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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
8 b! @3 F0 [* M+ x$ ]- @
一.在NPC上添加一键转职飞飞$ m' X$ M1 h% i5 t* k
& n# L+ N0 O' }: }( A( b0 B& j
1 O( F& f6 j. j. n
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
/ G3 o, G; _3 M, o/ `涉及到的文件包括:
! N1 J4 `: A6 h% X( l3 ^-------------------------------------------------------------------3 Z4 a4 s. l  N
应该都知道在哪吧- -: N: ]; P* ?0 a/ [0 d4 b, o7 l8 Q
WorldDialog.txt
1 A8 l9 l) O! I) a2 e! W' o4 cNpcScript.h
3 Z) Z9 x. `2 o3 q2 QNpcScript.cpp1 A6 A+ g, d8 C* N7 D
NpcScriptHelper.cpp/ m4 }5 j$ ?1 ^7 w9 J  a0 H
------------------------------------------------------------------
9 O, E, r) ^6 D1 ]  P+ [0 g' Q下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
1 N/ ]2 Z% H+ O/ b5 B' G' a! p) Y1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。7 k) l+ \0 w( {6 ^+ ^$ Q
1359 快捷转职+ E) M4 @) R/ H3 S4 e; F
1360 KEY_OKJOB_1
; @6 J: e0 {  ?$ j5 s. R1361KEY_OKJOB_2
( Z% ]0 k1 V) O& {1362 KEY_OKJOB_3
4 H7 S5 M. ~& |5 E1363KEY_OKJOB_4
5 ~' x& U+ e/ Z1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人0 l- f9 h" q6 ^3 Z- `, v/ s8 i
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
+ J- o- ]" F$ c* b2 |; }1366 好像你的金币不太够吧?
. H" P9 i8 b0 ^3 T+ k& E- b- q: F写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
+ d& X) t1 L& x# S3 @2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
/ `% F; K/ h1 O5 F0 H. zvoid mafl_flamayor_1358();" Y) J: r* v/ @5 L5 F: ]
void mafl_flamayor_1359();2 q5 k/ y4 D# E& E. }8 }) Q
void mafl_flamayor_1360();
7 T  e  i0 i9 N$ Bvoid mafl_flamayor_1361();
# q# _% o! K4 W8 N$ Rvoid mafl_flamayor_1362();& P7 [& I! z- G. d# Z& H
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
$ l2 v1 R# q) @% ?" ]1 b6 r' {4 b3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加) w, c+ x& p1 {: G: @! ~: L) G
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
! j. S( e% K) T* S# G9 P) z( `8 C{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
; ]7 H0 u- X; [; v9 j0 f{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},2 n! j8 f, F8 ^; D
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
! j, {( h' e8 d6 \% P2 f9 [{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},1 x1 I2 y$ a- k! C* O
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
( ^  m! U% f# H& w$ F: H4.打开NpcScript.cpp
" g# p2 W- h- D1 P在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
/ J6 D) I1 U+ a7 ]% ^! U" }2 ^1358,. }* ?6 f8 }* P3 u# J2 X  ]
1359,
7 T- ^+ `2 n1 R; E1360,
5 `2 U1 L  g7 R, e$ D( |" B8 |* R% V  j1361,7 {# [2 `4 j% q. b
1362,  j% e* r9 J2 j- ~
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor( U- ?8 ?) ]% w- r. `( @
找到
0 Z+ ~+ j! L& Q. E$ |void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
0 F& \+ A: J4 F' e% g* f$ _1 {{
; Y3 o3 D% e& OAddKey( 9 );//介绍
5 K- W; C2 }, A% jAddKey( 10 );//离开
1 c, M  m: u3 [/ l- [- LAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。& B: A/ `) N/ k& u8 U8 C/ F
}) E* Z' R" }! Z# R" ~% r5 J' b  g

6 p- j" _, i9 r+ M( P7 J! a: w- v4 @, N. u) W+ h9 v; q! \. ?3 f
二.取消唤醒提示框) ~% E: r* p. k

+ v/ X8 G4 Z% \! ~5 e( Z取消唤醒提示框/ l/ J; Y; u) h1 W
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) $ ~% ]( h, S+ ?; Q
搜索
& {, [6 ^8 ^6 E7 r' ~
# B" [9 Z# c, p" |9 {  B% P% g1 N) Z#endif        //__PROTECT_AWAKE) F2 V( \' I( G' Y% E2 z4 h
你会发现这里
3 g  \6 X) {7 `3 q6 R! p
, p% S- z  ]& ^7 R! F! W6 B& wpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );; S6 I9 g; `1 _% ^8 O
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
( ^! ^7 @9 u; ]' [* E
. i2 I: ?4 w6 O: DpUser->AddText("觉醒已清除");: D8 }& `" F6 _  l" [: a1 j
! Z- r! b. w8 B' V0 r" f# ^9 X
三.如何让你的盾牌发光& A" L' Q7 j) ^; M
9 N% O/ |3 x# J. Q, @
打开文件ModelObject.cpp) c( k$ N  O2 Q' t
搜索:
# l# M& D( \; V; N3 g$ _8 \( C, N$ {5 J6 q
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
! K" r& B5 _. n' Q
