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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去- p8 ~, k% t# e" u
6 T6 {3 n% f2 ?1 j; \. V
今天是你的依次为:游戏内创建角色。
' \) T$ S2 V/ |2 a' y& d& f& f( C& O7 P0 l! I; C9 [: T; i5 j! s
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
7 m; y2 n& @1 R0 S# T
  m9 k; e! _, S! W5 G& s& l编码时间不到5分钟。" w# O) F, C( U( z7 t
% @1 u- Z% I4 T  |, K
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp$ Q# d8 p5 M$ d3 J5 a6 y
. x$ h6 V2 J, q3 `3 S3 i) K
, D. l+ x0 h: M, `+ M
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
+ ^+ Y; U: }+ g  I) Y9 K4 `; L" h
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
1 @$ e7 c2 O! b% @: t
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

- _9 t1 i" s2 C% a' K) M. F$ Z& F
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

* W6 n; w" H  R7 `5 s

. D3 [' F) |0 q8 h' }
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