|
s.txt, ~/ f0 b* T5 `, M* f7 X0 P7 e- t
// Schmuck Upgrade Chance 7 i) O# Z1 V9 x( A" Z
Accessory_Probability //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)( l6 s/ s" F8 l5 S$ p
{
, |) d! ^6 k+ X- Q6 n9 Q 100000 // 0 - 1/ L& {2 i: d7 q9 c4 r) o
100000 // 1 - 2
& I" P4 q2 t# u/ m% d 63000 // 2 - 3
1 d' d* {/ O2 m. T# l0 b. u% l 45000 // 3 - 4: _( z! l9 S1 ^' ^+ D6 t) I
33000 // 4 - 5
& e8 e7 l j7 ^' W5 i8 Z& A# Q 26000 // 5 - 6
% b5 @8 ?3 I' P 21000 // 6 - 7# S( R0 S$ k, B1 T( |: X4 y; D$ d
17000 // 7 - 8$ Y2 D9 B8 g7 B; ]* j
14000 // 8 - 9
' j' N8 a$ }1 P4 r7 u X 11000 // 9 - 10
2 ^; J. d8 a% w% ~1 g( k7 @ 9000 // 10 - 11
8 J* o0 V/ J& G9 |' A 8000 // 11 - 12
% l0 Q4 u( j$ |1 y1 g 6000 // 12 - 13 . R5 P/ R2 C2 B, a3 ?; P
5000 // 13 - 14
. R' o" R) E3 K& V' ? 4000 // 14 - 15
! O0 k4 v3 u- L o 3000 // 15 - 16 5 T3 ~, i1 c( r0 ~
2000 // 16 - 17
+ j; C! w! w" T0 Z) n 1000 // 17 - 18 ( W$ p" u& V5 m" ^
700 // 18 - 19 3 N9 g+ {8 f1 f
100 // 19 - 20
- Y& j1 ]2 l, q' _- B1 u}
- G+ g" G6 F$ F! Z; ~' ^
3 T3 ?! M# u* f I# r+ U6 s// Collector Upgrade Chance
" J; ]! Y5 d, x, w: P: u. \Collecting_Enchant " E- E3 g) h8 t7 T6 O
{
* `; l7 ]0 \& U: O" ]- \0 t1 ? 1000 // 0, z: P+ D- u/ S8 M
500 // 1
5 V9 O! T+ _& f. C: C+ n9 z 250 // 20 s) `& V3 @7 S# `2 t- j: ]9 f
150 // 3
/ H5 F7 \6 y6 u# L' q ]+ w5 H 100 // 4
4 P) p4 z. [) a5 P$ C6 n}4 Q% a3 P+ o2 p' [: a1 p
2 y% _9 Q6 B! j2 aCollecting_Item
' v* n: E6 Q0 L. G+ y( ]: q{ : X" p$ o2 \* |+ `. |6 i( u$ ]! W
II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 144120000
5 O: ^+ U( U6 m8 Q6 C II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE 98040000 ' ^! Q! S L6 D7 d1 A, @. [
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN 98040000
4 b) x5 o+ ^8 Z6 a3 W6 T. f, T# }% | II_SYS_SYS_SCR_WHEEL 98040000
3 w n& d5 e4 p& {7 C II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND 98040000
$ u3 S6 q( n8 S Q" P/ h II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE 98040000 , s, H7 N6 W1 v+ h% U
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD 58820000 7 m( N0 L' d" o* F; {' U+ J& ^
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM 58820000 + M' @/ O; {$ m& F8 X7 Q7 X6 O
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK 98040000 7 Z# L4 k6 ?; u0 ^7 b. I: M) j
" s% i0 S" M0 }6 W9 w II_GEN_FOO_PIL_GRAY 29970000
8 _% q( ^" B) { V8 N II_GEN_FOO_PIL_YELLOW 149800001 c+ ]3 A$ o' P
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM 29970000
: x1 e t9 S/ V8 f: T8 Q* m4 q II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN 29970000
/ C8 M/ k% M8 E* \ II_GEN_FOO_PIL_BLUE 7490000
! ~3 d2 r- g0 B, a3 I* k+ m, c: C II_GEN_FOO_PIL_RED 3750000% ^9 t( y. C' S1 _! D% O% K: Z6 L
II_GEN_FOO_PIL_GOLD 1870000
/ h, N5 s, l k$ V5 R7 P$ D" ` II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD 1000000
8 C! L& X' i8 } II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM 6120000
1 _5 M( f3 ^% M2 ~" c9 t, g II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE 6120000
) f, y6 f/ W# N+ J II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN 820000: T8 H2 j# ^9 ]* R7 N' f6 V
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA 4100001 n9 r# l( M. y- ?2 s
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ 10210000
4 D \% q. N% u3 v' m4 A9 `1 \ II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER 200000$ m) c, S! a+ q
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY 4080000
. W* w+ h+ W6 t! P A# G II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE 2040000
6 Y' Q0 l" s" F' Z" b! X II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE 270000, R- |: ]2 i; o' z$ j V: z3 Y5 d
II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD 340000
9 W& G3 A' c6 u' l" z; F# L% Z1 R II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND 190000
' u; W% h) x N0 C2 D# D II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO 140000
7 i. w0 F8 Y3 ?9 l* l II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING 600009 o# y% k3 j$ U" C
6 q; B, L) P3 f8 S1 x
# T' ~5 m( _4 u( X}
( x2 O8 ^; V( j3 z0 P! o3 V( s$ R( ]
/*
2 Z! p" `0 ^! I! E ^% aCollecting_Item : j/ \' _" z+ k( o
{
' E' \: L' W9 s- X3 | II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL 25000000
k% Y8 |/ O* o! u" I6 R ) H) _9 H6 M& t8 M9 a
7 |! X# A1 T# {9 s" M$ p) w8 y
}
* p% R: y6 q# V1 f2 L3 P*/2 L+ ]9 \* [* w/ Z' y- r6 Y% i
0 _ y# {+ x' ]5 S// Pet Statuslevel Chance 4 _0 ]! m6 F/ t A" B
Pet_LevelupAvail
5 @7 }3 `2 j. M1 z7 ~{
0 x' o% P+ G2 O5 y2 d6 N, t// 1 2 3 4 5 6 7 8 9& O7 I/ |: ~: P! M/ l$ V* F7 h6 n
10000 0 0 0 0 0 0 0 0
. B. Q* r0 T v 5100 3100 1800 0 0 0 0 0 0
) y. y, m: a' ?1 N* [ 4000 2800 1800 1000 400 0 0 0 06 d! N+ z# t2 x
3500 2300 1700 1200 700 400 200 0 0# w7 h; A# M; ?7 `" Y
2700 2100 1700 1300 900 600 400 200 100
6 J3 g: E/ o6 z1 r} * K& b+ h" k* ^
" R% m/ ]0 `( }
// Pet Energie Chance8 y8 \: y- ?1 M) j
Pet_AddLifeProbability8 @" H* ?3 Z, O* d; W8 G' @
{ & T/ ?- c8 e6 k3 v$ f
35 // +17 g0 a) r7 g; b: e
30 // +2: P9 j! D) ~% F) h
20 // +3- n/ K' d! m: g
10 // +43 g- y: p1 i/ H1 V; e
5 // +5" w! p0 I& O. K; a
}
/ ~8 a$ n4 h9 D" K# B& V6 |$ Y: X- Y7 c9 E8 t l4 z
# S ~, d, r7 O% r& o- ^ M' H: N5 [
|
|