|
|
s.txt
- {5 Z/ g7 A9 h/ U$ o& r# |// Schmuck Upgrade Chance : D2 R1 h1 X) H( B, Z3 Z
Accessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊); B" A; m" i! g1 F3 j
{ ' @4 W% ]/ \% \. ^$ \6 C1 C9 v
100000 // 0 - 1
0 ^. f6 Q) j" e: b/ l) \5 I 100000 // 1 - 2
1 `4 E6 @( B( F& r2 b( ^) `# H 63000 // 2 - 3& X; S. }3 K" L8 ?' T( B
45000 // 3 - 4
* @$ _5 L+ d" b0 s- w7 D 33000 // 4 - 51 w6 ` u2 }3 \5 ]# ^+ m' J
26000 // 5 - 69 f- W2 w6 n) v
21000 // 6 - 7
: c2 n9 J9 |/ R0 x 17000 // 7 - 87 D* P3 B* y1 Z8 Q0 h" C& e
14000 // 8 - 9
$ w4 w7 C4 u/ o 11000 // 9 - 10; p9 T6 c2 Q2 B
9000 // 10 - 11
- P: H3 A( z2 b 8000 // 11 - 12$ c. ?7 l: h! X+ D: F
6000 // 12 - 13
% }% {- n: j2 H. E4 t5 S* x 5000 // 13 - 14
9 @. [# @6 ?( B' k 4000 // 14 - 15
, L; C+ O! z" l' M: l* u 3000 // 15 - 16
& o4 B+ ~: E: D5 W: i* u0 _7 S+ G# m 2000 // 16 - 17
$ u9 }, e8 n; v- O" [7 d 1000 // 17 - 18
5 y8 h8 P3 R5 v$ ` ]0 o! k, ] 700 // 18 - 19
. g4 J8 A$ {4 v- h5 y/ C$ L% f 100 // 19 - 20 + r. W# v& i3 Y
} 6 w8 x% E2 m3 H' `2 y
4 }8 t) K* Y3 Q2 \) P i9 M r. q
// Collector Upgrade Chance
* Z/ [1 n( V# L3 j3 x, `8 Z0 U( TCollecting_Enchant - K. y0 d3 f; x8 E8 ?' X1 F; r8 b$ M
{9 s" {; V4 {* q3 C8 v
1000 // 0. C* N6 g$ o. O z2 H) |
500 // 16 h! u5 t$ h- u& d* K2 V' n
250 // 2
; c1 c! h( b! `/ u% r 150 // 3
^; D4 G. p' V6 Y' m6 [ 100 // 4) y* D5 V$ J% O' _+ Y! ^
}
1 s$ G/ B3 R: u- `9 N$ h
9 N A1 j2 ~6 PCollecting_Item
% w, A7 Y' m2 ~0 X$ X, p{ 0 Q' J+ | X2 [1 u# W9 n7 `% `
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 " Q4 S2 t, `# g i, d( l- S
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000
. ?4 C) b. W1 e' [! J) Y II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000 u2 y9 [, F" `9 u( `
II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
0 B! V4 g! V% @! K: P) [& y II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000 " U/ X( X# s7 f1 e; q5 w. L( ^
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000 0 D7 y# I! t/ A( K
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000
( X0 K; w( c$ {6 y" k# y II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000 ' _ _, @; @$ I+ e& G
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000
+ A: W8 i5 D6 k2 j; N d. T; X! k8 {, E
II_GEN_FOO_PIL_GRAY 299700005 ~# f( J" W; H: K
II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000- w* K$ L7 q2 A7 Y9 _
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000 / w! x5 M& j& \- A2 F, n+ J
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000
2 a$ v3 R- W8 h8 e) w5 f% \/ y II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000
! o4 W @2 y: w3 s5 u1 Z II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
" O7 U. T% l% b; t# o( D II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
$ t! \+ K. C% N1 U/ ?4 v8 x1 O II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000 ! }5 C+ L& {& H; y2 s
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000
* ~+ r1 m. S( W) g II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000
2 `! e2 L" T0 P) v" N6 \1 W II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000) ?+ Y5 U8 i9 u
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000( O" B, X6 C; u' M! i* ~" W
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000
5 S) T& b) l" T% s: c% \9 p2 O- ? II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000( U! {1 E8 c( }, A" g
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 4080000
3 x4 x% ]- R' J6 A: m& J5 D% p II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 20400000 H- I. `- \! ~ j+ ?
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000
3 c) E1 g& d" w0 W II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000$ E# b8 x- w3 z# }2 Q3 I
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000
6 j6 A$ b) G# Y8 Q1 b) @' G) d II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000
) t6 f" \3 y: ~: M: D II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 60000/ M' L$ n" `# W7 g
9 @8 ~9 T- o% S v! ^
0 U+ n4 ]& ^% ~9 m' b2 E. \} , w5 c: h6 o) F( u
) s' _# Q8 R% J/ q/*% Y* X+ }* R3 M6 c% d8 r
Collecting_Item
+ } w, \& v) y# o{
% J$ T+ H# u& q; k/ L II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 25000000
9 c4 Q, j- e2 S& t% y4 V$ K
' i) ?3 m' M9 o/ j1 n. m& B
2 M- q/ A# t' I& ]}9 h7 ~- d0 t* P0 G
*/( p) E9 ]% q8 m9 c: Z
3 ~5 X" c/ e* s4 C// Pet Statuslevel Chance
2 l6 d0 ^' z; E6 w9 W, c9 J& {Pet_LevelupAvail
8 @, S, u' u* I: S{ # g4 `: e" Y& q) R0 D3 e u6 f
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
6 o- T' q0 p: v 10000 0 0 0 0 0 0 0 06 l7 f4 a: P8 h0 l
5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0
0 w; p$ e* ?9 \6 w 4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0
5 v+ E/ o% o" a" P+ f 3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 0; k5 j. o) @1 h" c# x
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100
+ l: d* h1 N- q1 ]; f3 C' A} 4 I$ ~$ B3 _: t; T2 O1 ~! e$ B
& H8 K5 ?/ }5 A6 c0 b# O2 D3 ~// Pet Energie Chance
! g6 t' |5 t2 B" c1 r) DPet_AddLifeProbability
, ]2 C4 f0 X" G+ w4 A{ & E7 _' F+ k' _* L. T! n% V/ f. J
35 // +1( ?4 {7 C6 X* y7 Z7 r6 d3 O
30 // +2
& q. S: u3 f6 W& D* L" N! ? 20 // +3
( B" l) U; q. v0 p( Y 10 // +4
4 p6 r; N# w+ u 5 // +5
) g$ c, \2 J* m6 a) @}
7 v# V( t7 W1 W' M v. R
% y& v. e; P$ X" D2 o" V- r" I
4 u# i N# | @6 }+ D+ M |
|