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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua8 y, A" e' l: d' u5 P
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
: u( ^& I, E2 d& ]" x7 \4 h1 F怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
' m9 Q9 {% q! z. z------------------3 |3 e. n) o! z1 b6 B
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        ' V8 K  @- M% H2 U/ z
■■用Excel打开propItem.txt文档       
/ L+ O$ X' u8 P$ n9 t# }- UDM字段  等级       
' k$ c0 i7 E4 Z" z+ P- F"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
2 w+ h1 a1 s- S; ?2 p  G  d3 yAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
* t. P0 n# O9 m" g" k6 ^# zcr列    商城出售筹码       
; Z( S8 i, B: R2 i/ e* F; NM字段   商店出售价格       
. P$ I: w- v; m/ U" i* gE字段   数量上限        5 r8 O+ u0 g+ L3 _% _
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
$ y" ^6 I* O0 u0 C& S. n9 u9 lCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        2 P; Y/ x0 t$ b, F
I字段   2 F! ?: a' L- Y0 }1 Y
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
+ l! o6 f- ~9 w4 A6 k, z+ L1 X属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& P8 e2 E! T1 ~+ \' L; D  H
% W8 Y% A* l  k
初心者:JOB_VAGRANT
  N' R6 D; U% v  U7 p" Q4 P弓手:JOB_ACROBAT2 C+ m9 W8 n/ |3 T! r8 e4 k/ e
法师:JOB_MAGICIAN8 C. K2 ?0 |) f5 ?" F* e: q  A2 M) U
战士:JOB_MERCENARY6 w, |# B0 `0 @# ]7 @6 M1 e
圣职:JOB_ASSIST6 ?. `" ?% e; j) e+ J4 {! E
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO' z( X* G4 m& h2 {9 R2 C
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
2 O+ x+ _, o1 ^" R刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
7 U8 A  U9 D( q9 w游      侠:JOB_RANGER_HERO" z& I. B2 C% ^$ A0 _4 C
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
7 G  _, i: q( {3 O守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
( v" W, K. Y5 `$ L5 |- P+ W骑      士:JOB_KNIGHT_HERO) k* @. ~# @+ D" ]1 C: O! z
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
: ^, }$ k" F# p4 O- I; f圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
$ Y" w; x' m" ^  G; ^1 ?8 X
- e( I) e1 e; Z, @9 jDST_STOP_MOVEMENT        束博        ( m& Z' c. ]$ g' ^4 @$ C' ^
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
* O, o, c( Q+ l9 {7 FDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
  o5 B  L7 R5 r5 o) P4 cDST_HP_RECOVERY                恢复HP% o& W( r, Z# n! x4 z4 p$ P( t& |
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
3 F, E/ W; ]0 ?* ^7 G; {, jDST_IMMUNITY                免疫能力+100
' ~. [9 x/ W! g0 r% iDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
6 t& x8 g. Z4 e# E6 f9 bDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
0 A) e/ f' E/ j8 \% S; O  qDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                3 y2 r" W8 Y  i7 I
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 " ?5 ~* m* o! W" G( k/ ^
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
' I7 T3 ^% p. K4 g/ q6 HDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
( u! v6 ~  ^2 x3 p7 qDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                7 o$ i/ m/ |! @& i& i( t
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
; ]1 j# S% b, ]# x0 [/ aDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 ) m; X( }3 d0 q+ Y( W) ~
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                + n% e0 W6 d# M; t
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 4 r4 G7 h- B$ _
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        9 n  z6 d6 ^, n/ N; x. a
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
) p2 {# J3 ]# M; d6 DDST_STR                 增加力量
, g7 ^) f/ a( C% W2 l" SDST_STA                 增加体力 . D; W2 b( [7 n
DST_INT                 增加智力 ' b; J0 r& s: r; K. x- G
DST_DEX                 增加敏捷
7 y- P! Z/ B  ], H6 t/ E6 V4 WDST_HP_MAX                  HP增加+ ?: C& q% @3 t/ L5 \/ [
DST_MP_MAX                MP增加
/ Y9 F& H( f0 `; B4 SDST_ADJDEF                   增加防御力
' {" [* t0 \$ C+ SDST_ATKPOWER                 增加攻击力' n% j7 Q, o  a  ]
DST_GIFTBOX                双倍掉落
9 F  L7 ~5 _" g% k" y, DDST_STAT_ALLUP                 属性全部
6 u; k  ^* t+ ~" M5 `DST_SPEED                移动速度
9 ]8 j8 p: u7 _/ MDST_CHR_DMG                追加伤害/ S+ b) ^! C9 T
! d% l5 f: O" X* Y
: ^8 |4 A, j9 a" D
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                # }3 b- [; A8 t/ W- H
#NAME?               
) H3 \4 h5 r' s! h! }8 G0               
" k! K; f; X4 D6 ?/ C, q/ a1 丢弃没反应可以删除                + K( f/ ~# b( a, O& b$ W
2               
4 M6 h. z+ E0 N2 I3 不能删除不能丢弃               
/ p+ ^4 H( r- p- ]; p% e( X. q4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
  q6 w2 J6 A3 {  D4 E8 ~1 K5               
, e$ d1 F% Z1 Y6 F提示:修改后需要与客户端同步               
+ B3 R- i7 q0 C0 A. @
: o! T6 c- _; h  H5 C9 \. G' [% t- N6 p: X4 F3 I
■■称号修改与自创                ( z. g5 b  \) j( o' g
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                9 C1 m- M/ b6 H: D& x
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号  i. E$ d8 C! C0 V; F9 l

