|
|
s.txt$ W5 c) z1 ]- P8 O; s% s
// Schmuck Upgrade Chance
5 `4 |) Y( w r1 L* hAccessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
: L- }0 Z; h- A# ~# o, k4 O{
" g0 I$ N& k5 `: }# ]6 ~ 100000 // 0 - 1
. w' V9 Y6 E5 Y. t# Y3 l3 p 100000 // 1 - 22 K2 S! Y0 t5 P2 q |
63000 // 2 - 3
! [* d- }5 g+ m 45000 // 3 - 4
! q6 N+ f* o1 D 33000 // 4 - 5
" V0 {8 O% t1 Q7 ~3 w# E5 o$ O 26000 // 5 - 6
( s, L+ O2 [* D/ S' u; ]- b4 C 21000 // 6 - 79 J: L, P2 T- \" x2 B
17000 // 7 - 8
/ Y# W, L* k; |9 _1 U 14000 // 8 - 9
: F% w( |3 z* D8 _0 b7 V 11000 // 9 - 10 y1 K k/ Z& `% L
9000 // 10 - 110 y4 H5 @. ?1 }
8000 // 11 - 12
: \4 h* E4 c7 B/ G 6000 // 12 - 13
7 F# |9 }4 M+ d9 b/ f( Q) d 5000 // 13 - 14 # s6 K; d* I0 k/ S5 S- t* i
4000 // 14 - 15 ! I. K$ @( r6 J5 S2 ~, I# T
3000 // 15 - 16
: U% r3 w+ U, F% Q1 G 2000 // 16 - 17 1 w+ s4 U. g; L
1000 // 17 - 18
8 _6 L3 y1 n1 U0 T3 P3 \- M 700 // 18 - 19 8 y* V1 Z5 t" D; c- m
100 // 19 - 20
# I$ A v& w" p1 y8 P}
8 Z- ?5 f$ r; t: N( D }- Q* b; i/ ]0 f0 k- H) H
// Collector Upgrade Chance ! W! p5 x% ?! o @
Collecting_Enchant
. |# V2 d& S" _# G1 R% C# C3 y{
* k' {+ c: N, q 1000 // 0
$ I0 T- e) W! C4 z: j 500 // 1
. L9 a% B. s+ ?; h9 Z( O5 f 250 // 29 d' v6 ]0 b8 |
150 // 3
9 ?; g `2 l; l4 ~( M9 I: k 100 // 4( k8 x8 @3 i6 X, k: N* w& k
}* v4 R* V) X b
2 B, z( B- d9 a- F" cCollecting_Item
5 i: f$ E q3 t/ K* a/ \{ & E9 j0 a/ R- ]( J
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000 8 j! {8 L7 {& I
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000 & h7 H, u8 O7 }7 p8 _
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000 $ m" o1 ~; `, f2 O- H7 p: f
II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
# r7 R! U" e; t) S3 _5 v7 x9 X- t- l II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000 2 M) I7 f% J* v, H- H* K% X
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000 6 X( T X* ~" V K3 z# r" C& b
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000 ; d$ L2 i/ R0 I6 @ J
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000
* [4 E$ R" i7 y( e0 V II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000 $ c, ?1 C- v: j$ T( R5 l7 i3 ^- {
; a8 {) Y; ]" |
II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
0 |4 J& ^( }, x( o3 ^3 t) C II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 14980000
& Q7 K+ k+ U' A( I& ] II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000
" @/ z8 o+ h) r' C( h. h* U; Q II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000 5 h e W, b: M. P
II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000
$ A4 t" @- D& u( }9 j II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000
( Z9 b: J0 o0 y1 O: p( ^6 g6 @. x II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
5 \6 Y; ^" N* F" p/ n/ n II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000
" q0 y, l, P5 s8 |; N) g4 G) z; n II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000 " D: O9 B c# N# r$ W w
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000 " y- j! g) A! W5 a7 p% c
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000
: V: p3 O* R3 X a: q* w: s4 ` p II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 410000
- K% U- W* C2 s. H; W% b( b II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 102100008 H5 t: K2 b+ f. l+ }# V
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000" E5 [- v4 W/ V+ |9 W% S* }
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 40800008 N0 \- \! g+ K) S6 _
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 20400002 Z' p( A* k; _3 `- N/ C
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000
" x. @# w" a; l1 b, T II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
# l/ Z9 `! D$ a9 p/ D+ H2 N6 _ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000
' L U& E* ~7 W6 z; H3 g II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000
8 L1 S" x4 O9 h II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 60000$ n" d1 L% _6 E- i6 w" u8 X% X& i
3 z# i& g/ E6 z4 [7 Q7 Z s
6 q9 p+ ], n% T1 g. q5 X}
* _1 f7 b( T# a
" u3 w# D1 u3 X, d3 u+ a/*
. n" Z* r/ `5 M* cCollecting_Item ( t: d& \! W+ t {% R5 }
{
/ m+ E! h0 S; U( U) j5 o1 `, _4 k0 A II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 25000000* F( ^6 J: R5 ^4 x" v& Q
7 F2 c0 l. Q' @+ N
3 Q4 r- H% g. c! |( Y) ^
}. {" E6 {& o( E3 h9 o$ P6 i( q
*/! U: \' z1 O0 Z6 m+ D
y# `7 p7 T5 l# H* w2 d// Pet Statuslevel Chance . p$ m0 T' [2 O) X
Pet_LevelupAvail / X* X& b8 j- l% b2 R
{ ' y; j% c" Y! V! u C0 I3 l
// 1 2 3 4 5 6 7 8 96 H: a' n m5 J
10000 0 0 0 0 0 0 0 04 d; w! M, P. A. E
5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0; P5 ]5 t6 d( k, G( m4 u
4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 0
/ P3 v9 H. b; |' {# @) p3 | 3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 0
6 M) s. }* K4 r/ y' A, z, @, T 2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100
% f, o1 ?) [1 s( _1 X- r5 l} . T W1 n5 e6 q1 s/ i* t$ i- l
# _8 B' }; P4 \3 [* r. Q
// Pet Energie Chance
! S/ {4 E- x7 ~( |3 qPet_AddLifeProbability
. _. ~4 n6 n; i. p) T! q0 k{ / ]% _8 L) L+ p& G
35 // +1: U: o: i1 Q& G- `" s% ^
30 // +2$ K+ n/ I: H/ B/ q
20 // +31 y1 c, S* q& V/ i) t% v
10 // +44 E6 O+ a1 J+ ^* C% p8 |
5 // +5/ O( U- k) D: U% G6 k/ i
} 9 X+ H- ^) A$ H; f
7 h2 g# i3 u' _0 w+ ?6 A- f
) g5 F% Q. {. }& x |
|