飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17422|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:1 O9 C0 O4 q. z; }
尾翼:
' _" c! v; K. J% e9 ^
2 ^3 s* t/ y& n& b7 u代码:
9 w* S; V, Q( z( VCWndAutoFood::CWndAutoFood()# y5 T- W" T+ k
{
  s+ D" `3 y5 v1 ]        m_pItemElem = NULL;- b1 H0 `' H7 z
        m_pTexture = NULL;+ w8 n- }" @$ T0 B& _# @: y
        bStart = FALSE;' b, Z) k- V# B/ O
}
5 U, T: ?. B. r- U
; U( ~' |  N& V6 x" LCWndAutoFood::~CWndAutoFood()
* @% P" L. W- f4 w9 D% [{$ p, m5 C! I) k4 D$ k5 N0 d' ]
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
$ g! C7 Z) k$ C; q! K+ Y3 L$ B+ d}
1 k( D& ?7 {$ C. `6 I  yBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
) |: I6 ^+ s+ ~* O{4 J* I; @  q& g8 v- Z, [
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );- M% W8 e1 l% p4 @. o4 |; z
}
2 i3 V/ {0 g4 q( p* p5 U: B
! D6 Q  v3 L. N% QBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )% y4 @; o# d# h8 s8 V" h+ h; @
{
0 b/ a! |- I5 r( R" |        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );; z; X- ?1 N  M0 c, k% y
        CRect rect = pWndCtrl->rect;" V# \0 [3 m# y3 e  ~& e4 u
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
1 ~  N/ n4 n' @1 p( e+ e: T/ G% ]        {
- l3 W1 y2 i- \) D  J& s                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
4 ]/ \" `+ U: c! w3 z# l                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )( X$ ~  C- R4 f: t1 f% n
                {* k, F, W9 u9 [8 D' X
                        if( m_pItemElem )' Q* L# _6 }" o( @& C4 g. j. c% l
                        {
# U- c2 Y; u! ^5 j/ P, d                                m_pItemElem = NULL;
4 U* k& e% K5 u- @                        }- y( g/ x. V; r/ V% f& T" o8 K/ v
                        m_pItemElem = pItemElem;
! f. B! q& i/ d, v! |                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );+ l3 i! x, f5 p$ _% J0 N
                }else{
$ Q0 D; `1 P- ~& s$ `1 _% X8 o- j                        SetForbid( TRUE );
, i. |( Q3 m' L                }
! t0 f& s! K, m' k+ |9 d5 j; h        }else{
+ n/ W: @8 G9 H1 D1 |/ [; v8 W. B4 ^                SetForbid( TRUE );
. c0 ^( o- P- [4 L9 c2 T+ ^5 l6 e        }
2 A, f8 a; A, R9 w" c  k' A$ b        return TRUE;" s% G, N% q$ c% H: Z5 e" X
}
/ ]5 x; F5 y1 p# l4 P: _2 N
, D0 N( V7 G  O: g9 fBOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
" M& ?8 z7 [! j% ~% p" w- L; A# {{
8 o, ~: l) N( c! E, e        switch( nID )
% U# M- p# r* z, o! m- b        {) _) U: Q- x7 E/ j. {/ H
        case WIDC_BUTTON3:
1 f7 F8 R2 Z8 {1 u. z% ~1 ~4 ~+ _                {
, I( K# I4 I5 x) I                        bStart = TRUE;; c% Y) ~" Q1 ^5 F# P
                        break;6 `' o% ^' w8 ^
                }
4 \4 m5 z2 ]' a) F" b0 q        case WIDC_BUTTON4:( p) F7 Y* t6 P3 I9 q
                {
# x( N+ R$ G6 k% @# G                        bStart = FALSE;
& F" v0 A- S$ a7 k% C) M                        break;
! r0 M7 y0 u' [* o4 s( M                }8 w. L8 Y. u/ o
