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# m8 E* d( H- Y- e# y0 ^6 X
一.在NPC上添加一键转职飞飞% g \+ K) E! r8 O4 V4 J/ Q
; R9 [6 l3 [8 x4 c; F; M/ H3 g
8 p0 m& _$ { u& F0 w我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
/ a% \; w, G8 r/ H涉及到的文件包括:# E. t' t% g; F( I( Z% u
-------------------------------------------------------------------
. K0 h8 U' E% \8 z7 N应该都知道在哪吧- -# ?" R5 y6 |( s; H+ n2 T3 w
WorldDialog.txt
0 L; Y: E3 b2 T8 f# J9 ?) LNpcScript.h
& ?2 |7 [) _& y! s) bNpcScript.cpp4 r. C3 H9 t' z& I2 e) C3 X( X
NpcScriptHelper.cpp" X4 K5 R. w- r8 I- ~
------------------------------------------------------------------
$ t. d' j' c( Q9 d0 c下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。! s! l8 `) J) A: o9 A( S5 U
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
, w3 D4 r, m3 E, l" E5 P- L1359 快捷转职; e5 i4 p6 W' p f- V8 a; f
1360 KEY_OKJOB_1
+ ]5 F0 T# Q7 U. }* h; V8 ^( I1361KEY_OKJOB_2
9 c+ I0 v; g3 I7 f" d! e; j; x @1362 KEY_OKJOB_3
# k- l& y6 @1 ~( Q1363KEY_OKJOB_4
B1 T4 K+ ^; w( J4 B. }1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
* V7 @: b V2 A5 g& n' X1365 初心者15级才可以进行第一次转职.& m- w$ c9 ]) t$ `$ H
1366 好像你的金币不太够吧?: E) P/ K$ ^' k/ Z. }% J
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
; t7 a8 }: Q2 {2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13583 G* {& f! p$ c1 O' j
void mafl_flamayor_1358();
5 D0 y F, k9 K1 Xvoid mafl_flamayor_1359();+ W; B6 l: p" u. h
void mafl_flamayor_1360();
# k! N$ q1 `+ Xvoid mafl_flamayor_1361();
# F: y$ A9 N! s0 Jvoid mafl_flamayor_1362();
8 C5 Y; I2 w: V: k6 `# w2 S这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。% F# B( _4 A# E# M; b! `, A' X
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加6 h9 d. y) c; j7 A
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
. |1 ~, i% T0 a9 o. I; S{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},. n1 j& l( p) u5 d; Q% e
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
% {0 ]3 A! R$ Y! t' c2 y{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
' k! K7 m2 ]: U7 R' h( V c. b{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
9 L! F. H, \' K% h; x这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
1 }( m( i4 N! p4.打开NpcScript.cpp/ K: r7 B+ B8 A# B' X
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,) y# z2 S" c$ O' Y' D& ^
1358,+ R1 U; R' |0 P" k( D7 T! Q
1359,' f- }5 U5 l3 \+ s7 G( y! E" B' H
1360,( Q- I6 b4 L7 g' Y1 ]# N: m! ^+ _& {9 v
1361,# `5 t/ t. Y- |8 y2 H7 P* {
1362,7 G! {) V( @* c+ {) A
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor3 |8 C+ J5 Q u0 a
找到
) z: C [; }* M* Z" G1 [2 hvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
. G' } c6 F$ i9 p, i- T- i{# N% N4 r4 y5 L' E1 E3 H. a
AddKey( 9 );//介绍9 }9 Y2 u! J! d/ X# Q$ ^! P: g
AddKey( 10 );//离开
" f! `+ x( _# V! c! c3 {$ hAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。% t" e/ W7 O* \! b- O
}( S3 N1 ] `6 M( n
7 U4 v! O4 }" A% Z
8 u. R/ K8 U# ~6 I+ K0 R' E二.取消唤醒提示框6 K. q0 F3 R& t h- T% ?