; [& M5 b* Z# o; w
& R5 ^1 C( @2 ], U! ~# Z1 Q3 x9 X找到下面的代码:
" o" ~9 L% |) c; Q, |3 P5 q: Dcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
8 \% x) Q$ F/ l0 U' X& ncase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
# ?3 M& J' F8 W9 x" q% zcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
* A" r! k& x/ i" A$ Qcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
, A- s: i& I0 l1 ncase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
3 k" `3 F% Z( K# p* U7 S3 }7 j3 L2 D( Bcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;5 i" a3 }7 d9 Y9 F. B- |2 f
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
8 y0 v% M1 A6 i* n. o" `# pcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;0 M8 r- D: a: d: ?  [: s
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;& j$ o" v& p0 B  Q. C3 |. p
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;7 {7 q' R' O, J) J" \
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
! o: Q9 ?+ Z7 {$ _8 }: ecase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
& T- ]2 ~1 V4 I4 M6 P* P0 O- vcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;* L& X, J7 ~8 F

# R4 h$ L, ]3 T0 M* f- M( c# |6 h) W) H/ z1 a% \
添加下面的代码:
, L% ^9 C$ ]! }" ^8 k
2 P  i, j- ~2 n. q1 y* N: {case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;/ [  s. W! i; Z
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^1 ~( Y0 F' b: c% w6 w
) W0 G0 a( o1 F9 E; W9 J& F
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^5 e3 |, _6 b+ g' @7 o6 w
% \9 C3 q$ |$ y% F5 s
四.修改官方的日夜系统
& i' V, ~+ @6 L; @! Z! `& Z' l
- Q0 O. `0 `6 p7 f2 _2 |搜索   WorldEnvironment.cpp
. t8 \7 o- `' J在此文件找到$ Q0 }) H" b: N0 u9 W) s4 h% ^! a
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  % B9 c7 [7 ~/ E$ |9 {3 f% A
把整个句子修改成这样:# u0 U% w, [' ], H+ u, X: D3 }
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
& d5 P7 f4 ^' i6 W4 D+ C. g{: C- z& y, o' [9 d  f
#ifdef __DAY_NIGHT' m& j; l2 F8 o
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
2 l2 P9 I* n. R0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 12 k, `- S" e# Q( y* \$ f
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
" p4 s) }8 j3 v0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3- v; O. R3 F5 m; H
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4% A$ e; y* V+ M4 ?2 Z% L. n
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
5 X! X# @) M+ }* M% R& F0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
2 M1 U! M6 Y5 u( E2 v8 ^- D0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
( b) k8 y) Z2 V# y2 f' D& V% L0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8' [# g5 H8 v! i& B, _+ O
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9+ m, ?4 O/ L4 T$ g  B4 h) W/ o4 q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
: A$ Z) \' T/ S" d4 t1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11- M3 }. [* b$ j* G/ S8 Q8 v, @
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 120 g# Q/ q9 y. b) o
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 16 S- B, b. I) s1 X2 s1 r2 P7 j
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
6 g, a& I- v# N& _9 q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
- j) V) M  J7 }8 Q. t0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 53 h1 p. K" Q1 B: w4 m' _
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 61 A- G$ g, ^% d: X. K, q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
+ B# A! b2 c9 @; n+ W0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 80 G" f* P/ I& r
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
& O" a) P! q4 n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 92 Q. v2 Z8 {1 u$ E- A8 ]
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 102 R9 ^$ H9 V3 _) I
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
. o* J: ]4 x2 w. w6 O& U#else- z1 Q1 b2 V2 V$ G
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
