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一般物品的属性修改(武器,装备)
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L字段(物品穿戴性别)
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AE字段# E( u5 Z2 R8 g8 n. f: C! [
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防御/防具' f* m: R& v; L. d
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AF字段4 c B, o% R3 @6 Z; o; ?1 o' Y' v
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M字段
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商店出售价格3 q" ?8 O$ C( v- @+ ^# X+ `
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E字段0 \% @0 v$ g# k% G3 j. j8 _
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数量上限
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9 M1 }; X6 g( P8 |% B/ g' n需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE3 {' q ~. M l' T9 \* T/ g
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3 m# i6 t9 J( R1 m( b5 a6 u2 N# I. P! C
I字段(适合的职业)8 C; U4 }2 h+ i/ E+ ?
8 b7 Z! ?) f' f初心者:JOB_VAGRANT
0 f3 W* r5 @4 z4 G) y, m弓手:JOB_ACROBAT# n* {* V" c4 b! }' d
法师:JOB_MAGICIAN
9 H$ K( g2 O8 Y0 x% C$ E) h战士:JOB_MERCENARY
( m2 s5 c+ s6 z圣职:JOB_ASSIST
- Q8 v9 ]: n% @1 S8 @元素使者:JOB_ELEMENTOR# E4 L0 u& V9 V; M
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
2 h2 S! u- l6 D) H% e2 u暴力技师:JOB_BLADE# U5 h4 Y9 b0 P8 I0 s4 `0 t6 S
游 侠:JOB_RANGER4 w+ ^5 _- S; O6 r+ ?+ j+ X
暗 杀:JOB_JESTER& K4 j4 N; `* | b
守护使者:JOB_RINGMASTER2 _0 c/ ?% M/ f
骑 士:JOB_KNIGHT8 q2 P' W- b3 c; |* T
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删" r7 ?( J2 J- R
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= 可丢可删可交易3 T. K- r: {) T+ V/ z( \) A6 g5 o6 V
0
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. b. u4 Z, T7 y, E3 不能删除不能丢弃
* x" _) [5 W5 w7 u* [* M \4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定( k* B( a6 J8 c4 j* ^) _
5
! M3 s/ V6 w6 q, n E提示:修改后需要与客户端同步
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6 ]& ]$ Y y" [4 H i, k. J% O属性修改6 o8 J) P$ J) F* M
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BB、BC、BD字段(最多3个)
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) u& V) L1 F9 z r属性的值
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BE、BF、BG字段(对应的值)1 }/ v' d( V7 I1 ~( I
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温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50: Z% Z8 q$ {" @( ]# v
Y: X7 _6 l0 c/ |
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& \& j' Z# e. F3 Q) p* [5 xDST_BLOCK_MELEE
) Q! H! F! T! W9 O$ o, B% d近距离隔档6 N3 l. V+ ^4 U) T0 k: r, m
DST_BLOCK_RANGE0 a0 U9 w# X" L; F$ d
远距离隔档
* _ T3 n1 T- F9 U; GDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE 5 f! q% C" u& }3 k* x
增加防御力0 y/ k! X8 Y: r) S5 c
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE & @9 ~4 P4 h! {9 o5 P' t
增加攻击力
~: j Q% ^ w9 YDST_STR
0 `' x' H8 o) X3 b5 w增加力量 ( n# J& D2 H" X! f. ?7 ]
DST_STA
5 i7 o, c# d' p1 E& y6 f增加体力 4 I3 ^; B/ W5 f$ l ?, |
DST_INT
* {3 K9 I% k7 o& s5 g& f& w增加智力
" t6 d7 l9 W: IDST_DEX . }. h4 y; R+ s' x+ S
增加敏捷
/ c0 D& D5 j. e9 F' fDST_HP_MAX
# D+ e" U' f; \8 F1 b增加:MP$ E1 i9 ~' l: B8 t t% U" X2 V5 P
DST_MP_MAX
$ |2 A u, h% I增加:HP
6 c& G4 h' N o& LDST_FP_MAX
- l9 E7 x" J3 u8 N# ?* a/ M增加:FP
8 o, u. t/ C- l4 o1 s, A8 H5 CDST_CHR_CHANCECRITICAL5 R+ O# W( _. c8 n" Z c8 D
爆击率
' D8 \: U8 ~; GDST_CRITICAL_BONUS
. D: j, K& ^4 q' ^' y" v3 o% \1 N8 \' Z命中增加伤害率 , V2 v- n; ^# [9 L: ~$ |5 y
DST_SPELL_RATE $ u! k* G% e0 i [% d
增加魔法施展时间减少率# t* C) p( H2 I2 b
DST_ATTACKSPEED
C( }% ?1 C2 `增加攻击速度
" e0 t) i- f6 |3 ^% r" nDST_HP_MAX_RATE1 c5 [" O$ A* q0 ^
