飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17362|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

重新激活老loadlight系统

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。0 J/ D9 S% y1 X* p; n

; y% t1 t: ^6 t" s; N7 B6 S3 kWndField.cpp在CWndRevival类:9 Z( n4 V( O9 ?/ W
) K2 H) C( g. S6 H1 O
代码:
3 Z8 r9 ~. i' q0 g" gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() # A2 |' s3 L& f
{
/ @3 R4 i* Y" w/ f' G    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
+ Z5 X3 V. \0 @, u; K' G8 Y: n4 q# h* K* v( d" N" f& }! H( q
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
; }, z1 M' b* e) I    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 M8 l) E0 _" D! a
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );# \( ~, x/ s4 k, m+ @! A4 ^, k8 w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- J1 ~* e+ X. }. G2 j8 d7 m6 P    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );2 H  d1 _4 o1 |3 Y% k/ J
#endif // __S_9_ADD3 _+ }$ y5 I. b) I; k+ y) J+ g
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ F+ M/ F/ o" H; s( T" J4 g
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );: C& s; U, G+ z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# @) ?8 y8 c( f8 D: w
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; E% q% z9 m. M8 ~$ J) l    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );) N# u- Y8 W. @6 Y( L- k2 f
#endif // __S_9_ADD  o3 q% L. ~& o! ?

, h3 w4 ]4 {$ [#ifdef __JEFF_11_4
6 H4 _0 ], _; ^) L    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
+ H  d6 B2 ~+ g$ K4 i#endif    // __JEFF_11_4" M9 g9 I# S2 B4 p) @. U8 Q
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 k( d( P1 s4 H7 ?  d#ifdef __JEFF_11_4( t/ `/ A% j( o3 m7 W9 E
        || bArena6 f- F% o; p# F2 ]
#endif    // __JEFF_11_46 J9 S- K, t. {
        )
8 C. y5 l0 y5 a# J3 _( R        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
. R* c# d( Y0 l: `. ^) u    else) b8 O8 Z# N. I, M  `
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
0 I- F8 @8 p7 ~" @4 i" l, J0 }+ i3 ]! T/ ^7 r  }
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- u3 }' i3 ~" g
- x! a1 ^, x( w; B1 l0 U
    if(pWndWebBox)# |2 F6 P- {  q* I6 ^6 j
        pWndWebBox->Destroy();
$ D4 z% x* i  B5 _* t5 ^7 L
, n4 d5 i; v% ~#ifdef __NEW_WEB_BOX& \! C& a4 B0 ^6 p: ~% T/ z: y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: f1 a  A, M" _1 T4 \
! |0 r+ Z( ]1 A' H0 c  q- V    if( pWndHelperWebBox )
& T) B4 T  Z$ f7 h( s) h3 H3 m        pWndHelperWebBox->Destroy();
& K& |8 ]1 U" K5 s#else // __NEW_WEB_BOX
: @- v: {5 q9 m    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
! y6 e* `% X5 x* {1 Q1 b/ [% y9 \0 }8 g0 z1 F
    if(pWndWebBox2)* N4 x  Q6 C( ]- e* M6 e
        pWndWebBox2->Destroy();) ]2 K& W( i3 J! b/ v: V0 |& I& a5 I) R
#endif // __NEW_WEB_BOX  i+ z; ?3 T0 }" i9 ]! X

6 j. y7 O6 o7 k7 T. f    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );! n2 e0 q/ s* o) E) _

  a+ f! q2 j3 y1 g% N1 o2 ?#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# J4 _* ^: {( A0 e, k! K( G; j- R. w* W
    /*if( m_pLodeLight )9 w5 C1 ]7 ?6 a
    {$ \9 T9 [! ~3 ^( N$ a0 Y
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
7 b" N5 c  Z; N1 z+ Q8 [        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
; v4 }% H" B% Y% {: F4 z$ w# X        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );# e$ `# o, \( G- U/ C" K$ s
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );) z; \5 S% k3 |3 O

5 |$ U" L- q, K. u3 R        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
. T" K. _. N( n        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! k# I* i, @0 C! M7 F
; w5 u, t( V0 e( ?& ]$ W5 r//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
9 |1 j, t, m% d& S# @$ o//        crect.top += 2;
5 D9 A8 j0 q( ?6 A( m6 }! }//        crect.bottom += 2;
4 S2 Z  l, @- r  c. K//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
( m+ ]$ t' d! [//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& _7 Z8 \$ P5 T, ^: g$ {
//        crect.top += 8;9 ?1 M& P. \' i' D0 F
//        crect.bottom += 8;
( g/ ]# F! ~% N//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
4 A) C1 p4 {6 O$ @) r0 |) n
' O+ K6 O  ?: r* e//        crect = GetWndRect();
' r) [% T: j+ i5 `# W7 R5 V: o$ G//        crect.bottom -= 31;, f4 `" ^* }. Z  e8 J* |1 j8 @% l
//        SetWndRect( crect, TRUE );
) Q+ {6 A; @! r- v    }*/
& C# d5 W2 j! m/ I1 e#endif // __S_9_ADD# t- S3 {! [5 }
" P( V2 _# [4 e
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# x- K  L+ K! n$ r4 R# H6 z    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
) e9 Y/ ~9 u4 j2 i+ P# t    CRect rectWindow = GetWindowRect();$ Z. P. N$ R9 z9 q  ~' e
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );1 _( d, k2 |7 G7 s! H" g2 O/ r
    Move( point );5 i- a% R2 y$ o! Y  ?
}+ V1 C5 x1 N, ^* O& w7 Y" t
/ ?+ e* p: h4 D8 O+ o7 G6 ^  @
现在,您可以生成以下的NPC:
* B$ t/ I3 }; @) RDarkon
3 j4 K( \3 S) W' c' ?& A/ f$ |0 o
代码:. L. G, I! V" D! _4 x
MaDa_LodeLightSaintmorning: t% i0 e+ B! o' E) W1 b4 q& f
5 k% F: d) r1 e
Code:1 b. p1 o. H- c# \  _& K, N8 w8 J
MaSa_LodeLightFlaris
+ [+ l- @. \6 U$ G) B
7 @$ p, w7 g* B3 [! ]2 B$ sCode:
3 T% o' S  u9 ?  F$ l$ P1 f6 gMaFl_LodeLight
; k1 L; _" ~$ a7 b: \5 I6 E
1 r" [) w3 Y6 S- a; ~! w<-- You just have to add % q: S. K! d# E1 b8 h% u. @
Code:
8 m% h4 {2 a% Q! t/ c$ }% Z7 wAddMenu( MMI_MARKING );4 o; `. n4 u4 Q* i9 R# A9 r* ~  g
to an NPC!
* T3 L5 q& \: v5 f9 z7 {) C6 e- Z! _: p9 ?

* C3 c7 B1 a* L( O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-11-28 06:59 , Processed in 0.067702 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表