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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
/ e7 d( U  Z$ ?( V
一.在NPC上添加一键转职飞飞3 J  p& Q% h/ @% a- P% q5 b. J- g

; b) T. d* w& ?: \; q" O' K4 R: y" D4 {
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
: f/ m, }+ v% k6 X& M7 F$ U1 A* o涉及到的文件包括:
: \% r. S. Y$ ]-------------------------------------------------------------------
3 x4 e) P) k5 j, i$ ^0 d应该都知道在哪吧- -
3 V  R8 Y+ ~( L0 d/ i  g4 e3 H# K: iWorldDialog.txt
& |$ t4 Y) l0 oNpcScript.h
8 r% o; C7 ]1 Y, lNpcScript.cpp
2 G7 t: n8 t7 @& RNpcScriptHelper.cpp* p# B5 I( o: ]
------------------------------------------------------------------
) _0 p0 `; K+ l' y2 W# r8 Z下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。  X2 m3 ~# a* B2 |7 ]9 |
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。9 x1 C5 N3 D  N* V: T
1359 快捷转职
, U  F9 W( d& d6 t- V1360 KEY_OKJOB_11 A. C1 ^) V+ R6 Z
1361KEY_OKJOB_2% Y5 o: G) W6 E& Z! M
1362 KEY_OKJOB_3; a9 K. t/ i' D
1363KEY_OKJOB_41 o% \! h- \% D! f
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人, @% g& k5 U  }/ F
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
+ {9 z6 J; B* W$ E: E6 I$ E1366 好像你的金币不太够吧?
& V& _, E9 f: V写好以后可以开始在源码里面添加对话了。, o; [& ^+ J! i' g
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
0 `" Y4 e8 e9 d; P* J$ X3 o& Uvoid mafl_flamayor_1358();
2 t5 V& t# H/ y- lvoid mafl_flamayor_1359();
3 d& F, F, t! ^/ ^# O# F7 Evoid mafl_flamayor_1360();1 |3 I* L7 Q9 S- C8 y5 Z
void mafl_flamayor_1361();
1 D* d( ]. I' j, ^" g6 Avoid mafl_flamayor_1362();' h& s& T; C. S3 M7 n
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。. z; ]- ?; Z2 j7 f. I  @
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加6 }: C; z) ]. J
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},% N  a4 u! D& ~  \
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
% s7 ]" a1 d! [4 w3 z{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
# t9 x! \7 |, S2 g{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},5 ~' |, [) \& K/ X! B( `- ^  m
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
, T+ b& W8 S0 I  e& O这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
: z1 C1 B; t  }1 @/ K4.打开NpcScript.cpp
, O0 c- ~% f! G  E# r在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,* d7 O, H( v$ [  R2 r+ J  T: s
1358,
' O( B8 G: v* _# G1 ]' Y' l1359,
) D6 P) ]7 H2 O1360,
- d4 V' d' d( K) l5 c8 I" i( }1361,7 P( q& c1 a4 l
1362,
) @6 I1 k0 \) d4 n3 a然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
- }6 p; t! p, o7 G% d( i+ Y. O找到' ^+ l$ o/ \* L" ]2 l2 ~- N
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()5 e+ G( G! t( N
{1 [4 j; t- |; ^; t
AddKey( 9 );//介绍
: d: c! I& ?/ k( |7 s) lAddKey( 10 );//离开- f8 k* f: Y3 ]. n0 X9 {  r' n
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。$ e9 y1 \. u  |; |7 v
}
7 u: Z# n8 R, P+ I- Q7 ^' W: ~  f$ m1 [/ G5 O- S* E
- g  x" C$ C% H  e6 n2 [
二.取消唤醒提示框  W( O, S+ q" n
4 H  ~9 V( h; s* @% R" S( ~% A( W. X
取消唤醒提示框
% M& T9 K% d3 I) O. V打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ( S5 f1 I- b7 ?! X+ d
搜索- i6 p8 T3 T5 I- v

8 o' m; K1 }( \3 r#endif        //__PROTECT_AWAKE! j' k. b% q, K- r; A
你会发现这里" a, u: Z  Y* e' i" @4 Z( q  Y- E

