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6 e1 {9 b" W2 ^' }5 d- ~- p! [一.在NPC上添加一键转职飞飞. `% A e0 W- X, h5 f9 @
5 I6 _2 `1 ^& G4 {
- }. h K8 `6 p0 i1 u$ Y" Z& K/ C
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
7 C+ Q, A% E" `. e4 Q; H* F* _; H涉及到的文件包括:
! `5 z7 Z/ d1 Z! ^2 n-------------------------------------------------------------------
. Y) e, Y( q, m3 b- }( g ~( ~4 c应该都知道在哪吧- -
! G$ i# k( J1 q* EWorldDialog.txt
' b9 y" q6 t4 A/ p7 u! G0 M6 |NpcScript.h6 q" D) S* M- X5 L8 M6 N, q3 D9 l
NpcScript.cpp
9 c, k3 X, d! {NpcScriptHelper.cpp
Y! M$ c+ [& {( ? E------------------------------------------------------------------
. e P6 w& Q# \/ Q; [- Q# p2 y下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。# C$ {+ l) }* x* p" I
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。( t; B8 [/ A) R" \. ]3 z
1359 快捷转职! x. D/ D# V7 R
1360 KEY_OKJOB_1- m% [7 _( t9 W7 Q$ Y
1361KEY_OKJOB_2& I$ B! I, G# y
1362 KEY_OKJOB_3
& U- G5 A6 V& O, ^$ q7 g {7 d1363KEY_OKJOB_47 ^! y) z2 {; I4 ]" D, m
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
, ]: [2 e& | M( c1365 初心者15级才可以进行第一次转职./ t7 P* I% S: |- p6 r: g
1366 好像你的金币不太够吧?- u/ I9 E4 u% V. S+ Y# S5 v
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
. k7 U: m, `; n4 \' [2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
6 ?/ y5 y; x% |+ Qvoid mafl_flamayor_1358();. i& i6 P# J% r2 c3 @
void mafl_flamayor_1359();
( e6 w3 W4 t% X \4 Uvoid mafl_flamayor_1360();
7 F4 o0 m+ {; t( }/ Ivoid mafl_flamayor_1361();
% w* z: C( s0 y5 W$ p6 c3 Rvoid mafl_flamayor_1362();
5 v, |1 [2 o% D7 z H3 L这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。$ U0 _1 O+ O: S/ r$ g/ I
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加8 m2 d- y% Y$ w/ d! K* h, h
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
1 O x8 ~7 T: e: R{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},1 k e' I2 M: p( a% k
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},1 n0 N7 n+ X: @' H) ^
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
% L4 s1 T$ z+ C9 ?{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
4 k5 U7 ^# X+ b* J) D% K% C这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。- l1 {) q7 G: I/ Q) ?2 V
4.打开NpcScript.cpp# q7 a) t/ e7 g2 z4 h/ B
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,# D# j% J: _7 ?- ^3 y) v
1358,
6 C. n+ [+ P, I* s6 `1359,
# t% M I# @( E3 `$ v1360,
+ x/ ~" l- ^5 X; [6 h& Z1361,8 d0 o( O2 J7 h. M" N2 F. x5 z0 e: }
1362,
! _1 t9 Q( @+ ^- V0 W+ ^1 k然后搜索帕里镇长mafl_flamayor) Q6 ]$ G$ y% s, Q2 {; t3 z( m
找到
4 ?7 B x3 y6 U2 evoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()" c4 w; M0 R% O& f0 X! I0 ^
{7 z( b% C8 X7 T0 @1 o0 B
AddKey( 9 );//介绍% L& O' c/ A0 _1 p% l: ~: x( L/ u: T
AddKey( 10 );//离开 ~4 ?7 M& a# o! z. ^
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。3 r; @$ I' s& ]+ }$ Z0 `
}
i/ @0 p( O3 \# {) O k* F c; l$ B) `/ y3 A. |1 H% P0 a0 l
& Z+ e9 _' h6 |- h! Z; S5 Y二.取消唤醒提示框0 s, K3 |" W5 a9 H* K4 @
% Q( s7 W( m1 E5 y取消唤醒提示框
! z7 R/ ?5 s: ~$ O3 f- z打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ) e* N% [ [: T$ A4 B9 Y- }: D
搜索
! N, n& W2 k- _. M; V" t. a% }1 _
5 Y; Z8 O: r" v& N, {2 W6 r#endif //__PROTECT_AWAKE
3 D: b& Z# o2 H! ^你会发现这里
0 m4 n. j8 V2 _0 Z% L
" I0 z* v: f& _3 W: C2 Z7 h# UpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );3 F! N* ?- |* ?: v% R. G5 X& G/ @3 C
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:# M* q& a- |9 m4 S- Z7 M* i5 u
