMENT 束博 $ K8 A. ~+ {- S9 f
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% + b: u* }- I9 [' i9 T) r
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP. Y! q( H3 Q) d# l2 M; x( `
DST_HP_RECOVERY 恢复HP/ x0 C; \$ q8 o1 u! O, G1 F
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
7 L X" L7 y& v& G( W- lDST_IMMUNITY 免疫能力+100( {" a, P+ J5 R8 A6 e
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
5 V" K) [" m' ?' xDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
$ d; h1 o) m9 s6 u8 ?! lDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 - l6 W& t* Z: m+ U z" Z
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
+ q( g. {" d& NDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 $ s6 A3 K! T: g
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 7 p: r* z8 y: d
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
$ F# j# r/ o7 ]* F1 }# g7 vDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
4 X3 q7 l5 ~ G' h! u, V+ _3 DDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
5 `+ u3 A2 K8 F! ?8 n; S8 @5 w7 tDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 5 K- i/ ?) w: Y, F' B% p& k$ r9 f
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 , u9 w) R/ ]' c( ^
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
0 R# d, B9 n- a* n% v( wDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
6 E" A) O; T, |* T8 |2 n' W WDST_STR 增加力量
& F/ u" \3 A7 V4 P3 Y7 K0 `5 gDST_STA 增加体力
) h% A, ]. o ~. _2 }( UDST_INT 增加智力 $ c' X# C' P) w* S! k
DST_DEX 增加敏捷+ l, w2 j! z( W& x2 B; ]0 y
DST_HP_MAX HP增加
1 x0 ~& r2 e& y4 i3 g2 D* B' RDST_MP_MAX MP增加) Y( ]( x# N& }8 J b* g
DST_ADJDEF 增加防御力
' i' l8 b0 p3 W: u* N$ j; hDST_ATKPOWER 增加攻击力
5 y3 {2 [8 f9 L6 r! CDST_GIFTBOX 双倍掉落7 }: {& Y: j7 c* I' @
DST_STAT_ALLUP 属性全部" O4 e3 g) H4 Z8 [, B% T8 D9 G+ ?
DST_SPEED 移动速度) W$ t$ {) ]( H! e& b" D
DST_CHR_DMG 追加伤害8 L5 w0 C; q6 o, D9 @- c- ]: n- V
1 q) V/ L: g6 P
% ~) Y& w% ?* e7 t: M" e& k3 i/ B" MR字段中dwFlagz代表物品是否能删 # h- E$ d! Q1 B
#NAME?
( q' H. Y6 Q( U5 M, p; V, a0 " i4 a j' |8 e( S3 [" W
1 丢弃没反应可以删除
8 E; Y- H1 |% J, k, |2
+ u/ Y! d/ P! Z4 j/ _- e+ S3 不能删除不能丢弃
6 f. i' F8 c6 _3 e/ q) a4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 & O( R8 ~* z1 T0 D, F& e
5 * D$ v& c1 \/ j `
提示:修改后需要与客户端同步
% h6 F( [# f7 C4 u# G: _
/ F8 ~! Z5 @ B4 i; u3 r3 d4 B- G" J/ Y
■■称号修改与自创
* u% b0 ^% N% g/ t% v- o d# T■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
0 v( {7 \8 w! \1 ? N0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ t1 s g# f9 {$ d% [3 F2 I( o2 k) U% [+ P
■■新地图添加 ' p2 t3 q; O$ x. Y& g
■■ : O0 P2 A7 B; n8 O* u* {5 O
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 ' v8 ~+ }, ]" J* N/ M* g
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 0 S- u0 W: t: J
) Q; H6 r% X' l& B* n, f
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 " A$ I3 m" U7 p9 u4 Y8 E* f% |
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " & l8 l4 Z* W: T# h
2 A* a9 k8 _! e+ [& A5 _defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 * b. i$ v, y Q7 ]- [
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
' E/ T0 m# h( m( Z O8 s
9 Y- ^3 n( b1 [. \CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 3 d; J5 k! V5 ?7 U6 P. L
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
) o* M4 Z' Q- e' Z3 n$ E& n3 T) m& x! ^1 N) e- a5 Q
( M4 @) L1 T4 R3 z
' D) U& V7 t) [/ Q9 q) @# _4 m6 i
. _- _& T# u) H+ g4 o■■Event.lua活动属性设置 ' F7 D7 y p$ a3 L1 w) H2 L6 g
■■文件:Event.lua
5 k' ?7 O+ f# M) R"AddEvent( ""活动名称"" ) " 1 J# y9 k1 W7 J! b: Y3 U
--{ 9 e" j' K' k0 m, I
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
/ Y) L3 R# F8 a' V1 X2 K. g SetExpFactor( 2 ) 经验倍率" ]9 [4 r2 O! F! T/ G
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
2 q% b4 N( j" Q3 W SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
+ f0 Q- t% `2 z! h2 f& F- A SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
; z& B4 T) D; o( Q, z "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" + N! q+ |( f2 `8 F; b
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
