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重新激活老loadlight系统

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楼主
发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
+ {: c0 W! q7 U6 s, i, d" l. P
8 c9 V5 ]& W0 h$ T% q# qWndField.cpp在CWndRevival类:
$ z  t$ a* r8 {! i2 J2 A* M- w- r/ B. t6 {  I+ i
代码:
5 `( n+ ^* Z2 v/ M% U# Fvoid CWndRevival::OnInitialUpdate() $ J; c& M4 ^' ?+ S$ b
{
* i2 V) P, Z8 A& a# [    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: w- v9 ^, \' [' s6 a  [! {* p0 @! k! B$ C4 x8 ~
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );8 b$ n9 C# M/ p3 D
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
( l' f9 z: Y2 H, M" C. a: E! l" m; V    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
  x# c% n! E1 G4 o& I4 @: I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" a2 ^6 ^" [3 z+ q    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
  D( \$ d$ a& ^4 c#endif // __S_9_ADD
% l1 F! H6 u3 s1 ~& P    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );7 r- H1 X+ |5 n4 ]1 ]- n) z: m
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 G1 k  ?5 h; Y    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
0 J2 L. b* S7 t  ~9 i) A$ {1 }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ q* D8 n6 u2 U/ W$ p% r) G6 S    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
9 |9 Z( E; M5 G: Q1 Y: y& y#endif // __S_9_ADD
' t& S4 M0 r7 U1 j% u2 p5 a. ~
#ifdef __JEFF_11_47 A6 I, a0 e9 Q6 ~( b' p
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
* A: T* P- `2 ]#endif    // __JEFF_11_4; }/ P8 H! \+ M% Z0 t  C. u
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION ): W: p% [+ m. W$ z& U
#ifdef __JEFF_11_4  d% O3 k; ], [& b
        || bArena
. }& Y; {% l% z9 ~#endif    // __JEFF_11_4
1 F2 q. d8 Q5 r        )
' s6 Q4 S) Q1 K/ d; }        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 h; K/ K- D& ]4 d
    else2 M: T0 j# q  D
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ R* |7 W7 M* \4 b% h# B: B- T
( T  ]! `1 S2 s9 I# P; S/ O5 j
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );" R: d# m  W$ r  e* @
9 ~) }, m" R% [: [; g: q1 `! Y
    if(pWndWebBox)% X1 E  v3 _* V6 C
        pWndWebBox->Destroy();% e: H6 s$ B6 K6 K, _9 Z' z

  ]" m: X7 c; H8 y0 n#ifdef __NEW_WEB_BOX
4 e8 G9 }3 C" f& Y: x# c. \    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# o5 k2 f/ E  ]% g' S7 U% H- C2 I- N+ x3 ~& c2 E' {
    if( pWndHelperWebBox )
+ I" x6 ^! x( p3 Y# g! `        pWndHelperWebBox->Destroy();
& p$ E: q2 S* T& t#else // __NEW_WEB_BOX* f% }2 |! a- y4 H8 G* G4 X
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" j  y0 q9 [- W4 ]$ P6 D* |( c+ c) r
    if(pWndWebBox2)' y7 G8 N3 X8 Q( q
        pWndWebBox2->Destroy();; F, K2 c- h$ u) E9 W
#endif // __NEW_WEB_BOX% p; g/ }0 x& l) `+ w* Z: s6 t
8 r, z, a2 B2 b& ?2 ~* ~% c$ U
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
. M" _" ~/ x4 [% }
+ z/ g' @  X3 ?, d# _#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 Z+ Y4 ]# H, A    /*if( m_pLodeLight )+ ~* `, Q: \! p" C
    {
& f0 g9 o' I% R2 ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
! e/ @8 f" q* n2 e4 u. w% w9 `$ W        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
6 v7 H' F1 N/ N7 p" K        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, d1 Z3 i9 B. x        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );$ q4 K; C( b; m- o+ Y9 y( m3 r$ e
: f& b4 w! Q# L
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
: @3 F* ~" q! M3 |7 z5 l        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        7 V9 y( S8 x" P: `

) r( u( H1 a9 l% v3 q//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 H5 m/ g' h: R1 m% m  ?! r//        crect.top += 2;
+ C) I6 P, m- V0 [) n//        crect.bottom += 2;
" |4 k" a2 A3 i8 X//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );, x' M9 h/ p6 r9 x* I* x# b
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
. I/ E: S8 {9 h9 s) i* y" k//        crect.top += 8;4 R3 x7 s' L+ h6 g
//        crect.bottom += 8;
# h  H# A7 f7 {- ^, y- S  E$ U//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );3 C) y# `9 `  H$ N% m) C0 E! t2 ?4 x. X
- X9 J) |. D. }$ |1 p
//        crect = GetWndRect();& c# f- I( @1 T6 x* x
//        crect.bottom -= 31;
& |# h& \. P8 S  \. s//        SetWndRect( crect, TRUE );
( H0 x" g) Z" b    }*/& m) J% |6 X1 \3 `, z7 e" M
#endif // __S_9_ADD( q: }7 K. b, Y) j. a; B
2 C/ r4 L6 Z4 U$ e
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a$ v- e' b. E& R: [; Z
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();8 S0 }& u# L% ~- S( _5 Y- H
    CRect rectWindow = GetWindowRect();- {7 k& {5 o5 a+ ^
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# l8 J, R! Q' @  b$ U% n7 T    Move( point );
3 G: o( O0 S. [/ h2 o}6 j' K+ Z& A6 p9 N

$ R1 H2 W) c3 u# ^) x现在,您可以生成以下的NPC:' `5 I& Z5 Z3 N5 X( b8 j' B
Darkon; I8 x. v: \6 c# Q& s2 T/ j

2 V9 _$ d- B7 L5 I+ H代码:9 d! b8 ?! q+ D: s0 `8 ^
MaDa_LodeLightSaintmorning9 f9 Q' r! C+ Z2 ]0 @
1 J0 H6 [3 g& }" d+ Y* Y# C6 s: |
Code:
( }+ n* Q( T! l7 K+ o, HMaSa_LodeLightFlaris
  I$ f. c0 D3 {8 k0 X# C* ~1 l  p. b
6 I6 \4 _2 ?1 ^% `+ w, NCode:$ D, @0 M* `2 K
MaFl_LodeLight
! W: h+ H/ j; g5 Q2 D
( X+ }/ P# F! {' g; X. l<-- You just have to add ; Y! w7 |$ ?7 A3 G$ Q& f, s
Code:
* x6 g! f  g  b  ?" WAddMenu( MMI_MARKING );
" G8 ]- \  H. f6 R, e* Dto an NPC! " E& ?+ b* x0 J1 a9 |) t
# m2 A+ ~) K% s+ i8 f. ]

8 ~/ g2 x9 S5 u: ~8 X0 j" r2 v
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