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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
" I4 X* f1 R% x, b* JAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )7 H: _1 }7 g  t$ Z
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响7 B' ]2 h4 E  o% Q" j1 [
------------------" n& ^6 [) u: x0 K4 \4 l
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        & U( o0 }7 r' ]. L" J) g0 h; R+ c
■■用Excel打开propItem.txt文档       
2 ~" U1 `; @! PDM字段  等级        3 _# }2 J( y/ I9 S
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
0 u4 V: G6 A) f) l$ t9 bAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        2 o2 F1 F3 c; Z* F/ o
cr列    商城出售筹码       
) q( ]3 v7 [' cM字段   商店出售价格        , r+ [$ O# X7 ~% T2 L
E字段   数量上限       
- M9 v, \% s+ ]$ Z"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
! g3 P% j4 S+ ^3 n" }1 t8 sCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        % c/ P; y' x( J( D
I字段   
, {& n1 ^2 x8 Y# @+ S属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
' M9 F6 }# ^3 b9 n+ X; U属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
, d; n& Q3 C9 U# H- h
# y0 p: A' e  C! ~& {初心者:JOB_VAGRANT
5 S0 s" N: j# U: A- g& x2 M4 i$ M弓手:JOB_ACROBAT
2 f; G: }' l# A0 N/ k* [7 h% w6 C& o1 g7 ^法师:JOB_MAGICIAN
, w; i, Z; U, U+ a7 ]战士:JOB_MERCENARY; [9 }! s* n! _5 `8 K
圣职:JOB_ASSIST8 d! T1 V2 j+ q
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
! C( q: @9 h4 F( L- B' d6 Z精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO% y# H$ ?+ _0 ?) W
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
- Q' t5 M1 n# X游      侠:JOB_RANGER_HERO5 j' ?  x% T) x5 [4 l# y
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
: f  q1 f2 s8 y, o" u% I" x守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
' M3 ^  ~2 z$ T' m# u3 t骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
8 p; O$ Z* }, W3 v' X' J; n( w( F暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
$ Q1 q$ B1 U0 |* ]' G# m2 Y/ h1 D) |圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
7 N, p) V, `% i, ^  p6 D$ P0 V# u8 |+ j0 Q2 u! u, T; m# g& v
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
( u5 x4 N; X5 k2 U$ [) P5 ODST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ! W& Q! M! P1 u0 B& i- @
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
+ Y& R$ r4 t; n  k0 t/ C) f7 qDST_HP_RECOVERY                恢复HP/ k$ U! A0 N( `0 e2 k
DST_MP_RECOVERY                恢复MP% ~( M4 }( i$ g. c( y' }  n
DST_IMMUNITY                免疫能力+100: ~( I( t9 k( E! N4 O7 K4 p  X% K
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
: s. X! S; |0 e* i* ]. iDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 $ v7 q1 K2 I; U; n
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                3 s. ?5 V  F7 v0 u: H$ A
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
! x  _6 f5 n+ |$ z! U0 @& qDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
  [- J1 a3 h$ L' i) n+ ZDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                3 Q4 \" k. Z, q& u. ^5 o
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ' G5 p. f1 S$ }7 c: w! ]
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
* y7 @2 J, w7 P2 e3 Q3 D) `, hDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
/ X' z! `7 b+ b( X8 vDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
+ }1 x3 Y4 b6 i" M. ^; k5 r! KDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 % O  o1 X) r' \1 t
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        - u9 B0 S8 F. q1 \. a
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP% n+ E5 s- W$ @" S; C. ~
DST_STR                 增加力量
6 x7 X1 }9 ]& x% ?9 O* g. F- i( wDST_STA                 增加体力
; n5 p& K5 U$ l0 T5 g7 w( Y' EDST_INT                 增加智力
. q# @0 ?# f( c" ]DST_DEX                 增加敏捷
8 Z1 i( o0 L+ pDST_HP_MAX                  HP增加
+ i$ ^, U6 u# S$ lDST_MP_MAX                MP增加
) O2 s  v, `) o1 K1 qDST_ADJDEF                   增加防御力
% V1 _# E& L  O$ Z" p  yDST_ATKPOWER                 增加攻击力
$ A5 K7 S0 p, c1 R) d% PDST_GIFTBOX                双倍掉落
1 j8 O! `7 a& H3 e% ^$ l5 mDST_STAT_ALLUP                 属性全部
; ^- s3 o! ~% b; y3 w- b- VDST_SPEED                移动速度
/ F/ ?2 w, N3 ?0 c$ a/ S( xDST_CHR_DMG                追加伤害
, V# J! R9 b, [1 d+ t; r$ g; B% f4 M# ?