3 _0 r5 E) d, z; k SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加9 U, c+ Z6 [3 d( D
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 4 k+ G. s, G6 v+ G* A! m
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
N4 Z+ h2 ~" j, P2 j8 n" l% Q "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
% z/ w1 \" S& g% i* |+ L "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
! `! J* F( ~& ?% y5 r" p8 f3 ^ "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
6 ?" u1 u: B) [" R4 B+ j5 B7 Y "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
1 T% p8 i* k9 K. F& s "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 5 E+ q: f4 y9 d) g$ c J r
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值- } X# P! H9 g8 \
--} 3 E+ @ U3 [6 _# v! }
+ `+ s& |* l. u! A) p7 }怪物技能:MonsterSkill
2 `8 E6 C/ h! o8 V8 b1 T/ a: {4 }: Y: h
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
+ ?1 G# e5 p8 e* w) e+ Q■■文件:EventMonster.lua
9 n, a; P3 g: M! Z! `; ?2 f"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
& C- ~6 j9 Z+ k E# l8 T' |怪物ID u7 u4 ` x* k1 b3 I) c: Z$ I
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 , }6 K: v: b& T$ [2 g( _% n" w
掉落物品保护时间(sec)
0 s3 x' x0 e+ |物品掉落范围(可以是小数) 0 S/ x0 U; i( B1 o# ]$ A
宠物是否可以捡取false * V$ p6 g2 _0 U! M7 r4 K
是否受礼品盒功能影响 - q1 V3 f7 n+ ?& b" {! F
% W" u! ?, s* ~, u. j% c■■地下城副本修改指南 9 m; f; W. \ X8 |* S, |! D
■■文件:PartyDungeon.lua ' l$ L8 }9 g4 R( t. T
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 8 c6 y8 V% Z4 G! v g: E4 x# c
--{ ; W0 h2 L/ F" V. z0 f: e
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
: ` E. ?$ D7 m9 d/ m, t5 _ "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?; t& _( {9 B2 k
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
- x, m7 E2 P. {( g& k! d5 J$ b #NAME? #NAME? % C5 T4 y4 E" U) C' M% k
#NAME? #NAME?
' p& T# v: K2 J1 i( o8 J( E- M* n #NAME? #NAME? ; f9 Z: K( N; N U R" ]7 N
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? D8 a$ Z: u& V
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 8 p, U8 a# |/ c, K- \# J9 i+ ]
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" % f; U' w$ N( u( H
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" ( }' E6 M- I; w0 d/ n2 z- T
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
" V7 }. d. ]+ H5 F1 F# e6 i9 r! ^--}
: w. i$ q; u9 c
. b! _3 @' v5 Y/ |3 b■■设置怪物刷新 ! }3 F/ T8 y0 ?2 \8 i. Q
■■文件:randomeventmonster.inc 0 ] U) F H+ c
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
) q0 e8 z% K" M7 p{
9 ^ _1 x+ y; N+ S9 o- ` nInterval 3600 //刷新时间间隔
! w$ _! Z. i0 i/ A nReplace 3600 //存在时间8 E% T8 {' c/ [' ^0 i @1 T- g4 u
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 9 X4 o! D; y* B, L3 K* l
vRangda
" G; {" z/ G9 x7 C/ Z { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
0 v1 N8 u1 E& i, t; `- E o WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 1 _8 n' \9 m1 x' ?. d
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
. {6 R! p: O- \# p WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 , e4 j, m3 v8 a8 I. Y
} / y. o. m6 P4 {( ^& }% g" S# W7 U
}
% S* T. o! w, ^3 i# j y* ^/ ]& ]6 E
■■公会群战设置
+ h0 }% j( E" b■■文件:QuizEvent.lua " V% p7 M# H: S, _: M
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- 2 _2 P( X4 f7 m3 c8 Q* z
#NAME? 1 x& ~6 P8 y) |$ \2 A }8 j0 a" Q
AutoMode = FALSE
, p7 l% {) T. M4 B! Y#NAME? ^1 r6 c& w z0 K3 b+ P
QuizType = TYPE_4C
* W6 ^3 p+ }1 Z( E( j4 k#NAME? + y o/ F1 |: ]# n1 C! T' {- T/ c
QuizChannel = 0
$ C, E2 R1 h4 K' P# V" G#NAME?
: s" J6 P/ ]+ J+ y3 g9 Y: f"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
& Z0 d0 ]$ q- s5 m' E--------------------------------------------------------------------
" w% g! n- |& C; A f' n-- 经过时间 ------------------------------------------------------- + x% K3 A& t l) [
--------------------------------------------------------------------
3 N0 V ]/ E& i- M' E: i0 xEntranceTime = MIN(10) #NAME?
7 T- k; I3 C' N7 u$ C% R% vWaitTime = SEC(5) #NAME? ( l# C- G6 S* t x# a' W
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
* Z0 }5 I4 u, ~8 }+ X, R$ CAnswerTime = SEC(5) #NAME?
