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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ( v6 H% O4 d8 ^% Z5 I5 z' g
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1202 I9 I4 \) h& Y1 q: W) f
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AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )7 s5 {3 ]# s, I$ Z: Y( H
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )! C& z% v& Z& Q0 T& t
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
0 Y9 k1 a- U4 o& a; A. E1 I0 BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ( g, ~3 L- h; O1 k8 n2 P/ a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120& x& H7 u5 ~: x* I x; Y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ( M& q" f" q; [& V5 Q7 [* ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬! e8 b6 s$ V. i3 _$ u8 G
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )( s- w# Y( D) ~5 S8 J) u( T
4 ~: E# O5 c! w# p: b) T* l8 RAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ* b( Y& I2 a3 n% _5 ]" q' S% v
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! i- ~" V0 O7 Q- pAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddMonster ==命令到一个新的怪物9 `8 O( G- l' I7 R& Y1 e- k) ]( M
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MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称0 k( e) _2 b5 ]
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AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能 U2 t# }) }9 w7 \+ R. U& M4 k2 @
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* h" E2 \) k, ^: [“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。% s" q& Q* T. w% d4 J( W' j
' W: x1 l* ~1 I( _7 e但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!6 E" ~ d, D P; `5 f
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
8 C' R" b( t5 I( h0 g% k[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
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0 e- P* m6 V* ~, d+ W# C# k[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
& _+ E+ x& O7 D( p5 X* g* C+ Y9 a[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。* s( A$ d% d: I Z$ v4 `
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。3 R7 |/ b$ W- `
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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