7 U0 G# G9 R" B# QpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
, r' y- y! y/ \( r- |如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
% M( o6 s- l* R" g) t7 ~0 Q  s2 U* z: M$ T+ F* f7 A7 v( B
pUser->AddText("觉醒已清除");
' N( ]& ~# m  i
; V2 L2 e7 l5 Q, ~& W2 {/ s# X三.如何让你的盾牌发光0 l! r9 E2 u7 |/ m

7 L$ u$ V2 Q0 N  C* \打开文件ModelObject.cpp
% w+ j0 b* T  E, u5 s. S搜索:
7 n1 ^$ F2 H+ K' j# [% e) ?# r& X' |' F# M8 S. [
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
" j( C; O8 [8 [3 o& ]! P5 o, L. a) w: w( d+ B+ T( J# ]; i

+ K9 m7 B) E0 q* @. v0 ~找到下面的代码:7 p" b+ A& D7 `; v) j
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
1 C, b1 [% Z& B! y0 q6 Rcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;8 O, O1 w7 j! Z& j. @
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;3 ]5 o# r0 V+ }8 h+ _
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;! c) Z! G, U/ d2 B1 e
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;6 O3 T; l) j% j2 S
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;# x$ O; w$ P" }6 w5 {9 p4 g. U
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
' I+ J1 Z2 I$ P  z4 ~case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;. @+ I& C8 F' ^# A/ l# w
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
2 H9 S! ^: F9 c' k0 v2 D% B% ccase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
6 T3 K' p  i% Y; d) `case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;3 G7 T3 P6 ~# J& F# u/ x, i
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
5 Y5 u9 c: l. ?, G: Pcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
) J4 @1 B1 k7 }4 ?( f4 e+ K
% y6 M; Z5 W& H$ D4 f5 O
/ v5 ]. _  v" R3 X2 w添加下面的代码:7 u; y% C$ S) c" v

5 W0 O6 `; l3 u; I1 kcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;- z# a2 c  R8 q
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
, F* n& l# o9 I% |7 r! }+ U0 K5 q9 x; e* E0 w  i. l
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
& y; O* E2 t2 h/ j  q
& g" i3 o% H9 Y+ R: S7 f" L四.修改官方的日夜系统( d- J' N, b' e( c
6 v5 i' q/ k2 x  d! @
搜索   WorldEnvironment.cpp5 S# g8 e* c7 g4 I  \8 D1 j4 q+ m4 W
在此文件找到
# @' y2 W. s# [6 L$ ^* O2 N; WLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  1 H8 Z* ]& p; m6 C4 p* f5 X: t9 {
把整个句子修改成这样:
7 I- g( j7 N$ ?' R' j2 qstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient, p2 E' P, q% r  I
{8 Z  V) R" y1 I2 V5 C! q. E; w
#ifdef __DAY_NIGHT% H- z" E4 x$ H
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
1 P: |* q7 k" m& [- x8 N* m0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
! [2 J0 e& {1 o% f% i# r6 G0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2& D3 ?. a8 f7 D9 L, `
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 30 G& h+ X9 J/ p; b& X
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
3 Z' A* |  i  r1 V0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
' Y  S1 l6 L; ^( p1 c0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6# X$ K! w- F7 M$ y4 C9 d
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
: N: B+ z9 P; q! U  H1 e  W0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
: \8 e8 w1 p1 D. H* c9 q0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 93 H0 ^8 s/ z( Y% c9 u$ G; o
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
- I3 }- N6 \9 z# Q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
$ T9 ~5 X) j2 W1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
' \" G/ r, H$ R' q- }4 b; T1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1, z% m. s  n4 Z8 r& h! X, g; r
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
2 S" q/ E# F7 T9 b4 n: f* d1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3  k8 m2 ]6 T0 t
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5" B, s" y+ Z& r- B/ O
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
/ @( q! J# B& w2 M+ H0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
' ^8 G* m- V% y: Q# n% u2 R0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8  R1 |) k# m$ K0 a% o; [; Q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 84 Z$ a% h4 s, S' R1 ?5 f# S3 j( `
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 94 |4 j; y7 E2 {+ v' F, @
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
/ m' J0 ?; V3 U. E8 X/ n& Y- f. }0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
* S5 \" f0 w! f, Y, N! J#else
! h1 l! A  t- \  u0 ^$ q% z2 |; a9 J0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
3 ^: x: ~  K( S- l* i* s0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1; N; v  L# A6 r: s2 t
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 24 n! I" z* N. w% S9 n! q& q9 h: ~$ d
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
% U) Q" |- b6 m0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
% f' K+ H9 |( K5 r- ^1 f0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
4 d3 g% g; f$ v, r& |- f0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
, E7 ?% J# x1 w( e5 o( R4 M0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 73 ^1 u2 q! `2 @& o' C
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8+ v7 D5 C; Y) Y
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
: y) o5 U4 ^( ]4 c" p$ b  _) E1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10; B7 _, y+ a; a% T8 S; _8 ^
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 115 R' R# \4 ^- y% A2 C% ^' l
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
2 M( C, F+ v5 I1 m6 Q% T1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
4 @8 q2 h% j1 {9 q4 A1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
+ I) z$ d" B' L, }1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
1 b: Q: |) q: z" Z% r0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5! a3 u& P' f1 g3 P5 N4 t
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
; M+ K4 B: p5 y3 m; _0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7' Z7 K& E9 A( |6 F
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
; i# o. @2 F, z. s0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 84 |) \3 R% J+ |: {, s
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
: g* M0 ], J8 k' l0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
7 T7 j9 u- I5 D7 Q. `9 F0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
3 I/ `0 r4 ~& A" p: x! W+ j6 k) l#endif5 n' Q* M0 w5 g4 a7 h4 ]- Y4 [
};
) Y$ }# ]$ I, S9 m+ m4 {( R/ {9 p' m8 G" K' ^* [
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
' B7 z2 j1 q# o#define __DAY_NIGHT8 |0 |2 P1 r# y! c2 B) A
编译neuz客户端文件' G/ ]1 t& y( b' L9 [  M

