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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)' z, F- U+ T; b  g8 u+ O
1 z! i9 W2 `& n

! a4 ~; V4 a  b$ D& o* ?# k用Excel打开propItem.txt文档
8 s* g: C  E, e) r$ K" P
  [* w4 ?  R- k) k- p) H
' L4 Q" l) Y8 x; v, {
. s! x4 V3 G/ o& sL字段(物品穿戴性别)
9 C( I  I9 Q/ e* U* q( y" F# a4 H. {% Z1 ^
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE5 P2 v% P$ ~5 T' g1 x& K
" `. e( K5 O& w% d7 A9 R% b. a
- p1 v6 ?- Y+ h  \; v' Z5 X2 M
. E6 ?# e6 }, k8 w! I  N5 k
DM字段: v: A  p( s) D$ g6 ~. j+ I
/ K$ m( V" r  W  V4 a3 V
等级
' t- ?3 Y/ J1 }. i" P; e/ t2 V' Y
2 @# }& z. ~3 Q+ m. u  W! v# B/ k1 y! B$ _5 L
  |( y* h  U( v0 m' M
AE字段
6 h3 R+ n1 K/ L- m0 D
, G5 @5 N1 I: \; L防御/防具. O; Y0 E, Z% M) a& {: M3 `0 f2 C

) z" F/ n: A! `( A8 y: x
1 z% D# @( e6 a" U' B! f. }
$ P$ j9 T9 V0 W5 kAF字段! ~. `7 V. u+ l# {! q

1 e! q- Y6 K. S8 w攻击/武器
( ^! B1 t) b- n8 g* F/ n5 k  [9 P# ]) Z" l. @2 P. s
% T& d2 v9 u- e7 e4 v' c8 H  f- ]% M. z

# W( I9 q" D( ~, C: Q6 ?9 w2 |5 p6 C7 Ecr列% u- ]* n9 d- f
& q. m4 m' n8 l* r
商城出售筹码
" E8 Y1 y3 t( }! U, O. ~& ]  \; b. f4 L# W, g/ z
- ]2 w& b: C6 N" q2 i+ V
- \0 l8 g7 E7 C' D0 l: @
M字段  A  ^9 D* w4 p: X
& I# X* |- e% D4 X
商店出售价格
* }3 q$ d# n3 Q! E" B
& X8 V+ R$ x$ B" H, _" B( I7 r" O5 F  d: k6 n7 k) J

7 P) n( `! C4 P0 PE字段
) w5 U2 H2 f2 k; a9 F9 A( F/ l# ]
数量上限
0 C( r* ~0 [! i- L3 |3 u
2 {8 O# ?" z4 u9 T
- G1 c2 o& m- o5 O' k/ P
; m5 o4 K: h7 [- Z# ^- d7 D2 u7 }Q字段
7 {! |) B% b. ~, z* r' P3 u) ^8 I$ l! V- ^
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
; R" A+ d2 c3 B1 k
: q  f" F9 r. m  e; v" V3 e$ S4 U5 C6 K

: V. l. T' s& d2 c" D. nCN字段(三转M,四转L)1 e+ s$ P; T3 g* I6 X6 Q. {0 ^

: }. X" R9 h$ z8 D8 @需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE3 s% Y, b2 a9 g8 a
7 z9 [& r1 c7 j1 K' }: ^, T) t

, B' l" J7 g+ C+ r& }  U
  K: E8 W5 [* ~( Z. e8 b: FI字段(适合的职业)& _3 Q. Y9 d9 D4 A0 }
8 h2 o( C+ t' G: S8 W5 e& Y
初心者:JOB_VAGRANT
& }) w, J) ?5 q& D弓手:JOB_ACROBAT
. z, q4 H6 h6 z, C法师:JOB_MAGICIAN
# G% M  I% F  p) h; K战士:JOB_MERCENARY, Q; W6 k2 n; x3 _* S5 w, p% D
圣职:JOB_ASSIST
* d7 _# o6 J9 H( T元素使者:JOB_ELEMENTOR
% B' x% X( H) w6 C7 ?' y: k精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
( K9 V6 Z: `* j; T6 z" A暴力技师:JOB_BLADE
6 x& N3 M+ X/ G. g% C7 v游      侠:JOB_RANGER- F) n' e7 q8 M" q3 J3 M, V/ K
暗      杀:JOB_JESTER
, t( A8 z1 o3 K9 u守护使者:JOB_RINGMASTER
! E0 ?3 ^: L/ @, ]7 |( t骑      士:JOB_KNIGHT8 I  j- n( H2 L7 Y
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
/ G* E- ?# E# a7 a: }0 ~* V9 [& Q; N; n" ?/ \; j9 v& K0 _

