飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13284|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt
# [1 @" x" D/ D0 g; F3 F% m: o' v2 [// Schmuck Upgrade Chance        2 R# x6 b; @5 E/ c4 w2 r5 S
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
9 [& @6 Z* {0 ?" h( P{               
/ A& r, Q, I# y1 A0 F0 S& P        100000        // 0 - 1
! Z/ ~/ K7 [; F+ u( Z        100000        // 1 - 2& t& J1 V; p* h$ r3 E1 \
        63000        // 2 - 3
! B, x9 y9 Q2 [: |% _7 g3 @8 b        45000        // 3 - 44 r% C5 f/ Y' }' [% N) y7 R
        33000        // 4  - 52 A+ U3 q7 H  b
        26000        // 5 - 6
" N0 J% j' M4 Y8 N1 x        21000        // 6 - 77 C  ]6 x& N, V- l
        17000        // 7 - 8
0 p" J0 v5 ^0 s! v% L$ Q        14000        // 8 - 9
4 X) ?# C, P3 [        11000        // 9 - 106 S0 `' k+ K  o9 h; A' A
        9000        // 10 - 11
# M' @5 f4 }1 {) a/ d: q        8000        // 11 - 12
5 A; |' E* L! B# k5 u: n        6000        // 12 - 13        ! E1 b, `" Z' ^7 \
        5000        // 13 - 14        % x: P! X# l/ M. D, q7 A  M+ Z9 O
        4000        // 14 - 15        & L: C( R$ O3 _% a" }' d2 f4 F/ e
        3000        // 15 - 16       
2 b& m4 f3 H6 I' T$ X6 @) r) I        2000        // 16 - 17        4 p+ K3 M9 f& B7 O7 `
        1000        // 17 - 18       
  R! Z" f; T: X5 `6 S$ ]5 R        700        // 18 - 19       
' t1 ?6 ?1 m6 r        100        // 19 - 20        ' U0 n$ \; B: x" c" h5 D
}                       
2 o* v& N( z1 \7 O4 k
+ I0 I& q# q: ^! U7 Y( b1 \// Collector Upgrade Chance                        1 F' `1 j$ j) T7 c( }* r/ E
Collecting_Enchant                        / J' T# v5 Y/ J0 V
{* [7 [% z2 w" H/ k0 B# p
        1000                // 0- w7 N9 L' \" U4 e3 n) l  i- U
        500                // 1
& ^. q. l& T- Y* e        250                // 2
# R5 X! C6 r& E        150                // 3
" V) @. t& ]% n  k4 j- D        100                // 4, |7 V% V" b+ c% i! C$ D7 a
}
5 d1 S0 n; j) i9 C. X& K1 S3 `( S5 J2 `: [
Collecting_Item                        * |! G) i% O% x0 A% e
{        + h5 c8 J) e8 ]5 I. I& p$ K' ^/ N* l- ?$ n
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        : {# Q+ \; }; h4 G, h0 k+ f' _! i+ C" ]
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
0 Q" x( i. |) x2 [  k        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000       
- T# W$ d5 R+ i" }* l& J        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000, O, X6 X8 R+ R) N1 L6 H
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        . _8 T' I, f" ^7 P
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        ) N1 j1 v  H9 t- h
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
: O9 o) ?+ q- C- {& n1 C4 C5 |& ^5 B        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        9 S# j/ n/ T2 \$ o9 \4 V* L
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000       
1 Z; \% I! D: m- A* m
8 b6 j7 G( k! W3 D3 _" H$ Z        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
6 _( s5 {  w4 ]% }& {7 @7 x        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000- V$ k+ K, E# M2 r1 K
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
- X$ ^% `) T1 v* x0 ?" `        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        4 S. S  P4 v. @9 {9 V* y6 y5 W
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
% y4 d' B/ L( t! g9 H7 }- c: k+ p8 p        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
+ N' v% T1 ^/ K+ V& F9 l, c        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
# y, a$ V& S; s  D( v; g0 h        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        ' n' {. X, U) g4 {0 O  u
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        2 K7 g4 T/ l: x2 F2 ^
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000       
7 t* j/ [4 L8 |1 y  @% q, {& ?  ]        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
1 a3 w1 G2 h1 R5 {* J; q) a( e  Z. V        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000
; b4 \  {% H6 i        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000( e. \* k! a7 f* [. P
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        2000002 J. O' o  z# b0 p5 U7 P
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
5 g; e& B5 o) {4 h) i" h3 G% z( c' K        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
, `6 ?: z+ s1 X  C" Q        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
: ^) l6 i2 f( p; i2 g% B, E. I        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
! n" }9 Y1 A1 v        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900008 Z" ^. w/ v* z4 b' U2 I
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        1400008 H" c$ y& p3 o- R( z$ ?' w
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
1 m: o4 R( V  y! I4 V% c1 V+ `
( ]0 u/ O5 B# i9 u) K! T7 H' f5 H8 J/ q* c, m9 F
}                                                                        * ^0 Y! V! a3 }5 x
. C- Y7 T: W6 n% ~+ I% c
/*
! O$ }. c* c" _5 [5 }% V9 eCollecting_Item                - i) w9 p8 H# M0 N2 G- p
{
% U- ]9 L2 U* f0 o- H' N        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
( K7 T5 W! t8 M+ C" ^  S, W7 b        4 H- F$ {, t# E# X: z
       
$ I) a* s) x! G) v+ s# o}. e, i3 |% d5 [3 e
*/
# ~* M+ z4 }, q# n$ P# G& ]) _4 W
// Pet Statuslevel Chance                                                                        ! Y  S9 _' s: |7 E0 F
Pet_LevelupAvail                                                       
2 W, L: O* x% u& q9 I{                                                                        & t" X1 S8 e* E$ E7 M* }+ w
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
: T4 n+ |6 Z5 Y5 Y, v, V1 N- y        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
6 T, h4 B" x( X& j' b3 L' Y: h        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0
1 T2 A. x3 a3 e8 b, \* [8 _+ v7 P        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
! q7 |/ |& c( ^( S8 A        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0" j( g7 [9 {5 Z, m4 m- W" n* B
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
7 {' P8 E& I6 m/ v  e# \' }) h" m}                                                                        , o' T# L* O" P
; w; L& t  @' p/ X' R) w' N  K
// Pet Energie Chance
2 d3 ?0 Q: i" z  b- H, B# S) OPet_AddLifeProbability
4 l( t' R) z  D6 j" e- x{               
4 ]" ~% k$ {, q# c; ?5 a        35        // +1
# N- S! ]: K0 ^8 {8 W' s. j' b        30        // +2
0 @; H: G# x: V' `  k. _5 A- ~        20        // +3
8 m: O( l' c& t# A3 v  B# W        10        // +4
8 r9 V, |2 \# k- ~( |        5        // +5
. L6 v6 f/ M" n8 U3 W}               
- J; K8 ]5 x5 a7 X8 H; C! v, k# a  _9 I5 T% g! x
* O% Y( p& I; n4 q% c3 H
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 22:37 , Processed in 0.065305 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表