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打开文件::DiePenalty.inc
$ Q1 u/ d! _3 F8 N
) J j* l, z9 g; j1 mREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
8 m4 ^* N: F* U2 D' T! {: W5 n{! r4 e" r# z" a& Y/ v" [. c; G
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
% {# D, V5 |. S; a9 Q0 Y抗) ADDPENALTY 1 8000
1 g, @- s0 D4 t, Y: d( ` ADDPENALTY 2 6000
$ C3 S* b& V' x# f# W$ m) I ADDPENALTY 5 5000/ C( {7 [5 o w) P# T9 V$ A E& z
// 0~1级死亡恢复80%的HP9 _/ Q, W/ Y; R3 k9 [2 s
// 2~2死亡恢复60%的HP
/ ^7 g- x& {! p' \+ c4 n // 3~5死亡恢复50%的HP* \1 C9 Y+ s2 S2 j& i2 B& s& H
}# a* q, q$ Q! A$ a4 V
DECEXP_PENALTY
$ ^( Q/ n( d$ K{
# b) f2 n9 p- T5 U, K" s3 b用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
9 b- D# L4 O m0 h抗) ADDPENALTY 20 0# o9 L) X5 @1 C
ADDPENALTY 29 60
0 y, s( m; z3 B9 ]3 w // 0~20死亡下降0%的经验; u5 D# K) E( X3 ~7 ^1 O) |( m
// 21~29死亡下降6%的经验; i: B0 m2 A0 p6 n' F8 j
}
+ q) f$ [/ W- `2 |LEVEL_DOWN_PENALTY( u* u* p7 \4 z. ]; X
{
7 P2 Z% }6 v: o; q2 g用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
- f0 P; K. L) D+ P2 a抗) ADDPENALTY 20 0/ ]2 r4 R% n% z2 k3 [
ADDPENALTY 200 1 ) n. }- s9 v( j8 O; E
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级2 S: D8 `- G6 r. @2 X" s
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级8 v- F" Z. C% f; B# I5 F
}' m! r0 {- d q/ ^# u8 g" o, ?
6 Z& G) h5 c/ Y" H1 }* _* P8 l* Z
+ K% b1 H1 O* ?( q4 a! a
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