) O/ }$ `0 O- t+ c& \6 v" Y& Q' Y9 n  p! O$ ^, [9 x) B0 n

1 A6 {; [! U  D, V( JR字段中dwFlagz代表物品是否能删* E  K' g3 E% B9 ]1 ]" D

. i7 ]& W- y( N= 可丢可删可交易
) u* Q" w; V' B- `1 F0 % _" i% z5 f8 ]. j$ b* x
1 丢弃没反应可以删除) ~$ j9 F9 T3 |- Q4 V, P
2 # ~; `1 ^, A9 n7 `4 @
3 不能删除不能丢弃
. c! Q/ i. Y# l  _$ C- d: ?- U4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定; s; m6 ~! @1 u* [7 \
5' U" M8 d2 B4 \0 E' j! a. s
提示:修改后需要与客户端同步 ( ?9 j  R( o( P2 `" i
; P1 F5 Y1 c+ Y) O" I) ]

* I" |3 V" @1 b$ H' W6 o4 d% Q+ y
4 c4 O1 h& C$ J- a; z) u* {" M' W& ?7 k1 w& H3 ^8 e* ?

/ ]. x& ^7 T# i属性修改
, E" N. ~) b  r/ z2 G$ y
8 g4 O' `2 P* H9 l4 h+ M( w! A# WBB、BC、BD字段(最多3个) 7 D( z6 P9 L6 A( S2 v

1 K7 d1 O$ c& X% E! N$ a4 d4 g' H/ `* d
# w/ G, r5 G5 V7 r7 f
属性的值
' c, X- d2 A5 ]6 A0 K9 q- W9 X5 s
( {3 ~, Z9 d6 \' UBE、BF、BG字段(对应的值)
0 g! H& J& M& e! S$ Y9 `8 g4 p/ K1 p# b# r/ x  w- ?8 K
9 D- @) x: n) C, z6 e1 P, t
3 l9 q$ m9 D+ k/ A. O
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
' ]$ `7 Q. L1 I+ L3 T2 Z  ?
7 G) A9 p( Q* W: z( M6 f% \3 m* N; ?* d1 \+ d

3 f' d" ?- J1 D6 a6 r% x" x& nDST_BLOCK_MELEE
$ R1 A# }& `( Y( r8 ~  w近距离隔档
* c" z; B; U$ N" e5 ZDST_BLOCK_RANGE" y, w: D/ ^/ {/ }8 M" E
远距离隔档 # x  L* L. [( \' _& q
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
: J9 D" @+ t  G# V+ h# y/ S! n6 l增加防御力" c8 M! b) N/ @8 C& Q& x+ G
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
) W  C, K8 s& z  t1 G, ]增加攻击力$ p# U; E  m1 Z8 q- ?7 P3 M
DST_STR
( O+ b, X0 j/ a; w增加力量 2 E2 k/ _5 t5 Z+ O6 F
DST_STA + F6 z% H+ y6 J# _* m
增加体力
, I$ U) O; g* f7 J1 w# |. ]$ X. W7 ^DST_INT * l6 h' i+ M2 n* A5 r; l- }
增加智力
, G" G8 S+ q0 k) e* T: y9 pDST_DEX
" A* I6 D$ T/ G& W" b5 T( d增加敏捷
* [: F% g9 Y# g  A) F% oDST_HP_MAX) q! u& m8 h" {4 v. P
增加:MP
" N( O! H& |9 m0 k- ODST_MP_MAX
" `* p. r! y: d增加:HP8 |& d  w. k: g6 n5 \9 W6 b# k
DST_FP_MAX
3 P# F" N9 L1 {增加:FP6 \" y& v5 E# c; t4 v0 a" g/ O
DST_CHR_CHANCECRITICAL
8 ~- K. c5 i: K爆击率 / e$ h+ t9 f6 o- `3 M
DST_CRITICAL_BONUS. i+ y4 _( ]' @0 g
命中增加伤害率 3 y9 ?" k5 {5 b; A" n3 @! h; ~3 |
DST_SPELL_RATE
6 N7 I! D' Z5 ]4 a5 x增加魔法施展时间减少率
* Y6 i$ }4 F+ U7 x- ^' jDST_ATTACKSPEED
% J8 X1 S/ W% p+ l  {& n增加攻击速度 3 s5 @% f1 W( H: p9 B; U) l6 ?0 V6 R
DST_HP_MAX_RATE
6 a% G. ^+ g2 o7 w% u0 Z- X5 m  j增加HP率
) P+ \; L& w( q4 f1 A& s- JDST_MP_MAX_RATE4 }, ^* `; F- A' n$ I
增加MP率 # g& p6 Z, h6 r3 p+ S
DST_FP_MAX_RATE
( C6 ?/ \& v( U3 U* C) d9 }9 ?增加FP率   \6 ]$ Z0 X- V6 e! B6 _; L3 a
DST_STOP_MOVEMENT' I7 w+ C- D0 Q+ r6 \
束博
# E8 Z; R- |4 }8 U6 ]# j, YDST_HAWKEYE_RATE& Q0 d6 i0 X6 B& ]+ o$ ^
施展距离增加20%8 t( N& d0 l0 ]  @. G
DST_KILL_HP# ?; `1 w1 A0 H: F
死亡时恢复HP4 v0 \+ O/ g3 a& v8 {2 u: Z. Q+ s
DST_HP_RECOVERY) K2 U2 ~0 y) t/ t$ H5 J
恢复HP* w, g; K  f6 k$ s) |( k; h" E
DST_MP_RECOVERY, }2 _; E8 Z9 v0 P1 H. }0 z
恢复MP9 i! f# \+ W0 t; Z: `( D
DST_IMMUNITY# Q* F* G) p& i/ P- \  o: G3 U
免疫能力+100
: d8 F* a" a& ~7 z1 XDST_MELEE_STEALHP
6 ^) N3 q5 _6 t吸血) I, C8 d7 L+ v+ k
DST_GIFTBOX' e. B( r$ ]" O7 U0 h, U
掉宝+ L. I2 c6 R2 u% [; \3 a8 c
DST_ADJ_HITRATE
$ l+ ~2 Z6 p3 X1 K4 x命中率
, T. {5 v# x9 F! ^DST_SPEED3 `* S4 k6 V5 L  A" U: ]
移动速度- Q! |/ ~) S9 f
DST_PARRY  3 K7 g* M+ M: D3 d( s
回避率- j- f3 T) y: G) u3 x. d5 S
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
1 ?5 w) n% g( P4 X4 v击晕
( G0 X3 v$ c5 A" hDST_STAT_ALLUP 0 x1 r0 q+ q/ R8 x) N$ t& x) b. a
所有能力+100
: @: E$ @1 T% y8 g% F, s3 hDST_REFLECT_DAMAGE
+ j" `) F  D4 {) i" _  I, }3 B- \# O反射动作' _5 Q  _5 o7 ^, ~
- |/ Q& s' e8 j. r4 K8 i" a" x. V# N
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率* {8 q* K% f6 ^+ O5 C