2 P  F4 K/ ?) u9 J0 K8 z  z0 {R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
: w+ }9 |: G9 W* T7 n6 z9 J4 j  |. V#NAME?                9 H. q/ D4 u' X# w
0                3 j  u% W0 {0 `: A
1 丢弃没反应可以删除               
% H! A$ f! T, C* @. B* }' P) `2                2 ^! A; J9 I, f% \/ q+ \3 ~& G
3 不能删除不能丢弃               
+ @/ ~' N4 N: Y% Y# ?$ a0 s4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
7 m) o6 k0 M# z5               
7 P7 i8 W, j7 J. Q提示:修改后需要与客户端同步               
! K: Y8 ~  ]; T0 Y
4 ?, e, p( c( G, Q; m; @; q6 q
% c! g/ f+ v! w0 W  H" j4 d■■称号修改与自创                9 J& C0 I# U* g9 q3 ?
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                " N, `3 S* F* h7 }) Y
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
% o  G; Y5 w5 }% }8 u2 a" I
6 y# b& M& X! m9 j* `■■新地图添加       
  Q- R7 x" K( B2 Z- v! U( S■■       
" Q* u( [! X' ~( t; h3 `world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         ; `) M/ v4 \$ R9 N. ]( B. F+ w
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
$ h& o! N7 t" ~! G$ [; J3 H1 w2 I1 g' P- d& Z3 o! J- U
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
- e, b5 _. ~) p9 p! K"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "          l: ^! ?# o. h. X* f0 D+ U

6 d& x8 I7 {# E+ fdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        2 B+ B# A$ z; n: L! P; X
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
, a+ @! [, r0 l: f/ a9 F( V9 f( e! ~5 a+ r& B% v+ R* ?. O2 Y' l
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        ' D8 V2 ~: p, d& ?) X' j- E; m
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         $ u1 n: e( u/ f& u4 p
4 r  r5 P+ Z2 k5 {, M2 O( n
: c  W2 w: `  W" o  S4 V$ R

5 v* [. a& `- k& P1 }/ Y, o  @5 h+ ^& N6 z# J7 P
■■Event.lua活动属性设置                                                1 V$ D% P" ~7 ^
■■文件:Event.lua                                               
" S" G4 a, \5 y( u: B4 c7 ["AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
5 v$ f7 E% l0 K, |$ |  h! h; O$ J--{                                               
* i+ `8 E4 N! R* L7 \- j" X% B        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                2 o* W# i; G! E6 `/ [" K) z
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率9 G  g  c! K3 O9 b' F' f" b5 a: l
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率' `- p0 u5 P' z
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        + q7 k- n7 V: t0 g5 x* E# Y
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率1 x& q* Y1 q  s8 h' r
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                7 K' U" w2 I- ^: J2 k' g
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
/ D6 c& g5 W- e0 s- z8 J        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
5 e! T, h9 o$ S+ l2 h  o8 _: p- S; v        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
( H5 |' `' ]9 }: X8 S6 i        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
& F9 q0 ]5 _% c) Z% {" u. i4 b        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        $ l4 v2 q2 l/ s/ E
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
; W4 e% n- `( b/ w; X" ]0 B        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
5 R* C3 n- v1 g        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                $ Y! m; S$ ?% O2 J9 K" z7 x
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        # p, X4 o2 W4 U8 Q
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
; {; ?0 h; x  r5 W3 G--}                                        ) B/ R3 s) D8 }

