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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua0 n3 Q& B3 P3 {3 R
可以将闲置的地图做成一个副本任务。) B% j; W* p" v6 [4 Q' R
8 k, ^( B' ]4 V, |' v' l
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
3 Z6 m' t5 D* {$ c* @' A
7 G/ }+ o1 G/ S6 o+ }* V- i  y--进入正题--+ L$ R, W& t# j$ {/ H
) s/ u2 o- s6 w
涉及文件:PartyDungeon.lua+ P+ d2 D( r$ V8 Q/ n* l  y% a
. b, l+ U! |$ S& I8 E) ]# u* v
6 A! v/ ^# u7 ?( ~
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹9 V( E$ ]1 u: o  I0 ]: O1 b$ \
--{
: Z! \  V; }2 X4 d( u% v7 V+ I% e SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有5 m: `2 X  s! K. _
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级, T7 V5 w1 c+ e! Z8 c; P: a
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
4 W' P6 w2 D7 ?9 x6 I7 x --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
4 ^7 e: U' ~8 C --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
. P* e* b# m0 b: w --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
, q0 ~) x6 M' f0 L3 j SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物/ l1 u2 a$ _- R7 r0 z/ h8 n
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )7 g7 I5 v' d, s6 W
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )" C# y3 n" _% c2 G4 o
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )9 r, i' ^2 `( j
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 ); r+ C! e* D, O+ ^9 e( \3 b: e5 p, i) n
--}& ]0 f6 A% N: `+ \7 Y0 K

7 j4 o; ^, F) ~: ?+ z- I3 F) RSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )# W6 V; o% U% s
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
7 a$ v9 S* M$ A. @4 Z9 r* `6 U当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,! f/ [$ X! J, ^& d$ g; q7 {2 v" I+ J; E
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS, U& |/ o4 G1 A( H* t. R& I
! O* a+ V, k% e, V. k) f
( T/ j8 [% d+ ]3 l
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