7 s2 w/ ^3 }( X, Z) {$ P# q0 RDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50. V! V  C* m/ ^/ v' I4 q
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50( A4 P) z* y  h1 Y1 Z+ }
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50% u9 u7 k" t8 [8 K' T# L# h( b
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
2 Q$ o% j2 R* g
; m$ Q6 y# C3 f' p0 P套装属性' ]3 _& n( W% K: A: x, z
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
* p/ M7 ^' b/ f, u* S{
* ^" m4 ~' Q% `" k        Elem+ Y# ~* H5 e9 G- E( Q
        {2 ^& }9 W- \' a3 s: z! @$ \1 b
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
) c9 `+ K4 o: W9 ]                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY0 w& c& h( V  A! J' U: X
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
, W- l  x) X7 |7 z. j9 Z4 [5 B2 [                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT! d( j4 s! B. V* N! J% M7 C
        }
8 e6 J( m1 A  o, [" W        Avail
! ~3 T" L" l9 T* n; \        {
  @2 J) u  {( d1 Q8 V. q                DST_HP_MAX_RATE                50        4
- ?2 ^0 c7 H0 t                DST_INT                  50        36 L8 R9 c% X7 K, g/ i
                DST_ADJDEF                50        3
% K4 v, y% Q9 N1 U                DST_ADJDEF                50        2$ T$ v, y* A" E
                DST_BLOCK_MELEE                50        44 }4 L! A" L3 Z$ p, }( Q
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
3 \$ i; r1 {  N0 G& c2 e  K$ u) ?                DST_ATKPOWER                50        4* k/ g+ d! g' K% t8 r$ D; z7 S4 ?
                DST_STR                        50        4
' f* c0 ]. S/ g3 ?7 F; y                DST_STA                        50        4
3 f' }9 D" c# o/ N( b  _                DST_DEX                        50        4
7 [5 n7 F8 ~' Q# `2 y, o/ g                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4& }, m( P  r/ \$ p" D& g* j9 ]/ j' i  P
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4" X* y) U( A' B  d/ @
                DST_SPELL_RATE                50        4
. q: e# }* k  s* Y6 M$ k; C! y                DST_ATTACKSPEED                50        4% @9 d4 i) Z) o, e0 l( q% Q
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
# c4 S. u3 Z/ h) }" y& Y$ L                DST_MP_MAX_RATE                50        4
: p/ k) \* Z0 f+ V                DST_FP_MAX_RATE                50        4
% i( ^) E; ^% ?; x( g                DST_HAWKEYE_RATE        50        4! }& v9 W7 e1 @, A* l
                DST_STOP_MOVEMENT        50        42 B. c1 r2 Z: s9 e1 [
                DST_MELEE_STEALHP        50        4- @9 [. ^# P5 B# n4 ~0 |
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
$ h, C$ ]5 o% \  ~                DST_PARRY                50        4
& V/ ~" Q  Q$ a; {2 S                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
; z0 \. j) y6 M. @        }
5 r) F' d" ]# U}
7 r3 u; ]+ [: j6 m  A: Q) W1 g
, Q0 l% x, \' G) C
) p* ~& Q; B, T
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