; H- ^4 x* u3 E怪物技能:MonsterSkill+ X# c( ^9 t3 Z

) \) `. V4 K" x. S4 H6 d7 y■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
# ~7 h/ f2 r2 w- [■■文件:EventMonster.lua                                        / [$ p& k2 [0 \% l! z$ `. \
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
2 @- Z" c4 K5 x怪物ID                                       
. o* ]1 ^& A" `( n% \9 h& o角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        , e9 D$ u6 N+ h. _  R3 _" f9 X
掉落物品保护时间(sec)                                       
$ w1 A7 y9 S8 N8 F4 C物品掉落范围(可以是小数)                       
2 F+ o- t9 F, |9 d" q宠物是否可以捡取false                       
. a$ ?: ?1 G  @) g, L是否受礼品盒功能影响                        + |$ l2 z+ S; k0 D3 l& _
5 v- X" n) g0 `
■■地下城副本修改指南                                      % S8 D" B. [4 [+ j! _+ B2 s, p
■■文件:PartyDungeon.lua                       
/ \* d6 _  K3 [: T* B"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        % a% g) C- z# @/ _! T
--{                        , x! R# ~( ~. |4 v; B% @
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
3 d  i! ]6 \7 @        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
8 o5 {& X9 M! Q! b& }" v        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
) R  P/ t& v7 F5 y9 [* {$ `        #NAME?        #NAME?       
) [7 @' q9 @3 P; O6 f8 G* A$ s        #NAME?        #NAME?        : s$ m+ i& N+ U5 i
        #NAME?        #NAME?        8 B) @% n5 F! s7 S% l8 r5 |- ~2 ?
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
7 M, H- W& s, X& X4 ^6 x8 C        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
* [* j$ r  D* V4 l3 h' ?        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        ; A3 X6 {+ R; B7 x$ t4 f, I3 E! P
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        ) |; Y( ?% Z0 M2 r8 o
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
/ O" |( ~$ M0 C--}               
7 e( ~0 Z( _, p  r8 Q2 w/ M5 V- |' i, z
■■设置怪物刷新                % j, S# `4 E6 @) K2 K# m
■■文件:randomeventmonster.inc               
  q- C+ Y8 R  E  W/ E8 F7 b: U( F1 VMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ( u/ _% F3 u' u7 G) B. k
{               
2 l" l% m3 L- U        nInterval        3600        //刷新时间间隔; |( w0 ]( L' R' g* r
        nReplace        3600        //存在时间0 [7 m9 j# G& M2 `1 @( @5 ?
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        . o% ~4 u2 z- H# D
        vRangda                                & E9 A4 ^! u2 P: M
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
% _- |. U$ W( k8 X+ T# q                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  / R4 c5 q) X0 V9 q8 R4 H
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ( D! ^' c! p, j  U* ?
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        8 C0 X; v( J0 T" v" o
        }                       
* {4 l4 ]9 k. j- m4 s+ Q. J}                       
: Q0 f/ i9 X) N% l2 v' y1 g" e+ B. [  F
■■公会群战设置                       
% b. l3 o' W. e5 i" X- N■■文件:QuizEvent.lua                       
5 M* H8 S7 n, b# s( `8 z-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        : |+ J' J# c" q. |2 o+ H
#NAME?                        3 S5 F$ h% f3 M% j7 \4 G
AutoMode                =        FALSE$ K9 i4 w$ `5 Z
#NAME?                       
( v8 B& x" p+ I3 f2 b- N: G( Q& oQuizType                =        TYPE_4C, l9 X' p- j/ X  J7 W3 }, Y
#NAME?                        8 U# ~- t2 i3 h3 y
QuizChannel                =        0
6 i  ]$ R6 [3 v8 }2 @#NAME?                       
& Q4 `; A) L5 K3 c"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
5 R' ~& I/ T' D, T! \5 j--------------------------------------------------------------------                       
# M* g, f5 A( e$ v-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
4 e' f: \) i6 B  a6 G; s# o7 G--------------------------------------------------------------------                                                        * |" s+ V$ L2 I9 g& U( v- @
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
: h/ z5 W6 S; I" S  S: DWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                : F: F, n) Q/ \! {  g
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                * F; q# `" d' c5 G& i0 C
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
$ M& ^% b. O" Y; Z9 F& Z5 G* zWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        ! w# A. F2 }1 Y1 ?) m2 ~; J
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
5 L/ v# u- P3 P8 M2 X! _( }--------------------------------------------------------------------                                                        # h% I) y( s$ |! Q: \! w9 C5 W
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
$ i( S7 w% m; f--------------------------------------------------------------------                                                       
8 Y  v, l  r8 E$ U. E+ BPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        % {2 v7 N* L. ]' Q; `/ i5 {% P4 K
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
+ W6 e/ Z- s- U! M  ~5 ~" Y9 \
0 E! y% }! i4 e■■秘密房间设置                                                        # [( I3 L) s" F
■■文件:secretRoom.lua                                                       
- }/ L) V" T- g; \( v可以加入行会的条件                                        % c  W7 f$ |0 C& L7 ]
--------------------------------------------------------------------                                       
$ f) T4 Q: \, |/ x0 X& c& d& j2 ^MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
3 O+ _# c2 w$ RMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
5 W+ g7 Q' _' Y; [MinPenya                =         100000000        #NAME?        % j- i) H) w! s7 B+ O8 k
MinGuildNum                =        1                #NAME?3 u; P. c0 _, M
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
6 d/ y1 H: X6 Y" B1 V6 bMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
3 r! G9 x8 m1 p& Y% ^MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
7 ~% R$ F# g$ c# @5 h7 O1 HCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
) Z* j7 X6 Y7 B3 z) B4 dDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        # }: [" M5 f* ~* f
--------------------------------------------------------------------                                        $ @, r$ e1 p: |3 u
--------------------------------------------------------------------                                        3 m5 `' l5 ^& ~. {: P
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
. Z/ y9 p: |3 _: z--------------------------------------------------------------------                                        2 a4 h  x. h& ?
#NAME?                                       
& K! n0 {: f* l+ OOpenTime                        =         Mon 11:05                        5 u+ X: d! ^5 P' Q2 c5 ^$ }- X