        }: \1 H( k: H! @- q( `
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
( z- b9 a7 ?0 A+ _3 f6 J}        $ g  Z$ K2 h# i% t
void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )' G/ E& w2 R" j: H0 ?; I. Z
{
9 ]) N" S+ x& T  l" H+ b/ d0 k        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );
6 c1 {: w% N; a& s( v5 A        if( bStart || !m_pItemElem )% f: d: @; ]1 y, v" G$ R' L
        {
" Z, m! ?" ?+ |* e+ q2 v5 y; S                pBtn->EnableWindow( FALSE );
( T2 R* }9 X+ u" N5 [% a        }else
3 q% Y! {; D2 U9 c" f                pBtn->EnableWindow( TRUE );
# J5 Q6 }# [+ ]( e* V        if( m_pTexture )! u5 a& u; f0 K4 W- N
        {) o# N2 |6 w' H4 F
                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
6 L; ?+ |: @) g& a                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
5 r/ H! z) A+ g( r# U4 w+ z                {' y: c; Y9 X6 a9 i4 @
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );" u( S) L% T7 \" o  x, k
                }0 d  q" p, U+ _) w, y5 |
        }
2 u' R( b4 Y3 N% r0 }' m4 N9 t  \! x}0 l+ p# x7 P" S5 s$ T# x. C8 Q% {
/ w; M& y0 R4 B/ a# Q! E) i
BOOL CWndAutoFood:rocess()
6 c* `. S3 o2 c{/ e; ~. w8 ^3 ^; m2 W2 M
        if( bStart )/ w3 J' s$ j$ ?9 ?; K! E* i" R. T- Z
        {
0 x: x6 \# V8 t                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )% p+ D0 i% j2 F. }/ U! u9 P3 y
                {
& ?( S' g- o; B                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ); B& U# k6 o* @$ F+ f
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );! q9 b3 R7 t0 U# g
                }else{
( V) U* v$ h% f- Z# |$ c2 }+ u                        bStart = FALSE;! Z: f5 v) V$ t" u8 ^8 S9 L8 W
                        m_pItemElem = NULL;
' S2 v% u7 j, {0 }& Q+ a                }4 K' }/ H5 y6 _  h9 p3 u
        }
. Q: y" {3 G6 h* o) t        return TRUE;
' Z, `8 h. U7 r6 m: W}
) j- Z; \, m6 M) K
+ X! p& D7 g1 L1 F- U6 o7 {登录视频废话:; W& F2 r. p( x& M. k0 w; h
尾翼:
" N) G( X% R4 f) c' @% P
" k! ^% u2 v' l, W( Z( S0 u/ u" _代码:% s. k! F+ T# u4 y1 E* s
9 j  `& C5 [! n
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ o7 V. z$ c. z$ k3 B" @; Gdurch
1 I' y5 y2 T4 ]' H2 OCode:
4 `# r( w4 D( T; J- W) Kvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
/ p9 {+ w0 V' g5 [+ D# [! E{$ g2 @+ [( y: [" n, q' H
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
& D! ~: M4 U; O! e/ X        - s5 ?2 c; `# O1 B/ K5 g+ R2 E+ ~
#ifndef  __WORLDSERVER / y3 E( `2 _; I6 m& }
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
3 g, v: l  J9 k        CLight* pLight = NULL;
$ D6 F7 b, `: {, B
6 @6 M9 [5 X' [        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );' A$ j+ \/ N& |

6 G8 U/ I. D( w1 s        pLight = GetLight( "direction" );
+ ~$ ]+ M9 I1 V; T- J; ^5 c. h" }, H
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR' Y. S7 W4 ~- {9 [8 B: \- Z( n
        if( g_pPlayer ){
* r* Q/ m: v. V                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