2 j$ L e1 ~0 @6 ]+ k
取消唤醒提示框8 s9 X3 j; r5 X" [. f9 n
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
- Z8 r1 r0 E# [; w0 p) `8 C. x2 z搜索# y5 F) k+ ?% |4 }! t
1 x. |' L& B0 s, [9 u. K! M% \#endif //__PROTECT_AWAKE% o l2 t" i3 ?: T) J
你会发现这里
* |7 Y6 o) C e& `1 D" S; p5 Z
. P j6 d8 z2 T; _pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
9 s/ I/ D6 k% `. @2 `3 n5 }$ }如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
6 F0 _7 O# ^6 n7 I( a9 H. t6 ]: X; s
pUser->AddText("觉醒已清除");
/ P# t5 ^2 N: c0 ^
, v H% E% T) j三.如何让你的盾牌发光
) n9 k- r y, B; ~/ h! z) C: }
4 H* w, {2 K3 T打开文件ModelObject.cpp
1 O4 y9 z! `0 G+ p9 ~1 T/ j8 I, l搜索:- c( e ~' d7 S6 q+ p
. n7 d4 A; [6 U6 ]- ~void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )$ i$ L+ Y [: I- f' V) D1 J h1 }- v
0 |/ E5 B1 E0 b4 A4 r9 k9 h' K
! r7 F( Z* U- @ s
找到下面的代码:" p; q# ^7 [# J
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;! Y2 W7 n; y( ?9 H7 X2 C1 L
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;4 J! k5 g; q0 L: B, {0 F
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;5 t; g/ |! I" ~7 H6 g# \
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;( K0 ]$ W! r! t+ a5 n+ l
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
) a( M5 y- T. S! w+ Q3 }case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;0 H8 F1 O9 D" Y( W- r# J# l1 p
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;4 ?2 A1 b$ @% w0 L
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;- W; q% s. ` J3 U5 X
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
# y: G1 [- h8 bcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
- s: n$ n' X P ^& o% ~( {case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;1 \$ W7 {+ h* c' |8 a
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
# x7 f; z1 q* I4 L3 ?! e3 fcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;3 c8 Q1 W- G2 {7 b
# I2 e5 E* n; ]
& v; ^2 [& \* l" w/ [8 C
添加下面的代码:2 `! l2 o% p6 \7 ~6 U
' s* b R! O. Y$ v# J- k
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
6 W2 U$ E, ?' g8 o*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
) ]5 \) o5 c' Z$ Z" C: \- y
& R" @7 ?3 n1 I( B5 c- e% h*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
- j: u) }& K, |( c9 s0 V* D$ t
! l! d( U3 o5 C) _四.修改官方的日夜系统4 O5 ^& h1 P+ v* t0 N. {3 R j( g
. n" q+ Q1 I) D" m0 H" i
搜索 WorldEnvironment.cpp% P, ]7 z1 U& {" H& _
在此文件找到; \0 Z7 l$ z: I+ j9 _0 |, z
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] 4 Y2 ?( T+ f. b! r, P4 q8 y
把整个句子修改成这样:& \, M& R' B( c$ m1 x1 p
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient; x: O! l6 K3 M9 d, x* F: @6 d
{( z7 C: b# B0 k2 d0 [
#ifdef __DAY_NIGHT
/ z( P5 ?/ j/ [2 B' T+ X0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12- Y& s5 r, V3 q$ Y! T* j
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1/ e4 f$ @) w$ n/ Q( P& j$ |% W
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
9 [, y$ O& ~0 Z5 @- n! ]0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
/ ~, A- x# q( V/ K- J& d: e0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4$ [' q5 h' f) Y! W
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
6 Y% \ ^$ c/ \ T0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 69 v( q$ }0 t) y: x6 f0 p
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
$ ~9 Q# O' s/ E% o1 i; P0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
" ^' g5 ?1 i- F- C4 S! j: V+ g4 X3 W. H0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
6 e+ z2 J4 v1 c1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 107 o( D& ^2 q2 Q' H5 [
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 117 H! V) F# J$ ~2 y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 127 _$ p% N- O; O7 Y2 J' T0 a
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
- H" l3 |' N/ G* L5 @1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
/ ~0 {7 g! {4 L$ ~# j9 L ?1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
) {, ?3 v P1 B: n% H& r0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 56 P% d P5 V* O" Y
