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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ$ r4 `. K- z3 n f0 J. x
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ& e: [* ], u% I2 T9 ^9 v8 v8 B$ B
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬; o* T4 U) u5 Z; h5 e
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: ~, Q6 V, P, H. N" H3 pAddMonster ==命令到一个新的怪物
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2 K9 V2 _6 M, z& q, u; VMI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称
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]/ e$ q% v9 bAddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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4 Y3 b' L9 T6 @* U* ?ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文) ?* E! B" d+ D1 c; u
% m6 c2 B# y x2 o w“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
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但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!0 K+ @4 B1 a" _( U
[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
0 N9 R" }2 h$ Z# v' N[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。# M O* i# C* U- W% v$ R
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。
- i. ]+ x- i; I3 _[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!
+ L s3 U5 L6 e: m& M[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。
) V/ R6 M" ]3 ?9 b2 q6 Y[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。0 a5 k7 K' q1 c7 d3 A7 e$ @
[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。
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