|
|
EventMonster.lua8 y, A" e' l: d' u5 P
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
: u( ^& I, E2 d& ]" x7 \4 h1 F怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
' m9 Q9 {% q! z. z------------------3 |3 e. n) o! z1 b6 B
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ' V8 K @- M% H2 U/ z
■■用Excel打开propItem.txt文档
/ L+ O$ X' u8 P$ n9 t# }- UDM字段 等级
' k$ c0 i7 E4 Z" z+ P- F"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
2 w+ h1 a1 s- S; ?2 p G d3 yAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
* t. P0 n# O9 m" g" k6 ^# zcr列 商城出售筹码
; Z( S8 i, B: R2 i/ e* F; NM字段 商店出售价格
. P$ I: w- v; m/ U" i* gE字段 数量上限 5 r8 O+ u0 g+ L3 _% _
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
$ y" ^6 I* O0 u0 C& S. n9 u9 lCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 2 P; Y/ x0 t$ b, F
I字段 2 F! ?: a' L- Y0 }1 Y
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
+ l! o6 f- ~9 w4 A6 k, z+ L1 X属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& P8 e2 E! T1 ~+ \' L; D H
% W8 Y% A* l k
初心者:JOB_VAGRANT
N' R6 D; U% v U7 p" Q4 P弓手:JOB_ACROBAT2 C+ m9 W8 n/ |3 T! r8 e4 k/ e
法师:JOB_MAGICIAN8 C. K2 ?0 |) f5 ?" F* e: q A2 M) U
战士:JOB_MERCENARY6 w, |# B0 `0 @# ]7 @6 M1 e
圣职:JOB_ASSIST6 ?. `" ?% e; j) e+ J4 {! E
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO' z( X* G4 m& h2 {9 R2 C
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
2 O+ x+ _, o1 ^" R刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
7 U8 A U9 D( q9 w游 侠:JOB_RANGER_HERO" z& I. B2 C% ^$ A0 _4 C
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
7 G _, i: q( {3 O守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
( v" W, K. Y5 `$ L5 |- P+ W骑 士:JOB_KNIGHT_HERO) k* @. ~# @+ D" ]1 C: O! z
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
: ^, }$ k" F# p4 O- I; f圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
$ Y" w; x' m" ^ G; ^1 ?8 X
- e( I) e1 e; Z, @9 jDST_STOP_MOVEMENT 束博 ( m& Z' c. ]$ g' ^4 @$ C' ^
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
* O, o, c( Q+ l9 {7 FDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
o5 B L7 R5 r5 o) P4 cDST_HP_RECOVERY 恢复HP% o& W( r, Z# n! x4 z4 p$ P( t& |
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
3 F, E/ W; ]0 ?* ^7 G; {, jDST_IMMUNITY 免疫能力+100
' ~. [9 x/ W! g0 r% iDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
6 t& x8 g. Z4 e# E6 f9 bDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
0 A) e/ f' E/ j8 \% S; O qDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 3 y2 r" W8 Y i7 I
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 " ?5 ~* m* o! W" G( k/ ^
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
' I7 T3 ^% p. K4 g/ q6 HDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
( u! v6 ~ ^2 x3 p7 qDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 7 o$ i/ m/ |! @& i& i( t
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
; ]1 j# S% b, ]# x0 [/ aDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ) m; X( }3 d0 q+ Y( W) ~
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 + n% e0 W6 d# M; t
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 4 r4 G7 h- B$ _
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 9 n z6 d6 ^, n/ N; x. a
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
) p2 {# J3 ]# M; d6 DDST_STR 增加力量
, g7 ^) f/ a( C% W2 l" SDST_STA 增加体力 . D; W2 b( [7 n
DST_INT 增加智力 ' b; J0 r& s: r; K. x- G
DST_DEX 增加敏捷
7 y- P! Z/ B ], H6 t/ E6 V4 WDST_HP_MAX HP增加+ ?: C& q% @3 t/ L5 \/ [
DST_MP_MAX MP增加
/ Y9 F& H( f0 `; B4 SDST_ADJDEF 增加防御力
' {" [* t0 \$ C+ SDST_ATKPOWER 增加攻击力' n% j7 Q, o a ]
DST_GIFTBOX 双倍掉落
9 F L7 ~5 _" g% k" y, DDST_STAT_ALLUP 属性全部
6 u; k ^* t+ ~" M5 `DST_SPEED 移动速度
9 ]8 j8 p: u7 _/ MDST_CHR_DMG 追加伤害/ S+ b) ^! C9 T
! d% l5 f: O" X* Y
: ^8 |4 A, j9 a" D
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 # }3 b- [; A8 t/ W- H
#NAME?