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 60 _) F5 W8 [% J+ Q" {7 b' i! e- C Z
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 73 o2 Z# {3 m( K9 ~
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 83 p) b# U- ]& H ^
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
) \0 C) m# M, u2 ?$ R0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 99 g- [2 g1 Y& v. o' S2 e
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
4 @" r K% H3 l+ m! y0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 111 w* f/ x9 M' _, |
#else% L$ E1 W$ y" i
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12$ c$ `3 l p7 P
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1( H9 `% Q. v9 x8 ?; p& X1 J: S2 V
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2. M( r2 \" B0 m* _, f* w
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 39 y h% N4 d z, g/ M
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 42 a" d* F* U6 Y% y
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
- O% E5 v2 z3 V* G0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6- {# ~! j* ~9 E6 k; r
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
' C5 R* { v$ I x( J! a0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 82 \% F( {' y$ m( t' G
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 90 Y \6 c T4 f5 F8 J7 |
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
6 ^0 K7 y& Y7 S2 U* y1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
2 X! W9 o& t3 i& B8 M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12! X* |' {) V2 ]& c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
' d% U( q/ a% S! u: ~5 N1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 28 ~- F; O g) A+ P
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
$ o) `1 z5 d! U' O* @! n B n( r8 Z0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
7 L1 k' c! Z; z, `6 ]+ }8 y0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
- o/ ?; ?7 \$ L3 m# }4 F3 p0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7$ R# x! p! ?3 ?) v
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
+ G& {8 P1 R4 u6 V0 k0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 81 \9 ^0 o6 T) q { \
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
* H( o) l; j( x2 [* ^$ E) ^0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
+ [: y7 v% h1 z0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
2 c* N' b# u9 Z#endif
; N8 b) L" V1 i8 G; `0 ]};! {$ D6 `' `! m5 Z
2 m x" c0 f+ J& w. @$ i
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加6 I* Y/ ~9 |1 w
#define __DAY_NIGHT
6 q4 \. I+ J& {- `编译neuz客户端文件% j" H' J# g( ~$ |) B/ R
! g5 m9 r. Y/ ]五.游戏内添加时间显示及在线时间( e4 ]; S# G4 }. @6 T; l
1 O& ?5 N- F2 G5 k- L. v/ x
WndWorld.cpp5 a6 v5 K8 M8 i% u: r! u
8 Y6 c# j- A7 | M$ Y+ O5 u3 e6 w-------------------------
5 f8 h" i( V" ]- B
) X' i# F/ c2 |6 z6 U% nCString string;
6 d! {2 K- E5 |& C( O( SCTime time = CTime::GetCurrentTime();" k& e3 X: N1 E4 x6 H2 X' \$ G
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
' \4 H, H8 l0 ~$ B3 p. E2 Cp2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );0 I' {. n3 k7 ?; w0 }# _# G7 E/ J
0 b# k! S& s% I) A+ Q& L( |TCHAR str[64];
& N$ v$ P4 f0 M9 U. d( `_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);4 R: b% V6 X, E- T
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
% r. }. y2 Q" b# u2 J5 R
: w7 `6 O- |8 C2 bTCHAR strtime[64];
6 f+ l% @3 s! S4 ?( W# H8 F1 p9 Mchar* szT = new char[32];
0 k0 U$ ?1 |! ?MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT); F+ d2 ?" U$ ]3 q: i$ `
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);( F7 I$ n. W2 Y. ~4 m2 M
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
9 C" y* U0 ~) B$ V" u" p3 M5 D/ F; R% o5 e# @. @& @7 T
六.设置不同颜色的装备名字
5 `& O) x/ w% A" C% o
5 i- ^/ H. V& L3 S Q9 ^*************************2 p. y f: {. C. q6 Z- i
WndManager.cpp
: O& M; Y1 C# B# V9 F% _& x6 P*************************8 v0 S8 B' X# v1 F: u% j% O4 d
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
4 g* C& ?, K& N1 I$ a- O这里写了各种名称的颜色,可以自己修改5 w+ J R+ N- C2 T