# t  g' X- T# O; h9 I9 Z. s                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!1 N9 e# @6 @  }8 Y; ?
                {/ Z) |- ~7 B) a3 n; V+ Z
                        if( pLight )
4 _" W3 l3 _& g- e( q) b                        {; V7 I+ j0 r; I- ?! R( |
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];' f  D* W6 M- X
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];& z- v1 G0 H. b. Q5 ^" d5 d
                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];. Z9 [. U; q' P5 {

) s; Y8 T5 n. G  y                                pLight->Specular.r = 2.0f;
) O4 v* {# ^( H- T' {6 @- S                                pLight->Specular.g = 2.0f;
4 a" `. F/ {  o$ R7 ~6 i7 _8 L" D                                pLight->Specular.b = 2.0f;4 M- @/ \7 i; D! o1 o
        . _. o2 z' y2 H% Q' I, f) `
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
& `+ H8 S  [2 e! ^, I                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
2 J$ R" I1 W- P1 ?/ M/ R                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
% h; L9 H* t- @9 P, U, R) l        ! S1 `1 C: ?/ f4 k: X. c, K/ Q5 d
                                HookUpdateLight( pLight );
3 T) S3 ~8 R6 @# ?) Y. P* A! C1 b- U! g2 T6 U6 |. h' f8 O
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );& I' p, \4 Q! C5 c+ {) e' P, x/ ^
                ) O8 M3 H" r" K  b1 b  ^# `
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;8 A: ?" g  a% \- [3 \3 X+ N
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;  v" w5 k/ ]( r% p: {! z4 l
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
! w* E; \4 r0 T' P# s
  |* w1 E8 J! y1 g8 I                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
; Y* x% v- k1 q8 S3 G8 B                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;$ \* L3 i$ w# u; o
                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
7 ~: x5 ^1 W) L1 ]' d        ( _8 t" R, z3 Z  k- F( x
                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
& d) h2 X5 ~, g  L( U8 U: j8 e; H8 Q4 L- E, o
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
, Q# V! h4 C/ l# M4 Y0 x1 A1 n                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));8 R# Q8 B9 z* }% H# h
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
3 C5 `$ P9 w6 {% ^                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );7 I; x: t$ B" A$ X& ]+ T$ ?
               
7 B) s* I- D% g/ K+ Z5 Q: N                                DWORD dwR, dwG, dwB;, r$ I9 ~9 ^  {+ S3 e, K. k
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );- ^- p$ j( d) N" @
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
1 C  I, U+ P# a8 M                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
; ]' q! |) h9 f2 {. |' w                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );/ e, G: S5 y% M  l1 U+ X
                        }/ t2 x8 L: h. W
                }
. o/ }0 V% w5 a! u- P2 s        }0 Z3 d- \# y' w( Q% v
        else: I& U; X5 F8 V+ l: X# f5 S
#endif
% _. w, M3 m$ Y9 T8 }& Z
; p) X0 Y5 N  X( ^3 L! S6 Q( ?5 V        if( m_bIsIndoor )6 U9 u7 X; S: l! x
        {' j3 v& ^: I1 L7 N) @9 Q0 U7 U
                if( pLight )% E  T5 R  ~* Z: d; p5 h
                {                . [7 s8 K4 n- `2 a! H
                        // à??μ oˉè*
1 s5 }% P  |- e. C8 q. J0 N                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;; }( u1 W8 Q# x8 A/ j
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
) g9 M/ Z" i& g# \7 P                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;
. Z: C1 [! {+ X3 N
  f* I0 A) A+ p! \                        // oˉè* ??à?
