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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
propMover.txt
; f# Q: {2 P0 h: m) n& TpropMover.txt.txt
3 y: s$ K, }/ }0 spropMoverEx.inc) I  Z# Q$ N9 ~& w9 p
; M" L6 X! ?- M1 e4 E
在服务器上找出以上三个文件!3 R8 X& a; r; X& }' s- G) @' X
先来打开
) o; c9 g& B# G2 f- T1 q5 _propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头& X, y8 K# N4 C5 L$ A1 d
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头# J( i. b7 e* q  ~# |! G- @: P5 _, T
! k  _" L8 r8 y  n: `3 }
接下来打开表
, S; O! l0 V) i' bpropMover.txt
$ ~/ l) r: ~+ F3 g查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找- O, h, G! e5 P5 c3 W
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007879 l/ o+ X: n, y
' ~& M) B8 B0 m$ w  t/ n, O8 z9 r
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
3 ^& }+ ]2 b  u7 T现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
( _* F; m$ K/ A, T: W% LMI_DU_DKKEAKOON7
: g/ `- |. [; b+ ^' G{
! @( J7 g- Q5 n9 lMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!& Z6 N2 W; C* O. D
DropGold(1500, 1852);; m1 ~* o' u  B; q8 g
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
4 W. W1 k" S: h0 }; WDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
; ]9 d# ?& ]& }DropKind(IK3_SWD, 6, 6);* c( {9 Z7 Y6 g: y% f( q/ j6 f% f
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);2 a& Z+ M' Z6 f" Y. `4 n& J' x
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);' O" D( [  y. }* `( \( q
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
6 S4 r" @. N  JDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
1 z3 B: E% ^: T; D9 `5 I' YDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
' c: R! C% e' g( z* j- e( i. YDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
4 j& |& V3 m' J$ L# NDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
" C5 b% G/ Y- n3 P' u5 vDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
  n7 C' @2 x* F4 uDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
" a, m: _1 w) F! GDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);0 n8 @/ t) S  F0 G. E- i/ h
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);7 Q' @  k2 N& J/ O/ X
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);: K# B* W) G5 o$ `# W& |. Q
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
1 }: K- M' }" _; e+ Y, x& G0 E& l% iDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
0 ]* p8 y: o4 [/ U6 ~" TDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);3 ?- j" f* m9 e
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
% ^- x: B% {+ W/ Qm_nAttackFirstRange = 10;; g2 E: k2 v" m2 @  G& `: k
AI
& T/ t/ j+ h5 Q6 S! F  N{) [7 ?  v  T; P! Z" m+ j1 h' w' T
#Scan
5 S+ F+ w; F. H* J( g$ M{6 s  _1 _) r8 a5 ~3 n1 N5 r
scan range 5 quest 702 y0 ~  ]" _( ?- D. ]+ m0 m
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#battle+ p9 I% n' Y2 Y
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evade 1 : o; r$ S5 m. V8 Y5 Q
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#move
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