) H3 \4 h5 r' s! h! }8 G0
" k! K; f; X4 D6 ?/ C, q/ a1 丢弃没反应可以删除 + K( f/ ~# b( a, O& b$ W
2
4 M6 h. z+ E0 N2 I3 不能删除不能丢弃
/ p+ ^4 H( r- p- ]; p% e( X. q4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
q6 w2 J6 A3 { D4 E8 ~1 K5
, e$ d1 F% Z1 Y6 F提示:修改后需要与客户端同步
+ B3 R- i7 q0 C0 A. @
: o! T6 c- _; h H5 C9 \. G' [% t- N6 p: X4 F3 I
■■称号修改与自创 ( z. g5 b \) j( o' g
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 9 C1 m- M/ b6 H: D& x
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号 i. E$ d8 C! C0 V; F9 l
9 s+ t+ ]& a) t2 }6 d* n6 S■■新地图添加
5 O6 q/ r: ]' X9 T' V; d■■
0 d/ [" ] l3 P) \- X' g& [world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 : _$ n& ]8 ^! N* a& ^& n0 f9 b
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
9 t- D- c% s ^! V n z* p, M! Z8 E( C( `& [# f/ `
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 4 Z2 n6 ~9 H, |7 }0 m2 M: L8 {0 [
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " k; C. e, [+ r2 i! j. l& R7 W3 q
" E& Y; S+ m. j+ m, ~7 T: Q- s' r
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
9 g5 W7 K% C" L" j/ j1 z1 `#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! # K, _$ D$ }+ [5 s6 Y* Z8 q
, P2 E. q% o- }; {+ h w6 H. E
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
" \% f3 N5 ~9 v127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
3 i& ]. {$ _" \3 @% r: E5 m+ K
5 ?! Y I4 u9 ^/ l0 Q5 a2 Q- _! W7 U/ i: \7 d/ j
3 s8 z# G# F4 I( A4 B& s
1 n, D$ Y& M5 a% h/ |■■Event.lua活动属性设置
9 V$ \6 i/ [. |6 M2 U3 {■■文件:Event.lua
, T: M- M% O: q# l5 O+ J7 Z"AddEvent( ""活动名称"" ) "
! r5 q. x0 @: Z0 d0 [; w--{
, U9 R+ d2 C1 q1 q "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
; M o! x2 g m SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
l. O8 G/ x6 y6 C$ L% u; Y9 S& } SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率+ @# P& J% }" Z. u' `+ D
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
! e4 R8 _2 ]% x" h8 ~8 U SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
9 |! N. {0 L1 E3 y( E! @ "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" # O% k: ?4 Z/ [" l, }: a
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加0 i* e6 ` u' ^, H
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
1 \5 ?' u% w- u5 u' M6 R, Z SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) $ ]# S2 q; H8 H# o+ S
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
2 l* Y0 j6 r: z+ }8 O "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
1 k# |2 G: B# {* S! ?6 { "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
! X# k4 r, `; T2 q F/ y "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 * g }2 Z& s4 p8 [# x
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
1 d% [; I' R* @) A- B* x "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
0 o* I5 H3 N D7 V/ V5 G SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
; m# _) ] v4 e9 b) d--}
7 Y* r/ O, I* n( ?0 o
0 A( y' u/ G1 j4 M: a怪物技能:MonsterSkill: C; c: G# s6 t' o; c+ r
. x: \ ]; q# U2 J1 b
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
* ]" b7 D* D2 G■■文件:EventMonster.lua
4 f, U- z' _& i' o- I8 y9 d"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 2 D# Y% ~0 N" ^* E! |$ o
怪物ID
C* w7 f& n, E. I" g/ B" N角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
: ^2 c8 N2 r0 G) i7 p掉落物品保护时间(sec)
& g3 ?% V3 |* @1 g/ m: x- w# r l物品掉落范围(可以是小数) & v# u; [. V# `! x/ }
宠物是否可以捡取false
4 w) @" Y3 J0 F& @$ I是否受礼品盒功能影响
3 K; j: s- r; k& }, Y F1 v+ u) C9 T& @
■■地下城副本修改指南
# b1 O; o8 f" b8 g2 @+ h, B■■文件:PartyDungeon.lua
7 {) i- E: d6 Q& B1 r- ["AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
$ c8 c8 c0 O% w& F--{ 5 `5 M, R. q1 D8 B [
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
+ a2 i! _+ J2 D "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
( u) W$ r3 B: o* @ SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?$ [: \$ \; a* ^
#NAME? #NAME?
" O: w2 Z* E. g# G; C #NAME? #NAME?
& F- f9 `7 T% n2 t #NAME? #NAME? # V5 [2 X. s" Z6 P$ Y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? 6 p: s$ Q+ E7 F1 i8 g
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
/ p) s. b& P* p! E "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
$ `: x& x# Z7 q8 t' P9 J "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 2 v5 x. k/ q% T( Y
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
$ \1 Y$ i) J; b9 z& c# I. S+ [--} ! J/ J% O7 {# ?
* I) g& E+ R, E. a N1 l' h
■■设置怪物刷新 + D* C9 O' w; \7 y% B
■■文件:randomeventmonster.inc 8 v- W' \, A' ^$ o) h2 g- S
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
2 `' c) p6 |8 p0 ?{
+ d e# ?5 b: ?, q- ~* \ nInterval 3600 //刷新时间间隔+ i- ~1 @* \7 v% H/ \, z! o5 ?" y- C
nReplace 3600 //存在时间
" i K. I `- {8 x. m8 U0 y$ J bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
; }& W) D, J0 x9 h. o; @$ C vRangda
9 i: ?+ S. f8 N% x8 b: | { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
$ e+ ^+ t: F" p' D' r2 J$ i WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
8 e3 Q1 R( ^6 x* f+ ?$ u WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 % u! H4 V) \- @8 D! x
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 ! z% c! f) ^% _$ ^' R4 B; g
}
# ]- C# j) G: J# J& _! H8 H}
+ ~( t0 D3 f) e6 W) O2 o. t3 J6 P. {! l `$ G4 v
■■公会群战设置
# `# N/ Z4 G% \8 |- [) h. r: f* n l( O■■文件:QuizEvent.lua
# i, e: Y5 n+ d& y-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
% ^8 W3 V* l* _#NAME? 7 l, S" O! V4 b* }: _3 C1 l0 L
AutoMode = FALSE
8 o; X/ E9 |0 v* e3 U#NAME?
