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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
7 @( I7 `9 }5 `1 c4 |! @6 D
一.在NPC上添加一键转职飞飞
3 z4 ?" ?9 p  h; F' l9 T0 Z2 Y5 @1 p) \1 x

$ l- A( J+ Q4 [2 m* ?我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。+ X% y" l) `  F' U6 s8 z5 f- p
涉及到的文件包括:
" X& e! W# V$ X2 {1 u+ T6 N-------------------------------------------------------------------$ O2 v! Y( H3 I
应该都知道在哪吧- -
2 _% O9 V; F* o0 T' \WorldDialog.txt
, ?: m4 t4 k  m$ ^5 _/ Z6 \7 FNpcScript.h
4 P! A' L; g+ u; x+ C( g, S) }- nNpcScript.cpp
% ]+ h1 N* z6 K' j( F7 j, f4 eNpcScriptHelper.cpp* d4 q( Z$ b8 z- U
------------------------------------------------------------------- g, g6 E4 D9 ~' t
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。1 j% ^. c: c  |3 R5 }
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
/ F+ f, Q! |* e0 ?  U' \4 N1359 快捷转职
) V; K6 b( S7 x; m1360 KEY_OKJOB_1; z3 g' G3 }6 {+ E/ C; G. f+ c
1361KEY_OKJOB_2; X4 u' q/ L( X! f; I7 E1 E
1362 KEY_OKJOB_3
1 n" Y- d' K  Z5 h& ?) m9 L1363KEY_OKJOB_4
" h0 s% K) A- Y7 U. M+ @1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
3 J. X9 b8 p- V0 q1365 初心者15级才可以进行第一次转职.& O" z+ W( ~. `' W( N
1366 好像你的金币不太够吧?1 E5 K0 u- _& B9 h" W. k/ l. q
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
; ?9 s) Z! D+ d8 T5 f3 J% v+ `2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13583 P  {9 X$ {& P
void mafl_flamayor_1358();! `6 x# k9 ^8 h/ {
void mafl_flamayor_1359();
& C; Y% B2 z5 S3 G" t. ~void mafl_flamayor_1360();3 [! z! C( f5 m0 }3 [2 B
void mafl_flamayor_1361();
; R" m  p! o+ P) Z) \: ?; @  r$ x7 avoid mafl_flamayor_1362();0 A; x5 @. a6 l) u9 @" H
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
! A/ a6 O! @5 q( A5 L3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加" V+ V" D1 H8 B4 V
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
" j; s( r& h1 l* D8 F{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
* M# O3 k  z* ]9 S{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},1 B# G0 q8 M' O  u
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},8 o/ k- p, f3 V+ N
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
7 L4 _) O  r; I' Q6 |/ D这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。9 A  ~) w, U8 _' N
4.打开NpcScript.cpp$ X' h6 h4 }. Y, K' Z8 Z" {& U
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
! S% }/ h; ]- Q( X3 T1358,4 G0 V; ~7 F& a! m  C
1359,
. _, v$ l& p4 R4 v0 S1360,
9 p" [0 e2 w. ~1361,+ t5 |6 \3 y2 V, Y
1362,
* \! A$ [7 T7 m; K4 p+ \& U然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
, d5 {6 s' K+ o找到. `/ K4 N  `3 W3 B; G: I
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()% N8 i4 J: B6 H6 s
{5 e: E9 M; y% k0 g8 |/ {/ B
AddKey( 9 );//介绍
; s' C% v. M1 ]3 v1 `AddKey( 10 );//离开4 z: S: H4 O- Z: C3 t: Y6 ^# N
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。+ C2 n4 v8 p7 A5 v/ ?
}) Z7 ?/ D* i4 S+ ]6 k" r9 @5 d2 Y

# F. f. u& H0 U, q0 b# A; `# c# S0 p; x
二.取消唤醒提示框) J3 D  K' L* j; M0 g: k- K% ?/ e

4 R# h  H' [; d, U5 V取消唤醒提示框; [0 b4 P0 R) r' {3 C7 o
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 0 }( X, w, P" x
搜索
. S5 {) {9 J$ z# n: {5 |
, B+ P. @2 D  e8 V3 D0 R; n, Z( H#endif        //__PROTECT_AWAKE
/ a: Y" O' t8 K1 F3 |2 Y- ?0 n: d你会发现这里
8 |' K7 |4 `; N' ^. t+ {! L9 u3 L! N) ]( p# Z1 w8 {0 E  o
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
- R9 X: g/ r' d* l$ m1 c, Z如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:0 P  _8 ]# B# R1 g9 _

