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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
3 O, B% T8 y7 ^( h7 G可以将闲置的地图做成一个副本任务。
1 L5 d8 A$ h/ w# z9 l
0 v6 |* \  y" _! s1 l' q例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
+ \5 x0 e# G# n: R1 ^3 v4 M' o
3 \( F. \3 M! F--进入正题--
% J8 d  e# H& i, @/ e/ F0 {8 j3 p. X, K  j
涉及文件:PartyDungeon.lua
* L! B" [9 n* l& @, P; K2 H7 r' R  J' Y" B0 E) ^
0 D3 {: O& U2 t. H3 X) u0 \" ^
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹/ ~+ F) _' ^- h  g5 I* {
--{( g4 Z! p6 x7 _6 I' D' X: v+ g
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有* f8 t9 U- I5 K1 j8 T* C+ G9 I: W9 ]/ V
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
/ P3 ]; p' X, }( ]1 G SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟" q" a$ X# R2 P8 m) f2 [$ G
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标- e% ^+ _* w* V+ @
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
  r+ H4 G, j) ~# S" X --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
2 }0 N+ n9 e( B8 t9 Y6 W. p1 ^ SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物* L" O+ B* i0 p9 c2 d
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
  y# d( G4 c7 V+ p0 g7 z" ] SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
0 `0 z% W- i# ^. k; C SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )/ g( ~8 l9 d' G6 {( A7 Z; m; {! O8 z! M
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )- E& r6 j6 P1 N( Z  W
--}% h# ^. o. {' N. i; _3 z: `
( `' J; |  Q4 [$ q3 {& M, k
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )) v+ y8 h* d- s) s2 ~! M* H8 R7 G
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
% Q0 f+ i1 q" Q# P" r当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
6 F9 w1 H6 |. s$ j9 W$ O也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS  ~5 O* J# g' H" i: z
; Q9 \8 O( n8 V& S1 D  C/ n: w

' X0 n; l4 T$ V
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