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PartyDungeon.lua
- T* P/ G$ Z, D& w1 S+ N2 s# Q可以将闲置的地图做成一个副本任务。
* G1 \5 t6 a7 g; J& d3 g4 R$ e$ |8 s! J6 [4 `6 U9 _
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
4 p+ D1 ^0 d9 z2 F
( o7 D# k C) Z; a* @--进入正题--$ V+ {8 h+ g5 u$ O) [' Y3 c
7 H: r3 }8 `& S+ p+ d. C涉及文件:PartyDungeon.lua3 C- V8 d% R% [& O s Y
. u: q9 X5 u% M5 ?. Y
' `! {, }- R# H1 g. m$ o9 u' l
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
- v1 [5 v/ F- J" E1 a2 z5 N2 @--{
6 @( N% O6 l9 a( ~' |% [9 Q SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有" o: l" O& u$ m) y Y) A! ~
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
' v; Y! Z5 ]) z& r6 J, i+ ~5 F SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
5 |2 i+ e9 }, Z( O+ I --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标$ I: i1 k; M9 R6 Q+ |+ P g
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
, s5 V% p1 y! R$ @6 L: `$ q$ k --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知# t; P$ G" x" @. ^) W3 Y* `
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
- e9 D% |+ F# j* n& `# ]) @( U SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
0 \+ V1 d/ u& h2 x! B SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ) ~8 B4 y- {$ O) {
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
% |. H$ \1 D1 Z' c( ^) M SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
8 \2 V% e- p/ W) `--}: k# z& [- G: ^; L6 u
1 g2 h& W5 {2 R5 F- V8 j CSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
/ N3 P4 Q' q# B9 G# D) X怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
! ]4 |( S( ], h2 [* x4 L9 i' w% G当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,1 ?. C5 B! N# G i
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS* l7 s) x' i# w2 Q5 Y, i* V- w
2 w5 M6 y# s& T# d3 s5 K
+ G, A# p! b! ~. B. l
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