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0 K! T6 A) b; y' X- t" E- ?( `1 I3 t6 b' T8 @
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚- e: S+ y6 {4 ^2 p3 c2 C
{- f; v* f+ Y# U5 s. t; J5 W
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
7 E; \9 x7 N" s H# L- b抗) ADDPENALTY 1 8000
& r2 ~1 p% r5 v* S: B+ n, I ADDPENALTY 2 6000
V7 F0 h5 N$ y# `3 j. X' J ADDPENALTY 5 5000
5 {, J0 N8 g0 a: R# ~$ U0 c, y // 0~1级死亡恢复80%的HP
2 `4 K6 m5 Q: N4 |3 s0 x // 2~2死亡恢复60%的HP I; J6 ]! _9 a- F; u) J; a2 _
// 3~5死亡恢复50%的HP
4 X- W! u9 A1 c) N- Y9 p- B}4 j3 L' I9 R, \! Y6 Q. E
DECEXP_PENALTY
4 m: D8 b3 `0 o$ ]2 S1 O% p{ F/ ?% ^* ^) A; U; u& I
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
. F& k8 E. A p抗) ADDPENALTY 20 0+ ?% Z% d4 Z- m% ^
ADDPENALTY 29 60 0 Z! U. W- K3 k- C( \# }9 l
// 0~20死亡下降0%的经验0 c" P- G. u* Y; n
// 21~29死亡下降6%的经验' o' M9 Y# E. A7 q+ o2 ^! h
}
! h% X' V5 B/ N) m9 V( j5 T4 y. A7 _LEVEL_DOWN_PENALTY
( _: Y) m: I7 d+ _! |1 P$ x& y# T{
9 t1 e! l9 _5 @7 t$ R9 m用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)+ {. e9 s& q6 X# j0 r+ S
抗) ADDPENALTY 20 0
) z8 v% g1 H0 H1 W3 i ADDPENALTY 200 1 8 ?4 q6 c* n. C* [2 c/ P; x: B5 ^2 ]
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级# | k$ Y$ R4 z. k3 X l
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级" n1 Y) t& u4 |4 d2 J
}
0 C; d$ j% P& @# C- Z9 o7 b$ U B+ V% k- V/ Q
7 H6 C' L7 s" C |
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