|
在服务器找MonsterSkill.lua打开!9 t( G; Q' t/ o! y6 ~
) s, p' E' j" f, G F; G
--------------------------------------------------/ x% {' w( f3 M2 o; N) Y( z: k5 ?
-- ÃʱâÈ* ----------------------------------------
4 R" j: `6 W4 T I) E# K5 Jdofile( ".\\LuaFunc\\MonsterSkillFunc.lua" ), K* s" v, E0 s' @% V! u) y
--------------------------------------------------
1 X; L% v; S* _6 B. I- E--[[! Z! \8 {! ?1 _- U: N+ |/ K c
8 U. ^6 w5 }) `# b5 e( f- E% V
AddMonster( "MI_LUCIFER01" ) -- Ãß°¡µÉ ¸ó½ºÅÍ ID ¹Ýµå½Ã ""¾È¿¡ ½á¾ß ÇÑ´Ù.
( P: o6 R' G( U, }9 ^; m. F--{
# O+ D4 g! [0 j# v6 T5 e h7 V-- µî·ÏÇÒ ½ºÅ³
_0 ?" q; \, h8 W* q1 n: ]/ c; M-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )6 J9 L, e7 U7 J/ m$ K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
* f" @* d- f2 F- I9 c* |$ k- _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )7 {& P' K1 {% \1 m, `
--}4 ^& b, C; t0 y, i
¹üÀ§°¡ 0ÀÏ °æ¿ì Ÿ°Ù¸¸ °ø°Ý
3 d$ |( ~1 a9 L* SÈ®·üÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ½ºÅ³ ¹ßµ¿ ¾ÈµÊ! f- M& K' j" ]# C5 E* j5 ?
--]]' _8 Q: f" g/ J) r& P
4 Z2 w) d3 M$ {' p6 b, [6 J1 _( a' c. [& C
AddMonster( "MI_LUCIFER01" )1 g$ i8 F$ y2 }2 ]' d* M/ N' h
--{
$ Q' c/ V4 d4 D3 Q( A8 D+ K1 KAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )
2 {2 a9 G% K8 iAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
* ?8 n" z {" v: j# GAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
/ L. i+ x7 ~2 f0 |( k- {AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
* Y2 ]4 [" e/ q5 _5 N8 E' z0 `: I; r* M- O! N% {* A1 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö. s1 S# R0 T# E8 I) |: D- b4 A
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
- d0 Y, o9 f0 k g. p1 p6 q9 fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
- _7 N( u) o( KAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120' @$ J" k/ a0 Q+ _8 s
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ- ~- Y* j8 C7 g! m
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
4 p1 B X( x# { ?AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
9 n( w' U" A% S0 T) k O I--}. D" i* E. G1 S% c
y" z) ?3 O8 g* u, l" ?
AddMonster( "MI_ASURA04" )$ ?( d. t( x* f4 r, Q) g3 D
--{
8 b6 I( y& l/ A3 W- @: S' j! a4 PAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ): t4 v- w& T0 \" ^/ `
--}# B$ w' g; t% S3 X: ~- u
4 v$ B$ `# H$ Q+ r
% t# p1 n; o! g' c) c
r8 Z& ?9 x7 @
AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )+ f7 k' ^- x5 b! I
--{
. Y8 z0 C! V1 T- IAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )- S1 s. {4 n: e" y: ^# i8 e( {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
z) o9 j* Y) q; x# U0 y9 b( lAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )+ d7 j2 T+ O9 l6 j) Q2 w8 [: U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ t( y7 J: A9 Z8 J
5 K* ?- r9 m5 W. N* z4 IAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
# c* D6 H( C' y) Z8 zAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ9 Z; l$ w7 d9 f* ]9 `" {
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
* m0 J# ^/ G: bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1209 }1 |: ~7 q' q% Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
1 {1 e( ?. W3 I7 B) tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬$ J9 i2 H, T' k+ V! b7 ?' ]9 Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ9 D j o+ E( t$ r e
--}
& q c X7 n9 \9 T) L( b/ f$ e& o L- C- B& {8 ^- I8 o$ o' M
AddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )1 A8 k2 g9 D/ i. B$ D. z) o5 X
--{& l4 z6 w, O" G! m0 E. m
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )' r3 M$ ?1 v4 c& h2 C2 h
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )5 R9 ]# q8 W- b5 Q4 _
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )% G& s( [2 ?3 l8 O X
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ4 G5 l" U$ h! f0 b# j
: ?& p: S) @" _AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
# ^2 Y( Y, o. s0 F$ {AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ
1 I7 u& Q6 w" X5 E4 BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ7 I* j; c" r9 K9 K2 k7 D
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
* r1 Y6 d4 a1 b( e: o# L tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
2 D) w* \% H* R7 fAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
( F/ B# f% e$ ~7 E' x' u1 @; O" iAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
5 z% X# A2 q9 Q0 v# c1 g7 K--}
5 P7 m& k) k1 \0 `6 k
) y" ^" N! |2 u( _; EAddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
: {, @# N% G, ~# L# {6 Y Z--{+ w; ~+ l9 o: [$ z7 K
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
, t' M5 u& N- C
/ U6 y" q {- ?9 @7 r! P6 WAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ# y7 R+ G4 U% `
--}, o3 `6 F7 i7 ^2 R6 J
$ P* h, e3 D. KAddMonster( "MI_SKELDEVIL" )5 C' E8 j* e/ y) ?: s- @) i
--{
. `& B. X5 j" ~: Y+ ]AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )* X" N) c, ?! ^' M9 f
- d6 I( W5 O1 p% z$ ?6 \4 o
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
& b9 V' @ z9 L0 D/ HAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
. @! H/ P; L# w- g kAddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
8 }3 S9 A5 Y# Z3 i/ ^2 l6 X$ N' R. U--}
3 Z) A" x: s! i b/ A% e8 W: P0 t" D7 Z, _7 u3 V$ |
8 b, r( F6 x- t" ^$ q9 c
4 @. S" F, h9 F" G/ I----------------------------------------------------------------------------------------, @" L% g8 b/ ?9 q
. H7 p8 f2 X" z- x: ]AddMonster ==命令到一个新的怪物5 U; h0 U; r" r+ B3 _9 c
+ j7 R" z/ ^7 s& c& m ?5 ]
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称# u! ]" L' m4 z% l" ~
}6 |3 B7 A8 t
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能( r, p$ d; V F
( G( a- W& D/ v: ^
ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
+ r# z$ V k z& w/ V" C/ h& l
! S+ r* B4 | Y0 ?; u“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。, w5 ]& D: B/ V3 M& F1 R5 e) d
- p$ T5 y/ K* W' B9 R但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
5 o7 d& @0 u/ z) q8 x6 i9 p$ b[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。- n# w1 g5 n4 e9 V
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。
5 r \! D$ @! n0 z+ X[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
" D5 `# u/ i2 s( [. u' [$ I% ~[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
% n# Y2 c1 M' O[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
q4 Z6 u3 q- f% C' b[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。, N/ n' S C2 ~2 ?
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
' k7 j9 s$ a' m5 T( Y
. Y9 S7 U/ J. t! A2 y3 v& E$ _% m# _& v0 W) ]
|
|