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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
; C! B1 X; K1 q1 z7 I/ M* c8 @
- t! j' Q9 }+ iWndField.cpp在CWndRevival类:/ E' Y$ e' ^. s; I. f
* z7 x! i! u1 J4 K' X- [' @" z
代码:' r0 C8 s3 L4 u$ l
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
! e: p8 x( A5 o* y) J# r4 Z0 P* K. G{
. z/ n2 Q) z. h  x) S" I    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); / K! p0 \1 _! L: v5 A" \7 L
3 X0 V0 k5 x8 i! c0 |9 t
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
! y, S9 K1 R9 X8 q0 x    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
; [2 t6 j. U8 p. D    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );9 z  ]9 R$ b* L, F
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 h* p) T1 ?# ~  X    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
" [! o% J; _* K4 f( x, R, j#endif // __S_9_ADD( ?/ j$ C$ _8 q! W, k
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
, A# i7 X" M4 z5 K- g; j% |# u    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
5 Q. ?8 W0 z7 O. d% K) S# p4 v) o    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
; z' @2 i; ?% ]4 v$ B' d#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
/ }0 y9 @2 N: l! S  g8 r: B    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  M- x; A# B$ g# c/ u
#endif // __S_9_ADD* F% m8 j" [9 A1 T

3 \) b% k5 a( L, Q; J) q" X#ifdef __JEFF_11_4
* j! Y: c4 d! K8 _* h    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); * R: E. j$ J; Y9 P4 G
#endif    // __JEFF_11_4: C5 c) O4 B2 _0 R! D
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# I% N' j( b- Q3 X, @" n#ifdef __JEFF_11_4
' k3 o  v2 T* p        || bArena/ p9 [" ]9 f. g1 `
#endif    // __JEFF_11_44 m% _% X) Q, |3 y% e* S
        )* A4 f  E1 }8 e" y' r8 v8 d
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );/ J) W5 C# u  O- g: j6 I% }+ |" t
    else" A$ ]4 V" W/ d1 s! e  z8 w
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );8 Y/ {" U2 [; R* x* w2 ]8 b* m

) o% m" G5 S: x( c0 V1 U( q    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
: ]2 b) w! |& Z. y$ y/ _/ o
1 D5 K7 {5 v0 W2 J: f9 [# X    if(pWndWebBox)
3 Y4 V# [/ {% U+ G        pWndWebBox->Destroy();, g7 s5 B8 K% [9 c
. {1 |% t  J2 O4 ^  \- I5 C( p4 y* B
#ifdef __NEW_WEB_BOX1 g! o6 [, K" |% T: N4 y1 X
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );3 @6 w* ~. Z, @% }

$ Q& l: y' }0 D+ E: M( t' l    if( pWndHelperWebBox )$ D* Q0 v- _7 [. W9 f
        pWndHelperWebBox->Destroy();
( @( l* v9 z: D/ e#else // __NEW_WEB_BOX
& e4 I: x" P' u6 K9 M    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 ~+ @1 k4 r; ^. |2 V3 S: |! k: I1 ]1 |
/ D! @6 }+ L6 I    if(pWndWebBox2)! T/ g. Z7 g( ?; a5 O& V
        pWndWebBox2->Destroy();" }% j7 t* f( Y- `6 T5 T
#endif // __NEW_WEB_BOX
" U5 a& V9 T5 T8 V
# l8 z- q1 j( _. R) H+ G    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
$ G9 p. d! Q  H
) A& R9 [& M) c( U, s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 a; `# ~* W9 s: x3 T    /*if( m_pLodeLight )  r3 Q: }! |# Y# x
    {: j: e' S6 D' {; l/ O
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
$ Y+ T7 N. Z0 z1 N1 t        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
0 K' M3 q0 k; d1 Z5 Y7 F2 b        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );) u# d5 Z1 z5 h$ S' r$ U" `0 S5 r
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
5 V7 M% y' P& \) X- u! l1 g1 |1 U' u! ~7 c' ]2 q1 ^
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );- t* E, M: ^" ^0 j, ~, V+ u% i
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! L% y% y- n4 n  P/ A3 k% Z# g3 q+ n4 _6 n
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);, s8 W1 [0 @' @- K9 O
//        crect.top += 2;
7 E2 L0 L1 {6 I- b) B9 E' c//        crect.bottom += 2;) O1 t5 Y" T) E: M. A
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );) D. w4 D$ O7 ?. \
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) I- |% l& j2 q$ f5 U' Z3 J//        crect.top += 8;
. g! G# D1 w& n//        crect.bottom += 8;: ^) b' P# l5 v" x6 s! z8 M' a+ I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
3 i. w" u  h( ]6 t
, L- E4 p" k. M" S' m//        crect = GetWndRect();4 I+ y7 s+ l& }  p/ c* Y
//        crect.bottom -= 31;8 E$ E  t* k! ~$ x/ P5 S9 K
//        SetWndRect( crect, TRUE );+ U0 ]% ~  Z/ p+ e" _1 ~' Q7 b6 y
    }*/
$ Z# V* S7 S" }6 }. C& u, d#endif // __S_9_ADD
- _8 K! {# o* S& N, l: o
% h5 b; }$ x( F& o5 `! Z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
# o* a# B; i' r+ V    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- O5 ?6 @+ V$ B! D2 k7 }7 l    CRect rectWindow = GetWindowRect();
5 X9 K3 L1 ^) i) p' Y    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
1 w+ e" |6 d. Q& t5 j* R    Move( point );
/ g! b$ i! Z: u8 z! e0 N: T# l}
( s3 R5 q, O0 k+ C3 h  h) n* b0 ~- y( \9 H# }
现在,您可以生成以下的NPC:: P1 J. \& u- K$ a$ `
Darkon; B% W/ N+ j) c, j# f' E8 G

% F3 t  }. j, w9 A代码:& b+ I' \0 Z' v+ X! ?" c
MaDa_LodeLightSaintmorning
, z1 S9 n3 o1 Y5 B0 C
1 k5 W- i1 w( Z+ _0 m8 r/ _Code:6 u- m  s, {  J! M% M6 X# p
MaSa_LodeLightFlaris
. [8 x) k$ O% Z7 N, K- a
3 D/ @) o* u; j& F. X# F2 }Code:
) w6 A  A# ?3 f* N  u+ F" NMaFl_LodeLight
3 c# m, q$ U" T6 F7 F0 u8 ]7 Z) {5 s+ s( q, h& ?3 c. Y
<-- You just have to add 1 z3 m  B* q$ R0 T, F
Code:" E, ?1 \* l' T- \
AddMenu( MMI_MARKING );5 H. K" Q, [; X" m1 N/ S! z
to an NPC! 3 y0 f% c4 m* \: w
* F0 n. @5 p4 w

4 K/ Z7 N5 H5 P8 f  H& n7 F
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