9 s+ t+ ]& a) t2 }6 d* n6 S■■新地图添加       
5 O6 q/ r: ]' X9 T' V; d■■       
0 d/ [" ]  l3 P) \- X' g& [world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         : _$ n& ]8 ^! N* a& ^& n0 f9 b
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
9 t- D- c% s  ^! V  n  z* p, M! Z8 E( C( `& [# f/ `
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         4 Z2 n6 ~9 H, |7 }0 m2 M: L8 {0 [
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "          k; C. e, [+ r2 i! j. l& R7 W3 q
" E& Y; S+ m. j+ m, ~7 T: Q- s' r
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
9 g5 W7 K% C" L" j/ j1 z1 `#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        # K, _$ D$ }+ [5 s6 Y* Z8 q
, P2 E. q% o- }; {+ h  w6 H. E
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
" \% f3 N5 ~9 v127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
3 i& ]. {$ _" \3 @% r: E5 m+ K
5 ?! Y  I4 u9 ^/ l0 Q5 a2 Q- _! W7 U/ i: \7 d/ j
3 s8 z# G# F4 I( A4 B& s

1 n, D$ Y& M5 a% h/ |■■Event.lua活动属性设置                                               
9 V$ \6 i/ [. |6 M2 U3 {■■文件:Event.lua                                               
, T: M- M% O: q# l5 O+ J7 Z"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
! r5 q. x0 @: Z0 d0 [; w--{                                               
, U9 R+ d2 C1 q1 q        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
; M  o! x2 g  m        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
  l. O8 G/ x6 y6 C$ L% u; Y9 S& }        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率+ @# P& J% }" Z. u' `+ D
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
! e4 R8 _2 ]% x" h8 ~8 U        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
9 |! N. {0 L1 E3 y( E! @        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                # O% k: ?4 Z/ [" l, }: a
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加0 i* e6 `  u' ^, H
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
1 \5 ?' u% w- u5 u' M6 R, Z        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        $ ]# S2 q; H8 H# o+ S
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
2 l* Y0 j6 r: z+ }8 O        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
1 k# |2 G: B# {* S! ?6 {        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
! X# k4 r, `; T2 q  F/ y        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        * g  }2 Z& s4 p8 [# x
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
1 d% [; I' R* @) A- B* x        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
0 o* I5 H3 N  D7 V/ V5 G        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
; m# _) ]  v4 e9 b) d--}                                       
7 Y* r/ O, I* n( ?0 o
0 A( y' u/ G1 j4 M: a怪物技能:MonsterSkill: C; c: G# s6 t' o; c+ r
. x: \  ]; q# U2 J1 b
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
* ]" b7 D* D2 G■■文件:EventMonster.lua                                       
4 f, U- z' _& i' o- I8 y9 d"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        2 D# Y% ~0 N" ^* E! |$ o
怪物ID                                       
  C* w7 f& n, E. I" g/ B" N角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
: ^2 c8 N2 r0 G) i7 p掉落物品保护时间(sec)                                       
& g3 ?% V3 |* @1 g/ m: x- w# r  l物品掉落范围(可以是小数)                        & v# u; [. V# `! x/ }
宠物是否可以捡取false                       
4 w) @" Y3 J0 F& @$ I是否受礼品盒功能影响                       
3 K; j: s- r; k& }, Y  F1 v+ u) C9 T& @
■■地下城副本修改指南                                     
# b1 O; o8 f" b8 g2 @+ h, B■■文件:PartyDungeon.lua                       
7 {) i- E: d6 Q& B1 r- ["AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
$ c8 c8 c0 O% w& F--{                        5 `5 M, R. q1 D8 B  [
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
+ a2 i! _+ J2 D        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
( u) W$ r3 B: o* @        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?$ [: \$ \; a* ^
        #NAME?        #NAME?       
" O: w2 Z* E. g# G; C        #NAME?        #NAME?       
& F- f9 `7 T% n2 t        #NAME?        #NAME?        # V5 [2 X. s" Z6 P$ Y
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        6 p: s$ Q+ E7 F1 i8 g
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
/ p) s. b& P* p! E        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
$ `: x& x# Z7 q8 t' P9 J        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        2 v5 x. k/ q% T( Y
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
$ \1 Y$ i) J; b9 z& c# I. S+ [--}                ! J/ J% O7 {# ?
* I) g& E+ R, E. a  N1 l' h
■■设置怪物刷新                + D* C9 O' w; \7 y% B
■■文件:randomeventmonster.inc                8 v- W' \, A' ^$ o) h2 g- S
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
2 `' c) p6 |8 p0 ?{               
+ d  e# ?5 b: ?, q- ~* \        nInterval        3600        //刷新时间间隔+ i- ~1 @* \7 v% H/ \, z! o5 ?" y- C
        nReplace        3600        //存在时间
" i  K. I  `- {8 x. m8 U0 y$ J        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
; }& W) D, J0 x9 h. o; @$ C        vRangda                               
9 i: ?+ S. f8 N% x8 b: |        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
$ e+ ^+ t: F" p' D' r2 J$ i                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
8 e3 Q1 R( ^6 x* f+ ?$ u                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                % u! H4 V) \- @8 D! x
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        ! z% c! f) ^% _$ ^' R4 B; g
        }                       
# ]- C# j) G: J# J& _! H8 H}                       
+ ~( t0 D3 f) e6 W) O2 o. t3 J6 P. {! l  `$ G4 v
■■公会群战设置                       
# `# N/ Z4 G% \8 |- [) h. r: f* n  l( O■■文件:QuizEvent.lua                       
# i, e: Y5 n+ d& y-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
% ^8 W3 V* l* _#NAME?                        7 l, S" O! V4 b* }: _3 C1 l0 L
AutoMode                =        FALSE
8 o; X/ E9 |0 v* e3 U#NAME?                       
4 ~2 L3 D$ W6 H- ?+ R) VQuizType                =        TYPE_4C
  z4 k% d  h( [  a#NAME?                       
3 V7 E7 `% J: u" MQuizChannel                =        0
& t  Y3 t' ^5 R2 B#NAME?                        * b9 p5 ~( v5 {  i4 }
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ; A- d) m9 @  W# M
--------------------------------------------------------------------                       
2 M& j8 n$ ~, i" w8 a8 b9 |-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                          ]3 m# d# ~( Y
--------------------------------------------------------------------                                                        & S! \5 C0 T, M6 `- a$ u
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                9 H( E% v% T- R, u1 E
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
# E9 M5 _+ h0 R" M( @$ EQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                : [: q' z1 R4 N& }6 M
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                ' x4 u+ D% ?  \1 U8 B% H
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
+ ?6 w; f& o& `# cCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
4 n7 r- C& Y# v* S6 c: g--------------------------------------------------------------------                                                       
4 m+ S: _# \: }* r( z1 ^( l-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        : H9 x) N8 D! u
--------------------------------------------------------------------                                                       
" m. \$ Z5 F4 [0 ^PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
( C1 m8 D5 I, ]; D5 [- mPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
# J6 k  @; Q8 |& R8 s/ _" w- @; `7 e3 Y  I0 N) y' E& N
■■秘密房间设置                                                        # d% S7 q; Z: v
■■文件:secretRoom.lua                                                       
/ N/ N5 x  `! }* F- m5 X+ F, M2 m可以加入行会的条件                                          X0 ]6 X" u1 l9 F7 q
--------------------------------------------------------------------                                        . X- `, b" w" W( `) j
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级). c5 N' q/ F: O/ ^. J
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
- L! ]- I, B0 D  P% H1 Z1 vMinPenya                =         100000000        #NAME?        $ o$ B, b% i, _6 [
MinGuildNum                =        1                #NAME?
1 f8 @6 Z( Q* V  `. zMaxGuildNum                =        8                #NAME?; ~: L0 M4 p$ `+ y% N; V
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        0 `8 P. F4 \. a7 R% K3 S  ]$ g
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        / f& ~+ Z% q* Y$ `
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        " H7 U. `" `7 g0 q4 `
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ) M8 ^& k* U0 |: ?  r8 p& ]
--------------------------------------------------------------------                                        ; l, a3 `' f1 @' j/ `9 v+ R
--------------------------------------------------------------------                                        . q, t2 q3 ?) @: C9 B. A3 \
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        7 {3 x: d+ ?+ l2 [7 ?6 R8 H$ N) [
--------------------------------------------------------------------                                        % P) X  q- A  }" |$ P9 `1 c
#NAME?                                       
) w- G7 `2 l% u. }OpenTime                        =         Mon 11:05                        , u) Q4 _- Q- U( |; f! `2 V& ^

