在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @! E+ u2 f/ U' }8 O( @
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
( a* y* `' Q+ ?% e7 R- J9 qpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
n; z$ k: m1 O# L, e) l& f. V$ a, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!( q" {8 y$ K0 W* c
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! b% f6 ?' ?/ h5 R* Q# R: n
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T; b. g' r# `% v7 R3 y* P7 p
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
- h3 k1 M/ ^9 R g& w4 Y! u1 J (' H! c, \, N( k: i2 I( l( T
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
6 d8 X0 H7 B0 @* e0 p6 M );
% t8 z' Q- O3 x* C" E! _. F2 S' i k- k& H/ `1 b8 z 0 N% U5 k$ F3 ]( Z. X+ C
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }+ h# d$ w2 i- U8 r$ {
{7 Y$ J ~# a. K$ B
* v& _) _% {2 T t& L 0 T+ b( G' o7 v8 C
0 t# j4 \1 [+ C0 V: U6 J2 z SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
6 m, X. `: Y5 A. J( w* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V" P4 I1 S s9 r) c5 O' T" _) X
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `4 d q: [8 o( q* ]4 F+ A
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I" i' k: n% n; M9 x* ]
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
& g: K& O0 N& a9 w) n SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!. Z" C( O1 p% h: I! [& ?
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
1 p1 x8 Z0 o; b* V2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 v, A2 W0 [1 C/ B
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u9 n, s1 _( U/ U7 N& w
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
% ^4 q! g. y4 i. k SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
# S& z7 }4 l$ y/ o I$ V) P; JQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
1 d& s6 s+ v- j; y; P \# p4 k( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品* M. j4 \$ q8 |9 W- g' J4 X5 {/ a; y
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
/ | ^, E( R$ |2 o( }6 J7 c# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!# h' A% n; E" E" Z/ Z0 T" D
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P% p5 o& N2 S* n7 @6 i7 r9 H# Y
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
& J7 ]- ~+ Y# D1 u% W* z iSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 8 S* O* I9 Y; R q N: I
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