1 D" G! ~6 p: G# t9 V2 i: m$ S, }9 sLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?          n6 q( _1 R, S% f9 R
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        ; C* b; S! o! N% ^: B+ R
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?          i& V; a3 l5 K3 I, G
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?; z$ H( x5 Y, m4 P3 U1 |
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
: Z( O% V% ~8 W3 v  S--------------------------------------------------------------------                                                        9 G. {1 V7 }, R; I
* @- _$ l$ K# \
--------------------------------------------------------------------                                                       
) x0 k% ^8 K$ K-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
. V4 ]; I+ {6 d" c8 W--------------------------------------------------------------------                                                        " K" g+ k2 d, i
MonsterGenNum                2        #NAME?                                $ k) ~! Y* R9 V: i+ z
--------------------------------------------------------------------                                                        5 ]* u2 w2 M( `9 B8 s) D% k
#NAME?                                                        " e& G8 P( i3 q$ B  ^& F( E8 P
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
$ Z+ k2 c8 x8 n7 o"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        + b5 L/ Q. V* p7 |8 j% C) X! r4 x
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        6 n- d3 k! O; @
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
$ S3 z& W' s% j( Q/ L* ["AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
$ a: O" ], m8 n  b7 U, ^+ X. E1 @"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
& p7 g) m2 p+ v--2备开-------------------------------------------------------------                                                , R& ^) _) M2 G4 F" {/ P; _! E9 W4 D- w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"3 D5 k- M  J# f( O2 h6 X0 C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        $ S* v2 g$ C2 P& P7 W
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
$ d! T& D5 Q/ J- F' k! F6 h' d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        / i* P1 N% ], I; R1 V3 e* l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
; @& E! E  t( c--4备开-------------------------------------------------------------                                               
, P' U2 {, O' {( L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        ' E; ~; e+ n  q; B: u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
. `# K9 |3 J! r--5备开-------------------------------------------------------------                                                7 x  w2 ?: C, A3 c* Y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"% y5 ^& e. h( ?4 c9 {( R: i8 Z# f$ a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"% Z" o+ C4 A4 c- R2 |6 o5 U- v
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
( R7 J% O' ?# m( t& \; A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
0 X5 K0 T. o) f8 O* L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
, _$ a0 ]3 V, ?9 _! g--7备开-------------------------------------------------------------                                                + U( b7 X$ J, j) G3 x$ `1 H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        6 t) W5 M, }- g' u, _: D. P6 v) H/ k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
4 G% Z. E: `, r- H) V--8备开-------------------------------------------------------------                                               
. Y  b- Y3 |' Y! \6 D4 N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
6 u" g8 c* M* P" P) ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        6 x4 c- ]( K' U& h8 w
--9备开-------------------------------------------------------------                                                  d8 Z2 S7 B" \( u
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
/ b) q* u4 `5 N. `: z! u# z9 q--密室----------------------------------------------------------                                                ( l0 b: I& ^" b+ f6 |
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"' v( [) h2 F& \/ W+ I# _3 w
, E* j7 t8 B# \: p- p
■■师徒系统修改                                                4 X7 W, x0 s& u$ O
■■文件:Campus.lua                                       
' a3 i9 C3 Y6 B1 m& P" @1 s+ F: c2 b
8 x* e* {1 D- Z# o' k/ h/ W
■■怪物水晶球召唤                                       
( e& d& }; m0 U( Z■■文件:CreateMonster.lua                                       
7 G# Y8 b0 C) v1 m& b) Q7 Q9 I9 m. p- q  r4 D$ J
■■物品精炼概率修改                                        , R2 S" z- V3 O; K) F
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
* I$ `/ ^# p2 y9 z' D5 c) L
1 r9 K8 d: p. f( n■■彩虹活动设置                                        8 v4 G3 f' i2 e! w( F" ^
■■文件:RainbowRace.lua                                        4 M4 b( S( k6 N3 v2 u
        例如:                               
. v; _: u; C8 G: Z4 P$ \        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
( o! n3 @) q3 R2 l! z! c4 T" Q        Wait_Time        30                        #NAME?
& Q" b: n4 [0 n( s& O! u        Ready_Time        10                        #NAME?
( Q" x# e2 x$ m. ~- s; A        Progress_Time        120                        #NAME?
7 P4 Z8 X5 ]  J2 }" n#NAME?                       
3 @! S1 }. I0 f: f#NAME?                        5 l1 L/ u! \7 W7 O8 n) H0 Y0 `
#NAME?                       
0 G/ I" D7 Y9 E"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
( q3 c' u6 {$ P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        " T  R; l$ \2 Z* v8 W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        0 X; V6 x7 _4 o: B8 v) k( I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
% F, T7 S+ q2 A1 N( r/ t) j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        1 r% f+ K+ O$ U7 J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        . `" f8 s. N5 l. Z& j% R
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
, n# _6 ~& f' R- ~. ]6 }# s' F$ h$ _6 k+ y& V, v* g" E
■■指定怪物爆率与攻击方式                        - V' P# ~3 }* P5 }9 A3 v
■■文件:propMoverEx.inc                       
" a, a: L# L2 v3 RMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
% v8 k- l, T$ d' Y$ [2 d9 @        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
* ?* W! [+ y8 a; z% g        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);", p! I- X8 k6 \3 O& n# G
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );") i5 i7 g$ e# F* W" p% l) u
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
, p5 y* `& ^' n1 }6 d& m( v        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)1 [5 F( ?# h& l4 Y2 \& M# l2 L
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );": N6 p+ |* m7 ?* n
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
) s) y% l7 i5 v3 V& N  B# ?1 n$ q        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米& s  }  k3 J3 l- Y
AI        % C8 t9 H0 K0 x+ B3 {% h- c
{        ! E* Q) s+ M3 H( S! \; S, U7 @7 Z
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
# Z/ P# u" ~* n8 E! V/ x* F7 j"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ( t$ d7 f- a0 T1 j( u3 F3 ^9 p
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
% o% [- }3 S9 p; U3 [6 ?    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        2 l+ p$ P$ d# u1 l. I" y, Y- D& X
    Rangeattack (X)                                B         8 M% P# q: j4 b1 `+ \1 F
    Keeprangeattack (Range)                        B          , T# a: n% ~0 N$ o* s5 [
    Evade (%)                                      B       
5 k9 r* E* L& o2 O    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        3 Y. F( i) G8 R6 I( O  V
    Berserk  (hp) (%)                              B                        5 A% {9 a) M4 n. I
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        9 y. D* w. S, V: j" C+ y
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ) u3 Y: o, Y7 Z, l/ ?
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
- l% E+ d, J# I  \, t9 C( R- d                              
2 m3 b1 D8 j7 e8 p3 ]+ m}                        2 p5 F( u+ m: J+ G6 k( V7 o8 d