& M( {  }( ^4 ^- v. s6 e: QLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        8 f9 c0 H  [9 p! z
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
6 c& C0 w+ I4 a1 F- S# _WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        8 Q2 b5 g- h2 ]
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
7 _; }# ~- ]3 f' j% G/ _' SCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        , c+ \' i6 \9 l4 P. i
--------------------------------------------------------------------                                                       
' E! ]! Y) Z# t& K3 a5 X% q6 @1 V8 N/ m7 x' `
--------------------------------------------------------------------                                                       
$ c8 L  m3 i) ~5 l3 C0 d5 t+ a( P2 A-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        0 O3 I, @$ _: L
--------------------------------------------------------------------                                                        5 p* w' q: I. y+ W6 n: S
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
2 y2 ]) G/ G& |) l% ?; s--------------------------------------------------------------------                                                       
: Y9 N! s/ {; O$ _#NAME?                                                        ! ]. i& N& `: A
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
2 m5 c4 c0 e# Y1 n/ _' B"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
+ m7 ^) m0 d0 x4 n' }. l# q. k0 V"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        % C# W* d) I8 Q9 @! z" q
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
! T" E- {- v# `2 G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        - T( u. T& b; @  {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
# c$ F5 i  V& m. v  N- ^; s3 u--2备开-------------------------------------------------------------                                               
/ ~) f0 \% r3 O! c  U: s3 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"2 ]' m8 m: ?! c+ N. C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
9 ]  i% S3 z9 [. b5 B( ], C  ~--3备开-------------------------------------------------------------                                               
. u2 v4 A& J) \: V"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
* V: I: S& V' l. H9 T/ j"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        6 {4 |) y/ P) a) b
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
1 Q5 T7 [  U! l  g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
; B# Y( M3 B5 }& G4 U! P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
1 {5 M. f. u" f9 ^6 ~8 H$ I--5备开-------------------------------------------------------------                                                3 L! Q( P8 h; d$ t8 ^" Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"2 h/ X. C5 @9 S4 `. K5 L, p$ P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"7 U4 ^' l. W% Y  g) ^
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
! `* I; D; J- v4 E- {! @* ?/ J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )") }- v% \& [, h) u* c  i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ) ?# O9 N. K, f, G& o; D2 |& F* q. t' g
--7备开-------------------------------------------------------------                                                5 j/ @) }) @2 b; J* ?( r1 i2 P% Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        0 |- o  O9 ^3 o; K) w, u: w: ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
7 q' T0 B% k' ], U* J8 R. z--8备开-------------------------------------------------------------                                                + I; }) z% j( ]2 a1 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
8 ?- p+ ^% N  b4 S0 b$ ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
* L/ C, M! G" w; X--9备开-------------------------------------------------------------                                                & A5 U$ I  _" N6 A5 G! [' l
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"6 _: h+ m1 o2 v0 j' ?/ P  t
--密室----------------------------------------------------------                                               
! x4 d; D8 O4 |$ u' q! ?"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"; k* R; O* u. Q! K/ V1 R

