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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!
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( C+ t. [+ P, M1 y+ t% MAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
- I( V8 C, \, B- q. f/ ~AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )1 R9 u" m6 c$ H( W. ?* a, Y, T
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0 G+ J0 ]1 @: D: i7 @* tAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
1 @- b" Y6 G' Q% K( u& b8 aAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )/ J' p) i0 K% T: v9 {; G7 C
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )& Y, Z4 Q$ j2 u+ T
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
6 |8 m9 K% ^- f: q  x
% ?" a# N8 P) ~! F" R5 m) z7 K5 PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö1 G+ P; i0 J5 K2 X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
# f9 r: F% d  NAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
7 @8 Y$ u3 l) O- CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120- p: ]% x. K% y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ5 P7 V; F: `, ?3 V! e
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬* F/ l; F* y& ?: n" l
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_ASURA04" )
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$ F2 ]- V" M* \: b+ C. zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )' P% g( r4 `% \- B% Y% h
--}9 S' l0 V7 N2 u  W$ b7 L

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--{6 n5 S$ u- k0 P# Q6 F8 s
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )  p- D1 k8 b; @/ t, n9 a
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )8 t- r% C1 m5 R# F
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
) c0 G. v+ ]6 W: `6 v7 H1 x! |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ9 x- A. R& n1 |- N8 L" W
& x- I7 a5 c+ r$ a% J* E
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
6 F' ?$ x1 `' ?! Z- m3 KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ* C( L7 ]5 h% B' `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ1 E' v- K5 o. o+ A0 z7 b+ P: |0 f
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
9 i3 B$ h8 ?" L; i3 Z: BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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4 |# P1 z" Y  U1 KAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
9 o' x. f: r9 l' I--{2 L+ T  W+ o- ]) Y- Y6 G1 w7 N
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )
  O/ V! q  P/ Q. E. zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
0 \. {+ h: T  ~  n; j. HAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
; L2 F; W/ R5 _: @( X5 a4 K" sAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ) h+ Y' i! p) c3 Q
; f3 g& \! U& R+ _1 d9 e2 Y9 v
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö( w0 ?% W5 A- x3 `0 j! X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
! C5 o2 v% ^9 |) p5 |+ {$ ^AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
2 B( ^. d! K1 S. \AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1204 ~+ v& d% C( p. l/ k
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ' M4 k: o  e7 H$ \) R9 `8 E) `
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
: o$ G7 A! X, [% FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ7 L7 j/ _* h# H7 R" e
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8 ~/ W# B5 F' }2 A9 b, eAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
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. a; H. O9 D! o# x8 e) DAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )5 Z# q& k/ V% M
$ D; f2 t0 ~7 L+ `- w0 R
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ' [5 X9 o1 r# o; L3 t
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7 B! V& M' t- ]$ a  c* c5 jAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )8 J) K# ^/ O8 o0 }, j; N
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8 e. F  O/ k- T, KAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
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( ]8 R# R( o& |% [. Z9 x+ U% @* EAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ! s# E& B% [. ?4 N  K5 Z$ Y/ g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ6 z3 N: Q/ O4 [) [
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
* e- s2 v7 m6 w, Q2 ^  {--}
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----------------------------------------------------------------------------------------2 x1 t5 P$ E5 R4 R
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AddMonster  ==命令到一个新的怪物- v% Z# r, ?  y' r7 z
. w( Q; m; N7 N. G
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称' b, z. \) r  H1 a4 V- F

  S- x9 z. P1 l. G, m2 F& f7 [AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
+ p" Z  A1 Q9 _# N7 z2 [( Y: [+ ^! ]( N( F
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
' S7 ^3 J+ K% x1 A# z  f, @- E8 i+ k: f- s. D- ~
“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。5 w9 ^) v. F3 S/ d5 ]
% ]5 z1 z  n+ c/ G6 r+ `% F
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
+ g0 k+ s$ s- [8 C. H9 x- Y' C[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。' o: M! ^4 N+ Y" Y; a% G' |5 F
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
$ @* q$ X6 `/ Y2 c4 t" b# X+ A[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
( y( @( [. w2 {- g[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!) V3 b) x& h% \0 k& S/ x* X
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。! h/ ?/ v; d" r0 I
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。" a2 w3 Z: ]) e9 {  W$ M
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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