4 ~2 L3 D$ W6 H- ?+ R) VQuizType = TYPE_4C
z4 k% d h( [ a#NAME?
3 V7 E7 `% J: u" MQuizChannel = 0
& t Y3 t' ^5 R2 B#NAME? * b9 p5 ~( v5 { i4 }
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" ; A- d) m9 @ W# M
--------------------------------------------------------------------
2 M& j8 n$ ~, i" w8 a8 b9 |-- 经过时间 ------------------------------------------------------- ]3 m# d# ~( Y
-------------------------------------------------------------------- & S! \5 C0 T, M6 `- a$ u
EntranceTime = MIN(10) #NAME? 9 H( E% v% T- R, u1 E
WaitTime = SEC(5) #NAME?
# E9 M5 _+ h0 R" M( @$ EQuestionTime = SEC(15) #NAME? : [: q' z1 R4 N& }6 M
AnswerTime = SEC(5) #NAME? ' x4 u+ D% ? \1 U8 B% H
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
+ ?6 w; f& o& `# cCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
4 n7 r- C& Y# v* S6 c: g--------------------------------------------------------------------
4 m+ S: _# \: }* r( z1 ^( l-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- : H9 x) N8 D! u
--------------------------------------------------------------------
" m. \$ Z5 F4 [0 ^PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
( C1 m8 D5 I, ]; D5 [- mPrizeItemNum = 1 #NAME?
# J6 k @; Q8 |& R8 s/ _" w- @; `7 e3 Y I0 N) y' E& N
■■秘密房间设置 # d% S7 q; Z: v
■■文件:secretRoom.lua
/ N/ N5 x `! }* F- m5 X+ F, M2 m可以加入行会的条件 X0 ]6 X" u1 l9 F7 q
-------------------------------------------------------------------- . X- `, b" w" W( `) j
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级). c5 N' q/ F: O/ ^. J
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
- L! ]- I, B0 D P% H1 Z1 vMinPenya = 100000000 #NAME? $ o$ B, b% i, _6 [
MinGuildNum = 1 #NAME?
1 f8 @6 Z( Q* V `. zMaxGuildNum = 8 #NAME?; ~: L0 M4 p$ `+ y% N; V
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? 0 `8 P. F4 \. a7 R% K3 S ]$ g
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? / f& ~+ Z% q* Y$ `
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) " H7 U. `" `7 g0 q4 `
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) ) M8 ^& k* U0 |: ? r8 p& ]
-------------------------------------------------------------------- ; l, a3 `' f1 @' j/ `9 v+ R
-------------------------------------------------------------------- . q, t2 q3 ?) @: C9 B. A3 \
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 7 {3 x: d+ ?+ l2 [7 ?6 R8 H$ N) [
-------------------------------------------------------------------- % P) X q- A }" |$ P9 `1 c
#NAME?
) w- G7 `2 l% u. }OpenTime = Mon 11:05 , u) Q4 _- Q- U( |; f! `2 V& ^
& M( { }( ^4 ^- v. s6 e: QLineUpTime = MIN(1) #NAME? 8 f9 c0 H [9 p! z
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
6 c& C0 w+ I4 a1 F- S# _WarWaitTime = MIN(1) #NAME? 8 Q2 b5 g- h2 ]
WarTime = MIN(120) #NAME?
7 _; }# ~- ]3 f' j% G/ _' SCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? , c+ \' i6 \9 l4 P. i
--------------------------------------------------------------------
' E! ]! Y) Z# t& K3 a5 X% q6 @1 V8 N/ m7 x' `
--------------------------------------------------------------------
$ c8 L m3 i) ~5 l3 C0 d5 t+ a( P2 A-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 0 O3 I, @$ _: L
-------------------------------------------------------------------- 5 p* w' q: I. y+ W6 n: S
MonsterGenNum 2 #NAME?
