飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11909|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
s.txt# \, B. u0 K, s( a
// Schmuck Upgrade Chance       
# p* H. |! H9 I, B& n7 JAccessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
+ }. p/ c  {' L& o  m+ O  I4 A{               
/ H. W) m! z% a: d2 [        100000        // 0 - 1
: l0 W* ]! D  s3 Q/ ^. m6 i        100000        // 1 - 2/ c; P. O! i% |7 J% h- F5 Q
        63000        // 2 - 3( Q8 i0 {7 K, i& J9 w& G7 r* ]; c" Q
        45000        // 3 - 4
# ^* B% Z0 \, r! m        33000        // 4  - 5
( j9 Q- T1 j: W2 E        26000        // 5 - 6
9 i) p0 j8 [/ b% H% a% u        21000        // 6 - 7
' J' x$ L1 v6 j  C1 G6 {        17000        // 7 - 8! T& v1 K. Z5 m( L$ {0 h, l8 W
        14000        // 8 - 93 B4 S! B  v# L: A8 j
        11000        // 9 - 10) E8 m; s. g  d/ z
        9000        // 10 - 11
; k; m- N! H" O7 }7 \2 @        8000        // 11 - 12
0 V6 m0 I! D7 R: i1 @        6000        // 12 - 13        0 ]2 _% `" }) |, s% l- [
        5000        // 13 - 14        * f* H' g1 e" b' M" i
        4000        // 14 - 15        * ]2 y+ @, a* D
        3000        // 15 - 16       
' A+ a; ]' O' C        2000        // 16 - 17        2 h: z, A+ s7 x, J7 {9 R( I
        1000        // 17 - 18        6 z" Y2 D' [( ?: A
        700        // 18 - 19        % |5 v$ g! `% e0 H
        100        // 19 - 20        ) e% X  L3 i' K/ S3 F
}                       
1 m' r0 F# {& Q; v: G8 E' R& l7 p( ^* q
// Collector Upgrade Chance                        / w% b0 {4 B! ]+ W! v1 X
Collecting_Enchant                       
  q1 f* ]/ S& @/ n% o% s{$ O" q! {: x! V( p$ {) }; z
        1000                // 0% w" a1 W& w% _  I
        500                // 1
5 n1 s& E5 c' P- |        250                // 2+ [" D" j1 b" f
        150                // 3
# Q' Z" d+ o& }7 w        100                // 4" s4 y/ s8 ~) ]* K
}
# C1 l4 \& r& @3 W6 g( ~( a) b, m# C% u; [* @
Collecting_Item                        ! I. v0 ^6 R0 G- S+ i1 s- g
{       
- K0 O- _9 Q, i) V4 w# `7 E: t        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000        * J: O2 ?, }* T
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        % O0 p  m$ _, ?& y. S2 c
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        4 [* w" [( ~: ]7 [
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
  {+ w/ n; ], Y5 c1 d        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        2 m6 |/ X* p% |, w, z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
) \, ~5 M- F  q2 ~" E7 t        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        ) {' h, C' d: n' x: @* U( }, K  D1 ?
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        ( Z8 E- s& ~( L9 t! s1 g, i( b+ l% [
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000          J. u6 m. i0 t2 U+ k% j* Q& V" I

0 I) ^8 |# f5 f  p        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                299700001 G1 `4 `, g- r2 N& }
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
( l- C! O/ z, ?8 P4 X  p        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
$ n  Z: g( I) e6 u9 S6 W, f1 h- k        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
6 F7 k, q+ n" @- J$ m1 m: ]" N+ m4 m        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000! Q/ \3 _8 a3 G9 @& T- y$ s
        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000
" H, S- O+ e6 q) P# k. b        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000. [6 ^$ @2 i/ E+ W# f2 s
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        . y6 R" Q+ C0 @+ S4 _
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
( g9 J: Z) a$ r+ A: K        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000       
4 p2 k5 e* l) }/ _/ b" Z9 n        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000' V0 p4 ^0 K0 ]9 v3 z& Y* J8 T' h+ ~
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000
1 u, z/ X* W5 w" L( w        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        102100002 W- ~. l; s- R8 ^# S
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        200000
6 `2 H+ y/ p- X: o        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
# V* O, g5 V! v. y5 {        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
2 i3 k! H: q! |, r; o, P& _        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
  ?* O1 y8 t2 ~7 q" x        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        3400002 T7 _3 z) X  M: o5 Z3 {; _
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000) H% s3 w# I9 u2 f( y% {$ s& l
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000' d4 n( M  X# P" c3 a8 }6 ^( b& ^3 P
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000! Y% x, D) `6 M) \9 {9 y/ h7 K! L7 R! B
! o. O4 o1 ?6 m! F

, f$ r% S2 W1 A4 K' G}                                                                        ) p7 M1 e# ]5 J
+ J: w  @7 A4 k/ X1 ^6 d
/*  Q9 _7 V/ `! G" T0 c0 i* F
Collecting_Item                ) e! `3 w' @* Q3 K; V" `3 p  u
{0 F& [7 \6 A! t6 j
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
+ _( t7 o/ a% Q$ Y7 i       
1 Q7 J$ G/ k$ ]2 c% y        0 a) U6 J( p; w$ S6 \
}: P& x" {  n) d4 O! u
*/
7 U8 @% Q  ?  m) `% i
5 x8 U2 J. J/ ~( t( p% D// Pet Statuslevel Chance                                                                       
, {( B$ \+ k4 L; T: UPet_LevelupAvail                                                          {* D  }6 Z( @5 u" W" `
{                                                                       
7 |# T; {  K% O7 p( o* t//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
) Y4 m5 b& W. r, ^+ i        10000        0        0        0        0        0        0        0        0
0 d+ L  N& c, }6 x: [0 ?8 \        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0. C/ h7 v2 l$ |  V
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
! k- x% j8 j4 E0 h        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0% u8 P: V; g9 q$ H8 n/ B
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100
, z; b. c  w! ]% }4 ~}                                                                       
. [1 u' I# J. q* W* o& G2 b8 e  X3 A
3 a+ E* d/ Z9 L0 U5 w) }// Pet Energie Chance: {4 d- u4 A8 J2 `' `4 ?7 b
Pet_AddLifeProbability1 p/ w- Q5 {- |  u( ]+ q0 J+ ?
{               
" H6 ]1 ]+ V8 ?% H) }) {        35        // +1
& o7 v1 c+ L* r! N$ ]        30        // +2
$ o+ A2 }7 G- x8 B% U6 \        20        // +3( O* A' a4 s: m5 ~
        10        // +4$ Y0 X' D) I0 v. Q% W0 I* \
        5        // +5
5 W! B/ k3 l) W  A}               
% p# K' w& H* G. W; E9 h4 F, }# c2 a9 T) A1 e9 r
, C6 Y3 y' T8 V0 h" Q5 n2 k: J, }
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 16:20 , Processed in 0.114611 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表