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PartyDungeon.lua
; S, J* U# j" H% s) `. U可以将闲置的地图做成一个副本任务。! }7 i \, R/ ^ `5 C
! P9 f) i, t5 g
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。6 f, m3 P; N! J
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--进入正题--8 p5 w0 B' v8 z) Q
8 g# p2 \- p- C' ]; N4 [) p
涉及文件:PartyDungeon.lua
$ k, |- B# v! C* I3 a' v4 J9 l
3 d/ H8 a, O, d! J2 w
6 H( Q6 O) e1 c' n/ h# s6 Q$ [AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
1 l/ D5 k- }- R4 Q--{! f! b0 X, {7 |6 i- b$ i
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
4 _9 h( B. ?+ N7 a. n" |4 T0 X7 K+ e SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
& [+ X# g2 u3 }, | SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
' @! r2 w2 c) V1 W$ L --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
2 Z) b! r0 A8 p7 c: f( D --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
) y8 J6 i! Q" z6 X: d --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
# h0 x9 @3 s; L( v SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物2 D; K- |- g/ A* c, [
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 ); S. c/ H- m* {4 Y; y) p
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ), W6 Y% R3 K" f% a4 M, m
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
% r' [# `* `. W7 Z, K$ _ SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
( I, Y% I$ m, r( ]* p--}
0 y4 @) S+ G% _9 F( Z4 A1 S- u3 t' i/ C3 \
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )2 o/ p7 d V) R! O7 J2 }# y
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
" d, Q* I# ]6 K& x当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
7 j i) ?( E3 s: ?- L S2 |" n也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
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