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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这样下去: @* }  E4 I$ {1 R- j8 O- A; @, }$ _

# h  r) G/ @2 L0 g0 q: h今天是你的依次为:游戏内创建角色。2 a. s/ i9 [  L. O) S
2 k( f+ @6 i3 W% V6 l# I
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
; M6 Y$ {2 f! ?* F2 Z% W) D- x& ]" w4 K1 \$ {9 T& s( C/ o
编码时间不到5分钟。
0 ?3 ?6 z$ j# d6 [$ a/ i9 }8 e2 r# N6 l
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
6 x6 ?/ X) r* t+ x2 i6 f4 m& W4 E1 c: R- \6 C" o; Z& u
: g; L6 S$ _% i( z+ [. o
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

5 r: `) F0 D# L: p/ f% W% T: d
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
/ G8 B' M1 @- Q7 }! C( `
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
0 V+ l8 \* ?- U' [. @! f
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
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