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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua: `3 y; s1 o+ p+ f
可以将闲置的地图做成一个副本任务。$ n) k9 ?- C% C) E
4 K# M. Q% c: A& Q" y# W
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
( B, L2 p4 U( W
9 w! i& q/ C. Z$ f" L--进入正题--( `4 h# _4 h3 i: l/ a

% W5 b& m5 y! Y1 @8 ^' r涉及文件:PartyDungeon.lua4 m8 M/ T" ?3 G4 ]
& K+ j1 g6 J5 J/ }+ D4 S

* L( j3 Q9 q' s0 HAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
2 C; E( y/ t# x+ X. ?1 N, x! a5 y--{
& C- `0 _$ @& V7 N1 ^. c! N/ j SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
* e' q2 J; J8 v5 B SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
2 X" H* v! l. h( O5 ] SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟7 ]5 a+ T# F( Q
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标6 b. k" L7 R3 S# J6 M4 A' ]7 j& t
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
  U9 Z3 y1 M. w --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知' T0 C: S$ O$ U1 E% z" Q
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物4 s/ q' {8 O0 z" c0 q
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )2 i/ D& s# {+ Y
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
! H" c1 o2 }& N6 { SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
2 U4 x1 I3 W) s3 W, H6 {" U SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
/ S7 B; b5 R% ~* P3 o  R- x--}7 U& X+ L; o4 E$ E5 S( x" Q
; J, }: _9 F, t* x+ g' G4 U
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ); y5 h- z3 V& p9 o' H3 d  ?. y
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)2 Z1 G# q  Q% N5 w+ ?6 q
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
: a' D1 g8 @( j. O) G+ V) ~也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
$ Q5 W$ @  d. t( `/ T' K, I! K& D& q) x' U

- P, E) q4 }( {0 H* W
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