5 A+ R6 {  w* x1 [, E; }& J( Z% b■■师徒系统修改                                                ' L6 q7 [# D  a! o: `$ G2 n) k
■■文件:Campus.lua                                       
8 h- u9 T" V# {) |4 l  {/ C" i3 n6 Q6 Z8 q8 ]: q4 U4 O* N
" v, e& T. B3 S6 [1 u
■■怪物水晶球召唤                                       
, N( O* v$ a5 R) U■■文件:CreateMonster.lua                                       
3 P8 n- Q$ o$ r8 c- s* W1 e) @9 {9 z; u8 g( f2 p# e
■■物品精炼概率修改                                       
* f: i2 n, p, {■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
, p" p4 O/ s) Y# E" J0 j
) O, J9 \. h  R■■彩虹活动设置                                       
. u  P6 j+ ~* k9 c■■文件:RainbowRace.lua                                       
3 v+ Q2 x9 v5 V        例如:                                : x+ h- x, e- {8 O
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
+ @: J9 N! {5 j3 ?2 f* V        Wait_Time        30                        #NAME?# }$ e9 D0 Q# }! d/ C  J" A
        Ready_Time        10                        #NAME?
( J7 w( y7 p! s" D3 u) w% l! v, H        Progress_Time        120                        #NAME?/ I2 d' B0 \9 _2 X% z) \
#NAME?                        4 q- \1 Q+ u, l6 ]5 \
#NAME?                       
" Y; d  a" \, e  X! b#NAME?                        : U( @( L9 n7 h# Q6 ]' H. \
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
$ q' c& Z& Y& T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
; F% N, K' {6 y- f. [" C1 g"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        7 e* A" `! h3 S% w2 n! c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
/ M, k% R9 n+ h3 n2 _; ]"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
! S' W1 a; J/ x: Z9 }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
& W. J# P/ v# f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        . n6 I! d) `$ ^4 b
0 i7 S. U/ D% p3 @) j
■■指定怪物爆率与攻击方式                        : Y/ W3 p8 |: k7 v
■■文件:propMoverEx.inc                       
6 |" r, m! R/ L6 T! SMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        . ]& B$ G$ s: _2 [: n" s3 z
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                + y+ a) t6 d# a# j7 k6 h$ J# F
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"8 R& k; O! H  Z/ r& x
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"* U# J- k& I% Q$ G
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)3 Z# T% ~  m, Q! L
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
8 @+ Y0 y2 C3 u! S; k        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
& G1 C7 g7 G/ Z* S"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        $ {! l7 Z' R( A1 Q
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米2 d- v. Z2 Y6 i
AI       
0 G! w/ i$ p3 x2 B! v) L{       
8 b- @: b+ G4 ]' ^' u3 ?"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
0 x* E2 `6 C  C( k) t"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
7 |. ]! j$ H7 s    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
  s& g& M$ z7 R6 D- O    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
9 k4 C$ F5 I2 S1 K1 y    Rangeattack (X)                                B        
% q: n4 @2 G6 `! j; _) H! G. a    Keeprangeattack (Range)                        B         
+ }) s6 Q: _& B" R6 u* K# T    Evade (%)                                      B        3 m. d4 j( ^6 U7 F; q
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        " y7 t, q4 y- R, d! [
    Berserk  (hp) (%)                              B                        1 D8 C1 W. p4 x  G9 w5 Q
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
6 I, k1 K3 D- d! S& H"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
. P1 R' V: y/ d"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        3 F% F" H7 G6 Y" k3 X) ]
                              