& g+ o1 c! A! m$ D' p% Z五.游戏内添加时间显示及在线时间
5 @  m4 ^8 o3 b2 w$ S
+ S3 V1 f& ]- f. @! s, M7 GWndWorld.cpp$ ]5 P6 D( z& w9 p  L
2 i5 H- c. m: V" P6 H# k$ i* b
-------------------------( g! W8 g4 b5 R7 i' ]
3 g+ K, X4 m( v
CString string;
' _* r8 D' r# v9 hCTime time = CTime::GetCurrentTime();$ i; Q9 J' R) ]! U4 K% @
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );* N$ v1 f" }4 \5 L
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
0 t5 g! E& c+ M  O! {$ P: S7 ^4 f
* E# H+ q$ H" r4 D6 s* {8 n0 mTCHAR str[64];
  M0 U: I4 r9 n8 }  o  q; i_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);) C) R1 K# D+ z7 A6 _+ @
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );/ N5 s1 ^" D- D! g5 v& i
3 H, E4 E# J6 B# C& y7 r* i( Q
TCHAR strtime[64];* B( o* W( X+ t
char* szT = new char[32];: I1 u1 E% m- S: X1 s% z2 N
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
7 f3 X  _" L8 W" c_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);8 Q, ^- T  Z! @) |  o
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);) e2 H) x/ U1 G

8 j( g) }! Z2 O2 R' ]& J: ]% M六.设置不同颜色的装备名字
" ?  Q: |8 @8 w6 H8 a, t$ a8 s  D& |, L7 l
*************************
4 E+ s( ^8 n) s' t3 U4 kWndManager.cpp
+ A) U& E/ L6 e/ v( q4 O6 r( j*************************" D2 M8 J3 U$ v9 v/ c) y( i
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ). I) r/ ?8 x% W9 e
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改: u: `7 I$ l7 ^0 P0 k% O& ]! I
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌9 [( D. b4 {. _+ n. l( I
我们把其中一个设置成红色。
5 L- h  B. B; Y/ u1 q, I找到0 o, H) a1 V2 u; r* L: A# w$ H7 m
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )* ~1 \" E4 |: G' `) ^$ y
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)* |7 C' ?( h" F5 s
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )9 i1 z4 V3 T. i4 Z
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
/ v- g  }2 o4 H: U& W$ \else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
( K7 ?# E( P. k2 W( O  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;  W9 P: k/ [/ R, G1 N
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )! Q! [3 ?0 z+ g+ X$ k& s" \9 g
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
  @: M* T" x; k: t* helse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )1 Q# Y3 }* ^. G9 b, o
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 7 l" j) Z0 B' V
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
5 {! i6 t. P! g9 z( G. U2 h1 q! K/ O  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
1 `. _: h) p* N, M, G* E/ s3 q! S这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
9 {# c: l  P! q: b/ c+ I举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。& E" v6 n; W% ?4 ~+ f8 ~0 d
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
2 {1 t& o. a# J. a5 L7 ^, b当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
7 a0 @! v4 s8 p, w: \! G6 H1 n. M2 U9 c5 E  x- s: C% ~$ c8 R