2 y2 ]) G/ G& |) l% ?; s--------------------------------------------------------------------
: Y9 N! s/ {; O$ _#NAME? ! ]. i& N& `: A
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
2 m5 c4 c0 e# Y1 n/ _' B"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
+ m7 ^) m0 d0 x4 n' }. l# q. k0 V"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" % C# W* d) I8 Q9 @! z" q
--1备开-------------------------------------------------------------
! T" E- {- v# `2 G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" - T( u. T& b; @ {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
# c$ F5 i V& m. v N- ^; s3 u--2备开-------------------------------------------------------------
/ ~) f0 \% r3 O! c U: s3 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"2 ]' m8 m: ?! c+ N. C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
9 ] i% S3 z9 [. b5 B( ], C ~--3备开-------------------------------------------------------------
. u2 v4 A& J) \: V"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
* V: I: S& V' l. H9 T/ j"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 6 {4 |) y/ P) a) b
--4备开-------------------------------------------------------------
1 Q5 T7 [ U! l g"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
; B# Y( M3 B5 }& G4 U! P"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
1 {5 M. f. u" f9 ^6 ~8 H$ I--5备开------------------------------------------------------------- 3 L! Q( P8 h; d$ t8 ^" Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"2 h/ X. C5 @9 S4 `. K5 L, p$ P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"7 U4 ^' l. W% Y g) ^
--6备开-------------------------------------------------------------
! `* I; D; J- v4 E- {! @* ?/ J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )") }- v% \& [, h) u* c i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" ) ?# O9 N. K, f, G& o; D2 |& F* q. t' g
--7备开------------------------------------------------------------- 5 j/ @) }) @2 b; J* ?( r1 i2 P% Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 0 |- o O9 ^3 o; K) w, u: w: ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
7 q' T0 B% k' ], U* J8 R. z--8备开------------------------------------------------------------- + I; }) z% j( ]2 a1 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
8 ?- p+ ^% N b4 S0 b$ ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
* L/ C, M! G" w; X--9备开------------------------------------------------------------- & A5 U$ I _" N6 A5 G! [' l
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"6 _: h+ m1 o2 v0 j' ?/ P t
--密室----------------------------------------------------------
! x4 d; D8 O4 |$ u' q! ?"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"; k* R; O* u. Q! K/ V1 R
5 A+ R6 { w* x1 [, E; }& J( Z% b■■师徒系统修改 ' L6 q7 [# D a! o: `$ G2 n) k
■■文件:Campus.lua
8 h- u9 T" V# {) |4 l {/ C" i3 n6 Q6 Z8 q8 ]: q4 U4 O* N
" v, e& T. B3 S6 [1 u
■■怪物水晶球召唤
, N( O* v$ a5 R) U■■文件:CreateMonster.lua
3 P8 n- Q$ o$ r8 c- s* W1 e) @9 {9 z; u8 g( f2 p# e
■■物品精炼概率修改
* f: i2 n, p, {■■文件:ItemUpgrade.lua
, p" p4 O/ s) Y# E" J0 j
) O, J9 \. h R■■彩虹活动设置
. u P6 j+ ~* k9 c■■文件:RainbowRace.lua
3 v+ Q2 x9 v5 V 例如: : x+ h- x, e- {8 O
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
+ @: J9 N! {5 j3 ?2 f* V Wait_Time 30 #NAME?# }$ e9 D0 Q# }! d/ C J" A
Ready_Time 10 #NAME?
( J7 w( y7 p! s" D3 u) w% l! v, H Progress_Time 120 #NAME?/ I2 d' B0 \9 _2 X% z) \
#NAME? 4 q- \1 Q+ u, l6 ]5 \
#NAME?
" Y; d a" \, e X! b#NAME? : U( @( L9 n7 h# Q6 ]' H. \
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
$ q' c& Z& Y& T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
; F% N, K' {6 y- f. [" C1 g"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 7 e* A" `! h3 S% w2 n! c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
/ M, k% R9 n+ h3 n2 _; ]"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
! S' W1 a; J/ x: Z9 }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
