飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11412|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt2 o5 e% e$ N1 U/ f
// Schmuck Upgrade Chance        % R, D* p6 L% z; z6 B4 }+ {
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)4 P/ k0 j9 `: \& @
{                ' A3 x( i$ M0 e3 k0 s8 l$ Y
        100000        // 0 - 1
7 M, n- U" D: C        100000        // 1 - 2
; y0 ], F" e8 q/ Q' l        63000        // 2 - 30 w' E2 H% H- }$ O) e- R
        45000        // 3 - 4
  O+ U$ Z$ z+ G( X% _6 t        33000        // 4  - 51 L+ p& q5 @' o0 C5 o: T
        26000        // 5 - 69 W$ H% L0 v% \! Z9 Z. E
        21000        // 6 - 7. p! x0 H9 C1 R# t' y
        17000        // 7 - 8
5 d9 ]/ F; h: v' r: w8 ]        14000        // 8 - 9- R3 V; ^$ K9 L7 q
        11000        // 9 - 10+ Y, |7 n9 s8 J( x8 Z
        9000        // 10 - 11
6 g  Y, x3 |( l* H        8000        // 11 - 12
; Y' Q+ E1 q) ^1 b+ K        6000        // 12 - 13          U! a& S% |& n0 H4 s" X
        5000        // 13 - 14        , ?. ^- g7 O; [7 G+ u2 a
        4000        // 14 - 15       
, X8 u9 _0 p2 S; V0 p        3000        // 15 - 16       
; Q7 V* S$ L2 h  c+ Q        2000        // 16 - 17        7 h9 u: `) h2 [3 c0 T
        1000        // 17 - 18       
" G9 S, J& B5 Q) g: o. ^) G        700        // 18 - 19       
4 u5 n" i' U' y- C8 w- T/ \        100        // 19 - 20       
+ d. n, I% C6 {$ Y  D/ B6 T0 j( R}                        0 X9 ]3 Y' w: r' {5 ^5 e7 @) |
2 n6 I- {! [( }& H9 b' n
// Collector Upgrade Chance                       
6 }2 x: b; z! G4 ^8 t) [' t# Q+ NCollecting_Enchant                        . |) B- k. r, X/ K
{: [( ~+ x1 e/ s4 u8 D& j! Z
        1000                // 06 Q" A6 Q" W8 x3 k2 a
        500                // 1
8 z6 J  B$ t# ^7 D8 g- Y9 `% H        250                // 24 |$ @! }1 }# P3 C" M$ X9 H$ J
        150                // 3. e  O/ V! N6 t0 E* j
        100                // 4( `# Z" u! L6 M/ f; T  }
}# Y, Y! X  ?& x/ e' l4 g
; t" l7 p& `. t* v. d1 @3 t
Collecting_Item                        9 Y; }6 v* t6 ?# f" `$ r
{        2 z! j" ?' a  O) W
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        ! w% E' {& |5 S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000       
$ z6 P# t4 x* R5 M8 n        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        1 F4 X+ n1 t  R- _9 T7 V
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                980400004 m( P' G& L/ R3 o% Z5 t
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        , g! e- W( M  {; f+ w" F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000        6 O: E1 r& o  i$ \7 H! H
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000       
  E, C1 l9 R5 N% _) J7 j        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        - _  J) Q, P5 O; |/ T$ J! O
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000          q9 |7 z+ Y# p' X- h

/ G+ g6 K! ^  P0 \" |        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000! h- \% T( [' J/ m- T. z! Z: R
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
- M) x; w5 y! ?6 Q+ X" X5 w' l        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000        - m  B) c' v2 \7 W
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000        7 S! G8 N) B% {+ z3 r7 A8 R: K
        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
# `" H; d) e1 _0 m- Q' G        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
2 P4 S2 X% g: X( L' M+ W        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                18700005 d; O( l& T: ^+ y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
3 x& i2 [0 m- {3 U( b* S! W        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
1 q" W) M5 `2 P        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        3 c& |' ~0 {( ]( J
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
) m) Y* V% [+ h: }( v% o        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        4100004 Z6 _) ~: A) ~8 T! [. E
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000" a: ~: \4 l: y8 @
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
# b& @" y- }: }+ f4 }        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000, C$ {+ J$ q9 }
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000# B. m& e( S7 ?
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
; y+ n' g/ Y4 @        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000) o7 y2 W3 R$ J9 h1 i; C
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900000 ?* Q9 ~: i; O
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000' ]' y) C+ n( K0 x
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000" L6 c4 K; f' ?

0 A$ i, Y, K6 X
2 `7 y, O. e* A$ r}                                                                        8 k- C1 O/ Y! J8 b: W  ^

0 y. [, s5 [6 `8 Z' O+ X# f8 ?" X/*: b8 s9 Q3 d! k  i9 X" [; M
Collecting_Item               
  e2 q! Y; K' k6 l& Z{1 Q& c. y+ ^( N$ Z: t- f5 c
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000( o0 [2 T1 }8 |$ B
        & n1 v6 X; y' P! X; R0 h2 o* |8 T
        ( l  j* M7 s2 |6 [9 p  b1 z7 j9 r
}5 r1 l8 f. V* d' \  j. L! A2 M
*/
" a. Q/ P' E! x- i" H) f
2 ?7 {$ a4 t) K// Pet Statuslevel Chance                                                                       
. Q5 T7 I7 J( R9 B0 ZPet_LevelupAvail                                                        * N! _' l. Y, j& J* V
{                                                                        2 z2 f0 b, {4 z5 S/ D2 a) _- ]
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
2 L$ g& d0 g, N( E! c5 G6 o' ]        10000        0        0        0        0        0        0        0        0. n& Y9 H: r# o4 h, ?3 m, s' H
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0( ~0 p+ h# C& ?' H: n! u! p
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0% d) K7 @# s% Q3 {1 O8 F4 n. P
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0- {8 {; n( j! P4 M* b6 }
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
/ b' u$ y. I, ^& X/ T) ]}                                                                        ) L5 J4 S- c- Z# E7 g) p
+ f2 L5 d1 _5 Q+ P5 ]+ m
// Pet Energie Chance' @4 Q: f( c! r* c
Pet_AddLifeProbability  q  t* t5 j& q5 d0 R
{               
& `  s- z' y& ?% Q/ Z$ F8 j        35        // +1
& t; |- E# p/ h5 q8 n' [8 s! c& L        30        // +2
" f, ~1 `* B* ~3 P        20        // +39 X. k, j. A+ g& q# [! {
        10        // +4! g: c, e4 Q; M( P9 U
        5        // +5( B7 b; ^) L. V: j  c
}                0 r) D* X9 C! k3 S; y
& \* k" l+ V* z" }$ b# S

5 _: v8 K: }- U6 t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-19 20:55 , Processed in 0.060107 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表