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PartyDungeon.lua' ^/ Y$ {& m' \# C0 _
可以将闲置的地图做成一个副本任务。( k& c8 h" C2 K$ Z; B$ W
* v- T& u3 ~0 o- M# t8 |例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
, g: U; B% N2 E
# ~8 l. `. q. O' N--进入正题--9 M. i" x( F& M: e% ]' s, ]0 R: u
! F3 N# Q H4 S% h涉及文件:PartyDungeon.lua& S7 g( P- W' U; u/ v; u+ D1 m
) V1 R% t& j- P3 Q$ _8 G
& D" g1 `' P( g
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
) B% M- F; e' n) H2 s4 q--{$ E; w# p8 z0 n; ]* |% A7 n- M
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有$ ^+ l" w7 o: H0 V" o
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
8 i) w& _( h) o SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟
6 N7 V* W9 V8 ~: |1 S5 n/ W --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标9 z8 B; a: x* b; ^- o$ N
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
4 \/ p* _! @8 q6 Q2 ^( W9 d9 v1 U --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
+ E2 o E' d7 a SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物+ u; L2 a" N7 R/ E: e/ A
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
5 S+ p& e8 f/ T* ` SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
1 X7 ]6 B' Y; Z3 a- W: R SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
( [0 o# | m1 ?1 S SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
1 A5 `; ~9 z; c, X& J; K--}6 a7 H. u5 c/ _/ d0 ~0 x8 Q3 h
) J0 k' A4 l4 Q8 r1 g$ _2 U
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ), R* @8 M, P1 S9 p6 ^; m
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)* n4 V5 L" W) w; p$ I' F, F
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
' u* @% v; q, K! `* A9 C1 W也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS; s) t6 F3 A/ k. n2 r4 |% l2 f& }
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