& W. J# P/ v# f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" . n6 I! d) `$ ^4 b
0 i7 S. U/ D% p3 @) j
■■指定怪物爆率与攻击方式 : Y/ W3 p8 |: k7 v
■■文件:propMoverEx.inc
6 |" r, m! R/ L6 T! SMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 . ]& B$ G$ s: _2 [: n" s3 z
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" + y+ a) t6 d# a# j7 k6 h$ J# F
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"8 R& k; O! H Z/ r& x
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"* U# J- k& I% Q$ G
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)3 Z# T% ~ m, Q! L
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
8 @+ Y0 y2 C3 u! S; k "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
& G1 C7 g7 G/ Z* S"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " $ {! l7 Z' R( A1 Q
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米2 d- v. Z2 Y6 i
AI
0 G! w/ i$ p3 x2 B! v) L{
8 b- @: b+ G4 ]' ^' u3 ?" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
0 x* E2 `6 C C( k) t" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
7 |. ]! j$ H7 s Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
s& g& M$ z7 R6 D- O Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
9 k4 C$ F5 I2 S1 K1 y Rangeattack (X) B
% q: n4 @2 G6 `! j; _) H! G. a Keeprangeattack (Range) B
+ }) s6 Q: _& B" R6 u* K# T Evade (%) B 3 m. d4 j( ^6 U7 F; q
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B " y7 t, q4 y- R, d! [
Berserk (hp) (%) B 1 D8 C1 W. p4 x G9 w5 Q
Randomtarget 当第一次使用一个B
6 I, k1 K3 D- d! S& H" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
. P1 R' V: y/ d" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 3 F% F" H7 G6 Y" k3 X) ]
0 ^0 T. H) X' j1 Z}
8 Q( C( M) u! A) y9 S
% i/ e( m0 M. d) t) @0 Q9 c1 _" H* \' p■■矿石开采场文本修改
2 |, k/ m' c" l( {/ q8 w- f$ n) k■■文件:collecting.inc 7 B0 x3 Q. J3 E% w! b7 H& a, D* }
{ 6 G R- f4 i( ~+ n/ Z' H3 t" X3 U+ R
// 所需采集时间 采集器等级
% S& Y; h& m) b# Q) ?8 R 105 // 0
x) M. I& N; `3 Z f7 r 90 // 1
" |5 _2 E% ~8 n: W' a8 F" K 75 // 2" U- m3 _$ u; ?/ D1 B0 a
60 // 33 }8 Y( H! c2 B( F
45 // 40 n2 J/ M g) j0 n9 ~2 C
30 // 5
* b% J2 ]' t: `7 K7 w} * \4 _) U6 p+ q6 Q
// 最大电池 持续1800秒
1 B5 _6 e# F2 G! [" onMaxBattery 1800 , y8 i: X" i3 I9 o
% b+ s) N8 z" l: h( g! J6 C" W■■修改情侣升级经验和赠送物品
( A8 l8 V' S: |, F4 K% l% u7 \( }■■文件:couple.inc " J' v7 F7 ]1 a) D
Level . i. r1 ?/ h+ \5 m/ n
{ 所需经验 等级 8 j9 {+ Y ?: T I& D8 ^2 i
0 // 1 " x$ H" B! {. t8 q, }6 E$ D8 H
2880 // 2 ) V. H" j! i6 o+ l6 x l5 h
5986 // 3 ' n' M: Q" @; j3 P _. O
} & A0 O0 K" O4 t/ b; h
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
9 D8 Y8 g3 y0 ~# {( h; U4 d- i{ 等级 7 G9 B, ]8 ~" l) W! `
2 ( h# |9 v% `3 i; R1 a
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量6 n# P. d7 a, s: E" T
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 * ^9 Z \6 B! Z7 J- z+ H
} " ?+ n/ Z9 b7 l. e' j: Z
8 p2 Z; C" S+ w7 o4 }8 U 3
! N" N0 {" s6 x0 w- `* G3 C { 7 Q4 S- F8 |/ J% A$ @; {
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
' U, R# u" a( M \ } 6 k( ?8 C- ~4 ]
}
( v- z2 R) [! q: Y+ u1 d/ Z5 B% K* s/ `9 t
* E& w+ c' h7 l* A' i/ f, b+ x
7 {0 h4 I$ a0 s- q0 N" S h0 ?■■公会战编辑 $ ?0 F/ ^- R7 c8 q j
■■文件:GuildCombat.txt
4 J2 b# e8 Q& z C3 C1 n9 S
, R/ i: ~; J' `9 I0 H' G) V& S5 |9 T2 Z/ f! ]
■■领主选取的文件设置1 b1 s: v& f2 e% g
■■文件:election.inc; y1 w* K9 e$ A% p% P! y
+ ^$ Q% G- p6 h6 P0 M! x
. K6 B& h/ q h
3 U/ z* n4 F# K& Q# l■■修改飞行器速度
: y7 O% c* s& [6 K■■文件:propitem.txt* f# Y/ k/ n. E/ h y9 U1 b
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。' U' d* j' V4 t5 U: N* p* v
实际速度=x*72630
1 \& s! l+ v# X5 o L+ z( f6 p1 Z; I! \' Q. ?4 G
1 E/ e, L7 ^- F% A" r" l5 _/ K9 y' V0 X' U/ t/ w4 r
■■更改Npc企鹅领取的状态
O" f5 h. ?0 q" f9 n* y! i■■! i4 {9 D+ l( S: y; y, W U
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
# w/ o1 N N: T1 ?6 I6 D& s格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。) I- x/ W6 {0 X
3 ~2 S, Q2 u. [. s) g! U$ k% u# c |0 Z; a: u# V7 l
9 J# L$ a- ~: a; e/ h2 h) k
■■如何修改游戏中的经验暴率?