4 W1 s1 V: o+ |1 L2 ]- |4 C1 v七.调整系统公告游戏信息等- L5 N, S2 N6 L1 I; d; {

5 s9 W& H0 C$ I: E" w! @WndManager.cpp
8 s8 B" s" h" i' Z" M; b9 D$ b4 t1 D: I
-----------------------------: v: p( D- U$ ?0 n
( D2 k0 d! Q+ R. P- U1 M
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
! j+ r# @" {2 ]6 {" a& @# H{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
& O7 X; b% g1 m( Vif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
5 p9 V) u: j7 u" T9 Q{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示! z& J2 |+ K* L. N. C  B
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 3 J9 R) Z- F2 n0 a
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的+ B% Q' B& x+ p  J
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
! ^# o) w) t5 s{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  % \5 k+ D2 j/ I! Q. K$ _
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
4 j9 h5 D8 N; Y6 D{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
; Q$ B/ D) t+ _* y8 Zif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) $ X$ e2 i7 t& b  g0 o5 g8 \
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
  y- }% O5 t' d7 l
4 Y0 y+ _* c% I& o1 E6 J这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。. y, @6 W! F8 u, S( J' P
, C# Z& @! x1 a: U
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
0 a/ r3 l9 Z: t0 k9 l2 `( O
4 B# Q& i8 @. q+ w+ q下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。  S( B. J8 F" g- V" A6 A6 _
8 r$ Z. M+ u; p$ M$ U1 P
生成neuz。
; `2 P; g) G) ]: S+ A  A6 K  v% S0 Y& @  j7 P  B3 A
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
4 G& j5 v4 o& @0 a! {- T. y5 U  |9 v* S: n# n
八.修改窗口标题老飞飞
# A" x  u, L# W1 c4 S  l* f6 x9 `. b5 A  ]' k1 E' ]
打开 Neuz.cpp
  h1 R2 y8 ?. ^+ W
4 ?( L  j- l% L& l$ o搜索m_strWindowTitle = _T( M4 G4 H! x' H  W  Y! s2 P

  X+ S' ?+ M$ t7 m/ t; n9 k你会发现你想要的: K+ U4 U9 p( a% R, M3 L
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
3 X8 P- ~$ G- g9 z. d; y! t. p1 {4 A8 n& s0 N* @; Y
: d  \5 v* R3 r$ v+ H$ M( U' B
把她改成你的服务器名字吧- n: H4 p; O  b  f+ v* u

' Q2 B" Y( b( x( n( P; B九.让不能唤醒的物品唤醒
; }) y4 u4 g1 S# l3 l6 u1 E" U) F7 x# H( B% i
涉及文件
0 O! b! e5 }8 L---------------------------
$ K% n" y5 e: zrandomoption.cpp
5 l9 V% ?2 E" N1 b* C. M. z
% u8 \1 @7 Z1 `$ x' m---------------------------1 e- Z$ \& U# B
找到:5 h- C# k/ |% ], L5 X) n
#endif // __J12_0
, V$ G! n- D0 h  N* S  M   return static_cast<int>( eAwakening );( G/ l: V5 b  Y. _$ {: ]
  case PARTS_CLOTH:
+ O. i0 C2 I1 n# Y( \8 W; C2 f1 `  case PARTS_CLOAK:
) y; D8 ]9 i- a5 l& F3 B$ ^在后面添加:
8 i2 j$ x( Q4 v) E) o; icase PARTS_BULLET:  : D7 o# ]2 E) w+ m9 y& `
试验下是什么可以唤醒了呢?
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