' t2 v8 \# i7 E# [% X3 g6 Y, ^WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 0 ^2 W* h9 ?) H7 t) V. I, X# e
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 3 p& N, L, m0 i
-------------------------------------------------------------------- ; m! e+ J' Y: ^# u: d
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
2 W% a7 b# ^' s* b-------------------------------------------------------------------- , V9 F; p7 e) ^+ T
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
# q: O6 t F0 L7 x2 j8 R/ rPrizeItemNum = 1 #NAME?
7 q4 P/ k4 x- r; S. a; _( w$ v4 v, Q
■■秘密房间设置 / V3 B& f0 j" B4 O4 T$ {% D
■■文件:secretRoom.lua & ?- g0 r5 P7 z' E
可以加入行会的条件
, G! T* O: R6 T6 F* `/ y! u--------------------------------------------------------------------
4 K7 l: s, _- Q- B/ b% \4 s& KMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
" b1 g& B z1 q9 [1 f5 HMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
! _8 m2 B* B( fMinPenya = 100000000 #NAME?
) J' l7 @! u, ^9 cMinGuildNum = 1 #NAME?" e% ?4 H/ x0 G* N8 j4 ^" t f
MaxGuildNum = 8 #NAME?
$ m/ u/ `/ V/ i/ D0 VMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
, C; K( \: W7 c: ~! n3 {MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
3 X4 V5 T6 I. h, p; CCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
2 }6 Q; }" H% c$ _# LDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) , R/ _$ W0 V/ e0 }( W) W
-------------------------------------------------------------------- ; G: J: y; h- O0 g
-------------------------------------------------------------------- A" s: O6 g$ V& Y$ f, Y% L5 T
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
$ N+ K& E5 C* N1 ~--------------------------------------------------------------------
7 R2 r+ J9 |5 m( G/ \#NAME? & u8 p2 v+ r) l; L- m
OpenTime = Mon 11:05 " ]. {' E- z4 N( u1 [
; k8 i1 d/ ~) k4 A n# ]' zLineUpTime = MIN(1) #NAME?
8 _2 {( {6 d1 A: {EntranceTime = SEC(0) #NAME? 6 h+ w5 X" ]9 R/ }: I0 ?
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? ' a. F+ p) w! u. H
WarTime = MIN(120) #NAME?) `# A0 P* t& j
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
% x ]5 O% I) S B, A9 F8 {# B--------------------------------------------------------------------
, V* W7 B3 p5 e8 x
& ]& }% x/ [* g" v1 F6 P3 C1 }: y--------------------------------------------------------------------
# h2 Y. G, D5 P/ [+ E G( e" }# Q) x-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ " {: j. u8 S2 F! H( V
-------------------------------------------------------------------- 6 `$ ^3 z+ ^9 f9 D' t! N" o! I
MonsterGenNum 2 #NAME? + k8 Q1 Y- U" F! j/ W
-------------------------------------------------------------------- 4 p& d7 r8 e4 @" K/ f
#NAME?
( {" H# Z1 n/ X"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" " `9 h7 R- m6 v5 W- c
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" / K: r3 p, e( a2 }1 E
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" " z' k z5 Q4 h: ~# o
--1备开-------------------------------------------------------------
' D2 H' X& K. v0 `. N: L9 f# t"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" . ~) ?. N. z. Y( |# r2 h$ W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
# ]2 r" N" f3 x! P9 Q--2备开-------------------------------------------------------------
* @' w& e( p& m" }: A- g6 m. ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
2 G( J4 R P7 j4 H8 J8 a2 l5 M. O1 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" $ Z F1 W0 c n- z" h7 o c, F
--3备开------------------------------------------------------------- 5 d8 I& `+ f( v3 ?# j, e( T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 7 v" J8 X4 `5 C( _) c- D5 h* D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
, q+ x& d6 i6 X/ a8 B5 x2 |9 B, o--4备开------------------------------------------------------------- 7 {7 C* U( g1 }1 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
. c$ h/ V+ r8 \5 E& p2 M"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
, H# V0 a2 R2 f7 U: k0 c--5备开------------------------------------------------------------- ; J- M& j3 C2 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"3 b( J5 u: ?9 J, P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"6 }* u2 `" g* C; r' w7 I8 E+ k
--6备开------------------------------------------------------------- ) |" f6 }( w) y) I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"+ a' X, c# n0 s! m+ u9 \4 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
, e3 b5 z/ Y4 o9 T--7备开-------------------------------------------------------------
, r! u9 M& W$ b5 V' M$ ]! c"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ( t$ E3 M, {. Z" c6 b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 2 D3 `7 d. E9 _2 q( h. Z* k
--8备开-------------------------------------------------------------
$ A/ i( L. q8 L, o; v"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" . i5 p g1 b |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
4 z S$ ?0 D. o+ ~: e# {+ }/ m( Q--9备开-------------------------------------------------------------
* f% W+ V2 c7 N" m' m, P"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
& r! z# N3 P0 F( s! U$ k% p! O--密室---------------------------------------------------------- * z3 e3 @- K5 [4 k% d
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
5 r: r: h" K3 q5 M6 `2 D2 z' Y5 j( V1 }
■■师徒系统修改
; X( A2 ]& w- ~0 ]% h _6 }$ D& N■■文件:Campus.lua
- U5 t( ^( ^8 j* `1 f1 ~0 _5 i9 |; M( ~" c8 S
9 l0 i- B: O$ o, [2 D# s■■怪物水晶球召唤 $ B" T+ {7 V% e* X
■■文件:CreateMonster.lua . n: ~1 n6 u: J0 ]
- P1 N7 X5 F/ Y" Q& b5 B■■物品精炼概率修改 ! h( h' t3 f8 Y& D" D
■■文件:ItemUpgrade.lua
( L& D7 m, O* c5 G5 l; c j7 n7 b8 m2 c& ^3 b1 L2 r* J) p$ |; D# O
■■彩虹活动设置 4 n q. h8 w1 @, m( }: x- C: C$ R: o
■■文件:RainbowRace.lua ; B8 I7 {5 ~1 f# L
例如: 5 Y1 u0 {1 @/ b% y% E
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
7 }2 J: h) G% l2 p; ^ Wait_Time 30 #NAME?$ G! ^6 k7 R- D2 m
Ready_Time 10 #NAME?3 ]4 F' g! F: D: w7 y% A: K
Progress_Time 120 #NAME?4 h$ o. _8 ?! Y1 m9 j; w, _0 r
#NAME?