增加HP率
) i# p7 z' i) s1 |. a* XDST_MP_MAX_RATE
! B0 h2 |/ Q* e增加MP率
$ d _, P+ {% FDST_FP_MAX_RATE7 M1 B2 W7 E9 Q6 S, }
增加FP率 $ G- \# F3 E( r/ X# I* `) d
DST_STOP_MOVEMENT5 i- k. ^* U# O% N F
束博
0 w6 \9 [; ^/ B, w8 ~" A9 U# ]DST_HAWKEYE_RATE% l0 N, x) A7 K. X5 e
施展距离增加20%/ R1 P, \5 M- {1 j
DST_KILL_HP5 |; B$ V2 B- I; ^( T8 g
死亡时恢复HP" E" g* e6 n8 T0 J* c
DST_HP_RECOVERY
4 T. |8 q3 q" k, z恢复HP
! k) {0 w3 a' [6 vDST_MP_RECOVERY
5 y7 s) |! l; u5 c3 V6 i- A1 C1 ^恢复MP4 e: s0 {1 k# o. J# s3 J
DST_IMMUNITY
6 v7 g3 T% ?0 S免疫能力+100, W, ?. o" n9 T) T4 q( U
DST_MELEE_STEALHP" n. y+ C( B; \- J1 T+ e% [
吸血
/ E" \5 t/ k, g( v/ C( vDST_GIFTBOX9 d1 ]; I* i5 i& G; L; Y
掉宝
, J6 r) m2 S' K2 _$ v! ?DST_ADJ_HITRATE! h& ~+ }- m. q% Y4 H: B
命中率' p5 d7 o4 _: ~( ]7 E! T2 C
DST_SPEED+ c Q, e8 F8 t2 u6 ]! M
移动速度' @6 r+ d0 ]" P) q' V
DST_PARRY o5 R1 b0 X( f( d4 u. _9 b- ~6 H
回避率7 E4 d+ V/ i0 b1 @1 ^
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN9 S: Y! o$ Y W- Q
击晕
3 i4 A# S x W6 n p' I" qDST_STAT_ALLUP ( `9 T$ s+ X/ ]; Z. _
所有能力+100
/ Y( s0 c6 ]& \8 i+ ?DST_REFLECT_DAMAGE* }8 d: _; z% C8 R: {: v6 t
反射动作+ d! h+ k7 h4 _
. u& d7 n: A7 ^
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
" f0 d4 a( y% H) M2 @: ^: [! d- {' A6 n: q+ |% E
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
2 Q9 Q& A. l4 D! W& ZDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50 L) O$ X) ^( y& o
DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50, [8 p5 M% M4 z9 H1 W
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50. t2 |" f2 _7 _8 F. R
9 [# A5 y& p) S) A套装属性
+ n- l# I; k! `SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207/ g, U* Q8 ?* b3 X, a6 W; S
{
* J8 C: [0 N6 \ E Elem) v2 ?7 D8 s% U( s, ]" J. a) a
{7 l" a8 C: l9 P& ?+ o
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP& I$ W4 R( Y! O- U& a% h3 Z V
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY1 p$ V' c! I3 s5 n+ v- x. ^! D
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
4 y7 m) m v2 r. h/ j' d: s9 ` II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT: ]1 h+ h* r. [( K; \3 e& E5 {# ]
}# J6 s! |" n1 I4 d! c. f
Avail9 N3 G5 P- n) ?. e: I8 d: W. e
{
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DST_INT 50 3
2 v. t0 ^1 b6 p; d6 A" p DST_ADJDEF 50 3) ^* g) z8 x3 W% v
DST_ADJDEF 50 2 |( i. }/ y x0 g8 D4 E7 x
DST_BLOCK_MELEE 50 4
3 N; T6 ?% y# m- }' N. z" N DST_BLOCK_RANGE 50 43 L9 b! [1 d1 i( G
DST_ATKPOWER 50 4
4 y$ ?0 f, ^$ O" W; z" ^+ s DST_STR 50 47 D. {9 s( z; u( k9 _( b
DST_STA 50 45 E" `/ Z& S* x" g# n
DST_DEX 50 42 H7 l# j7 r9 _4 D; ]/ I
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4& Y, ` B# Z9 E/ ]/ }4 z
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
2 u1 p- R4 N4 m" G9 y1 M8 G DST_SPELL_RATE 50 4
& A, C, U0 @1 \: W2 C6 I DST_ATTACKSPEED 50 4
2 J* _0 ?3 O, ^/ p9 m. @: D2 x DST_HP_MAX_RATE 50 4$ m( Y$ ]& ^$ q6 t0 g/ |
DST_MP_MAX_RATE 50 4) O6 U( U* W! r& k9 L
DST_FP_MAX_RATE 50 4
( i, {" y- Z# |& g9 j1 U8 Y3 { DST_HAWKEYE_RATE 50 43 W) J/ X4 N2 [' [
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
4 ]7 P* D' L- d& C% U DST_MELEE_STEALHP 50 47 X! @: U2 E. ]: g S
DST_ADJ_HITRATE 50 41 G* ]+ D; o, I
DST_PARRY 50 4! F7 I5 b# i8 c+ h7 w' x5 X. w
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
8 e7 C9 c5 t0 f% i } A( q8 R- J9 I2 w
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# t8 V Q9 n; L9 j9 U7 j7 z: X }! k9 \' ~4 l, W& ~' @9 i. G# E3 j
& N2 t0 _9 Y9 X- \, \6 b
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