* g, z2 ^7 V' f5 p& ]0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1- ~7 E" m; z7 w7 E
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2* o6 J- d# I: L6 y# b$ v
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 37 N9 E5 I$ o# N; N, {( W% {
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
* r( ]8 j" ]+ p# @$ r7 |( [: \) y0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
$ v& o' S6 w- N; ]9 E* k0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 V9 n1 n# W' a0 s' m6 D0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 71 O( I% e6 z! x3 H1 C
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
5 U- p4 B6 A4 y! D! m0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
- H- u% b9 j3 t+ a+ T1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
( c, Y0 J& {8 s- ?0 P6 _; S, U1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
; Y! E/ j' ^* m- f1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
( l; Y& P9 l1 ?9 H, i1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
# V8 h& n. B7 m& A1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
3 S3 T/ ~+ c6 r4 d' _1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3- [% o+ G9 ~  Z7 y' A
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
/ {4 y% Z% {3 A0 e% ?, g0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6; V! m0 E. E2 C8 n
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
3 w% p. B6 Y" [6 I4 P' ^/ |; I) W0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
, s, d: G* f* v+ m3 l0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8( G( W3 Z3 g/ e, j( u' r
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
/ m0 l* K; R" \3 ^- [/ U. `( x. [0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
2 K6 o6 |. G  q, l6 V$ @0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
: w& ?- Z) x0 }, t' A#endif7 O! X# ?# R4 S: z' c1 L
};% e0 N! u$ N- @- D7 o; ~% f5 N
& f1 L4 p% p+ Y
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加- v4 `; N; t) F* a8 ], z, F
#define __DAY_NIGHT
$ J& h- K7 C2 v; R  _编译neuz客户端文件
0 \3 d3 H5 U+ @9 o3 {  T9 @; d, ^7 t" S+ @& y% L1 D
五.游戏内添加时间显示及在线时间
& _  a+ P1 J4 A5 Z7 e- {- {+ g4 u4 q- k; O2 X7 y* n
WndWorld.cpp* ^  E4 g; t( O3 Q* |5 I$ L' c
! P( y( l7 I7 h* ?9 E
-------------------------) c5 w" ^' K- P; `* E7 V5 [
+ {) y3 `. r; R# G/ l
CString string;
, c! v- Y/ f. @  c1 G2 wCTime time = CTime::GetCurrentTime();& ]( o+ q7 o5 g* H2 [8 Q
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );7 }9 L" G  F2 D5 k  @) s
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
( C8 ?% q) c# ^) L$ w) v* j# V- ^
+ Z  h7 X+ I! B1 E" p) m4 BTCHAR str[64];
' H' i6 G, M2 {- N# i5 m8 \: \_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);) Q1 F& M% |  s5 P
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
: k2 N1 N/ [: s: i  Z/ s! s! b( F5 R# `6 ]' O' K
TCHAR strtime[64];
: J4 @$ Q6 H# i" s7 R9 uchar* szT = new char[32];
- s7 f# D- I2 @8 Y: {' e+ mMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);  ^8 x% [- K( Y/ F- [/ |1 t
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);0 h- H$ i+ V1 k7 L% G
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
' l3 x) T- h: S. r1 j( B1 |5 M$ }' g* b0 Y) n/ V
六.设置不同颜色的装备名字
# [* F1 s' z& t5 |  a& {% e- _
: r& w9 N# m" q! t/ \+ C: \*************************0 ]; G" l7 N5 W
WndManager.cpp
) k) Z  C/ x! E*************************: U6 j- m/ @1 j' c% ~
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )/ x% z  l" A0 Y0 v8 \$ {6 k4 w
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改) U% ^6 Y( T& F0 t1 l2 x
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌  f$ Q& K* N& d; y6 K, Z( S
我们把其中一个设置成红色。; E" @( W) J( \7 S
找到+ \( y* ]! n7 @) D0 I
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )% R0 K. O$ G$ A
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