0 f& r2 x1 X+ Y3 z7 s+ J6 g                        pLight->Specular.r = 1.0f;
- _1 F& f7 q6 F$ }                        pLight->Specular.g = 1.0f;
7 H) a$ f( L  t& T' z, m                        pLight->Specular.b = 1.0f;
/ C4 V' s) K8 D+ _' p2 G) m/ Q0 [                        // àü?? oˉè*
, ~  Y: K& \7 P! Y: v3 {& k; i                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;( G7 @- t: L6 l2 k! D( z2 F$ W  t
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;, I2 M. t- \- s+ A& ]* L6 _8 o
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
" }" n& ^& }* D- {4 \- G, s# L$ o6 }; h
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
2 b4 x: n9 ^! U                        {
3 n, }* j2 C+ S2 Y* f                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;% B/ f6 R  X! J7 I# }
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;% H; B" }* a' [( {- `4 `" E: u! c" P
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
9 K8 @- k% q' [8 X3 a6 u# `- o                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
3 ~8 G4 l4 g! K9 \' P                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;( d) ~1 ]! C  n( F5 c6 U) x
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
6 t, p) o6 R4 z6 h* \1 q+ t                        }8 R0 T8 }+ Y3 c5 g& O$ p+ P
+ E2 h% q* H4 z' y) O& b' Q/ T8 U
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
7 T6 u& {, v( H/ e& f8 @                        if( g_pPlayer )
% e8 t% O. A0 N                                HookUpdateLight( pLight );
$ ~2 F+ I: |% Y" ]( e, h) e- @#endif
0 d  [; g' }! ^- o% s                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 j! e" A, V1 r7 z0 F; o
7 _5 p9 S- P6 x- E% e' Z8 @
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;7 F+ h: M7 f6 W% F% r7 r% ^9 |
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;5 j. ?( k  c5 c5 W
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
/ v  d; x  C) V1 z( z) f                        // oˉè* ??à?
" ]: R- r4 N$ o' p  ~                        pLight->Specular.r = 2.0f;
  D; N* @" L! n" v! I                        pLight->Specular.g = 2.0f;
+ ~# g4 ~: ]# z3 W5 {                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! ^5 c1 L& V) o5 r# q4 G4 }! U( X9 }                        // á?oˉ 4 C; r  e5 g  @5 X2 h
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;% p; h* F& S2 H0 o9 d, s' Q7 [
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
5 v' p' M1 J; ^- O                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
- A8 M! J- S; m( ^& U  a* [( R; E6 J$ q9 l$ t3 T9 v$ ?# [2 }" m
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
; a) c7 L$ V5 a  y, r$ R                       
; p# Z4 |- U3 O$ U& O                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );% b+ k; _6 y+ C" S, J5 v$ Z9 V* \
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
0 W* w  Z: v& r. F6 ?, L8 A        # h, ~# i9 A- }: i
                        DWORD dwR, dwG, dwB;' p9 y1 G3 l; W& L
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );+ N: W4 [3 ]3 f, m/ N2 g) K; O
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );; X% J2 M$ r5 ]( r  O( g% d+ Z: t
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );9 E) x3 L' V2 v1 ^" g0 j
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );9 c  J  J7 Y8 ~
                }
) [2 }! E4 [0 |+ A* O, |        }* Q# ?( T# z: b: B3 \/ N7 b. x
        else
' d$ e& p' \! h0 a        {( R9 n+ ^1 r3 }4 H- O; S
                if( pLight )
- n; v1 j8 w- i                {" ^5 B6 W/ L9 S2 E- m3 X
               
5 x# Q  l- P4 d' C% C                        int nHour = 8, nMin = 0;
2 z- A* V* N8 d! q$ ?4 U        #ifdef __CLIENT, h; J, p- f* V
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
- _; a, m6 ]( h+ X+ w                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;% L: ~5 A. d0 a
                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
: I9 _7 J1 `5 z# j- e        #else
: i  ?7 n) G1 X7 C                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.& }9 A  B1 ?: f7 d
                        if( m_nLightType == 1 )  o8 n4 @6 x/ |; B/ E
                                nHour = m_nLightHour;1 w8 J/ f3 \$ J2 \( G1 v6 R' [
        #endif
, J) U; X( n% F$ q4 }4 K, R  o                        nHour--;
