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打开文件::DiePenalty.inc- X# k6 x! S7 E% x& j- b1 Y2 i& u
5 Y8 D. Y, G& ?. @* KREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚$ H) W" m0 h# P! v
{/ r! A7 M: O. B' B& @* }
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
' ], I5 o$ N! b% A9 x抗) ADDPENALTY 1 8000* q- [+ c( x6 c' c
ADDPENALTY 2 6000
- }4 V6 t# w3 D0 _1 a. ~ ADDPENALTY 5 50002 z4 I+ o7 Y% j2 u" F$ H
// 0~1级死亡恢复80%的HP
/ N0 c6 J7 A, O& N. f4 @ // 2~2死亡恢复60%的HP& _: ]) S1 l, X0 ?, d
// 3~5死亡恢复50%的HP- R& Y! I9 m6 E/ q4 k7 }" x
}+ u# E5 z5 m$ Z# \" d" _& i/ \$ L
DECEXP_PENALTY
2 C" w% j: B6 U: k( G' B{# Y Z5 Y# J, Q- R7 A8 W
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%): [/ ?; n7 N# c% S' A# r; V
抗) ADDPENALTY 20 09 ` [+ o6 W! D$ h$ q
ADDPENALTY 29 60
0 z1 X& P" V0 t" p8 w // 0~20死亡下降0%的经验( d3 B/ E# n1 P
// 21~29死亡下降6%的经验2 V5 F5 t; b( v! ~2 p
}
% O* d& G( w( Q+ @. JLEVEL_DOWN_PENALTY
+ n! c% U6 E$ d0 X C" }{
3 G5 O" t# [" M: J) g7 C9 J用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D): H t$ K* t- n0 M2 ~
抗) ADDPENALTY 20 0/ J# Q- F6 N7 V) X0 k
ADDPENALTY 200 1
3 V$ B: R9 j& _0 B2 T // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级7 z4 l: D. D& I* {% q4 r
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级7 W- Y" v8 y& t, j
}3 M% j+ S# V' Y" ^$ i" y& x) A
2 n: ?# f& F$ c
( Q- v% c) J* w) q |
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