0 ^0 T. H) X' j1 Z}                       
8 Q( C( M) u! A) y9 S
% i/ e( m0 M. d) t) @0 Q9 c1 _" H* \' p■■矿石开采场文本修改                       
2 |, k/ m' c" l( {/ q8 w- f$ n) k■■文件:collecting.inc                            7 B0 x3 Q. J3 E% w! b7 H& a, D* }
{                        6 G  R- f4 i( ~+ n/ Z' H3 t" X3 U+ R
//         所需采集时间        采集器等级       
% S& Y; h& m) b# Q) ?8 R        105                // 0
  x) M. I& N; `3 Z  f7 r        90                // 1
" |5 _2 E% ~8 n: W' a8 F" K        75                // 2" U- m3 _$ u; ?/ D1 B0 a
        60                // 33 }8 Y( H! c2 B( F
        45                // 40 n2 J/ M  g) j0 n9 ~2 C
        30                // 5               
* b% J2 ]' t: `7 K7 w}                                        * \4 _) U6 p+ q6 Q
// 最大电池        持续1800秒                               
1 B5 _6 e# F2 G! [" onMaxBattery        1800                                , y8 i: X" i3 I9 o

% b+ s) N8 z" l: h( g! J6 C" W■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
( A8 l8 V' S: |, F4 K% l% u7 \( }■■文件:couple.inc                                        " J' v7 F7 ]1 a) D
Level                                        . i. r1 ?/ h+ \5 m/ n
{        所需经验        等级                        8 j9 {+ Y  ?: T  I& D8 ^2 i
        0        // 1                        " x$ H" B! {. t8 q, }6 E$ D8 H
        2880        // 2                        ) V. H" j! i6 o+ l6 x  l5 h
        5986        // 3                        ' n' M: Q" @; j3 P  _. O
}                                        & A0 O0 K" O4 t/ b; h
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
9 D8 Y8 g3 y0 ~# {( h; U4 d- i{        等级                                7 G9 B, ]8 ~" l) W! `
        2                                ( h# |9 v% `3 i; R1 a
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量6 n# P. d7 a, s: E" T
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        * ^9 Z  \6 B! Z7 J- z+ H
        }                                                                " ?+ n/ Z9 b7 l. e' j: Z

8 p2 Z; C" S+ w7 o4 }8 U        3                                                               
! N" N0 {" s6 x0 w- `* G3 C        {                                                                7 Q4 S- F8 |/ J% A$ @; {
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
' U, R# u" a( M  \        }                                                                6 k( ?8 C- ~4 ]
}                                                                       
( v- z2 R) [! q: Y+ u1 d/ Z5 B% K* s/ `9 t
* E& w+ c' h7 l* A' i/ f, b+ x

7 {0 h4 I$ a0 s- q0 N" S  h0 ?■■公会战编辑                                                                        $ ?0 F/ ^- R7 c8 q  j
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
4 J2 b# e8 Q& z  C3 C1 n9 S
, R/ i: ~; J' `9 I0 H' G) V& S5 |9 T2 Z/ f! ]
■■领主选取的文件设置1 b1 s: v& f2 e% g
■■文件:election.inc; y1 w* K9 e$ A% p% P! y
+ ^$ Q% G- p6 h6 P0 M! x

. K6 B& h/ q  h
3 U/ z* n4 F# K& Q# l■■修改飞行器速度                  
: y7 O% c* s& [6 K■■文件:propitem.txt* f# Y/ k/ n. E/ h  y9 U1 b
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。' U' d* j' V4 t5 U: N* p* v
实际速度=x*72630
1 \& s! l+ v# X5 o  L+ z( f6 p1 Z; I! \' Q. ?4 G

1 E/ e, L7 ^- F% A" r" l5 _/ K9 y' V0 X' U/ t/ w4 r
■■更改Npc企鹅领取的状态               
  O" f5 h. ?0 q" f9 n* y! i■■! i4 {9 D+ l( S: y; y, W  U
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
# w/ o1 N  N: T1 ?6 I6 D& s格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。) I- x/ W6 {0 X

3 ~2 S, Q2 u. [. s) g! U$ k% u# c  |0 Z; a: u# V7 l
9 J# L$ a- ~: a; e/ h2 h) k
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
  A7 k5 h1 \9 O: w, T■■
# T! i0 `/ A  c" M9 r9 Q\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 , J8 ?2 c/ ]& t3 K" y1 ]  J+ K
local fExpFactor = 经验 3 s5 H( Y/ _# [& m" x9 l5 u
local fItemDropRate=装备 ( o" C0 l, X, N5 N* m
local fGoldDropFactor =金钱 ) c- W, y% B; g& f
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 $ m. P* ~* t' p$ \