) w; a! Y1 R% R5 a■■矿石开采场文本修改                        ; @& f7 d1 N; y: N9 s6 S1 Y
■■文件:collecting.inc                            ! @! s8 h9 Y8 z; z+ b) C* A6 y2 W4 F
{                       
* X% s& A6 n# `. t- c' }8 ?$ `//         所需采集时间        采集器等级       
* d0 s9 C- `+ }  C$ R# V        105                // 0
9 r$ O$ j+ Y* y' @        90                // 1
; Y7 G$ w9 s6 W# [0 d        75                // 26 [7 o" x7 o; E' Q6 D1 ~" a4 I
        60                // 3
7 V# S4 x0 {7 |* g% s        45                // 4- x! r: D! j6 c: g' [1 D; a
        30                // 5                + p' V7 g' o$ |  `- _/ l" ~; S
}                                        8 v) d5 ~9 W; B7 O- ?& \
// 最大电池        持续1800秒                                / c* _- ?8 D0 v- p/ X
nMaxBattery        1800                                5 P9 b' P" `8 L* C! V8 d

) h5 i/ l# c! c+ |/ l3 Q- o■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        ' p* ?' L* O) i% z
■■文件:couple.inc                                        ; b7 Z4 d9 Z! r# e/ P# n$ [
Level                                        2 ^, X) N) O5 r, w
{        所需经验        等级                       
1 j0 m% F& Y" c! Y% R        0        // 1                       
2 i0 F, F5 t6 u; [7 X/ j# A0 m        2880        // 2                        3 U$ I' E( ~% t1 i* U' m+ X
        5986        // 3                       
$ z& O3 r2 s' Q5 V4 S9 n}                                        8 h& E2 t! V" K
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"  o6 w1 m; B2 m( h/ _1 M
{        等级                               
9 p& V4 X/ v* j, P        2                                - p' r' n; a: U/ E2 d3 U6 x
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量& b# {1 q, L5 ?$ J: M/ W
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
. f& [0 p, x3 c0 @        }                                                               
) m0 X7 Y- o) {2 o4 m2 S  P% R% k7 j' I) Q2 D
        3                                                                + {- X+ Y7 `- E& b. t8 U# Z; ~9 z
        {                                                                1 J2 L; s; `2 C4 ]6 ~
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
  t$ v2 d; z( X4 O' }( [- o- m2 a        }                                                                ' N/ g9 L+ t# p+ W* a, O( y  p' ?" N% e
}                                                                        ! [7 h1 _2 E& ~4 P2 q
4 O+ u, E2 Z' K: s5 t- M6 T$ g

8 N; U# g+ v4 x# W8 w
$ ?5 B* W4 b$ N, m: a: }■■公会战编辑                                                                       
9 z% z0 K6 \8 i  Q$ ^■■文件:GuildCombat.txt                                                                        2 U  n4 o, h9 |3 A' ^
4 W2 z3 k% @0 K0 [
0 h* k; N# P. F! o0 T8 d' n& j
■■领主选取的文件设置
# ^. s- R$ ]0 k. @3 O5 d( i2 c■■文件:election.inc1 h+ t+ [+ F+ K4 ~5 e

' O/ p7 Z9 X- v1 C  v0 k2 ^' H- x" S6 b9 P1 A
- L! D, D$ B% \0 h- @( a
■■修改飞行器速度                  
, }7 g5 O7 n: j% W2 j* @■■文件:propitem.txt
; }& W) I2 k! D查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
" R; J, }# l' h8 [实际速度=x*72630
! X7 i  M. b6 G4 U6 l. S5 x8 D2 `) e; E1 J& g- r
: M2 k/ w* |5 s6 |  t: Y
$ O' y9 C7 f+ P( G' S
■■更改Npc企鹅领取的状态               5 ?! k8 P& Y# E. E0 D8 E2 D7 f
■■
4 X' L+ |4 y) G' Ncharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12, s  {% g& W* I, U: {" g9 Q; o6 p' I
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
) C9 X& n, ]: f6 u% K1 T" l0 e8 i/ [8 ]+ W- k! d+ g

: t/ I! ^3 M3 c6 M8 \1 ~: a3 j0 v
■■如何修改游戏中的经验暴率?            ) ^% G+ E- {% t  g2 l% i2 \3 J: Q" N
■■
5 _: a, g: J0 v1 s2 O* x\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
7 g' ]( n. D' s! k, K* ]local fExpFactor = 经验
* ]" J% ?- L7 Mlocal fItemDropRate=装备
- k' ?" P7 x$ x$ a. ]local fGoldDropFactor =金钱 * C7 ?- N/ I6 i+ N
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 " E4 O% L' s3 ]" K- ^* A. f+ R" G3 T9 q

& y9 u9 R% w! d& n' j
. B2 `1 ?3 q1 G6 b8 d■■任务的添加或修改
% l, r  a" P: E; V& l■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt- q: D% N) `2 X
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!- }4 ~2 J# x, o9 n6 K
{9 }8 n% c3 Q$ M% [$ R1 c
SetTitle                               
0 {+ F2 i' x2 v6 k* ~; U(                                ( a( K- G( o5 @9 a4 s
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
0 Z# q- |, F* b& t9 G# R; V);                               
5 A2 i, C' r/ {- \1 `; k$ G$ Y+ r3 g% c/ _
setting                               
% @7 \  H, {7 E) ~7 n{                                & Z8 ?6 d  C" u- t. K6 m