5 h. @0 |+ f; m- qpUser->AddText("觉醒已清除");
" C4 F3 Y  x9 k" M, }* F! |0 f7 [  K. R
三.如何让你的盾牌发光9 N/ n% n% X  n

; T  f9 C8 Y7 c( L7 Q$ T1 R打开文件ModelObject.cpp- v9 W. Y# w- {2 {9 K8 b; V/ u1 e9 i
搜索:
+ W7 H* m7 W; p; H
  W( p4 _& F, o5 F3 C! Vvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )4 [& I$ T. A0 X3 C
. b3 R9 A# {  d# I5 n/ v) W, x1 Y

, l' u0 q6 @$ d( s, j1 H( s找到下面的代码:  u" H9 y; U) t4 e2 g
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
+ z) Y2 U& y1 q7 o9 kcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;3 F- ]( ]) s# b0 ~; M( Q( p
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;/ B1 l% z  V: W- B" K/ M0 v6 X
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
& t- l* y9 w- j7 U0 ]case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
0 g$ M& _9 ^) Y: h" \case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;: L" R- E. \2 p6 D
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
% `  `1 M7 J9 B) P# Dcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;" f! Y" [1 t( {  K0 r
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;1 v* a" Q* F* d: u1 w; l1 u) m; Q
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
9 [7 `' X* R; K- ecase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;' x& S1 ^5 B# ^$ m. ?* o
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;) X2 S7 A6 A' S8 F( E5 r) w
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;+ @6 [1 V/ J% v- ?( ~4 B

; y1 X. N3 `7 U* u2 `
: n: X  H$ W5 L  k3 R# t) C( Y/ _添加下面的代码:
1 |* r; l6 I0 t% d! N3 S4 \9 h5 {' |; Q3 R% P4 x
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;9 f9 b5 k/ p& [
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^* B. c1 K! J% t1 l0 n7 f; B7 Y

/ C3 H" m- ]8 S! E- N& ?: r*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^+ B+ A, j/ I2 j8 n' B9 P

