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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
' B* j# s* x( A
/ t4 o$ O1 p) n4 i) A: C) e2 U0 R
2 U) C4 |+ }: k! _0 S用Excel打开propItem.txt文档 8 F+ O0 \% c% a( l$ e4 M
& Q6 y9 a* {' \. r9 m
. n1 G3 P$ y* P

7 `3 o/ u2 `. a7 C) CL字段(物品穿戴性别)
+ ~& ~6 x. }0 B9 |
3 |) h' w) P, ?6 M9 \男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
$ e: Y" @$ R  |2 I7 R( d
! X1 ~1 @5 ~% Y; A
! _9 v, V$ J3 E4 u+ `* t, j
3 A& I/ v" ^8 c4 \DM字段
) Z" [3 p$ b/ }6 q8 A) [: A
& L' k+ ]% Y1 u/ }7 b等级
/ P% f+ M* D9 B- ~5 K! p/ V# r/ e
+ D( c2 q; `( N. W
& l# [: f& S, n7 o) _2 M5 {" X4 H1 @( J  {- V
AE字段
* s, Y! q, S5 O% ]& M: K, I
7 b8 N) ~# c6 m4 ?+ m- w1 [防御/防具, s* ]% a# |" O+ {

- h: |/ `# {/ L3 f- y7 d1 h8 b% @( T3 N( {; x

1 v0 T3 d2 l, t3 ^( W! k- P' nAF字段% M4 D9 g& ^' G) |: M$ ]

4 f! H* g! \' h/ {, |4 N% y攻击/武器2 _: N& M: H% ^9 b; Z

+ f& `: z5 r- O- |# k3 X4 e1 r) a8 V  Z7 ^
- h3 {& z6 u, V# V+ V& \
cr列' }1 m, t' g9 I8 U; z' B9 ?

9 ]! p, e; d% Y  H* `/ m商城出售筹码
+ @5 x- y. a' b& y
) z# p/ c( i/ H/ |, B2 w8 M6 f6 c; I/ z- A7 T% q, n2 u

0 Z8 `, V8 P1 O' u! S! ~M字段
. T0 H# {/ W( o/ a  Q9 J) i  V6 j) t/ [* m$ S& r2 H3 f/ ]
商店出售价格" N; n9 [2 I3 f
$ J% M/ U8 D$ J" A8 V3 k+ M

! D  A3 p3 G5 r. O, ?0 W3 }- _3 K4 b
E字段3 ^1 D0 y) [6 }

9 R$ y/ R" y2 ~8 T7 |* ?数量上限
% W8 x1 a' I+ E7 ^% R# l; b6 N5 p: Q& }2 `; q, y- ~3 O
' W, l- w5 g7 K0 q/ E7 f. a
+ m! e  _8 A6 V6 `/ ^$ o
Q字段
( R1 K% F3 M% c! A* H4 k4 A' R; Y. H4 W, \7 p6 H5 C
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
, D, u& a4 w& b7 Y3 w
. U5 _6 p' y) v6 j% y* o  e2 K% h! c9 [* L/ g5 e6 u

* ~7 w5 H, o. B3 l0 sCN字段(三转M,四转L)
# x8 k2 g3 x- K9 v$ z: o( J
' z8 e+ `5 z) O  y* M% R* i需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE3 r2 V: i4 _7 `' _' i# Y# n

1 W2 K0 C" x. _2 p6 a. A( U! K$ A& L4 K5 \/ D: q/ c. ~* `4 W
+ p0 x" R% F' ?, J( {) ^
I字段(适合的职业)
4 ]; U4 R$ F, N" O! l. v6 O( v' M
初心者:JOB_VAGRANT
2 C1 |: ?* ^) p$ l: ?弓手:JOB_ACROBAT7 C% L5 R! [. Z7 S! M" ]
法师:JOB_MAGICIAN
' L" B! j! ]' t$ J4 B战士:JOB_MERCENARY
1 e4 c: V+ `2 ^, F+ k* Q) j圣职:JOB_ASSIST& i  m" o: F) Y
元素使者:JOB_ELEMENTOR5 b, s- z8 _5 a) ^" \7 U; N! D. b
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
" l6 Z5 J& H2 p4 D7 M0 V暴力技师:JOB_BLADE
5 r) O" H) ]& Z5 j( k7 n游      侠:JOB_RANGER! h) O5 c# r& [3 b2 F% U
暗      杀:JOB_JESTER
9 U  R/ y2 K9 E2 w9 [. }4 `守护使者:JOB_RINGMASTER4 Z/ @( y! v7 p* g
骑      士:JOB_KNIGHT3 c$ K2 W. P$ n: O% m9 X- B" [+ G5 O( ?
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER& I* \# z' F' I7 ?6 I& {6 Z, g( c

