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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)4 j, {+ ?2 ]7 Y! ~" ^$ _+ \/ x8 F+ j

2 p4 r* H0 ]: T6 P6 I6 m% f) \" q& H1 r
# E* D% E: n- a) ?' z用Excel打开propItem.txt文档 ( ]9 N0 _9 H6 N$ m2 n9 `

2 P: Z$ n/ s  d  Z2 A! u) J' q1 j: b! o
- ]: r5 i, W/ q7 k6 R
L字段(物品穿戴性别)
! q% A* n0 x" D0 c$ Y* P* @% d+ `; M7 l4 o) z1 v
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE+ q0 }. A+ N* v# S

7 V2 f  U1 D5 u3 |/ V* Q2 p* p' b0 O3 U+ Y( X9 l: I. T/ e
) ~8 T6 G& Z+ m: D3 W" C( K4 ?
DM字段4 u2 O: X$ F: A8 t/ ~6 e4 |

6 q& q# q' U; P% n等级4 b- `- Z/ \2 n, \
0 n% V) u+ R' ~) U% B
0 \  {- i& a8 C+ S& y6 L' E
3 Q3 F$ J; T. P4 P# _
AE字段' c9 g# t# a7 Q: M6 P) \* Z2 L$ S
* U* ?, E, {5 m* I/ e( r5 V. I
防御/防具0 x2 E- R8 _& Z2 c

9 R# m) k* i0 x4 x/ G( C, u$ {5 s( P: w  }/ w) ?5 C' i, ?* K& t; `8 _

2 c9 _6 w3 |* vAF字段' p# v3 W5 U6 I! n+ l1 a

$ G4 u; [, Z. \2 O5 [5 Z( I2 ?  j; T% B攻击/武器
" p5 A: d; m, ?% U& p; Y+ I' Y* v" s# h, {3 g! x0 b! T

. s. K6 T# l$ ]
5 q* N/ d$ P6 s% c: i* A( {cr列; D7 p# ]. \8 H1 d) s5 d3 X

6 U* f2 Z, o5 a4 C, ]! c- ^商城出售筹码/ C$ l' [; X# y7 c

+ T' x; W' A% N
7 t2 r% f8 K. e- w* a0 u: t  `' M; s- w  u4 A# {; H5 b
M字段
( G+ h& n& d, f5 b3 ^% A
5 D3 u* W/ Q, Z商店出售价格$ e* B+ n/ r) j4 h; a8 s- t' }
& [2 k1 }- c( t: ]3 @! l0 Y$ ^
" f4 ]- v1 L* S/ T4 G. l, m
& b% q. j; `0 |$ u3 u0 B
E字段2 `# F, E7 V$ n& X& u7 N
; c  o2 D: c* r+ N. n( z
数量上限5 R) V  Z& L/ T  c$ I9 z. L" w
8 H9 i, P4 W# F* j6 Y: G
" q, ]6 L3 j& b5 G7 e

. N1 H! e* ~) `' ?. j# {Q字段( Y  q# @2 ^0 n% L1 i' _. B6 {

, S+ `' `: i& a: G2 A1 RHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
* O* w( C' z" _0 f
: S' n2 f/ t& U6 J0 H  v8 V9 l  j, R8 w* H1 @+ ]) \

7 |# V  K1 v8 q2 C6 ZCN字段(三转M,四转L)
( C4 P4 @; \- K4 ]9 N8 f: O+ l/ g; f; T; ^1 [% x
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
* {% `0 C4 H; P: I7 e& y% e5 _$ h+ ?% \- t

6 h. B( r, j# m* s; Q5 X: z  S% c6 p9 ^* K# w8 Y! r- C4 v: z
I字段(适合的职业)2 }: E! B5 M# m6 m9 w) |
% }1 O0 M  n4 X7 ]7 }, E
初心者:JOB_VAGRANT
5 G" L* Z: t! J, h! V$ e& ~弓手:JOB_ACROBAT& P) Z6 R& q  k5 P2 o5 ?
法师:JOB_MAGICIAN  |* z7 ~- A! M7 z7 J
战士:JOB_MERCENARY
# ^* h8 M' D# n: P圣职:JOB_ASSIST
4 J- l+ B& J3 _0 j" h0 a( }元素使者:JOB_ELEMENTOR
% |9 D' `- B! i! B5 |; G精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER8 i4 ]* e. O& p4 w
暴力技师:JOB_BLADE$ I* ^$ Q' |) Z% P4 _' h/ K2 Q
游      侠:JOB_RANGER& n8 F+ @  G# b1 D* x) t% G# A
暗      杀:JOB_JESTER, A  Y' N2 D2 F9 Y- m! G& V7 i
守护使者:JOB_RINGMASTER
7 J1 k! k" R* b; c$ I. n骑      士:JOB_KNIGHT
' e- b7 F. a3 f7 o刀锋战士:JOB_BILLPOSTER% A- }" P/ H  J# U- n- P& p
3 W, h' ^4 F( A% O; S- k& X* D; C; ]
4 s) B8 i9 }6 G- M3 p