, r0 f4 D8 V1 R3 c! n: o四.修改官方的日夜系统
( u: a; s* f* Q! k% m) y8 F# k6 F2 c7 K" _4 R2 B1 _$ f3 U9 @3 k
搜索   WorldEnvironment.cpp: B' w7 E7 c8 F: q% S) m8 @) T* i
在此文件找到
, y3 U8 ^/ y( v! n1 HLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
( f& ]; W  ?( R  W% N6 I6 v( H把整个句子修改成这样:3 V+ C4 ^, P4 T1 z8 P- E3 _1 w, U6 ~
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient' u( m4 ]# w: D% b- G
{/ F9 N% b! }0 m  l+ t" H6 I/ {! g/ O
#ifdef __DAY_NIGHT
7 ^9 K! Y3 o2 e2 n3 D/ u' e3 R+ O0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
( {, d( J8 W  j2 F/ t0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1  s4 N2 Y- a) v. g1 y) F
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2$ A+ d; {2 J7 I/ I
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3# {; b2 Z4 A& }2 i  M0 r7 j
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4$ ?- C6 u  P. j) ^) n5 S
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5* u$ w; Z+ m7 i5 H- k3 V2 N
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6; f- W8 m' ?8 m
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
1 V5 b( X5 ~7 h- K0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 80 {; |( U6 X) V4 H
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9+ Z% l( ~7 q2 T' I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
% V7 J, G$ j, g- x8 A1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 115 q, V& c8 v, `# V8 D
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 121 x9 X6 b9 r$ b4 O* V
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1* n2 X, |7 u9 `! O7 T( K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2+ j& P9 Z- V+ y+ q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3' E/ M: K# o, Z( V& a! K) `; ~6 p
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
" h- h' Z8 G7 G  w& V5 z1 ?2 D7 C0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 61 p+ F, I; L4 ~" ^
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
+ g% {5 |- [- e2 F) k0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8* i  @9 O: R3 D' T* ?: k- U) M( h
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
8 J3 x5 ]7 X/ u0 w( H2 P/ Y0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9$ I  I" N8 u! |2 L& Q9 e6 |
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
: j0 H5 k( V2 D; L! {4 W- l0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
3 j: V. m: ~5 b+ E#else0 r$ j# r# T& u
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12& d+ `6 \3 M3 M
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 18 e9 C2 y5 q# T3 h1 ^9 x4 O0 x
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2( Z/ a# G. J* d; I0 n: @- K! E
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3" d8 S* k, ^# P% o$ r: w% p
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
2 k& ]: |' Y/ `) P0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5+ A: L5 Y7 Z+ b
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 G3 v$ @. H; K+ ~6 ^+ R0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7! L$ h" j. u; u" u  j. G; U
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
7 D; l) c. D6 H7 I! ^0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 92 s% }! I+ c7 s$ ?( I! v
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
% \3 z8 R. W5 Y$ @; q1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 118 M' R  b! P( W- _# @# ]- @
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 121 j# Q! Z  d, I
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 16 p4 |1 Y+ O9 v7 i% x: K9 @6 M
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2" u' b- x% I& h% ]% P
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
* x9 T  r9 S5 ~) ~0 r5 y8 t: H2 w0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5+ P1 h& J4 I: I7 h# r# B) q. I
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6+ S5 K) x0 @4 f' b8 c& Y# H
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7. q$ {. v3 @. y$ |/ [9 A% q2 s2 T
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
: j* C4 {' i( U+ P: Y, t! a! M9 W0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8! p3 a: ^3 [# w7 z* a! `1 o6 p/ R
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9# ]' R4 E) v0 q# d. K5 W8 z+ c
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
0 y& i+ y9 L# x/ P+ e; l0 n+ h1 K+ ^0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
7 \3 K8 G; s( W" G; l#endif8 x% V# Q7 |3 [/ e  d# `
};
8 v$ r1 a; T/ Y( r& R3 E, p4 o  q
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加  w" Z2 q  K+ g! I) g5 R
#define __DAY_NIGHT; `: T5 {" S$ `  D& {; G+ ]
编译neuz客户端文件
5 u2 p) |- |% f0 g5 C* L, k8 }- \7 ], L8 A' p4 |7 v, z
五.游戏内添加时间显示及在线时间, G. y& b7 X; A7 u/ n
" [  h. i' ]4 X' n% p
WndWorld.cpp
6 D$ Z" y: f$ _9 A
$ }9 t5 Q; J4 b* f1 r-------------------------, }( N7 F7 p* A+ k. Q' M) B5 v

$ |. y$ ^" }+ R' w* M, Y2 iCString string;
: [, a0 c0 H/ X( fCTime time = CTime::GetCurrentTime();
/ v' `; B0 C7 J- Z, _" sstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
. b" n4 v. e* g5 n1 Dp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );; d% |( g: I7 l+ [$ I9 `* K

! n( H) F# z% S3 n7 KTCHAR str[64];
2 r  H8 _. K& W2 [# l/ P; {_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
: i- k, }, G  Z% W3 up2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );$ Y& j3 X# d! q0 g( d  \
& S, `; \7 t4 o, X. |
TCHAR strtime[64];, e- |+ H5 o1 F  C0 _! ?" I5 [
char* szT = new char[32];
" s: G4 Y% Q% o# A" }. x* @! f  ~MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);. y3 g. d! U$ L2 ~; Q0 N$ `# Z9 e' t
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
& k: A3 T; F* v( M& a, w, Kp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
9 x% s/ ~- p" S+ o! A. G1 _/ G7 f5 y% S( r3 J
六.设置不同颜色的装备名字
" x5 `4 R$ T* M1 c
7 ?$ d3 e8 _3 \( \*************************
3 |0 c" i6 v- J# EWndManager.cpp+ L% L2 Z8 D) V5 S, J8 J0 e8 s
*************************" X# r1 a% v6 l! d
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
$ ]" L. A2 n9 @" f5 w. U9 s4 N; C这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
# F" [% R: h' k( ^, G$ r9 u. e) R- ?dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌% d0 y* u# ?& f5 N. H: h
我们把其中一个设置成红色。
1 m- a6 T; U+ D3 t( O找到' e! t* H  K% a" W2 P* d: ~2 W# v. D
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
& w& |4 R1 t) ?我们添加一个到下面的名字里(红色所示)/ @; j0 m3 E- h1 L8 r" Z6 R
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )3 W- d" h& ~1 Y: b
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;' B; A' L* `+ v. p( e
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
8 |' p# l& q* _. y( U. i( z  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
: k6 B" F& o% J6 l1 C; `else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )9 y+ R/ v, f6 [2 n, I/ @
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
* Y6 ]3 Q" Y* a  w# G8 telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
5 w" _# s' N  w+ T* [3 x: z  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ( W( N$ P; K6 E( S, A: H
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
; G  W8 k" x2 h' L3 p+ y9 P8 t- C( s  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;2 ~8 W9 n' S' Q& S  G( e* G% o
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。8 M# ]7 P" v+ J3 z% n
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。' `4 k' I$ I) E4 h$ d5 \6 q* ~* [
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。9 r9 D% P5 F. u- o
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。* o0 e$ D% }7 K3 n, p  G% L& g