& j, p  Q# j3 _& f8 H* P
8 K- x/ V" r* f; T( i' s) W
# A3 \9 n) B1 Q; W- ]7 s! g% p& r4 }4 W- Z
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
0 b/ ^1 B, |- y# R) o1 ?/ z$ j) n: ]' n: E# ~; j- s
= 可丢可删可交易
2 s$ N, m* w" }; Q6 O+ D' G4 f0
: n  j/ L( D0 I/ k9 {. |' }% s1 丢弃没反应可以删除
/ |* L% S' e- _& q( w, E4 F2
- f' e$ W9 S' j! F$ K3 不能删除不能丢弃5 E9 }; {2 i1 m( r' L
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
4 F+ |, a4 O2 \8 p* F: a5
4 [+ {* P2 _+ l提示:修改后需要与客户端同步   ?6 P+ v: `6 V: x5 W

- q% c8 \. H9 C& @4 B2 O; x* k- i1 R% @$ X5 Z

+ h! s: i2 q& O; G* D) G
( |. ]% C0 @% X+ k/ e
2 H+ K) I) m  m( p! m! @属性修改  j1 I% c+ i; t: t7 C' q+ Z1 Z: n
2 D* H4 x  p6 N4 w, V0 _4 ~/ N8 T9 d' h
BB、BC、BD字段(最多3个) + b, c' `7 t4 E+ u/ y
7 }. |( f8 D# s: b0 j

9 Q$ D+ e' e( O+ @' u8 ^" K; A7 d& L& [! V
属性的值
0 j7 m+ a* t2 `' A) k) H0 a- y/ i+ r$ W, {4 f. \
BE、BF、BG字段(对应的值)
2 F6 f  Q) [: k# T7 q6 O' s- \: r
4 x% s1 T5 L$ t1 Z# \# _$ I1 _, ], ]4 J
4 a2 w% p- c9 W; c( C/ q
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加507 N! P& A4 B. E0 O- q' w& b
# V: _1 n3 ]- {1 s

