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打开文件::DiePenalty.inc
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& v2 _9 G# |7 L/ I1 ?REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚, F1 Q& ~$ U# c0 |3 n8 _9 U
{' v8 Y$ L; ~" u9 x
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)9 {+ T" Z7 n4 n' e8 Y# C
抗) ADDPENALTY 1 8000
0 }5 N8 @+ _' E+ j- ] ADDPENALTY 2 6000
: h- {" F" v5 [: u5 g& M/ ? ADDPENALTY 5 5000# D8 g3 ?: R% V. H
// 0~1级死亡恢复80%的HP: W% s! {$ L" h$ x) g
// 2~2死亡恢复60%的HP6 ~9 c7 L- z6 p* n4 C) N9 N4 i& c
// 3~5死亡恢复50%的HP/ ?! |$ \6 z0 }; m \- Z* }' W
}
+ E) J- Q& i* i. X5 _+ J1 q. \DECEXP_PENALTY
0 N( ~; i& M5 {# N0 `0 k* A% k{
" |7 K, i5 E6 |/ H+ r6 \用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
7 V( \+ O; z% f- t抗) ADDPENALTY 20 0
9 Z* v( t& r$ \/ \' ~. I ADDPENALTY 29 60
u9 h9 h, J: B L // 0~20死亡下降0%的经验% h- d8 F$ J& x4 O- X; b
// 21~29死亡下降6%的经验
+ G# n; w! M/ e$ n- d# ?}
7 w4 d8 ^. j6 ^9 L* @ pLEVEL_DOWN_PENALTY4 s- S: S# S0 b8 u9 y: H6 q
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3 }7 ?4 B7 H# m用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)- H* c# M' e8 v& s: K' \9 R
抗) ADDPENALTY 20 07 p1 X; k: G& w
ADDPENALTY 200 1
" h* m5 k( R( {$ [8 W2 H% o( e2 j( v // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级5 {: B/ ]0 c' u: F% K6 j' M
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级) D3 S2 e7 b" Q( p3 e
}
$ \: v. f8 X) j. J$ } K3 L$ R8 m9 n6 ?0 ~' C8 T" B# d, b; P
: W& G, V4 T1 j( ^' k# |0 w# {
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