7 _; q: X" _% Q# V
$ U( v( Y3 i* S+ n; ^1 N% Z: Y七.调整系统公告游戏信息等4 J) E: K" @1 w8 P7 p9 H7 R) o

6 M9 p& x& I$ ?WndManager.cpp
/ |) @- a! w! |. c. v% w- V. O$ P$ J9 b* z9 a4 ?; P9 B6 V
-----------------------------
4 t0 P3 a! h  U! A- [' W
. }6 z2 h0 g( l9 R1 d  M/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 0 g7 Z1 R0 @: J* j6 H+ G
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }& M$ \: C& f0 O3 t' B
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) $ q* M% V8 X1 k4 x
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示; g! V# s& q9 a! }
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
: ?, u! N, `2 E- |9 X8 Q{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的' w9 v' e" q2 }" S/ U) s5 \$ V# y
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 7 f+ H: W7 @3 {
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  * r3 K8 B0 h4 w- k! _  C
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
& s. k8 T4 s+ e) H$ S( N{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
( ?% K# _, X6 X: Q) {& S3 G% p- i6 wif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) , ^2 b& G) ^! I3 s7 I
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } . @3 l! L( ~; O3 r& P- D
$ P  e( Q4 ]  a9 g2 Q" B2 G
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
+ n8 Y( o$ k& w& [4 ?1 Q
; |, x8 ~# E- E. K* XHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
1 `  ~* q; ^; Z, U9 N$ e
, \! x; x- z' z下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
% V1 `' j  c: q1 W$ V% ?! {
- X: k+ q+ Y* ^8 A生成neuz。
, r/ Y' b+ Z+ P& D) W/ Q+ B  d: ]2 X( {
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
6 J; C8 i' I+ ^4 t
/ A% U/ Y6 n  T# p2 R6 d  N八.修改窗口标题老飞飞$ [; {$ @5 p# H1 X5 t
( |0 P+ g! v; o" U3 f0 ~8 j. v' _& U
打开 Neuz.cpp
. Q: D! @3 ]" H& d6 k2 [  `1 X/ x: q& a  L1 L9 Z# z$ n
搜索m_strWindowTitle = _T2 x+ o$ d1 O3 K9 X
" E4 A6 R- x/ G3 L# P1 K
你会发现你想要的
& I( f8 I) }0 x; Z$ |( E" Om_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );1 Q2 Y9 t+ Y' W
- W) O5 }" C0 K9 a( c- s! K1 O
* e9 V9 y: j8 ~1 t$ |
把她改成你的服务器名字吧; c5 }" m( h8 p

8 p7 u) V* m5 [1 |九.让不能唤醒的物品唤醒/ C7 b3 t0 u, c. _7 g
: W8 O- ^/ `4 I7 C
涉及文件
) f9 l- J7 A3 x2 ^: H$ m/ e---------------------------
* C! E' ?  h9 w2 o" U- @randomoption.cpp* }$ W' X& U7 ~3 O& o; M0 L8 B
1 h- t# J9 }3 B, y* }
---------------------------
) ]* R, Z$ s+ u% m找到:
, c0 L+ y2 D: m4 C5 k#endif // __J12_0( K. K8 v# q: R3 f+ b& a
   return static_cast<int>( eAwakening );
* {' M. Q2 u- E/ A# ?3 l7 E9 W  case PARTS_CLOTH:
' \$ N  t1 }7 V$ b  case PARTS_CLOAK:! ?# G, r9 f8 K0 |
在后面添加:
7 P6 m3 b8 m! B/ r: K; A2 U8 P- w9 N6 @case PARTS_BULLET:  
& \, R5 [8 K* ]# d- }  x7 {试验下是什么可以唤醒了呢?
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