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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。; D. v( S1 r2 w  R( s' s

% \/ K8 w3 B/ eWndField.cpp在CWndRevival类:1 x2 V7 u8 L) ^0 p
% e* \% `- O" b& `  m0 H# ^
代码:, q" s0 u# w0 l* \8 V
void CWndRevival::OnInitialUpdate() " R/ _" c; ^9 i
{
0 `6 T  @1 q1 P7 b3 ^    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
8 F; g4 h/ g' l, ?$ v& v1 O" x3 \$ I0 A8 y; ?! e
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
- }6 ~+ w8 `6 ~. k; }    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );/ Z1 T4 X7 h5 Z2 Z+ t5 j7 v% v
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );7 r$ x+ W8 F' L; O
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 G) Q4 ]0 R3 h
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! P0 W* R  m  l
#endif // __S_9_ADD, a* r" y0 _4 n+ T
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );" T5 o2 y! B0 }! b& Y# a/ T
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );* d' ]0 [/ i' q7 O. r
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
9 S! L* P2 _. D#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# D, C: f" p5 P' F$ j    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );: Q" j' t0 _( F, R# s
#endif // __S_9_ADD; }+ X3 V; n* h* w$ l9 z; ]# J: n

0 m* N. Z  Z! C# s* X#ifdef __JEFF_11_4
/ \. M. ~: G, {* y( Q    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ( s+ H) q+ ~1 ^0 ^
#endif    // __JEFF_11_4: r: c; {2 c( z+ S8 s; S! z# P$ ~, p3 t
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )7 `( t5 w  [7 n0 q6 c4 R5 Q- ?
#ifdef __JEFF_11_4
; y3 z5 G" h( H; c" j1 d( z' H        || bArena- {7 _) C1 b% |& U6 q8 V6 {
#endif    // __JEFF_11_4
, `, b0 h/ D) L        )3 }7 I: Z) s% P) l
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );* @; F! F% A7 _/ ], M7 a& V
    else# _% _' U* h( L
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# o3 H0 r  ~, Q# `, ^& }4 k- Z# R0 X% F" }+ K; Y8 Q! ]6 V
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& D- o4 f$ y" m; D9 y

' O0 P: h" W+ g, z& S3 Y5 e1 ?- z    if(pWndWebBox)% J" U" o. h1 C; b  }& z
        pWndWebBox->Destroy();: v, J' j# [& T( h" B" e

8 s3 q* H, Z: v; t4 {. n: t#ifdef __NEW_WEB_BOX
9 B0 j9 d( D; t: R    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );# R. O8 P+ w  [# u8 }2 @* v

- U3 d0 A+ q) w1 ^% y5 |    if( pWndHelperWebBox )% s+ S, }$ g  ~. f0 ?. L5 P3 T
        pWndHelperWebBox->Destroy();4 H: k- E2 u! C3 \' @; l: D4 d' ^
#else // __NEW_WEB_BOX( R& F) y1 P- U1 G$ P
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );) \/ i' l  a* h( ]4 B: }: C6 R, G
7 h; S) C3 C0 H7 r* a! L1 B6 |
    if(pWndWebBox2)
6 u: |1 N: `9 ?! J7 @        pWndWebBox2->Destroy();4 e3 A) E" s4 X- @
#endif // __NEW_WEB_BOX/ g& R; c# x3 T, f1 u  ^/ a) s: q
9 O; h, x% ^# E4 D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );/ P+ j+ Y; i9 i0 ~& r

4 ?1 u, f# i) ?1 a2 Y) v+ H* |#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* o5 o6 R; f3 x; n$ O
    /*if( m_pLodeLight )
5 @! E: n' w7 }3 K! z7 [. _    {! ?, t7 J! d5 m* v4 @% p; F
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);! T/ o" G3 [% |
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);' e' ^( e3 ~% i$ @
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
  F/ m; K/ o* N) c7 C' U        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );* G$ V0 ?2 J; v( E7 Z: U) V; |

7 E" A# m. |* I. B$ x        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );4 d5 Y) {1 m/ l# i; ?; }
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ' \; E( A! A' J  l7 R$ `

3 s& x, F/ w8 J0 l: \' y' `//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
1 z) |+ H! t7 m% B//        crect.top += 2;9 f& C5 O, x! r
//        crect.bottom += 2;
1 m0 ^  v: N3 D- G' F, f! f//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );$ f: H( z- P9 j9 O
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 p" N* f* U. B9 f* _' @3 V. j//        crect.top += 8;* [4 M4 b; |' o% W: V) Q
//        crect.bottom += 8;; n/ y9 d! n" {; W6 i
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );9 `4 F# h5 w/ Z/ ]: \+ ?
. t% o/ |4 i# d5 O8 r
//        crect = GetWndRect();
' {) s, ]7 ~6 b+ t//        crect.bottom -= 31;) T6 a5 N+ Z) w
//        SetWndRect( crect, TRUE );/ c$ }* {8 ?! x" B
    }*/% y1 ^! {1 ^+ ~, }( ?0 J
#endif // __S_9_ADD) B- ^/ t! q9 \/ h
+ B' v9 r: c1 R7 v  w
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
  m3 _  r; V; x6 A1 I    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();, J9 E' J# `8 {4 z) t, Q. d4 {& N# N
    CRect rectWindow = GetWindowRect();  k: m. \0 h$ ^. Z" _
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
$ \% z# u, P1 \% L    Move( point );
6 C# |8 H3 I: _% E! u( \, D+ y}
6 @& t- ~; O7 r" L  M" u8 _! u0 @( s( W
现在,您可以生成以下的NPC:2 W1 T! C$ ~2 H& ?3 L. U
Darkon
7 Q6 a# I( H$ e; u; d- D( r5 b, O8 o2 }/ B* y
代码:
) F8 z/ V, ]" f5 `MaDa_LodeLightSaintmorning
! l( C7 X4 z$ e8 u, p* t; H
3 H9 k8 l% p9 Q/ w4 JCode:) o- P8 W: j, [3 ^1 h
MaSa_LodeLightFlaris
; U" s$ w' _- Z- _9 y
( t1 y( K" _* Y# U! t, O5 ^: xCode:, Y9 Q  T+ N7 l* R4 y
MaFl_LodeLight# Z+ D- i& d/ A8 t
$ ?2 S& b9 h: A* S- n
<-- You just have to add ( t% X! w) e6 ?$ T
Code:2 [9 v- {. j. w. i) S
AddMenu( MMI_MARKING );
$ G; q$ R( L. x4 Y! Gto an NPC!
; I" d( O( f. C" e$ P$ V9 v, C# n% z( D; H+ z  j
+ a9 v+ R" W/ M5 U% z& ~* R' f6 @
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