A7 k5 h1 \9 O: w, T■■
# T! i0 `/ A c" M9 r9 Q\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 , J8 ?2 c/ ]& t3 K" y1 ] J+ K
local fExpFactor = 经验 3 s5 H( Y/ _# [& m" x9 l5 u
local fItemDropRate=装备 ( o" C0 l, X, N5 N* m
local fGoldDropFactor =金钱 ) c- W, y% B; g& f
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 $ m. P* ~* t' p$ \
3 V8 y5 e$ t, u. H
8 y1 t7 I7 A. r7 o, i7 s■■任务的添加或修改7 i1 @ I' \ A; B8 a, |
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt4 R' ^0 V3 I: a
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
& r, R% J4 [4 g$ \5 @9 a{0 Q2 A0 x! {8 R8 W v2 Z
SetTitle
# @' y3 t: c+ [8 J( 5 ~; t3 o, R. x( W8 T3 ?
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! & ~4 @6 s* n! ^# {
);
' p4 f* p1 _( E6 |/ ~' s3 Z% S3 r. j) v9 q& p+ K& z' `
setting
8 ]5 D3 O; f& w2 R2 J{
2 A9 C- H" G3 s( h9 @$ }: X$ c3 B# ~" o$ C
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 ; W# m5 ~ s$ ~$ _9 M& N; H
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" - ?) v5 v7 f" T2 U& j/ F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
0 @9 {/ b0 w0 `( X( F7 J"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
. I& q4 M7 K5 j @2 I# O5 p$ }! Y3 q5 \SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业9 x9 J e: w( u- }
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: \/ D7 w2 ^, w) N"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" * f, R+ U! D* Q5 b4 ^
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
! c, q4 S+ _$ U7 a; F"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
0 b8 ^; _9 n Z9 D"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 4 e4 @" C3 D& [( o, V
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 }4 {1 D5 I1 Z# j e8 h
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " 8 O% F6 w( v% ~$ v" e7 H# d2 W
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
! A! x+ L( ^6 x4 l"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 8 O5 f0 t3 B; G3 y& s( R
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)% S1 v& {- @6 Q5 m0 ^
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 ( C5 y4 T0 [6 m+ i! W, q; E# q# g
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
- p& K( x5 x6 q6 G2 fSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
% ~4 s' E- ?4 q2 L- \# U
8 ?9 d: W% `) o" X' @ SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
1 Z) ^8 s% x% K4 i# x8 _ SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
' n. B& E& G- _ "nComp : 0 = , -1" " G8 r; q i" R9 c( L
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 + ~: O! v$ o8 V
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
6 \4 ?! ?" E; u% I4 C "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 7 s$ R# f; o4 S0 h! V; i
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" ; v. U5 P& O7 M( i
' R: K( I$ c7 J+ O t: ^ SetDialog : W0 u" ]# ]( [: _* i0 @5 `7 p1 }
(
! A! e# G l$ ~8 W, ^ "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01", D% d( ?( |8 S5 @
IDS_PROPQUEST_INC_000712
! c7 V$ p( b k7 y* Y" s );
2 T; ?3 v: U2 V9 Z/ F3 Y
& Y! c: O4 ^! ]8 V4 V8 F' l) I SetDialog
* H! |9 X( x( m7 U6 C ( $ L' s# @5 y1 l% }
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
' k! X, P0 @. I2 { IDS_PROPQUEST_INC_000713 r( n1 [, g, ~
); 4 Y g4 \% Y4 m/ N: j
SetDialog
$ w% _; {; h- G( K) S9 C; H# f0 w! V (
! g2 z, Z8 m+ W# l: _ P* s8 j "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03") U `2 P! P, `
IDS_PROPQUEST_INC_000714
8 r: m! [6 Q4 @. z );
9 X6 J8 |3 `2 m% j/ t) Y; d SetDialog i: B: \. ]2 ]/ ~3 {
( 1 }) q6 }+ j0 [1 V2 \
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"! e9 T! U0 j9 q- J
IDS_PROPQUEST_INC_000715
- E. e% J/ K2 g* J. b );
/ ], @) v# f$ v4 e% |) l0 V
1 k) R; |9 V6 S- L" U SetDialog
9 X: x' e' |: J& z ( 7 i! u5 T# o5 L7 _* \1 X8 O
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
: b% D# {9 R6 ^/ c; ] IDS_PROPQUEST_INC_000716; z3 o- F$ L4 N" \+ w! q1 o
);
( x6 j+ L6 ~ p3 P# c7 H SetDialog ' l- r; r9 F+ a, a5 F
( + F' \% g6 ?' X
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
# z ^) k% j7 {9 U* t$ Q! e IDS_PROPQUEST_INC_000718 1 z3 l5 |! d( U# C
); / ? \- ]2 {4 V" Y: B
SetDialog u& P) B- G* c3 F+ H
( 8 Q; a, w# ^1 U+ Z$ m1 X" L$ X
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
' V0 _: a% B* g; t IDS_PROPQUEST_INC_000718
. L( Q0 O& h) H7 ` );