5 O1 Z) o; E& q" v( A& l$ M! `6 A9 Z+ K) N% J; }  Z6 V4 F9 X3 I
R字段中dwFlagz代表物品是否能删' G% f- E; z% }! q3 S9 O1 Z

1 }0 `/ b$ S6 Y" K# e) Q9 x& [" R= 可丢可删可交易6 P9 W, a/ Z- W' u5 V
0 " H9 a  D  y3 x! E
1 丢弃没反应可以删除
8 k5 S; c& t! s- u/ c$ v2
/ r: p3 ?# E3 C* J  A) `3 不能删除不能丢弃
3 |( i4 K' k$ A! x0 |3 j! [4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
4 N( D0 T6 A. a5# S4 S" j* W) J/ B  a  k) w! v1 K
提示:修改后需要与客户端同步 ' j$ O8 i( y% J; Q' w6 E5 A
8 N5 j" D- r5 L5 x2 Y

! Y5 Y0 D( ~$ ?  ?& {- ^5 ~
2 Q+ N; U0 @) K- Q9 Q! W
# v' n- B, }9 ^2 X
, U6 j; g; D3 q/ |6 w/ p属性修改
* k7 [) ~8 i6 x% X2 o* U% e9 n5 l+ u$ {$ A7 J7 _4 n" W" P1 k
BB、BC、BD字段(最多3个) ; H* V2 s! M' [9 i
4 e+ A7 W  ^8 m$ F/ w

" A! o; R% B/ U' v" Y3 Q6 M* w$ }$ _( y5 q3 t
属性的值6 L/ `  k- S( c. }
+ k# I9 Z7 u" k& ]0 Y
BE、BF、BG字段(对应的值)
0 P4 q7 _- m, p7 w! |
8 z  L# y7 m, j1 y9 C' M$ B9 ^+ W, I" o! s5 `" T3 [) n0 g1 |& g