& ~ Q, d1 _ T$ P, u) W8 E% x m#NAME? ) c# d/ P/ `' b. L% o
#NAME?
. ^3 i) L7 x# Z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" : ^+ O+ q6 T+ {* c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
7 G! K6 X, G" X2 {4 N"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" , ^+ Y/ i3 K1 @4 B$ h
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" ; w6 ]) q& [/ M( D5 P! q S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
3 {% \$ q5 c+ J+ q$ e2 C. w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
$ J9 f- C3 _! f, H2 o"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 0 E* K! X0 V& s5 I' G6 |5 D) ^4 z
: {; |& C' @" X4 c7 m
■■指定怪物爆率与攻击方式 1 K' M$ A1 s: L+ \
■■文件:propMoverEx.inc
* P8 M: `& g" O! Z% `6 L/ t$ KMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
8 _' @, b$ B9 \: R& p "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
2 J. ~0 V( L8 @ DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"6 v& S2 r: V4 ?3 h
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"" |( k; _. i: G. H6 b' e% Q4 x
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)9 ^2 e9 v7 r; J. U2 T; ?
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
5 U+ P8 \5 N* V4 B& ^5 a) R0 M& n "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
# R. e0 h- J9 B- \/ K) I$ E, Y"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
# _- \) x" q4 k) k2 R* W m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
% w) P) c0 P! u) @0 JAI " |& S" ]- K. g |% O
{ 2 w7 P, z2 f9 i
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" . ]9 d8 j' w: T! L! d4 c
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" : }3 `; O: }' J5 D6 X6 g
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
/ d# c. A5 L6 V6 K) i; r% r* } Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) ) `8 U+ Y% ~ ~: ^0 s- [7 L+ y
Rangeattack (X) B
% k2 k- W! V& c Keeprangeattack (Range) B
* K( k3 k+ B. I5 X- ]8 H; I3 e) B Evade (%) B 6 @# j, `; C+ K) [4 Q0 P2 n
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B . g6 _, G% [6 P% U9 }
Berserk (hp) (%) B 8 m' d, ^. G& T- x5 P3 y
Randomtarget 当第一次使用一个B
7 `2 {. ~( f; L" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" + P8 P% v+ m6 S6 |. {
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
/ g- J6 S* n* [) w
y, M2 m* |% t2 G( d6 _* V/ j# j9 a} 1 o0 P3 D; l# F+ h
) h- ^; }9 w/ T5 g" T■■矿石开采场文本修改
0 Q: Z3 t5 P3 ?3 j■■文件:collecting.inc + X* x, J. C0 d$ p( f F* A" l
{ ( Y3 { L6 s& }9 K
// 所需采集时间 采集器等级 8 \: _+ Y$ O4 Q! J& L( T; W8 y9 S
105 // 0
% U" b& F, w8 G. P& ~& h 90 // 1
- f) p2 {8 J' G 75 // 2! E( j/ r0 y5 |! }5 j+ j; O7 d8 @* D
60 // 3
B2 [! Y o7 t0 H/ |1 S) q 45 // 4
$ I/ r5 y8 L* e4 G 30 // 5
3 D* k: R7 z# u% A}
( N- |( W) g' |& U$ N// 最大电池 持续1800秒
" ] P4 @" Z$ n$ |nMaxBattery 1800
1 N- j6 k. v* J5 Y a
' P9 Z0 L1 C. J! |+ a1 G* y■■修改情侣升级经验和赠送物品 . `1 Z5 P+ s6 U0 Y% l1 t q
■■文件:couple.inc
3 d5 L- Y( A& d( S( j6 H1 dLevel * C. _7 u: O. t' a3 g
{ 所需经验 等级
2 j5 U$ N# y7 l5 ]. ]" Q) B9 v/ y5 u 0 // 1 1 s4 H( u3 O1 [8 |/ s2 ~
2880 // 2 # C) A C5 c1 G- `9 h# Q* ]
5986 // 3
+ g' u3 g" c5 M+ _ K}
* C) G: ~% [" m% h9 P) \Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"- h/ G! |7 h* f3 |4 }
{ 等级
3 Q. Z7 i" F- u0 k 2 # @0 C% ]( l1 d) G0 w# Z
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
) R* t$ s5 ]/ o. t& R II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
& h' \) |+ J# H2 L+ m5 i } 9 c: S3 [8 Y9 F/ O/ |
6 ?8 t5 l6 v* k4 L) h7 V 3
" r" [) r3 n8 U9 L! ? { ( i }) c. |( Y z
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
4 ?: v+ g' R0 g" y( n/ I } 6 ?4 j5 ?, P; I+ L! t* p
}
$ m+ i3 D, _* D7 R5 q, T- _
5 p3 s& t* k! C# ?8 h% B- m+ |5 Q7 a- d/ l0 w0 O d3 S! A
$ @. n i7 S! b2 O9 J7 C; O
■■公会战编辑
