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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
" W- g+ W; ?! h% H+ X8 T) x, o" P; `$ R可以将闲置的地图做成一个副本任务。
% a% E, y' k% }0 N$ p0 R% R' s, H/ b; }
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
; v/ N( {2 M/ Y" Y# n% k1 _# J  I! j( b- q
--进入正题--: W. K- g. R! b

) ?5 C. b4 K5 \4 p5 p涉及文件:PartyDungeon.lua
4 D/ G$ G' G8 Y' }! V
7 ?, y! a! G3 \, p+ P! K5 O* ~& h' U& k, e7 s8 ]+ a# [9 A9 j, h" ~
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹: T+ F( Q; x0 g
--{: f/ }6 F+ Y% b4 l8 v
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有4 @9 O* v1 F  J! D2 B1 @$ E
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级) w* s& t- V! M; l* ~4 [+ V+ [5 g
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟" O  }0 m0 ~( g1 @# l
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标* W7 G6 k* }. e
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
- c( l7 }5 x" n3 p- \2 o --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
( Q* E* p- P' } SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物8 M& Q0 Q$ K2 F  c0 \" @9 o
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )9 l3 R% b2 n8 I
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )) Z; c8 z3 N3 f8 N1 ]7 m' X* E9 b
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
' C/ {: Y8 i7 N- J5 i SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
* q* m* j, D1 D; _/ h--}5 |& Q% d; T# V( ?' O) X# J, ~

3 T& p0 L3 O8 r$ {SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
2 U2 K) M$ P+ c4 R* r( E9 P怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)2 B2 x$ i! P7 D+ H! b, W
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,: `" h1 G* ~1 a- D
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
3 e- v/ r8 n5 V- r
7 J) {) b! ~: T" m  J* X6 ^* u) z
! }# Y, O2 n  L3 F: e1 N5 V
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