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌" Z0 i5 c+ \2 F+ I6 g, i
我们把其中一个设置成红色。0 ^) ^4 \/ ~+ T
找到4 ?& O: K% A- o: V7 c W7 Q
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )* z% M8 s+ i) a
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)! @. j# `4 }; l. c
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )0 z ^% A; ] A9 p/ n6 O
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;/ h- m5 P& P5 C4 B. E" S8 J
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )2 }' R9 k8 O1 W/ j
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;% K* V* S. N) h6 I& y/ ~) q- k" T% G8 @
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
5 O+ w& u9 |. u5 ^ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;9 W* }! D, [, C' L
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
/ ^9 T+ k" r. x& T4 k" g- ~ dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
) t t, P. [; p# M) `else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示. {+ t8 X$ S; }$ u3 s
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;7 L& o' P. ]) O2 Y( m! R
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。) A+ |3 A% }! N
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。6 L" ~2 a3 Y5 @! h& h7 Y% @" ]
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
9 L3 [5 g: t* j当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
' [7 C/ M& p/ l5 U; _+ Q. M. e3 ~
: s6 D ?: M6 ]4 k( ?& _3 j1 y
七.调整系统公告游戏信息等- t2 p* h: t0 d
7 D( Q1 x8 N: c
WndManager.cpp: `! E5 @/ V, B) {) A5 O+ p4 [' J
+ G- ~ h: A* w$ c-----------------------------9 _& [# h$ S) X) t/ U
$ G+ L! ^, v5 ]3 s; I& [; M/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 9 `4 v7 r; o- L/ J' I; T: q" ^
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
' T/ \/ _7 z Q! k/ M% e& f. Dif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 0 K& \- N/ x& _6 e: _
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示3 I) c& @, m' t4 F3 ?7 j
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
) U8 R, f% Q2 U- |2 p1 `{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
8 D. R h) C( Iif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 0 j9 X* ?. o0 u& D6 D H
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } " [4 I9 | j' ?8 A. D
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) $ u, J, L2 \; l+ x, I
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示: [; B/ S* ]: m- z
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
' ?/ H0 B. T, v9 Q{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
) b( K2 F0 U/ l# y
( S+ J6 ?1 F% e( J; n4 ~这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。: P+ h1 q8 `7 u4 t- x
. {, P0 J3 @# n8 @HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
1 _+ z( L% H; T: t8 @6 T
# _0 `8 K" @/ n/ P5 v下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。% Y6 Z- u7 U- R6 v
) l! ? ?/ f4 Y2 m4 f, P7 F3 y生成neuz。# P A8 U) T, f% }3 K+ U
( L6 b4 r: Q! L% R1 m( a
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。# l& p' e- C! v( P
4 s) k: Q" z& [1 ?& l八.修改窗口标题老飞飞
3 H& J9 f. h, c2 w9 d
1 |2 w" I$ W( |打开 Neuz.cpp
5 s) c0 h+ l( `# T
! C! |+ D4 @% i( r5 n搜索m_strWindowTitle = _T# [0 D' D9 A9 ~
3 V$ {! U" Q+ _9 T# t3 g$ U
你会发现你想要的9 j7 C3 r8 m/ T$ y' H; R3 b2 Q
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
4 o) g. G6 m+ H! G: a( E1 @ d. o( P; c# E% D! B! x) L% e3 A
1 Z" O6 l2 H5 m. y- K" j
把她改成你的服务器名字吧
( M/ E7 S# J3 M& V2 Y( U0 c$ I# I2 U2 V4 c) }& D6 W5 c
九.让不能唤醒的物品唤醒
6 m; G4 U- _5 ~1 }% s
* @$ D+ K4 h1 E$ ~+ @涉及文件6 C3 Y! r! J6 D7 w+ b0 I* Q
---------------------------
3 s0 ~. Z+ @8 P1 R* Krandomoption.cpp) U, a& f- S# f# ]
! e$ v$ n" q2 L& L4 W
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: E% ^* o* W7 D1 s8 [/ ~, Q3 }找到:5 [& a1 ^$ e' r9 N. f( @
#endif // __J12_0
! F& b: `5 \% a: H$ t return static_cast<int>( eAwakening );" W6 j" A0 ^. G: F& r
case PARTS_CLOTH:
2 A' n. U+ T4 J" Q1 A7 S case PARTS_CLOAK:! c+ a8 C2 }8 Q' d
在后面添加: R4 C7 X& c1 J( ^8 I( e9 q1 h, T
case PARTS_BULLET:
3 ~- S% M$ k" \, W% s试验下是什么可以唤醒了呢? |
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