# F3 u9 n+ ~! `+ M9 H4 E* V3 ^1 B
pUser->AddText("觉醒已清除");: C5 y) U' @3 P! B, \7 A5 Q. t
2 l" ^# x$ ?6 \. S) N三.如何让你的盾牌发光
, D i; Q, R/ D
& d E2 B! F, ^) A+ T4 ^: D打开文件ModelObject.cpp# L- {) x) w1 I8 d, K$ }9 V* z
搜索:! J5 K* O7 ?; K$ W% d, Z. x! P) X2 R
, F8 V4 ^1 F! D# Ovoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ) X+ u* D1 |1 \' Z, H% e. J
7 L ?: U7 W. X, A8 h
7 A8 ]; c, E3 N% y/ L
找到下面的代码:
4 @# M7 V4 Q8 zcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
, ]; q7 y- c* ?7 W k" Z3 p3 ]case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;% Q6 ]1 y( T0 k
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
+ [2 q/ @" w6 I9 U: }$ b& dcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;2 V' n6 T% p( P0 z/ O; U
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;0 _2 y' ?7 N/ w
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;2 n0 `; X" F7 W+ k
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;1 ]7 F2 k: l- @ |0 o# o) k
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
7 z6 `& a N3 l4 jcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
X& r, W* D2 E) c. A8 }; p: m! P& {case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;% O) \7 s9 h7 c
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;6 b; `+ I3 c) S) p+ q% H; U
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;# J1 a1 j8 W% E Y2 {( }
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;0 p- e9 W/ p4 K7 n) b. D
* V6 I! ~4 {0 V/ p$ { C1 Y
9 h2 H. e! e2 m
添加下面的代码: s% s4 q# t) s' D! q9 q
`+ \! }. U7 w) \7 W
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
+ Y3 w: a% R+ j/ T: q1 ?*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
0 v# C7 u" L* Q0 h
+ p0 V' I6 W8 W: e, R*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
9 G$ g. q1 q# }8 O' Z( j; f# n0 [/ u9 [; G- ^
四.修改官方的日夜系统
7 \* E' h, g3 s5 s9 q" [2 u
; l% ~. H! ?- ~6 I' v7 ^- ^, r搜索 WorldEnvironment.cpp- ?- ~" V, X! G) @# f* q) }1 K
在此文件找到. k) ^6 i# u$ m3 ]
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
4 V- x+ I8 S: a" Z% ~+ E把整个句子修改成这样:
% o/ L& T" i9 ?4 \3 Q6 Pstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient0 N& e7 R! ~, {8 l
{6 {: u' c) y! N; S/ `
#ifdef __DAY_NIGHT7 F+ f/ M. Z T; w% o0 J
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
% \8 N( s- L1 W. I# T0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
2 l: [! O& b( T: [# T+ H0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
' \2 q- W( ^+ t: J3 e0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 39 _3 Y" O; E% @' c) L4 M
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4! G7 I* A! t# } Y0 P: s6 ~
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
% J3 ?0 A* h8 B, a3 u, |0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 65 J2 r6 A3 h( n8 p
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
% o0 T [! L5 r$ i* z0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
( g0 v2 X9 O/ k4 G3 `% R0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
3 A8 q, G, P6 B- O6 p1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
$ F7 \( F; r) l. U" i' ?* o5 x* E1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
w; L$ C7 }) D4 ?' \/ z9 |1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 124 r; G& E: }8 u9 U, i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
( p4 z% d, G) _- h1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2! M. K4 V9 j# ?
