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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, / |( d$ r- p( P! _

) W) `; d8 C/ L/ m) h9 A& U
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
( x$ @' i8 S: C6 [2 |
) L8 R( @1 m$ _
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: 9 }  i$ m# x7 T
2 E& w* |& p2 g' P3 }
______________________________________________________________________________________________
: Z4 p  x" \7 |3 m2 W+ g5 g0 u! t2 m0 H1 R( l$ A; w' Q" j1 ]
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX 4 Y5 R0 a: o- D* }& e9 N8 c( m) C

8 d2 X7 ?- i0 E
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
8 k' c1 v% i4 s1 I$ Y- v8 [# |+ x
# o; C' X* p" o; W2 m
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) ?! ~: q# d6 y. I$ C) Relse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 8 F* S2 R; R2 {" R( X
{ 5 Q" R1 }! D- x1 y) s( d& R
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
3 Q9 b9 G- [* u. a}
* E& l1 V: @$ |! V# y#endif // __NO_POSTBOX 4 C1 D+ [+ ?, K4 e) u
  Y& @4 Y4 x1 o4 {! i
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
4 ]& l5 [. m0 `/ k( |% V: F% e( e
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 & O- S; D0 h. T+ p
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 " A. _$ I# K' T0 E5 h# w
1 _; z/ |/ L5 O2 H3 u% {
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
! W, S9 O4 q( k8 _7 u# g( S) [
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' M. X6 b2 y: O0 |+ a9 G1 o4 K3 X
! j1 K3 n1 U' ^0 T6 n

: ?. K3 G2 m7 P! M. @
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX2 W6 t* t4 t2 U1 l5 E! a1 [3 l
EVE_NO_POSTBOX , 9 D- U* D* @$ z2 [2 o" O+ r  J
#endif // __NO_POSTBOX 0 ?# y. N4 W2 _* q
1 p# K: e; Z* F( U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
0 f* B1 s! p3 {! j, r  R( K9 x9 }
. _! S* @. L9 l
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
& M5 ~) ^- u$ a9 wif( pCharacter ) 3 W: Q; z4 H! e9 ], X. @* [) `
{
$ Z* H5 Q) w! m" ~+ F- N
: X5 c* ?% K9 E  k( t

( j) f* D2 D, P% i1 g
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX+ P$ l. o3 S- `) Y/ h
// Dont Load PostBox
: v! R$ P9 @2 }if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
/ G  m- ]8 D" A6 X9 W{
! c1 }5 B) z. F% p' _' ^2 G: X! Eif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
3 P9 c6 T# e1 l  ~, t/ Kreturn FALSE ;
; ?: R1 }/ y( T5 i# h4 ^2 s8 |- X} - X% h) _. l. Y% |& V0 [, F
#endif // __NO_POSTBOX
9 Y. f, Q7 l  D' v+ o/ m7 w2 X! D! [- H, n/ }) E) z
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
3 E3 }: b2 `! X0 N+ `3 t5 A& f- \) e  C% ~
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
) r0 g' O7 u. I  }1 C8 ^$ {* `
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
: ?8 }3 d8 b8 [# K
' T1 O& m9 `9 f; o2 r2 ?4 m
______________________________________________________________________________________________ 1 B. Y* m! r- m6 l3 Z! J# e& `: I6 g

/ W0 P! k$ p& V. H+ _6 I
. }* k5 |7 `% x% \3 P- V
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 : r2 O! |8 S: l& }% o5 M. U1 t

3 l: o4 p/ x$ @( s+ n# |8 j+ o

6 R3 r* b4 k2 T' x, Z0 }* d- X
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