- N" r  w  u/ g  e( y温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
  u) b  ^: {0 t/ V. x
6 m  u, e! |/ D- _, [/ U7 ]+ Z
% H6 \& d& Q. H9 n9 [  a9 @
' l$ A0 q* T+ o. ^9 @* L  n- ^: vDST_BLOCK_MELEE# V. {( p* V  Y* Z/ Q3 L
近距离隔档8 `$ d# F6 Y' a$ n$ ?3 @
DST_BLOCK_RANGE
; M2 Z+ Q6 P4 C8 I远距离隔档
) H  M% m# G5 ?$ U8 v2 b' LDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE * S& O7 P9 V, j: H
增加防御力3 M& C9 k6 x. ]4 @  F( I
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
6 S' N8 h+ n& N5 ^2 L- q3 Y增加攻击力& X3 k- |# p0 q/ f5 B3 W
DST_STR
, I  n# _& ?2 J: }, a增加力量
0 {- X# x6 A1 u2 M1 e0 YDST_STA
8 ~0 C3 a1 ~' _( S* S增加体力
; o! E4 l' I0 \8 K) R9 m, O2 ]. EDST_INT
7 ^: d; {0 _, \' M0 A增加智力
4 d; U3 i, z7 ^/ ?7 Z4 FDST_DEX , M# V: q' O" M5 a  Y3 ]' @) d* y' B
增加敏捷  u' H0 n% {( l$ {2 p
DST_HP_MAX
3 o% x" |' q0 \增加:MP
" I0 u" m# X" G; y) IDST_MP_MAX- q3 S1 Z( Y; g  s( \4 s/ m% v
增加:HP3 B8 t4 I4 Q- [2 Q2 t
DST_FP_MAX0 ?8 x( z0 c( ~+ t2 j$ T$ A$ @
增加:FP
4 k, M) O  r! k' I4 }! B/ kDST_CHR_CHANCECRITICAL
: N# U: g# ], E7 @) y# }$ x; t爆击率 ! {* Z& |; l9 Z. {, q5 R+ {( Q
DST_CRITICAL_BONUS
# l& V$ x) X4 c) p* X) f命中增加伤害率
% z6 |! w/ ?/ }) H5 ]  E. i  XDST_SPELL_RATE : K( M6 C" h0 z9 A& \
增加魔法施展时间减少率# m5 a* E2 K" C
DST_ATTACKSPEED( A/ I) E& t* ?1 S5 d
增加攻击速度 # _* t* z! H- t
DST_HP_MAX_RATE
" P; u5 \4 ^1 p& b7 X增加HP率
6 Y2 R7 F( Z2 P$ MDST_MP_MAX_RATE7 g' G$ s6 T; x$ r' |
增加MP率
& c' v' k6 A' XDST_FP_MAX_RATE
8 j' R- S* q" E' o6 l- x1 z' h增加FP率
* B4 m# }6 H3 t& wDST_STOP_MOVEMENT- Z+ n2 V" M6 ~( Q$ D: k" U0 C. k
束博0 j4 K6 _$ K' w3 a# j8 U
DST_HAWKEYE_RATE
) X) c, S! J; J! H* Y' C; Y施展距离增加20%$ h. `( D5 ^& |- q5 x
DST_KILL_HP9 w  w- `0 b9 Z  W: ?: ?% q
死亡时恢复HP
' a8 U' H' [. S( U$ s/ WDST_HP_RECOVERY0 h# r9 M2 x) l+ K( x/ z
恢复HP
. U6 p# s8 `& N5 L; f6 yDST_MP_RECOVERY0 n9 c) \0 s* k
恢复MP: A) y2 _% h  a5 i. n9 ?
DST_IMMUNITY
7 [( P" Q7 l5 F! N' m1 z免疫能力+100; }* S; P  m. l" p$ D* T% O& p
DST_MELEE_STEALHP" G0 q% A5 q! F* R3 @' h/ G
吸血1 s9 s" n8 @/ O; [
DST_GIFTBOX
. {$ _; V7 N! f  t# C7 f; e8 [掉宝2 y! I: O! y1 ]! `8 \, F
DST_ADJ_HITRATE
- T" z1 t4 m& q) I命中率/ I6 J) v2 K( _; ?
DST_SPEED
6 w' A( a6 E: Q移动速度3 `/ n" R* m$ Q7 [' @; d
DST_PARRY  
# k9 \2 }: ]+ j回避率
* L8 _: l8 U4 g+ a3 m% I3 WDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN1 p/ I* c% |* D- e
击晕* w. A- u. \1 X' N5 W! b$ r
DST_STAT_ALLUP & D) |: D. k" ]* G. ~# f
所有能力+1000 B7 ^: M) [; c
DST_REFLECT_DAMAGE9 {0 O0 ?* g; c8 [+ G+ m8 ?
反射动作" V" w) H+ }, p- O- {# }& i6 {
7 _! J# L) |8 M# C4 T
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
$ M+ g& V9 a- g
" k# [$ R# S  t0 X, @& }DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        500 _' I3 m. g# n3 A2 Q
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50. A' @5 U/ }" m6 U2 V
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50! v) f& R, ^1 o- s
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        505 o% P" a; s: j4 l" J2 j5 \4 g
2 m6 `% Z; ?/ ]/ `) C
套装属性5 q6 V5 R( {; ^
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
+ [5 ^8 K1 \  T0 P% ^{/ O- N( u0 ~2 L
        Elem
9 p, V& U3 O5 q0 `4 ~( F, x        {
/ F6 J/ P  p7 C' [, H  f7 }                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP9 m; T/ h" @! z
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
: T  c' q6 c7 q/ y) v6 `                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND; x  f4 |% s3 o+ G  l! J- O
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
6 f7 a9 C$ o5 F1 b+ {. @        }) g! E7 Z2 N) _/ r& k
        Avail2 e" U1 i9 s9 W
        {
( F/ A; D- \3 N3 y- G# T                DST_HP_MAX_RATE                50        4
/ O7 W* g: H; X: u- p0 W                DST_INT                  50        3* r5 H! C% C7 d, I4 A6 l( u
                DST_ADJDEF                50        3" k( B3 i) i$ @  V, C6 p* C& L
                DST_ADJDEF                50        2
$ P7 ~" Y/ f2 }/ E& v( m' x                DST_BLOCK_MELEE                50        4- o3 e- K3 |7 ^4 M  u: I' ]- R
                DST_BLOCK_RANGE                50        4' M- a" `8 R2 ^8 G( V7 Z
                DST_ATKPOWER                50        4
( y. E. P6 `% N- h                DST_STR                        50        40 y; ?6 s6 ^8 k% C
                DST_STA                        50        41 w5 E( p) r% c" s
                DST_DEX                        50        4
+ K) b4 _2 E4 j; I' j7 d                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
+ {8 X  ~9 k  |5 Y                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
3 P0 z' Y2 M$ o, k) @% S                DST_SPELL_RATE                50        4; D! k; U3 \6 `0 w* n
                DST_ATTACKSPEED                50        4# P4 L% C; W) X% a* d+ K: g
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
* e: X9 L# `* M4 {* s( Y- `: P                DST_MP_MAX_RATE                50        4( W( e5 k3 z7 C& E
                DST_FP_MAX_RATE                50        4$ m$ ^( b! H& r8 t8 j7 o1 T
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4- h, S1 \( ]5 b
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4( b. e, a4 P* y" R2 s" k4 `
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
/ ~$ E$ }' [& r' N! J. E                DST_ADJ_HITRATE                50        4# O9 H# y% h  o; j, Q. g
                DST_PARRY                50        4
* ]4 N% R% ~) P- |# ^# ]1 n4 `0 S                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4. b1 x. `9 x8 m* f: W9 a" K
        }& l4 B# o+ x; C
}- d0 g9 ]8 Q* t1 O3 w

( ?2 T7 o4 Q% f2 }
% h2 S  w" C3 J9 A/ C
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