2 [; Z; J2 s7 G8 ]2 d% F  v4 {7 Q5 d; V( D7 {7 E* u
DST_BLOCK_MELEE: a" R6 V; H  Q# u. r9 Z  k
近距离隔档
% {( G4 h& b: ?& UDST_BLOCK_RANGE
# U- a4 |5 x; ^6 A7 D2 ?- }7 r远距离隔档
! U3 y/ l2 g$ ]9 WDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 8 @/ {) u3 r. v0 b$ E6 g6 ?
增加防御力; n+ @' W" s/ R" G; X, p7 J8 ^
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
: C5 J! R3 F  E5 }+ n& O增加攻击力. Y) g' q. e* w0 i
DST_STR
6 U0 J, f6 F$ Y- n增加力量 9 L# Y, J: T1 Q) b/ w
DST_STA
- t) U6 H; b) j8 c! R6 y增加体力
' I! Y; p- g) p$ xDST_INT
" i; ~0 h2 N# B1 M  A3 C增加智力
! [: |% n) }9 aDST_DEX
1 `, H! `& \" I/ L增加敏捷
$ m6 G" D1 x4 e3 oDST_HP_MAX
* F% B  L4 A3 v1 {9 ?) K2 I增加:MP
! w: d, Q  ~( ~$ }8 JDST_MP_MAX
! r% A; H9 H) t& R' m增加:HP
1 i: W4 ~1 C$ Z  l8 _& n! }DST_FP_MAX
# |  F; ]! p1 w0 o# R" Z; S: f: x增加:FP( C0 A% F, c8 U0 J. T" s( F& b
DST_CHR_CHANCECRITICAL
! a# ?4 y3 i+ Q/ y爆击率 ( a$ o2 W3 j, e" I  {1 Q4 I
DST_CRITICAL_BONUS% Z. U, y$ w5 z* l% F% D% t
命中增加伤害率
3 ?1 [' }! [2 `' hDST_SPELL_RATE ! @( y9 l  q" d* ?- L
增加魔法施展时间减少率% _% S( p2 L2 @- M1 v
DST_ATTACKSPEED# R% B; C1 q# M$ E" `
增加攻击速度
: D+ A8 x2 s0 I. [: h' xDST_HP_MAX_RATE0 W+ w3 }0 [; Q( r" k; _
增加HP率/ o' e/ O: v) C! C
DST_MP_MAX_RATE
7 ]$ p( p2 V" w! R/ [% ~增加MP率 & ~: M+ q& P( g1 l2 u5 d
DST_FP_MAX_RATE
$ ]0 E6 M2 e0 d& g* h增加FP率 2 T4 D9 J2 F, M+ h
DST_STOP_MOVEMENT0 e0 F! ?$ `' z) H6 |/ C& o
束博
! W( ?9 n2 t- JDST_HAWKEYE_RATE. \9 x' u! N% C
施展距离增加20%
9 C" O. |! d  xDST_KILL_HP
2 z7 Y# b0 d) b7 o5 O  U8 T死亡时恢复HP4 w% Q5 W- N- L4 r2 p- T! _+ x5 l2 j
DST_HP_RECOVERY
& l; o( }5 S; M+ J, _0 D恢复HP- X: E: Z5 n8 D# ?) ~0 d% q
DST_MP_RECOVERY  b* ~  _' e6 S7 D* m" l
恢复MP2 |# s8 N8 }4 ?; C8 v+ m  D
DST_IMMUNITY; J. i3 U8 k0 h2 I( |
免疫能力+1005 e9 r1 p6 d. w9 U5 R$ R9 N) O
DST_MELEE_STEALHP+ r% c& e. |1 w6 B4 K% }( _& F5 b1 B
吸血2 ~; W$ a0 K  p; E
DST_GIFTBOX" O7 K* ~5 O8 t) I+ _  M
掉宝' N0 R* z# }2 z$ i) K
DST_ADJ_HITRATE$ ~* a! \, l, f
命中率
9 H1 |+ o6 E0 ^5 D2 gDST_SPEED
3 V' r6 \( H- f移动速度4 J# U1 o; {3 n, K7 {) q" P2 P% N
DST_PARRY  
6 K) Z0 _. I  O; r' b0 M& K回避率: D: A, j5 \% Y7 L' u) l
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN, w+ L7 f% f7 F( f  ?* V
击晕
8 `; ?3 d# Y) `5 M/ l- BDST_STAT_ALLUP
/ t4 f! q* n, l, u所有能力+100
2 r8 _' u% w: hDST_REFLECT_DAMAGE( d5 p2 R% _1 i3 h6 ?2 B5 l8 f
反射动作
! m8 i7 M, ?5 q. V) |9 }1 X( P% }5 J4 W
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率) }* |: w' g  D8 ~1 @7 P
/ B3 k  C# j( x
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50# ?; R) L. g0 G7 R$ F! ^' f, C
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
7 v4 u+ |+ [% f. L8 }! G9 ?/ TDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50# [3 q' R  c4 ?; p
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
1 g8 M5 P8 D1 ~6 W7 z& M7 k0 p$ {8 r# {" X  T3 W
套装属性
# x" d$ g% v7 w- T$ g: R8 xSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002074 P, }8 n% M9 x
{
* K% I3 Y2 r: t& E        Elem
5 N- O/ z1 \" q" N. O1 Z        {
" G$ T! j) W' G! k* y                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
, v& Y, x, E% N6 i3 r                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
/ D; z( k, i# S) F) T$ E                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND7 R4 B# S0 d% Q) S( z
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
1 c7 j+ B# v: G% o- |        }  Y& |: E% j  C0 ]9 B, Q
        Avail
4 q  U$ {( V. m4 i9 J$ G& A5 ^        {
  U" m& r% i% B" V3 p$ |                DST_HP_MAX_RATE                50        4
! y% u, e* y8 \7 a" f6 k0 H- v) C                DST_INT                  50        3/ W" V& l  Z( A+ ?0 }* H
                DST_ADJDEF                50        3
) H- @7 E# y# M( t                DST_ADJDEF                50        2
: P( Y, b; K4 \6 k# F  j0 B3 z# y                DST_BLOCK_MELEE                50        4
5 n' v8 B7 r/ d                DST_BLOCK_RANGE                50        4' X1 [. f8 S' T7 s
                DST_ATKPOWER                50        4
3 J/ c. u0 W! z# {0 w; @                DST_STR                        50        4
  u+ V+ ]; x2 W  D                DST_STA                        50        40 h# z+ M0 `# S7 v- c/ W
                DST_DEX                        50        4& b& I3 E& R3 a9 P) J% _
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
8 g. `! O, A/ t4 ?                DST_CRITICAL_BONUS        50        4% L5 [7 [) V) z2 T8 c6 |4 p) ]
                DST_SPELL_RATE                50        4# `# C7 F: e  c( \( q$ {5 F
                DST_ATTACKSPEED                50        4
+ d2 ]2 Z$ C3 T; O                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: F+ I# T+ Z# F: M; R; X                DST_MP_MAX_RATE                50        4) w8 T8 ?" l1 u" p, f
                DST_FP_MAX_RATE                50        43 c  }& L7 h3 L  b; _% g! v
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4$ p: `" L1 S! w% ~6 i
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
. S( t' J. {3 ~# Z& X: C! \                DST_MELEE_STEALHP        50        44 F7 ]1 b$ B) r$ {2 y. `0 g
                DST_ADJ_HITRATE                50        47 q( s3 a- k# s2 q: w3 A
                DST_PARRY                50        43 J" O, g# _$ W# m
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
  o# s* F' |- C. f' s0 S, j        }% C+ X" d' u( f5 P4 \# w# R" `
}4 v) \: I! P1 Y- M, b7 I/ y
4 A& j, u( ^9 |. q" Q) v
4 S* p3 U) U9 R9 u/ X% _# f# {
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