4 W3 v' }; q6 T■■文件:GuildCombat.txt
7 c7 M8 ?0 v; [* e5 U
$ ?6 I6 S( w8 e! F$ o6 v6 Z' `4 r# R( M; U K% g) N4 |1 F
■■领主选取的文件设置
& D' ~$ Z+ l7 l■■文件:election.inc
8 V a( o5 s& ~0 ?# B. B9 b; ~5 v8 S0 O1 Y& s* `$ \
$ E+ Y! L& s' S, n( v1 V
2 I) l" z1 [ _* X6 P7 t# B■■修改飞行器速度 8 J3 y$ t7 h, M3 a( g
■■文件:propitem.txt1 o) e( |3 e& x7 W" e @
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。& h$ c1 I- n; h; |1 y
实际速度=x*72630
+ t: N: i3 z; u) R; A- ]# }; w( T; H* v% A$ @6 \5 I
0 l/ R7 m9 v" J
& [6 s2 c/ G' ^7 J0 z$ L■■更改Npc企鹅领取的状态 9 C! u6 V: O3 O( a7 J; F8 J4 t+ H! ~
■■, \+ j7 d; a) x" K) c8 H
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
% T, J; g( j; P1 _6 \格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。+ Y3 @) c- J) F. |" q* j
- m; A& X8 R3 W5 C P& w
3 o: E+ C: n4 c: H
4 |8 D& |7 d" }, h, L! ~■■如何修改游戏中的经验暴率? ! G: O8 N: m0 e: d- b) }
■■ 3 U) m% c4 p: _
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
# |/ U y0 }4 U$ w4 t, p8 k+ t7 Hlocal fExpFactor = 经验
7 r7 [6 b) j& O2 u1 a; nlocal fItemDropRate=装备
- @# }1 l, J' ]4 k6 X: P0 F: llocal fGoldDropFactor =金钱
1 k6 b$ l& c. o# J' Z' Tlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
' d6 N! c: l( S: w' d! A
# b6 |4 \+ C' b7 O! F
0 w6 T0 @; D: \" {3 ?: G1 `■■任务的添加或修改4 D5 x3 I! ]; Y, A
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
9 i0 a: {& b9 V$ Z7 vQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% x) T$ R' `. @3 o{* ~$ Y6 Y* e. Y. C7 G8 y' `/ u
SetTitle 7 x) l3 \ l* m( p7 M: b
( 4 s U* u2 [) E) J
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 8 t2 _ n9 i" D I' Q
); / i4 ^- F6 ~0 Z( k! ?7 v$ K
- ~+ U, f$ K" n' @- Z" z# y
setting
$ o/ M3 J( E+ k% Y6 Y1 r0 j* F{
" V8 I3 p2 {& }
. Q0 ^0 |- q2 Z' b; N6 p1 P5 l"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 2 b% n1 X5 Y8 r7 x8 V
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
" v6 k! e/ `# V) G& v"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!- g+ m: E' n/ J
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知); V9 p% k( H, k# O
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
5 E& ^' a/ m+ O2 r9 G+ i/ q+ ?, \1 b"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!, _2 O# x7 i/ F& U2 a
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" ) H+ e+ ^4 ?0 B. P; M1 z
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
1 \7 q' x( d/ W# X, ~2 ~: O5 k"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
% @# f0 E" {! }. P* K"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 6 M0 d1 V- x$ c, r/ J9 o; z0 S* Q# G
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
* g. P$ u: o+ a6 S2 [' {5 {"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
( m( U) m& {: I& {- T3 C( N! g9 O"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
$ L3 B t* s9 Y) _4 ?"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 9 f& o% u( F& d# c! R
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)( s3 N/ z: ]2 Y: y# S
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 $ V9 N$ y. C. m! f+ e5 }
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 4 a d5 U: C8 M: h K3 `$ |
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
7 D# F4 B1 U. _6 |' e3 Y0 S8 u/ F' s, |$ V7 l. t* A3 t9 P
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
Q( g+ v8 g7 h* C SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
0 C: S% O- K4 F9 M/ x "nComp : 0 = , -1" - \; }: U* X5 j
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 / L( b! ?7 ? B( a5 e& \0 p% N6 z% j
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) , N2 U9 e* V! w- V; b6 r7 w7 ^0 `
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" : X& e( H! y7 \9 `
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" ' o* W; k: I# x/ {+ }3 ?! X3 i