% |2 C, U4 g, Q; k SetDialog
$ Y7 K( x' V& s% d x1 u3 ` ( 5 R4 s. x5 E1 d9 P2 s' g+ q7 }! m$ w9 U
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
, O0 `# S6 }+ y4 q* ^* h! T/ w6 L IDS_PROPQUEST_INC_000720
7 V: z; I+ |) d* X: o% d ); 2 V3 h8 Y. Q; k$ N" Z) Y
2 s- M, R! S7 @% u
$ g* X5 ?# N4 a5 Q9 Z; @# ], r% P) {6 ^
% E9 T! p& k6 A- r■■隐藏游戏里的NPC
/ C. g( j% J. A: M( m& i■■ ( l+ ^/ G: i, }1 V% w1 O* X
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 % m2 i" U7 R; r1 A5 n
SetOutput( false );
: ` F0 f U: ?' u1 S \' M4 T" V0 E( E. q( ~! Z/ X& I
/ M3 k, m+ \: Y4 e# e. n
5 C, I5 x- h0 V' X■■使NPC拥有传点传送功能
- F) S5 Q2 S# K; O3 K■■
: A" [! z9 Y8 Y) j1 u- ^ AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
* A" N' y2 F6 M& q4 L( Q "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "2 Q i1 S7 d9 g: `
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 7 S) R4 [6 S/ I$ c2 K! [7 v
# ?. h1 A$ t. S8 T# p, _# s% s+ ^" U* L9 n
7 o; O2 m/ X. c1 ^- L( |5 p■■修改人物+10发光效果
6 w$ G6 f8 a- j# c■■
* ^0 J* c' S& ~/ g/ b) c6 W [sfx_level03.sfx2 V3 o# T! ^* c7 [/ H
sfx_level04.sfx
' f4 P9 g* R @sfx_level05.sfx
) p. }$ f2 R5 S/ msfx_level06.sfx2 r+ X0 O9 d6 P8 r: b- |% f( x
sfx_level07.sfx
9 W8 Y6 z6 c* ^sfx_level03.sfx. c. n, g. ?) h; u
sfx_level08.sfx
6 ^$ a. J! ~+ q3 [. _sfx_level09.sfx
. d# j( e& B8 l8 r- }+ z5 Xsfx_level10.sfx: w. a% q8 h( D
2 X! R' K- l% M1 l0 X( J5 K* { Q$ o$ v1 X1 i/ a; x# o
$ K. C( N! B, Z) U■■修改死亡所损失的经验
6 i" j( P8 o& X5 p6 Z4 t: u■■
; V, z4 ~. |4 {' a9 `1 Q, k' b- H打开文件::DiePenalty.inc
# g& {" X: K4 J. z0 ^1 n
2 C# H; P1 S% u$ j! F& y& ^REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 & U/ r- d7 Z1 e
{
9 B& I5 H+ Y7 \用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
. c! n- q6 g0 I2 A0 p* t9 z抗) ADDPENALTY 1 8000
0 h. C4 B Q& U$ z4 i' X0 ]% U ADDPENALTY 2 6000
, p. w# I) ?+ T7 u) b ADDPENALTY 5 5000
! R$ s- ~# ~; n- u' H( b // 0~1级死亡恢复80%的HP
7 ]6 P! b8 Y; i+ f4 \; A& e // 2~2死亡恢复60%的HP 4 H8 N7 |5 l2 ?( r: z
// 3~5死亡恢复50%的HP
: Z0 t8 [- N( `1 p7 R} ! x, K" b$ c; f* \7 v& O
/ H' g, N) \! E" G" SDECEXP_PENALTY s1 S$ E2 U2 T# l8 ^0 v
{
7 b1 D9 P& w3 t8 q/ X用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
. x+ d" B# b% X* P0 G抗) ADDPENALTY 20 0
, e: ?+ j7 `7 C! I$ L9 Y: B2 _- C ADDPENALTY 29 604 e5 x' } h" ]0 P9 V
// 0~20死亡下降0%的经验 & V1 w7 C, P- u6 l, v2 M
// 21~29死亡下降6%的经验 3 a/ s7 l- ]5 X
} ?) g- l$ a T+ ^+ J" K/ r3 K8 q
1 Z7 `% V1 c. H4 K4 N# ?
LEVEL_DOWN_PENALTY
# B: M! E+ n0 K) S h) a{ 8 o* Q5 S$ B# {3 ]' {7 g! e
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)* r: Q2 `' q$ c: v8 n& b
抗) ADDPENALTY 20 00 g5 g" p% B5 V \6 u. i
ADDPENALTY 200 16 F1 V5 z2 F9 V& [! J0 A
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 % Z! x5 \0 W5 p# h9 w
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
( X) r5 x7 |/ f}
+ Z( o, v4 a+ O1 f& T0 y' {$ J& ^1 L% A# K
# y& a1 j' F6 Y
4 E- h- k \# C W/ H■■修改新创角色物品
1 }* Z9 U0 [' @- M/ l5 F$ c■■( v: |' O5 y$ C$ s {0 `& D
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排: Z5 t( |0 k4 {
/ E& r) W& l9 y) U4 G
第一排是男角第二排是女角
* b/ \/ P# U! L8 M& ?! O2 h# i
/ y5 _9 J( E# G/ A+ Y) k8 |/ S0 x找到 m_Inventory 列會看到0 Z$ J+ g! J2 ~1 a5 ]0 ?( S
# v4 X2 n! t5 Y' C, B
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"& V8 R3 @3 Y9 R& C
5 S# ?1 C6 |- Z3 t9 D# Q% S
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
! w, c7 K4 b& \/ t4 d9 t. R502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究* ^; |4 \9 ?5 g* I3 a/ @# z
好像只有裝備才有這個數字
# [% u- W' p7 \8 g$ x' O要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!0 B3 m* O- i" Q2 B, I3 f8 V
0 l9 D9 D* { G+ J/ Q% T- ]
& S) b) U5 d6 J {' p
) F$ v A- g" t■■NPC右键菜单功能
2 @- H0 T3 h5 t, ^1 S■■character.inc
) h$ j% f. _- |打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
$ x" b& i9 f- e% x' b& w) Z) g
/ ]2 ?7 I6 C7 B/ {) k* a3 T
7 x9 U, ?$ h1 t3 Q$ J AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话* S8 W$ m5 ?# K
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)6 \' s& K% |3 A
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)6 k r/ [$ B" g7 L% p
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
6 R4 Z6 c+ y% I, F% ]7 S8 F2 k AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
! R1 c% }4 y& r/ i/ A/ }" S AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. x, g$ g+ a) ~1 G