3 V8 y5 e$ t, u. H
8 y1 t7 I7 A. r7 o, i7 s■■任务的添加或修改7 i1 @  I' \  A; B8 a, |
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt4 R' ^0 V3 I: a
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
& r, R% J4 [4 g$ \5 @9 a{0 Q2 A0 x! {8 R8 W  v2 Z
SetTitle                               
# @' y3 t: c+ [8 J(                                5 ~; t3 o, R. x( W8 T3 ?
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                & ~4 @6 s* n! ^# {
);                               
' p4 f* p1 _( E6 |/ ~' s3 Z% S3 r. j) v9 q& p+ K& z' `
setting                               
8 ]5 D3 O; f& w2 R2 J{                               
2 A9 C- H" G3 s( h9 @$ }: X$ c3 B# ~" o$ C
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        ; W# m5 ~  s$ ~$ _9 M& N; H
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                - ?) v5 v7 f" T2 U& j/ F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
0 @9 {/ b0 w0 `( X( F7 J"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
. I& q4 M7 K5 j  @2 I# O5 p$ }! Y3 q5 \SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业9 x9 J  e: w( u- }
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: \/ D7 w2 ^, w) N"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        * f, R+ U! D* Q5 b4 ^
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
! c, q4 S+ _$ U7 a; F"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
0 b8 ^; _9 n  Z9 D"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        4 e4 @" C3 D& [( o, V
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                          }4 {1 D5 I1 Z# j  e8 h
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                8 O% F6 w( v% ~$ v" e7 H# d2 W
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
! A! x+ L( ^6 x4 l"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                8 O5 f0 t3 B; G3 y& s( R
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)% S1 v& {- @6 Q5 m0 ^
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                ( C5 y4 T0 [6 m+ i! W, q; E# q# g
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
- p& K( x5 x6 q6 G2 fSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
% ~4 s' E- ?4 q2 L- \# U
8 ?9 d: W% `) o" X' @        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
1 Z) ^8 s% x% K4 i# x8 _        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
' n. B& E& G- _         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        " G8 r; q  i" R9 c( L
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        + ~: O! v$ o8 V
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
6 \4 ?! ?" E; u% I4 C        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        7 s$ R# f; o4 S0 h! V; i
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ; v. U5 P& O7 M( i

' R: K( I$ c7 J+ O  t: ^        SetDialog        : W0 u" ]# ]( [: _* i0 @5 `7 p1 }
        (       
! A! e# G  l$ ~8 W, ^                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01", D% d( ?( |8 S5 @
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
! c7 V$ p( b  k7 y* Y" s        );       
2 T; ?3 v: U2 V9 Z/ F3 Y
& Y! c: O4 ^! ]8 V4 V8 F' l) I        SetDialog       
* H! |9 X( x( m7 U6 C        (        $ L' s# @5 y1 l% }
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' k! X, P0 @. I2 {                IDS_PROPQUEST_INC_000713  r( n1 [, g, ~
        );        4 Y  g4 \% Y4 m/ N: j
        SetDialog       
$ w% _; {; h- G( K) S9 C; H# f0 w! V        (       
! g2 z, Z8 m+ W# l: _  P* s8 j                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03") U  `2 P! P, `
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
8 r: m! [6 Q4 @. z        );        
9 X6 J8 |3 `2 m% j/ t) Y; d        SetDialog          i: B: \. ]2 ]/ ~3 {
        (        1 }) q6 }+ j0 [1 V2 \
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"! e9 T! U0 j9 q- J
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
- E. e% J/ K2 g* J. b        );       
/ ], @) v# f$ v4 e% |) l0 V
1 k) R; |9 V6 S- L" U        SetDialog       
9 X: x' e' |: J& z        (        7 i! u5 T# o5 L7 _* \1 X8 O
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
: b% D# {9 R6 ^/ c; ]                IDS_PROPQUEST_INC_000716; z3 o- F$ L4 N" \+ w! q1 o
        );               
( x6 j+ L6 ~  p3 P# c7 H        SetDialog        ' l- r; r9 F+ a, a5 F
        (        + F' \% g6 ?' X
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
# z  ^) k% j7 {9 U* t$ Q! e                IDS_PROPQUEST_INC_000718 1 z3 l5 |! d( U# C
        );        / ?  \- ]2 {4 V" Y: B
        SetDialog          u& P) B- G* c3 F+ H
        (        8 Q; a, w# ^1 U+ Z$ m1 X" L$ X
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
' V0 _: a% B* g; t                IDS_PROPQUEST_INC_000718
. L( Q0 O& h) H7 `        );       
% |2 C, U4 g, Q; k        SetDialog       
$ Y7 K( x' V& s% d  x1 u3 `        (        5 R4 s. x5 E1 d9 P2 s' g+ q7 }! m$ w9 U
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
, O0 `# S6 }+ y4 q* ^* h! T/ w6 L                IDS_PROPQUEST_INC_000720
7 V: z; I+ |) d* X: o% d        );                               2 V3 h8 Y. Q; k$ N" Z) Y
2 s- M, R! S7 @% u

$ g* X5 ?# N4 a5 Q9 Z; @# ], r% P) {6 ^

% E9 T! p& k6 A- r■■隐藏游戏里的NPC                         
/ C. g( j% J. A: M( m& i■■                 ( l+ ^/ G: i, }1 V% w1 O* X
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                % m2 i" U7 R; r1 A5 n
                SetOutput( false );
: `  F0 f  U: ?' u1 S  \' M4 T" V0 E( E. q( ~! Z/ X& I
/ M3 k, m+ \: Y4 e# e. n

5 C, I5 x- h0 V' X■■使NPC拥有传点传送功能                                 
- F) S5 Q2 S# K; O3 K■■               
: A" [! z9 Y8 Y) j1 u- ^                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
* A" N' y2 F6 M& q4 L( Q                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "2 Q  i1 S7 d9 g: `
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                7 S) R4 [6 S/ I$ c2 K! [7 v