' x8 K3 F- G+ k$ n+ v& p0 ?- F                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;; w. r+ r5 }! T% O
                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;3 T9 g7 {6 Q" ~0 g" a) f1 k
! A, d9 w9 ~$ K+ e# f. e( w1 P
                        //if( m_bFixedHour )3 n6 x# K9 q! ^+ p  F. p: v
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
+ v1 G8 T+ h- f2 j: g                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];4 e% T4 U' ]4 K; K$ o/ |
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];( `. n9 C. \8 G  x$ k, Y$ \% G( Y

, I! n# N: {7 K/ O" L$ F  m                        //m_lightColor = lightColorPrv;' X1 O" g2 U, {  _6 h" z: N$ g
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
' z+ m: n% b8 X4 ?: D. C                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;- k, y# m- k5 ^$ J# q4 _7 r
                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;& u& G( o2 b; z* \( X4 K
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;5 z3 m- Q- [0 q! @! i- }- x4 R
                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
6 D/ Y# y6 a  n. d" L                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
% a) i7 a2 i) ]" s. P0 V$ ~                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)6 k, c7 X% B8 K# b
/ {+ p9 [0 W$ _) l
                        // à??μ oˉè* " t1 W: d) i2 B; F
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;4 V3 h4 f' p9 a4 l( \( ~
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
6 h( R0 s& \2 P- O7 R                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
8 G3 _. f8 W, T# u                        // oˉè* ??à? , ~/ f2 b! ~% n. J: f
                        pLight->Specular.r = 1.0f;* y1 l: O2 o+ k5 O# }4 f
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
7 I! G3 q! _3 t+ B3 g0 e- t8 X4 R2 I                        pLight->Specular.b = 1.0f;
: ~% ?* q$ u# _5 Z6 A( U% n6 z                        // àü?? oˉè*
# }+ ?0 e9 I; N9 v% Q- ]4 E" _                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;: f* ~9 d8 k6 ?9 M5 l0 l) ~
                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
0 b; a, h: Y( R- O, R                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
. H# @* m; Y6 s0 b% H. j
( g' U- i* ?: T4 G% V                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
6 S1 [7 I: [1 H, }                        {* e+ T# k* G7 M. D
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
; b7 {' O# U$ q1 [- n; D) O( t0 p                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;8 Z' S; x) W2 O; j7 e! `+ s; ~4 M
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
4 i1 M! u: O$ P8 [$ H                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
. M( h* r& _& X  a) J                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
' r  E7 A+ H5 ]3 }! D6 I                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;0 X' j0 f, _5 O( p+ J) w$ X
                        }$ i3 M( N* S3 c6 E) S% K0 Q1 b
                       
- o* U; i. n: ?$ A5 ^  P1 Q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
8 u1 ~0 T3 q& N                        if( g_pPlayer )
8 L: P1 L, V  @1 t7 p5 ^$ I8 w                                HookUpdateLight( pLight );
/ p9 d& q! q3 S% W  y/ M#endif
6 }# F8 a% W+ A8 |                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );; y- }, E  I& ^: T/ t

4 X) G. N: q, ^" J* c#ifdef __YENV
# {* C0 R, d( }                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;- L0 y% ]$ j0 R% q+ r
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
" S* u0 N( ^6 R# U' {6 k                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;( {5 x* i! \5 }/ r" L5 l
                        // oˉè* ??à?
2 \! B6 B, t% B% f. L7 b; D                        pLight->Specular.r = 2.0f;
; ^$ y+ m+ m- L1 {, P+ c% N7 h9 \                        pLight->Specular.g = 2.0f;
; H( }$ Y) Z' U                        pLight->Specular.b = 2.0f;0 d1 o$ V: c) O% ]3 C9 T# v6 B+ x
                        // á?oˉ
2 w) \# O( _4 b3 K' V9 W+ o9 y                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;
( r  W2 f/ W$ F7 p                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;  K; N- i, H  w- \% ~7 D6 O7 V3 [
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;' {7 t- Y/ c7 _! ~  T) ?