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 33 `7 Y# s# R7 q5 k. U, M) g/ d
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5 `. D; v; t% {; Z; r; ]
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6% g6 M+ d1 I7 _% l& q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
: V5 h7 _2 d! L9 l0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
7 T2 d- b9 `. K8 {4 B0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
J2 Y, ?8 H9 P0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
& ` U% n0 W- H0 u0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
% G' \! U5 _) G0 w# R/ ~0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
3 m/ F% ?7 ]7 I+ U+ H#else+ _+ f3 t+ L& c+ w; W
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
5 M7 f; }9 |6 H, j5 z6 U. e0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 19 G& Z& Z+ X1 i. a8 L( q: y
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
* E6 @% G9 ~2 w- @# L9 k0 c' e' p/ U0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
* P1 \3 S% K6 D' F: C0 x) S0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4% P0 j# L! k R2 c. y" P: C0 g) Q+ ?
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5( J, L+ W6 M! D- i3 Q' G- h5 X
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
& t, S7 v7 E1 }2 p0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
4 W& ]# C' s! l9 }) Q0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 89 F6 I* i2 N: R9 |0 |
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9' Z% Y5 g G+ T6 I
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10# P1 R: f! [$ A& x. v" i) `
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 110 s2 R% Q2 z' A: e0 D% H
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
7 O( s1 B* V4 v' I/ g) A1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
2 F* l8 o2 {# Z/ T s% b( \" O1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
7 J- h6 I! z8 _* t" Y- K1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3' w3 M" H2 v0 ?6 G
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 56 Y1 v/ l' l" E! X1 n3 }" f8 a
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6: u; o9 Q6 V: d, I
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 79 k$ T" h9 _# b `
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8" P4 V* e: L9 O4 A) ]7 R
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8) }& |- B5 U# u8 S1 T+ C( _$ ]
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
3 q3 K. x* y7 i$ j) W, |6 N0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10- T4 G: }) r# w. q
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11; a8 ]. \! W3 w: `- s
#endif# q4 w& G' U2 K1 K+ v9 \; X# e
};; Q: J3 A& w/ R* i+ F% U; {' _
5 d9 _8 j( J1 B7 k0 P
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
# i1 \) q% w2 w$ j% E* Z* B1 I6 _/ I' L#define __DAY_NIGHT0 X& Y- R Q. w7 o
编译neuz客户端文件. l; X& O+ e5 S; R* N, q$ ]
1 m* l; Y7 T& S
五.游戏内添加时间显示及在线时间
4 J4 `0 S0 `- M% Z7 X( c
' L: g: j3 _0 [$ K2 l/ j, g- w3 @WndWorld.cpp
( D s& B4 i- B8 d
# I& C2 y- S& t& F-------------------------
6 o4 B5 T$ l. S6 B$ Q/ U1 s" r; \
CString string;
2 t! R, ]+ Q8 f. |CTime time = CTime::GetCurrentTime();
/ `8 M7 u; }9 K f K8 Pstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );4 h. |+ k5 _1 O7 |. t, B. d
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
) b9 o7 I1 Y! z$ C% ], F% P7 b
! t; y* z& V8 T X+ W# N, q( }TCHAR str[64]; j, q; e1 ^, @1 V( y$ h3 T& g% |
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);7 V5 P. E8 w) T0 |8 N& X
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );: K; C, J# K0 ]$ g: T+ S. a
1 Z! Q7 }. Z/ c$ c
TCHAR strtime[64];" M3 R/ }% [3 U' {1 m
char* szT = new char[32];
0 q- k0 ^7 h4 m! {- F, rMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);* K9 B& b Q+ M% _- i
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
5 v2 }& W I& y) H5 ^6 s) ^p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
8 S. J3 J# b6 @6 i1 C; W, P4 h
! E/ |3 _% c0 D7 o, f六.设置不同颜色的装备名字8 _! e' j; t ~: s7 O. u* h" Z
' r9 @7 y, h/ O S*************************3 k, B( ^- S& [# m% N
WndManager.cpp: m! R$ [ n4 a1 G
*************************
% \8 \1 ~9 ^2 N7 t7 |找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )7 d4 s% L1 a0 e1 `