# ?. h1 A$ t. S8 T# p, _# s% s+ ^" U* L9 n

7 o; O2 m/ X. c1 ^- L( |5 p■■修改人物+10发光效果
6 w$ G6 f8 a- j# c■■
* ^0 J* c' S& ~/ g/ b) c6 W  [sfx_level03.sfx2 V3 o# T! ^* c7 [/ H
sfx_level04.sfx
' f4 P9 g* R  @sfx_level05.sfx
) p. }$ f2 R5 S/ msfx_level06.sfx2 r+ X0 O9 d6 P8 r: b- |% f( x
sfx_level07.sfx
9 W8 Y6 z6 c* ^sfx_level03.sfx. c. n, g. ?) h; u
sfx_level08.sfx
6 ^$ a. J! ~+ q3 [. _sfx_level09.sfx
. d# j( e& B8 l8 r- }+ z5 Xsfx_level10.sfx: w. a% q8 h( D

2 X! R' K- l% M1 l0 X( J5 K* {  Q$ o$ v1 X1 i/ a; x# o

$ K. C( N! B, Z) U■■修改死亡所损失的经验
6 i" j( P8 o& X5 p6 Z4 t: u■■
; V, z4 ~. |4 {' a9 `1 Q, k' b- H打开文件::DiePenalty.inc                       
# g& {" X: K4 J. z0 ^1 n                        
2 C# H; P1 S% u$ j! F& y& ^REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        & U/ r- d7 Z1 e
{                       
9 B& I5 H+ Y7 \用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
. c! n- q6 g0 I2 A0 p* t9 z抗)         ADDPENALTY        1        8000
0 h. C4 B  Q& U$ z4 i' X0 ]% U        ADDPENALTY        2        6000
, p. w# I) ?+ T7 u) b        ADDPENALTY        5        5000
! R$ s- ~# ~; n- u' H( b        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
7 ]6 P! b8 Y; i+ f4 \; A& e        // 2~2死亡恢复60%的HP                4 H8 N7 |5 l2 ?( r: z
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
: Z0 t8 [- N( `1 p7 R}                        ! x, K" b$ c; f* \7 v& O

/ H' g, N) \! E" G" SDECEXP_PENALTY                          s1 S$ E2 U2 T# l8 ^0 v
{                       
7 b1 D9 P& w3 t8 q/ X用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
. x+ d" B# b% X* P0 G抗)         ADDPENALTY        20        0
, e: ?+ j7 `7 C! I$ L9 Y: B2 _- C        ADDPENALTY        29        604 e5 x' }  h" ]0 P9 V
        // 0~20死亡下降0%的经验                & V1 w7 C, P- u6 l, v2 M
        // 21~29死亡下降6%的经验                3 a/ s7 l- ]5 X
}                          ?) g- l$ a  T+ ^+ J" K/ r3 K8 q
1 Z7 `% V1 c. H4 K4 N# ?
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
# B: M! E+ n0 K) S  h) a{                        8 o* Q5 S$ B# {3 ]' {7 g! e
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)* r: Q2 `' q$ c: v8 n& b
抗)         ADDPENALTY        20        00 g5 g" p% B5 V  \6 u. i
        ADDPENALTY        200        16 F1 V5 z2 F9 V& [! J0 A
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                % Z! x5 \0 W5 p# h9 w
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
( X) r5 x7 |/ f}                       
+ Z( o, v4 a+ O1 f& T0 y' {$ J& ^1 L% A# K

# y& a1 j' F6 Y
4 E- h- k  \# C  W/ H■■修改新创角色物品
1 }* Z9 U0 [' @- M/ l5 F$ c■■( v: |' O5 y$ C$ s  {0 `& D
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排: Z5 t( |0 k4 {
/ E& r) W& l9 y) U4 G
第一排是男角第二排是女角
* b/ \/ P# U! L8 M& ?! O2 h# i
/ y5 _9 J( E# G/ A+ Y) k8 |/ S0 x找到 m_Inventory 列會看到0 Z$ J+ g! J2 ~1 a5 ]0 ?( S
# v4 X2 n! t5 Y' C, B
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"& V8 R3 @3 Y9 R& C
5 S# ?1 C6 |- Z3 t9 D# Q% S
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
! w, c7 K4 b& \/ t4 d9 t. R502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究* ^; |4 \9 ?5 g* I3 a/ @# z
好像只有裝備才有這個數字
# [% u- W' p7 \8 g$ x' O要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!0 B3 m* O- i" Q2 B, I3 f8 V