#else //__YENV9 X$ o4 u2 Q8 b3 ^5 k$ V1 a
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
. S1 @' H7 Y7 x& M2 R                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;7 v$ t/ n1 {9 j. `- ?: I. X8 D
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;, t8 Z4 i+ W6 G9 F: A" L3 d7 P
                        // oˉè* ??à?
+ p8 P) \. D. u# W1 s$ k                        pLight->Specular.r = 2.0f;
# \( ]0 q; y/ i; u2 [; `' m0 N                        pLight->Specular.g = 2.0f;
. F  }& q+ a0 A& X                        pLight->Specular.b = 2.0f;
1 N9 |" ^, x  x+ \0 e                        // á?oˉ
0 O+ P, b( Z' I$ H8 K7 K4 o3 w                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;8 `' ]' |$ C( f
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;+ S3 z; B9 N& I+ `) u% Q
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
& O8 z7 f# }3 p4 s1 Y7 F5 H" _3 |* w#endif //__YENV
& m: D/ L! ^/ ^: P# j" I+ E2 |                       
) N, ~( a8 f, Z- Z( b/ g  Y: H                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
' K& c8 N% z* W9 K" s0 h3 g                       
- p# v% ]! B4 E# V' \, b                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);6 R% z! M' J# D
                        D3DXMATRIX  matTemp;
  B+ Z3 c: T$ A: p: |" ~                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
0 X$ p4 O8 q6 P8 P1 q7 W5 l) M' r2 j: e* S
                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);% y: H$ g) ~* Y5 o  v. ?: l) ?' |
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
/ F6 G! t4 l0 ]! Z                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); ' o* t$ x) i/ G" Y8 ?
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );4 E$ `( \" B7 |/ f0 c; O
3 x6 l8 B. @( B) b$ Y) I
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
  ~  i- S6 W/ c1 s: ^6 X5 K                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
, w7 p: h; ]) I2 J* \; Z                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
; A" N" s' A& \2 g! H1 t7 J/ Y  c% S1 ?, @5 w' |( A
                        DWORD dwR, dwG, dwB;+ ?+ F& p( H5 O! G; g
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
1 o! h  D3 L' D4 J                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );6 h# \0 z5 j9 F
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );( z  L' P5 ^3 Y) ?4 g% T2 x
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
/ y- Y" |, t: ~4 J3 z% |                }
6 \4 r( g% W- V4 D        }- J1 A& b7 N9 k8 t* J+ X
. y- v  ~1 Y' t* S, M
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
5 J  N$ W4 O5 ]( h. M        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );; H6 j% ^+ j8 a) |* D9 d& n
        ::SetLight( bLight );
9 O! z# n# E# d0 y2 B0 ?) h/ _% \4 ]+ S: ~/ p5 Z
        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
; s+ x  b8 Q' l2 E' M* ~) Q3 n        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
' h" R+ T  v% u. k4 @        & q7 q& X4 x! M& i" V7 ~" Z  w, |
#endif // not WORLDSERVER4 ~: d0 ^: P2 F4 C
}
; b3 E6 O; c( M: `! T3 |( K$ v并更换
- v# f5 P# X8 {3 t# `Code:2 y' v! e8 A& @7 K/ B7 z
__FLYFF_INITPAGE_EXT+ F* r6 ?" d$ Q* h
定义
9 `3 v$ U' y4 p4 W" ]" Z, J$ B5 W" V# T: A1 X

. n" W$ `0 t5 c: R  b! L9 `
8 s* P8 a4 I3 A4 ^
5 H8 b# A% j  }8 R, }现在终于删除我的狗屁加速...
: t5 ^" ^/ r2 f8 D; ^5 O
8 d% o  \: ?( `; S1 J2 G
; M3 u7 C5 p+ ?, n/ @1 O
9 \; d7 P( n1 \/ P" M8 d- a" [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 04:15 , Processed in 0.093176 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表