5 P5 c7 p5 E& v1 ?
SetDialog 9 T. u3 R- O- D! N/ \
( 3 N) q5 S Q4 Q7 a# A: u
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"8 R( ~& P8 z8 h& k( l- J" m
IDS_PROPQUEST_INC_000712
. [. X2 a$ [2 R; m- {6 W# ? );
! p9 q/ ]9 g5 e+ W/ } o6 {$ F8 L5 W$ D' E. E: b
SetDialog , X- f( W$ J# W, j
(
7 Q( g* B1 v, x9 }; g "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"* F2 i0 L5 F$ E: w5 L) y2 z" b
IDS_PROPQUEST_INC_000713
* {% Q+ f4 I* q ); $ F5 m. P! a$ E6 C3 k
SetDialog
5 k2 l, ~& Z+ ^! x6 ]+ I (
. k8 v0 s: j) d& O "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"+ c! C; u3 T( U0 y* i
IDS_PROPQUEST_INC_000714
0 h' t8 z k! M/ F! `5 M9 P. D );
9 [; E; Z/ }0 {5 R6 z+ @- b6 b SetDialog 2 n* @. Q4 e; K Q# O5 m
(
' [. r7 Z% ?$ S) n; k% P "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"2 I% s! |& _# f0 f! D
IDS_PROPQUEST_INC_000715
# N4 H' g+ X/ ]8 G7 g8 q );
+ ? ]" N. y% J
% f8 ~7 Z; h3 L+ w# O: L6 m SetDialog # d {; B, I% n/ L0 ] ]5 i; H
( 7 B( M& [5 F& M- I9 X
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话": F0 E; O( y3 y O
IDS_PROPQUEST_INC_000716. P+ i: @" ~9 b; o, a
);
6 X. H% S7 J. W: e, K% t4 N SetDialog
; f+ N5 v$ P t5 i8 D7 R& y ( 6 x6 R2 b6 Q' J' Z
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
5 x/ G. Z- K* U8 m7 d7 L/ r8 m IDS_PROPQUEST_INC_000718
% R( S: d9 O( Z- {. `# J );
+ ]! q3 E0 R* t& h. P+ e. r SetDialog 7 N0 b4 a/ N! {; }1 i6 B
(
* B) \& l2 a4 U0 g1 Y0 H, x1 T "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
$ [6 p7 Q/ v* `0 u' S7 k IDS_PROPQUEST_INC_000718
! Z2 Z7 e0 D1 @, T );
- h7 ?7 ?9 e! v- \2 m2 C SetDialog
5 E1 j) s1 W( @0 {& g3 X6 C ( 2 Z8 g& |+ k8 @( e8 r" u
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话". {5 ]% _( V6 Q. y, ]5 d/ A3 v
IDS_PROPQUEST_INC_0007205 ^0 Q3 b3 T, _1 g" t
); 3 {6 u* h& A; T4 v( {, y0 ?
& s: W. X9 {" _) {2 S8 E/ l0 a
9 ~* j; ? K9 X5 |6 C
" r% |7 p1 m x2 B2 s' Q
' o7 ], Y8 n# h: C■■隐藏游戏里的NPC & ~' f6 Y I! ~: S0 ^- {
■■ 8 t5 }- g0 H+ G# }
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 ' r4 Y7 C, q7 g' p! c
SetOutput( false );
; z2 w1 e r+ j. L. w8 D+ H- Y; k- l9 @7 q9 O
4 D( m/ a) b1 O
3 @9 d# ~. C' }" h2 ^- y7 P* m■■使NPC拥有传点传送功能
. f- P2 L b q1 o% O+ f* S- N# e& y■■ , j, q2 Q2 x$ k! f9 U& m
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
! g v5 U' c9 Q "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
7 M; U6 v/ J" Z就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
. ]$ E( P R8 _* s, }" Z; u$ k' \! v% H2 r. J- k
; E4 @& ?3 E7 ^
( |0 Z' b7 k2 v' b* Y■■修改人物+10发光效果; d! X; S; @6 k
■■
* q- J# X. D7 Tsfx_level03.sfx$ V) I/ m5 R: A
sfx_level04.sfx; ^. S5 P% E2 p: T
sfx_level05.sfx1 w" H6 U% ~) Q
sfx_level06.sfx# m' {$ _1 b+ _( {- x# w
sfx_level07.sfx& o6 ^* a( H; ?