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
z8 G% Y+ [* F. p# ~1 udwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌* A: v# n8 _- i2 c9 j5 G! o$ M
我们把其中一个设置成红色。9 }$ J. z% a# _0 ~( @0 v7 e* u
找到" ~) t `$ @0 R5 N0 q+ n/ \ K/ ]
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )$ R, d2 m' n& s S, q
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)6 T8 K7 Q# {- g/ I
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
: s8 L2 ]& q, y! `: a) I' r dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
; l ^$ ~8 }) h1 M6 O- s- G) relse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )6 V( h% b3 ?6 \$ ]) D
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
6 e n& s8 Q6 a& J) U# x' Q I$ _else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
! E K B1 J3 M% j4 h0 O dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;9 T* {- `: ^# A5 f: d$ R7 e
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )6 {5 s. D/ h$ I
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
& }; i, l. B5 p6 c" g' a( \+ K; jelse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示# n1 m, E1 V3 Y5 h4 \+ J& U
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;' ~- C2 {' k; H: _
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
- d# p, c: U9 J2 L3 A- e" S举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
5 e9 T; L. R. J4 ]' p! }) T其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。9 a3 [4 P, J1 ? ?8 n4 b/ ` N+ G) _
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
q m. _ S4 W5 @( S& y; f5 y$ w3 V2 g
! S% H7 ` D" G5 p8 r; J% ^! X: x
七.调整系统公告游戏信息等
! ?) W% {# _0 _# ]7 k0 C" W, B" _, W7 L6 z4 v
WndManager.cpp; H; A) T: \+ O2 D' E1 z: `
7 w( `# D5 ]8 ~9 I8 ~/ _) `2 a$ L
-----------------------------
1 |6 O% a; C' w% R
# s8 f3 ? ^/ w' U* z x0 y9 L r/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) , A1 Q# ]8 o% g h
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
8 h% O; |" [2 i4 f Oif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
) M I3 w5 { @( w8 S' }$ u{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示6 p4 f% v0 M0 n: q/ W
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
9 P8 E5 c. b& K9 m, N( c{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的) r& \8 H& R+ f7 s- y3 M$ j7 T( q
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) p) F5 U6 i. r" g. d
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
" L5 V: i1 B$ b; Mif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 9 E+ {# N5 x4 q( I! w
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示2 G7 V( g* Y' J: v9 Y4 V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
$ q4 }5 L7 J; u; `7 u2 C0 L{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } / f* b8 A2 C& C/ B: c, r0 ]
9 A. c( Y4 Q: M, m2 N8 [
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
7 c+ }! S/ P. I
. |. O: i' }0 F7 V' g7 W7 jHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
$ H. k9 d1 E2 v+ w/ W! M1 U' m* j( T, i2 @* P+ f. m6 F2 i
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。7 q( Z9 t6 ?; R# Z
. R' m3 b* E! t x
生成neuz。2 ?; @% t' x) i# h0 q5 |; A6 F
# C& O( ^& z; N
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
6 I, K" c1 c& n V& R8 Q: Y
0 f6 A. g( \; ~4 g5 X" s八.修改窗口标题老飞飞
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打开 Neuz.cpp( r% A. s( S8 b* ?6 y6 ^
1 M4 k$ \- W8 X* M' E! b搜索m_strWindowTitle = _T
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你会发现你想要的& Q" _$ a" a Q. T
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把她改成你的服务器名字吧& W1 ^, M8 ~5 K* I# H7 u5 T% C3 }
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九.让不能唤醒的物品唤醒) {3 U% K7 \0 d3 ?2 q" |- o
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randomoption.cpp2 Z* x- Q0 h c
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! Q+ v0 r- Y, h+ O' L! Y找到:2 \* z4 b0 q) o, E1 t
#endif // __J12_0
7 J" P+ B+ |* v3 E4 l8 s# E5 | return static_cast<int>( eAwakening );3 I- a3 u" p/ a- {2 }8 Y
case PARTS_CLOTH:$ F) T5 _; F3 f) ^ i- |
case PARTS_CLOAK:1 U# L, h) v. A, U- i8 L- Q
在后面添加:
9 `) o( Z2 e' h/ L3 [6 |case PARTS_BULLET:
8 u0 J- G6 q5 n5 h试验下是什么可以唤醒了呢? |
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