1 i9 t  ~) f( F2 \6 r0 V: @$ Kif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
8 l. W2 H! h4 ]: h$ Y$ i" C  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;& k! i$ ?" E/ z; |1 R, N/ F
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )/ C0 a1 A" g2 {. X5 r/ T- d
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
3 d: A5 A9 n6 Z1 b/ telse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )9 [* n# k' h0 \, S6 u7 }
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
! ]4 M7 z) g0 oelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )8 e' d" _1 Y) V+ f
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; : P1 W- j4 G5 v& U
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示, N' K! d2 q/ S, f( T. o
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;8 r$ p& ~3 r1 \/ |5 t8 I  m3 M+ i
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。% a' {' H5 k! _' c% i+ d1 O
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
/ E) N3 n8 `3 R9 {! |7 {6 ~4 |- ~其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
* T5 c. \" N4 e8 ]当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
: _3 }6 n; f" g$ x, A" y
# a: S. ^/ ^% K- ?" k2 K; x
. U$ b8 ~- V* e! W/ U七.调整系统公告游戏信息等
% z. Y2 Z) E! l7 Q0 ?2 P3 j6 h* X
5 H9 @* y+ Q( e- Y& F1 H0 a8 EWndManager.cpp
) L, `4 s) J7 R/ i6 k5 \, K! q. f2 H
-----------------------------
) Q% T2 a( N- X* ]+ I5 K8 u# z
! @: o5 p7 R$ e9 i/ W- M. k. L. f' F/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) # ?, }0 ~+ T: Z% F. U8 `" i( Z
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }2 g* u* W& v- [" D( k  f
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )   u# W" [% j" I
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示9 {) S' o: k7 ~
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
$ a/ }; @& W8 C* z/ n  K' L{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
9 t5 q$ Y6 g) u/ o( W5 bif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) * W( R; j9 T( C4 o" F  Y0 L
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  ( t9 I# [! D+ j  \8 e6 M% [
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
0 u( D2 H* p$ f{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
2 K& Y. c. w% ]if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) ! r8 {; ]! F. J0 O) S
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
! v7 q. Y3 Q3 u& h8 y+ ~( s4 Z2 Y9 Z$ @+ @+ V
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。/ f; l( s5 w% {4 l2 Z

" s9 G5 _5 K, d' [HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。9 O3 {( n% ]5 N1 c' J

+ i& Z: L" B0 E: u+ ]5 p2 x# c  Z下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
' x, B8 d) V: t
( J, P/ C9 {. e  P* s: }4 ]( J9 ]1 b生成neuz。
6 o* r# x( H1 O9 L0 E! L# Z" ?5 w# Y+ b4 d
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
/ A4 s! r+ @5 B) W0 k2 D7 ^' n
; m  b! ?  n& K% D3 e) t八.修改窗口标题老飞飞
- I( L: e8 f% D, ^
: V* a" Y( J1 M8 [: H打开 Neuz.cpp
1 s; z  p! |  _# H; ]; Q: ]( W! r
0 n/ b* U( n+ D9 A. V搜索m_strWindowTitle = _T  `+ F, P: _0 Y4 ~# P3 k' U
; y0 v+ v/ Q1 v0 w+ ^" K# ~* Z
你会发现你想要的7 x4 e" v! T9 U; ~% ]3 o  M
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
$ P( t' J4 O4 L
3 F7 s  b& d' A  A
( d* z1 j9 H, }$ k把她改成你的服务器名字吧- q: S" i" ]* W" \* r0 ]+ {2 G! ?

7 ]( i1 Z; B2 N3 [: j2 K% |+ n- _* U6 S九.让不能唤醒的物品唤醒
# V. C, I# f# ]! `$ N
! P6 n# p, {/ z$ Q- ]涉及文件* h3 \& R/ i' C
---------------------------
8 n! B! r6 m1 T% V! ?: @randomoption.cpp3 g, \6 n- n9 ]6 w2 s9 g* o$ I
# {: Z! K+ `% Q, |( G6 \
---------------------------
: r& E  i: C. p( m1 Z  {8 h1 Q) t找到:# _  B; a8 t  i: S: v# N
#endif // __J12_0: u4 d) K9 \1 y
   return static_cast<int>( eAwakening );
# m$ S% H- x; Q' v  case PARTS_CLOTH:
4 \2 ?  l* M! ?, o: T) ]3 O  case PARTS_CLOAK:) O# t: w! u! j% @+ w
在后面添加:
7 E3 [: Y3 i" o0 J6 t. @- \( B$ ^case PARTS_BULLET:  
8 c: u4 d, }& V, T$ v  n试验下是什么可以唤醒了呢?
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