sfx_level03.sfx
& Y( M! i2 ]. C/ ~. r9 o' Z# Zsfx_level08.sfx
* }- `8 E4 G' @sfx_level09.sfx
+ ^$ |1 j' C( D/ T! isfx_level10.sfx# w4 ~# W' q" j1 v
* R; o1 Z' [$ q9 u, `* l- K
/ L, P9 \; u; k% K$ \6 A9 X* d- B! S
■■修改死亡所损失的经验: T* H" l0 v) t) q% t
■■
' v0 g7 r' D8 h8 G7 k打开文件::DiePenalty.inc ! w. Z- v5 c+ n+ c+ h I) Y
3 R5 d" M( H0 vREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 / @8 K* Y, Z. O
{
, V" o/ q+ w: o( T. N用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)$ _/ o2 M9 @! ^5 m# b3 n6 y! r
抗) ADDPENALTY 1 8000
2 O$ K: }/ H7 w ADDPENALTY 2 60008 p5 v9 L% d! C3 H
ADDPENALTY 5 5000, E! X: p! X4 Q w( U
// 0~1级死亡恢复80%的HP
, Q+ d( r* Y% w! Z, T! v# K; A" G // 2~2死亡恢复60%的HP 9 H- f; E# z. _% I9 {6 B% K: Q
// 3~5死亡恢复50%的HP 4 P% Y- N- j7 g
} : U4 x i8 r7 e3 u' N
5 n/ `6 `: {4 L! k* t5 w q% |DECEXP_PENALTY 6 e K8 s+ M6 F' |
{ v; H3 {4 y" J& O6 ?
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
/ _" H+ X7 }; C, u抗) ADDPENALTY 20 0
' m9 u, x6 C9 g' J0 g7 P' B# x ADDPENALTY 29 60
9 u' j4 r. w- [1 Z9 o1 a+ w // 0~20死亡下降0%的经验
- M5 a+ u% r- u6 j0 W4 R2 x" n# y // 21~29死亡下降6%的经验 & h9 P. W3 y2 w9 E" t
} ; G9 W6 h3 C( r; c
: g# e# a W9 fLEVEL_DOWN_PENALTY : h" x" Y6 ~' V9 n2 E
{
* P Z, X- I. H- v" y( d5 m用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D): ^+ T' n2 z/ Z( m3 u& O
抗) ADDPENALTY 20 0
; a, ^1 B b1 G# G: v8 f g ADDPENALTY 200 1% r, J7 `. |% o( u
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 5 B4 o, u- N9 ]5 ]' D0 g' v
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 7 b+ k% M; T0 t J9 \) z& s% r
}
& f% t, p ?) y
; `$ ?/ R. a- C; G G D, J7 e& A- {$ [% P' d3 z! g
# E* ^) W9 u* Y; O: z1 P
■■修改新创角色物品
4 [# x, b; b( a■■0 o2 @& d, F" o4 g- H
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
- A/ r* p, d/ {8 L; O9 d0 }* C) {& t# }/ X+ U1 o5 l, S. N% i
第一排是男角第二排是女角
1 U. W) E7 V- r1 s. N& N* ]
. { Z9 m( Z- w( s* U找到 m_Inventory 列會看到
, Q/ b- `) m! F$ G( t6 a
+ o& u1 E- ~; ^( \! q; l+ f"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
( w8 i% N/ n. y8 t) M) a/ ]) j* v: x7 R' K, N9 p
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
0 v$ r, k, a, _502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
* x/ V, ]& W8 f1 h- F- E好像只有裝備才有這個數字
1 t& [+ \+ ~/ Q6 V8 I! F3 J要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!; p5 B) L$ w& y' |: [) w
: E8 t) _( {7 a/ l# U
3 F% n& g& H$ a# t
( a, p, s3 _8 G5 D, v■■NPC右键菜单功能 9 }- z' f5 t/ f$ r6 t
■■character.inc
! K7 f* y& j( j. d* j: O打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
; \4 t8 s; J) O1 `8 Q- T' P: p4 X7 C0 s0 n$ p' a- Q- f3 c; Y
4 n) y1 M: B! e7 @, k+ ^' c
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
- Y O+ `$ r% s& e/ ]/ H8 k0 O AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
; Q7 g. ?3 K0 X4 { SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
6 [/ w3 }1 `: {) b1 l" Q AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面1 N0 R0 `1 K r' ~) `% v; q
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
# ~3 V7 W) o4 @+ u5 e9 y AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率 Z, |7 o+ y u$ J$ x+ X
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
$ z, s+ D4 ^* f+ Q+ W0 [ Q- f AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器) n9 a( S: t/ F) C
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
' y9 Z/ p& g- K c& L! o AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
! K U; f- u# j' P. ^ AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
4 g, o) X/ |+ F AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石0 \/ x$ K( U l* W9 r# i
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
; Y7 ^* E2 [& |! t0 K7 [) C7 ?3 e f AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
