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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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% E+ q* e$ |6 h$ q1 k& U+ zAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
+ ?* N. R8 T! q, e5 }7 ]6 k: `* \! IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )% ~8 S' W! u3 R0 b1 u% O
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
6 w) ^! t% e7 SAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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1 j! V$ ?2 K; k5 q6 FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
2 Q' {, Z' L  U9 @+ _' W8 eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ  {3 `% k; |& O6 I: S2 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
+ R+ T: r- Y3 |- nAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1205 h8 p* V% c, y
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
0 q- R) [; h/ a' A# KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬: r+ q5 ]8 C2 H+ M' K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ3 k( E1 u) l; U; h/ L; j0 o
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ), L- F! F; W$ `8 B4 i/ |
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )* H$ B8 ]- H6 Q' n* |
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
+ ?2 s! w2 w* c+ |. k8 n8 }+ I# _) `AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
( ?/ [2 v' g9 I5 V  a% K! mAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ- P' N/ J0 R+ S: k8 I2 y
6 _/ k4 p* r8 z9 s) b
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö! T% }# W! d& E, Y! g+ K
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ. p' u/ c( E; n( R5 p9 N
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* ?$ `$ I6 l8 m8 CAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
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9 l( F. [3 W5 K7 Y' w6 L) XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
2 m9 `8 b+ U$ U/ n  ?. _5 P3 t5 AAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ5 b" P0 U  g" a/ P& M" [# _
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7 o8 T: l  V+ W7 f) kAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
% a! j. y/ K: j2 q& z--{7 P/ G1 p, v. r1 D
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )( i5 U" O9 X  y8 Z/ f1 T/ B( c; o
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% t2 c: \7 \' [7 n, _3 B! r0 xAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
3 }1 ~# C4 P6 A  c) H% r, AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ& i/ ^- a5 U- U" A. j
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
9 l" d% G2 M" ?+ x+ ?. n' l% ^AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ$ n! s- V* _/ l9 ]0 ?3 O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
; M% O4 T0 Q5 i* v8 h0 aAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
6 X# E6 e3 c% {- l$ S, XAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
% j' _' m" \$ xAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬' j5 l4 s9 w$ Y. r
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )6 @1 i; P$ X# Q/ [- D
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- }9 M0 A& I/ q5 m  K' k& D4 ]5 p. qAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )0 {- K  K6 E, v1 Z. u
0 A+ c% n& [, l9 e& L
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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  h2 e" h" U6 V0 {2 }AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )3 r/ d) U+ q7 z+ C* c3 u
& c! k$ ]6 r6 h6 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ$ r4 `. K- z3 n  f0 J. x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ& e: [* ], u% I2 T9 ^9 v8 v8 B$ B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬; o* T4 U) u5 Z; h5 e
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----------------------------------------------------------------------------------------' Z6 K3 Q2 H9 w  R* ^7 {0 L

: ~, Q6 V, P, H. N" H3 pAddMonster  ==命令到一个新的怪物
5 \* e" Z  h' `* t, A) Y
2 K9 V2 _6 M, z& q, u; VMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
6 h$ j6 H) ]" U: ^: n/ R1 l
  ]/ e$ q% v9 bAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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4 Y3 b' L9 T6 @* U* ?ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)  ?* E! B" d+ D1 c; u

% m6 c2 B# y  x2 o  w“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
' o8 E1 Z+ f5 Q3 _7 E4 q3 I' Z8 k# v  b9 `
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!0 K+ @4 B1 a" _( U
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
0 N9 R" }2 h$ Z# v' N[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。# M  O* i# C* U- W% v$ R
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
- i. ]+ x- i; I3 _[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
+ L  s3 U5 L6 e: m& M[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
) V/ R6 M" ]3 ?9 b2 q6 Y[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。0 a5 k7 K' q1 c7 d3 A7 e$ @
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
1 \# c: V, @& y# g0 p& C% {
5 C) Y. o9 m! N" ~0 }3 O- |3 m  G4 c
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