6 E: t5 ]/ U, o) g"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        - I4 ]% `( F) n$ p. b4 _
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
' c1 J$ V  e6 Z8 H"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!! V; h9 y4 Q1 [: B. N/ @& ^  e
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
  b% i6 w- y9 w( Y% ?( t7 v* LSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
  }) f! X. t6 b: K! L"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ C7 l! ]: d2 o, s# @% Y  d
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        , I9 y8 z/ x6 y
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
) G: X' d- s1 A+ n. D3 }"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                5 B5 B( M0 n6 Z5 d
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
# o) }( C' x" l"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
7 g8 h' H7 j$ C$ t1 V) P"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
; \* t5 V, K3 N3 P& w"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
- O+ e! ~5 q) {0 E; d6 `8 C0 N( \"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                2 Y$ I& |# T' ?" V# l
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
) P  C" H* p6 j2 W& L  FSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
' j" E, k& |2 eSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                $ |& a0 d# v+ z7 e
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                          ^& _  x$ `' b% Y' q

( @+ x% V0 r, |2 ?        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
8 E% N; u4 \: b& ~# ^( k        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        + H5 j" ~' j7 d' q$ p+ J
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
( [* S9 }4 a* p! G/ d        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ' ?/ _3 {+ H* A; Y: ^% z
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ) c0 f. s- f; h8 w( f% U2 ]# T# Y- {
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        4 o: P4 H6 i% a- L: |! `
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        2 a' Q' b( q2 J. ]! f

! @2 T1 E, E+ W        SetDialog       
0 p6 T) K3 ~" W7 d3 G6 J        (        $ E# z4 c! I1 e; U- d8 j5 ]
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
' G% @6 ~; h- Y) y                IDS_PROPQUEST_INC_000712+ a, p0 h7 M1 [! _/ R- u
        );        ' }: r, K4 [7 l* `- G
* P0 U+ r* T- W* ]7 r- p5 }
        SetDialog        3 @9 c# X, p  m1 d% W6 [" q
        (       
, ~; g! N& M. C/ f                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"0 n- P! e3 G! t0 |% Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
/ ~" g6 j1 Y6 {6 f5 J        );       
4 d  W  x- W: R" h2 m/ Q/ w        SetDialog        * H/ L4 v! m' C) u
        (        9 ~; L' `6 \7 Y' ]2 d6 U3 W+ s
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
8 M& y' [4 [9 c; S# l5 Y- X                IDS_PROPQUEST_INC_000714        8 d$ }: ~9 o: r+ {$ a5 j
        );        
/ {# j* G' A9 l8 L! d$ W0 y        SetDialog        ) E3 v$ s$ H1 W- G" R( _# j( m
        (       
, O3 a8 L3 ?, g6 I0 t& T' w2 {# J                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"" w/ V. Y1 G  n, u4 N
                IDS_PROPQUEST_INC_000715, g2 _1 {  t7 l) u( L6 H; ?% t
        );        ) E% w7 `2 H2 t0 y/ u/ I& o8 b
: s% f& b7 a* h
        SetDialog        # y* p/ X" N; P. [0 {6 z0 O% I
        (       
  ~  d  N: ?# Q2 ~* K: R" ~                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
7 r7 j/ T7 {  h/ I$ y8 n# m                IDS_PROPQUEST_INC_000716
' W9 r3 Q% A2 f2 |; {. r1 P        );                1 V+ P8 }3 e8 l, O0 S7 ^
        SetDialog        ; F3 j" D; {& v. |  A; ~% e$ J* i
        (       
1 Q3 C' @/ B3 p) s) |8 q3 D+ _                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
& v0 ~9 T' m6 m$ d                IDS_PROPQUEST_INC_000718 - h" d4 o: I* ]' A+ K
        );        + u: j, k6 k1 D2 r% M
        SetDialog        $ r( ?  l. B( D2 ]" }% U/ o" I3 v% K; g
        (       
  L; L' j. i$ ^& p5 L* a( w( a                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
( h( L& j: h1 B+ ]- w8 t$ Q                IDS_PROPQUEST_INC_000718
# ?: g2 Q! b: B) V        );       
2 {$ G9 R9 o) @; O0 M        SetDialog       
. E: {" N. x2 R& `! q# N* k        (       
+ R& j4 ^5 \( p* A                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"/ {; Y0 a0 J* q) ~* j5 w* w
                IDS_PROPQUEST_INC_0007206 h- E% s& n  d* J7 g* i1 t
        );                              
0 @( `" [" k% G
) n3 _1 V( N- |) I( A3 o! y7 n
$ a/ X0 ?8 E4 J! g
  E% ]1 e0 j! {; D; p. L; x( R8 j6 D: o
■■隐藏游戏里的NPC                          4 x9 ]4 ]7 B% R3 u
■■                
/ v7 L3 y4 a3 }$ f; d3 y在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
* H3 L- I. B* u                SetOutput( false );
  q1 X, c6 h# J: w+ K
4 J, b8 T$ S( J
$ Z* b' H1 Q7 T+ U" }# `
6 W0 g8 E! g( q* q# y9 A■■使NPC拥有传点传送功能                                 
" q0 k5 b" e0 c- t& T* y7 l" `. e■■               
- L! O# j$ g% t) U4 Y) ^                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能2 f; ~! _  }; E+ I/ `) s) V( t
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "5 k2 z5 ^; e3 a! g# |
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                2 ~! Z% X) j( M( W& P. D/ ~