7 Y; j: p F# w. J" O AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)* k. }1 e" v% s; J) h9 b+ f
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名2 z' ]1 E' G' g
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名* Q) D, M% Z& M( y4 i4 q- g
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
( X" ?' @4 K5 J# s$ A' L5 `) e1 E4 K7 G) B8 I3 F
9 e3 E3 w4 v6 {. M
5 c/ e8 i& E8 G/ r, h) I1 E■■ , w- H# b# e% i& |+ j9 w. Z
■■ / M! q; L; t$ D% ^$ j. U
( a/ Q1 t: o9 f/ g1 H5 U9 K- S9 {
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/ F! K; k, H2 R# i6 p: D■■; T9 M, O% d4 ~
9 |4 [7 B8 v+ Z" M! x3 u1 B# W% I$ o
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8 u* W$ q/ `' W! f* t W) H6 J8 ~0 W9 p7 {' l, P' C9 R
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■■. e- _2 X, \" C3 f6 y
. ^$ }# K& f- ^- R' S) t. s■■ / Y' b6 r E; E3 c
■■8 K- Y: T* s! w7 V5 n
7 B1 |3 c) T/ v2 l2 V2 D
■■
2 i; D. [: f S" Q0 t$ T■■# `7 \/ K/ @8 L6 d' o* {
, p. M* M! I2 {( k A7 y■■在数据库里注册帐号# q9 f S2 A0 k2 Q6 K3 Y
■■
" f. I$ c( ~& F1.打开SQL2005 ( ~. Y- V! W# r; E% H/ v Z+ c
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
& B- K* r2 u- s; H3.可编辑性3 | D8 N$ o; @6 s" Y/ }0 O+ ]
4.储存过程4 |. J. a* U$ b. j! K
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程, F- q. Z8 p# ~. I) ~
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
e* S/ _" H% F* [; S2 t7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
, Z: v8 m! @ c" [: X8.把生成的帐号填写到password 点执行! 9 k; j k1 I! f' e- d: v# d
帐号就成功添加了!
- o* ` g" B! |& t% S X数据库返回值为0。 2 a0 O# H, X. t9 r3 N1 o
____________________________ : Q9 @3 ]/ x; {3 [4 Z2 z
iMD5.exe 使用方法: ) c* a. a* D8 M! Z/ Q/ z3 I9 C$ P
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
+ K0 P1 d8 e% G! r+ W____________________________
; f- C' R' K$ o5 g4 l* {7 Z) _% t& A
* M1 t0 d. i: E2 T# h0 B123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
( v" T- ?) B6 \也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
5 s6 J$ q& x- O5 k: ]5 U9 C$ Fkikugalanet
2 v$ o8 M* a" B+ I, o H$ |* n( N' o% x% y& H
% J9 e% P1 o* C2 R! H/ o
9 I. ~7 r; P9 |1 G; h( g2 d; W■■在数据库中创建GM帐号 # v |6 o: R2 M, C4 b6 z/ z/ y
■■4 g, E* X0 P0 R* t
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
/ n( t' y. P7 b0 e, s2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表/ J6 |+ {5 \- {5 Q8 w+ E- N0 J# \9 g
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 Z) k" p* p( d+ s! ?8 v& B$ R5 w% a9 B& ]4 G) H3 J
* W' ?) v# }2 C! h9 s
& p0 ^5 R; b8 s1 n( \* y1 \■■修改最高等级(源码里修改)
; V# ]; `& b6 Y. m0 K+ |( \) Q■■文件:definejob.h- O, B9 E2 q( y4 y4 ~$ \/ X# E
" y' f8 s2 y' \( a9 t* _, n2 t! I* M/ V0 o6 ]
! E6 B8 v! P- I5 s- i* [1 b" ~& | |' H% b7 g
$ j/ ?- J8 q1 v6 W3 O
& v. T& {8 u `3 e* Z
& v6 u( g B5 i" y8 i+ E1 u7 v
% s3 `9 V: x% x' R7 d, E) n
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
% J$ F' B6 g% `, m+ p"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店": P9 u4 I$ K1 _# ?% f6 f y
accessory.inc 属性
' |. `/ y/ h' ?4 P: dAI_Script.txt AI脚本 4 \& Z- d: M3 V' T5 N/ ]
character.inc装备npc * a2 S3 Q1 ]+ g. }% D
character.txt.txtNPC姓名
: A8 e4 h! }, z2 t: b# lcharacter-etc一类同上 2 u5 u9 \6 H' [* [# J1 \
defineItem.h 装备ID
k: h, a# m. _6 J+ [2 Qdefinequest.h 任务
! K! O+ \: C: v2 r- NdefineSound.h 声音 , F/ Y+ a+ f% \% t4 A% _* B. u! }$ W
defineWorld.h 地图 ( X* g+ d' p" @. Y& m4 m. {' s
propItem.txt 一类 关于装备
( E8 M6 H7 y0 K$ upropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 0 h5 j0 x& t1 A& m7 l6 `. U) D
propMover.txt.txt 一类关于怪物 & g( K2 ~0 Q7 E6 A+ `% c3 [
propSkill.txt.txt一类关于技能
! ~: c+ |$ @4 p
* R! d% H8 v+ Z3 A* j; p
% Q, n5 V8 h% C0 b* S |
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