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器: s7 G! t4 X+ G: W ], @3 q
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器" V" w. g! `; g) w( E
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
, @5 K' Q% P# d AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿0 y0 O: E1 J+ t! Y3 r: J
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片. M2 I$ j& m+ V% I, p- ]% P
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石) x5 w/ e: z L
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)( O: o: J! N- o5 Q* X
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
; C; c: j# j3 Z* f$ ?* L AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)" N, B$ r2 u G9 I9 C
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
$ |. |2 R5 ]! D AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名$ h2 W# z! `4 W
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
3 _% V3 x" Z. M9 k
3 S4 k: h0 p {- g7 a) f. m9 ]6 s" }( Q
! Z6 C" t6 ]' _5 ` Z! G ~
■■
* f1 h/ m0 ]0 }■■
* ?0 z5 f* U7 q$ v; V Q, e1 k1 e$ a. K) c% h+ X6 u1 z/ \
■■
$ K; O, b5 i: `' M. k+ @■■
5 Y; e) F( e6 N3 G/ w
3 F9 P' @9 O, R) o■■
2 G+ }0 j% @7 G1 d■■
; |# E& B% y) _3 O' M, K5 C) b
■■
' K; s* G$ P6 P$ C■■
8 a& i, T- V" ]% P) j3 z6 p9 Z# Z' q: e6 L! |
1 F. x. c) f. P) {' B
■■ * O- q2 B# b* y
■■
* D) ]! N' K! h; ?$ y* a/ j7 |, V* m# a: V3 I9 c
■■
: ?; v' h* G1 A( e■■; ]% K) U* a9 [1 M! ]
& a2 ?- ^, v% [■■
$ t$ p/ \& _0 U' D1 @5 I& m; {■■
8 z- `! ^% t, a& h
! u% _, G- }/ d( ^2 ?9 Q■■
& f6 F# _4 D7 e■■
3 I& M4 T4 o }# g% O! H* A8 v3 [$ L9 D: X- k
■■ # \- V; ]8 u3 f
■■
+ }9 C4 h5 z; U) D+ Z) ~: q& \5 s2 z& u5 P: E. G ] G
■■在数据库里注册帐号
2 B& M( Y5 q, I■■3 n8 S2 w* @+ Z6 y" P9 r3 p
1.打开SQL2005
8 }1 D" @! D- N# q7 g2 l4 u2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 5 R1 q7 O2 @, R8 ^* F3 O6 k
3.可编辑性; }& b0 M) J7 _" b0 Z; O# v
4.储存过程
+ \ n! V' E( W: M* S. X% l7 ~5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程! H8 g% n& D" j- k: ?5 c
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
6 u' e4 y9 F. Z b$ f. H @4 \9 L! D7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 1 S1 Z- N3 {$ l( t% b& M
8.把生成的帐号填写到password 点执行! % R9 p( A0 N* [, I5 }
帐号就成功添加了! ' w+ [2 G/ d/ V5 U; R- v- o: D
数据库返回值为0。 : g* V% ~, v' y! j7 m/ Y3 r- Y
____________________________ ) T7 R) G. c. Q) K+ g8 S# x/ H
iMD5.exe 使用方法: , j) P0 g3 U; m/ U
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 % K/ M3 e( j V, l/ \
____________________________ " P5 f$ ~2 N) }: ~/ G! y" @/ C$ J l U
3 b1 O, d; w6 P- \% g123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
7 g, o' T; D4 {( [8 ~ r) x6 `5 @也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b ) t ]- _$ C( H6 Z
kikugalanet
, n' @9 j% M- J$ i' _. K& O; l {- X
9 ? j# p1 V8 i) E* W$ w( d
$ W* J! X/ `0 |- w2 o' M0 @: J* c9 _
■■在数据库中创建GM帐号
6 u' `8 v- e \( T" Y- B■■- ?' K: @5 |) q* R! v( L0 |: D
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
' M: w: G. B1 R1 u/ } z2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表. d# l2 n# Y5 e- r1 A* }+ S! q
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z' m7 C& h1 L3 C0 L6 G6 ]5 H
4 O1 c% P& O. A! ]2 s% }3 R
7 }0 q6 L) ^8 i: O5 M5 y* }
8 o: u+ |' _3 w7 u t% c/ B
■■修改最高等级(源码里修改)+ Q) Y' i4 r7 x: F7 s
■■文件:definejob.h! |- h+ I/ f I! ]
/ D: O3 {! X: K( Z" Y! s$ \& d9 ~4 m
) f7 V9 Q/ r1 q/ e9 `
. X0 M2 s4 K+ h% z- @) W
6 h' S9 T P# e& e/ P% {
$ L$ V, _- q/ J3 H/ \& C, p. l2 c
" J1 U6 O4 ?4 C0 n5 ]1 J; Z/ X5 @0 @2 c! I9 ?0 N0 C+ k
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
- {* x- i# P2 n& L, k1 E4 l. T"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
9 q, a& P) n$ V0 d* a$ yaccessory.inc 属性 + E6 ?* A7 B2 |) h3 b+ A _
AI_Script.txt AI脚本 & Q' Z; d0 r& Y3 K
character.inc装备npc
" D2 c9 ]+ L+ b }character.txt.txtNPC姓名
2 V9 {5 {" Y/ Y) o3 f0 I& H/ u7 y7 S4 lcharacter-etc一类同上
* Q0 m& M/ z2 `: f+ h$ ]+ JdefineItem.h 装备ID
! b2 n" o$ N H6 U$ k/ Ldefinequest.h 任务 * ]" \3 L3 b: T3 x- x' s2 y
defineSound.h 声音
0 O+ F3 ]* }) U8 x* Q8 t* GdefineWorld.h 地图
) p, R& e7 _% z2 P! @* s7 E) K/ O ]propItem.txt 一类 关于装备 . C1 ]' M( t8 |
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
, k8 c R( U/ a$ |1 ~1 spropMover.txt.txt 一类关于怪物 1 r2 D2 S7 |1 m* Z4 ^ A9 n, A' a
propSkill.txt.txt一类关于技能 7 L/ U0 |# c9 b) r- B
1 c0 E, s( c! n; _
i( S" e& _, m0 i+ u
|
|