( u$ i8 y" z+ V9 r1 k& L8 o0 f9 H2 A# f5 z6 z" Q+ _$ d3 v3 r
. ?& b" L7 M* M5 y9 \' r% e+ `- n$ a
■■修改人物+10发光效果5 [/ W, d9 `  w
■■
9 Q* j% p- S  isfx_level03.sfx
1 F  g8 G% I$ N$ Rsfx_level04.sfx
/ G# L( i- z5 G  J* Z) A' Zsfx_level05.sfx
4 s8 P. N7 t0 Q$ w0 a5 `; V. Vsfx_level06.sfx( b2 K" T2 E4 P; j; a: o
sfx_level07.sfx! p1 {: B. ]/ X  u% Q
sfx_level03.sfx
: B' c6 g/ f% Q, V6 U! Bsfx_level08.sfx1 y* r/ ?. u) C- E
sfx_level09.sfx
0 I, `! [0 R1 }sfx_level10.sfx: ^0 h  z6 j- J; V% @

7 ^' \! Z2 J+ ~
1 r8 I) }  K# G
- @8 _# N2 L' L: f- e4 H■■修改死亡所损失的经验
8 B) ~$ u) W3 v. m■■
7 d) Z6 G, R6 V# f4 a打开文件::DiePenalty.inc                        + x. ^- V) x0 p
                       
4 Q* f7 e# h, C3 h5 U% d9 NREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        3 Z3 A7 B/ N$ N8 j/ U" \2 V
{                       
" L  ~/ U* [) ~6 B- `0 L用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%): `: s8 v$ b: K7 h! G# [  R& m1 ?
抗)         ADDPENALTY        1        8000
' W; |7 c5 {6 Z( m, z        ADDPENALTY        2        6000  S- K% ^$ ]( `! g
        ADDPENALTY        5        5000
8 A: M% I* s! ~/ p        // 0~1级死亡恢复80%的HP                8 b& J) b3 ]" C* O# q5 U$ ]- h
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
$ b* S# E; U/ K' |. ^% V        // 3~5死亡恢复50%的HP                - [7 o7 B$ D$ i) }1 D2 J: o
}                        5 |8 W$ {( J3 G; M* ]" o

2 E% d4 n9 J6 e2 ]' zDECEXP_PENALTY                       
9 j  {) V/ V  N4 j2 J0 H& o{                       
, o3 Z; N. X$ t% s: ?) R8 p/ r用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
: R, h1 Z8 f& z9 e4 W0 W抗)         ADDPENALTY        20        00 F7 y; v; @" D" P
        ADDPENALTY        29        60
& T8 Q7 B& ^) b7 H        // 0~20死亡下降0%的经验               
  M6 \' F/ Z& a5 H1 z  v        // 21~29死亡下降6%的经验                4 X, Y" _1 h+ z- C
}                        : g  D( P: G) j- K+ d" q4 Q

% k" K) x2 O: a) \LEVEL_DOWN_PENALTY                       
) _' c; ^) u. r% O4 ~& n. b{                       
: I8 m9 z3 K% H1 D# F( [& F4 k用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
$ C+ J: s' z6 G抗)         ADDPENALTY        20        0+ c' Z/ H6 a' E) k2 z- f; v7 H" L
        ADDPENALTY        200        1
( e0 G! S0 _/ m; L: Q        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
0 G0 c/ u5 D* C) @5 W        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
& g& z0 x; W' s4 _. P}                        2 a7 P4 C1 k. m, ]  ^% u" F

  |: S9 Y1 Z% b* l. s4 Y( ~' r
& B% ]0 Z7 n5 ~  {
: ]7 _! i+ i- h! q/ j6 D/ u; b; n■■修改新创角色物品
2 n4 a. A$ P; ?■■
5 `/ O  @, h' a! T請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排. x/ g* C; E/ ~# I3 L

% z: Z& s1 Y& G& N第一排是男角第二排是女角
7 \( `7 q9 N3 R' @% P# k. o8 E& ?" o( M; U. ]" J3 [. f9 w
找到 m_Inventory 列會看到% V8 t3 g9 j- x$ }; K, B
; g% V$ g( d3 R( j, n. P( f0 T3 l
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
5 C' p3 R. q0 f2 d) j% f% b
2 u, o9 D$ O7 ]7 T) e$ D"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
) T; a: C1 n: S502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究7 }& [6 ?* L7 w( Y# _: w; |
好像只有裝備才有這個數字' Q# b8 e8 Q" n
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!: s1 Y: f9 W! ^, Y
! x' L+ G' I0 c

, B( K* l& j0 k- C$ V6 o; G
, M7 i7 w# w' f; {( V9 `■■NPC右键菜单功能                % y" D8 d+ }. S0 `
■■character.inc               
" a9 \. X8 [% P% W5 z# F打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                ) D8 J; F0 b0 t9 f7 ~! _& V