0 l9 D9 D* {  G+ J/ Q% T- ]
& S) b) U5 d6 J  {' p
) F$ v  A- g" t■■NPC右键菜单功能               
2 @- H0 T3 h5 t, ^1 S■■character.inc               
) h$ j% f. _- |打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
$ x" b& i9 f- e% x' b& w) Z) g
/ ]2 ?7 I6 C7 B/ {) k* a3 T                
7 x9 U, ?$ h1 t3 Q$ J                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话* S8 W$ m5 ?# K
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)6 \' s& K% |3 A
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)6 k  r/ [$ B" g7 L% p
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
6 R4 Z6 c+ y% I, F% ]7 S8 F2 k                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
! R1 c% }4 y& r/ i/ A/ }" S                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. x, g$ g+ a) ~1 G
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器: s7 G! t4 X+ G: W  ], @3 q
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器" V" w. g! `; g) w( E
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
, @5 K' Q% P# d                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿0 y0 O: E1 J+ t! Y3 r: J
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片. M2 I$ j& m+ V% I, p- ]% P
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石) x5 w/ e: z  L
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)( O: o: J! N- o5 Q* X
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
; C; c: j# j3 Z* f$ ?* L                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)" N, B$ r2 u  G9 I9 C
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$ |. |2 R5 ]! D                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名$ h2 W# z! `4 W
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
3 _% V3 x" Z. M9 k
3 S4 k: h0 p  {- g7 a) f. m9 ]6 s" }( Q
! Z6 C" t6 ]' _5 `  Z! G  ~
■■                     
* f1 h/ m0 ]0 }■■               
* ?0 z5 f* U7 q$ v; V  Q, e1 k1 e$ a. K) c% h+ X6 u1 z/ \
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■■      # \- V; ]8 u3 f
■■
+ }9 C4 h5 z; U) D+ Z) ~: q& \5 s2 z& u5 P: E. G  ]  G
■■在数据库里注册帐号
2 B& M( Y5 q, I■■3 n8 S2 w* @+ Z6 y" P9 r3 p
1.打开SQL2005
8 }1 D" @! D- N# q7 g2 l4 u2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 5 R1 q7 O2 @, R8 ^* F3 O6 k
3.可编辑性; }& b0 M) J7 _" b0 Z; O# v
4.储存过程
+ \  n! V' E( W: M* S. X% l7 ~5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程! H8 g% n& D" j- k: ?5 c
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
6 u' e4 y9 F. Z  b$ f. H  @4 \9 L! D7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        1 S1 Z- N3 {$ l( t% b& M
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        % R9 p( A0 N* [, I5 }
帐号就成功添加了!        ' w+ [2 G/ d/ V5 U; R- v- o: D
数据库返回值为0。        : g* V% ~, v' y! j7 m/ Y3 r- Y
____________________________        ) T7 R) G. c. Q) K+ g8 S# x/ H
iMD5.exe 使用方法:        , j) P0 g3 U; m/ U
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        % K/ M3 e( j  V, l/ \
____________________________        " P5 f$ ~2 N) }: ~/ G! y" @/ C$ J  l  U

3 b1 O, d; w6 P- \% g123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
7 g, o' T; D4 {( [8 ~  r) x6 `5 @也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        ) t  ]- _$ C( H6 Z
kikugalanet       
, n' @9 j% M- J$ i' _. K& O; l  {- X
9 ?  j# p1 V8 i) E* W$ w( d
$ W* J! X/ `0 |- w2 o' M0 @: J* c9 _
■■在数据库中创建GM帐号       
6 u' `8 v- e  \( T" Y- B■■- ?' K: @5 |) q* R! v( L0 |: D
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
' M: w: G. B1 R1 u/ }  z2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表. d# l2 n# Y5 e- r1 A* }+ S! q
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z' m7 C& h1 L3 C0 L6 G6 ]5 H
4 O1 c% P& O. A! ]2 s% }3 R
7 }0 q6 L) ^8 i: O5 M5 y* }
8 o: u+ |' _3 w7 u  t% c/ B
■■修改最高等级(源码里修改)+ Q) Y' i4 r7 x: F7 s
■■文件:definejob.h! |- h+ I/ f  I! ]
/ D: O3 {! X: K( Z" Y! s$ \& d9 ~4 m
) f7 V9 Q/ r1 q/ e9 `

. X0 M2 s4 K+ h% z- @) W
6 h' S9 T  P# e& e/ P% {
$ L$ V, _- q/ J3 H/ \& C, p. l2 c

" J1 U6 O4 ?4 C0 n5 ]1 J; Z/ X5 @0 @2 c! I9 ?0 N0 C+ k
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
- {* x- i# P2 n& L, k1 E4 l. T"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
9 q, a& P) n$ V0 d* a$ yaccessory.inc 属性 + E6 ?* A7 B2 |) h3 b+ A  _
AI_Script.txt AI脚本 & Q' Z; d0 r& Y3 K
character.inc装备npc
" D2 c9 ]+ L+ b  }character.txt.txtNPC姓名
2 V9 {5 {" Y/ Y) o3 f0 I& H/ u7 y7 S4 lcharacter-etc一类同上
* Q0 m& M/ z2 `: f+ h$ ]+ JdefineItem.h 装备ID
! b2 n" o$ N  H6 U$ k/ Ldefinequest.h 任务 * ]" \3 L3 b: T3 x- x' s2 y
defineSound.h 声音
0 O+ F3 ]* }) U8 x* Q8 t* GdefineWorld.h 地图
) p, R& e7 _% z2 P! @* s7 E) K/ O  ]propItem.txt 一类 关于装备 . C1 ]' M( t8 |
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
, k8 c  R( U/ a$ |1 ~1 spropMover.txt.txt 一类关于怪物 1 r2 D2 S7 |1 m* Z4 ^  A9 n, A' a
propSkill.txt.txt一类关于技能 7 L/ U0 |# c9 b) r- B
1 c0 E, s( c! n; _
  i( S" e& _, m0 i+ u
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