" ~3 Z. M1 e" _, c/ O                
1 v0 L2 l& q( x& ~                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
4 r  r$ u- L4 S* [( C( |                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
2 M1 ?, s1 M: T3 v* M6 l                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
4 p. X: W0 ~. v/ E! f! d                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面6 }8 l! W- j' i. F0 T: N% q
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
2 f# h" K' G5 [9 M                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
) V# _- D8 U. |$ e* q& u" v                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器- ?) n7 p9 |4 }" o+ q8 P
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器8 Y* C, Y, [" n0 y
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
7 v9 |- {9 Q3 y                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿  t2 _6 u' I( V* g
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
. Z- I; I2 M+ b- N                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石7 F8 o% \$ K( o8 O: u9 {
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
7 n; U6 a( a; W1 n4 u3 V                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
  H5 Z% j& `# ~2 k2 y                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
' l- s. m6 W- \/ a                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名: n# u. l) J: n' b0 _& W* U
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名% @% }+ {  p* W$ g! Y3 q8 K
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
3 e9 T) \& o2 O. \. S! d- o8 X
, F% t/ N5 @0 |& i  d' u& i6 _5 d* j  ?1 A- g

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■■      
2 ]0 |  |# }3 h. y' ~$ d■■
6 K$ v2 ?" t/ W, o0 Y0 R; h4 b* _% X
■■在数据库里注册帐号, ]4 G* H6 |+ h" a6 g1 ~
■■( V' d1 q# Q6 f, }5 s4 [
1.打开SQL2005
5 h/ h" [; @7 q3 k2.点击数据库 ACCOUNT_DBF ! Y: S7 D+ G# t9 W$ d  s
3.可编辑性- z' |- R. s1 k3 Y6 @) |; |
4.储存过程
2 d) P4 Y5 @0 d5 n: N! N5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
: O3 ?/ R- P7 E4 h$ K"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
6 ^5 s- D9 ?% W7 k) d$ z" o7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
: e4 s/ o0 `4 J; e, ^9 h9 [0 p  |8.把生成的帐号填写到password 点执行!        ) w0 I  Q( I* T7 p0 k. B
帐号就成功添加了!       
! o2 W  }; b& l+ y数据库返回值为0。        7 N  F, p. J8 Z* [$ V
____________________________       
( j+ I! G* `4 |, }: j5 Y; eiMD5.exe 使用方法:       
7 c# `6 X  W7 ?1 Q打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
- s( O1 s4 m8 e- F____________________________       
0 J5 U/ d4 [& k: Y7 E2 w
1 i9 C, \$ h, h! D# Q  @- U) z123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
5 _3 g  l+ ^0 X也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
/ ^2 k5 [2 \& x. Ikikugalanet       
' M  f& Y6 z# i( H$ T5 x8 ?7 M- G2 Y, E; ~8 i5 s3 _+ e5 O

4 N5 K  o8 P' O& a' Q9 C2 p. C" z9 p& G" D& t
■■在数据库中创建GM帐号        3 l; F% m) k  B
■■
5 b+ s  i6 f% m4 Z+ D/ e5 U5 g"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
& {9 g$ C) G, V/ u$ X2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
! }) d3 @8 ]" |; Z6 S3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
9 i4 U& l# I0 y' Q8 T( d, A9 v" l) w" x
* _3 x: P, w  L9 o$ E5 V
% |# T( F7 u2 s0 i4 m: }, l% B
■■修改最高等级(源码里修改)
- j% o7 ^: k$ @9 _■■文件:definejob.h
/ U+ }8 j0 E' k7 \. e7 G
6 G8 u# ?6 t5 {( l  N" E* m5 B
5 d$ g( u0 P, E1 D5 i
( u9 X- f; ?: U8 N/ w/ b( G
9 c- r* }. X* T0 p$ _2 a3 w1 T
& p$ l, T( w$ b& O8 r' u  @. G: J3 T% @, k; m9 U1 L+ N7 {" {

- D) E. b0 L" w5 G7 f7 M- x  w8 W2 ]
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
( t) L" B  i3 t& n8 g"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
) N' W- R. {' c$ Taccessory.inc 属性
6 Y' Y5 Z. U; e- Y2 vAI_Script.txt AI脚本
6 X2 Y1 V4 x, j- n, N5 i0 tcharacter.inc装备npc " o3 Y/ U, f. \( d  N, t  m6 `
character.txt.txtNPC姓名 : K" i+ m; R$ A. T& `% C
character-etc一类同上 0 P3 y- S, s" c6 Z" a
defineItem.h 装备ID 6 \5 f+ x) {0 `( H) M+ U& Q
definequest.h 任务 8 E* w$ A0 Z1 W3 u; I% C2 }5 F2 f
defineSound.h 声音
0 N4 {8 Z3 Y) P! j! h3 `defineWorld.h 地图
0 `& r3 F" r( L% u" F: O' h  c2 lpropItem.txt 一类 关于装备 3 M2 K0 U9 ?9 M* y% |, k0 R8 ]
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 $ Q8 L5 P* Y: W
propMover.txt.txt 一类关于怪物 $ y9 r: ^' a, r" g, c1 V% N
propSkill.txt.txt一类关于技能
8 G/ w3 u4 I! R  I" M4 B9 b8 X
: m( H9 {' j5 M' k9 Y7 E- {9 R3 \6 [3 D/ u5 C2 J. o! a) {
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