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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
EventMonster.lua9 W3 _9 ^* ~" T) R% j" q/ Y0 _3 B
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )( N7 T, N7 k$ Q/ M% w9 h
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响# M) K/ d2 e& Y/ U
------------------& n+ Y% X, z; [
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        / l2 h- ?1 j6 v' i9 r
■■用Excel打开propItem.txt文档        + }/ x, K" g; u# I
DM字段  等级       
. o% b$ U# E  h7 g  h: ^; C"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
& t: k4 _$ O* B1 W0 NAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
. H! C# q* g  h' W2 |& z& ?cr列    商城出售筹码        8 I; g% O* Z, Q; D2 ~( T
M字段   商店出售价格       
1 \; V! S, l1 @; y" i1 c( N7 gE字段   数量上限       
. n# t8 w* l9 v& B"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
* r% R8 P! X  n, w0 A/ aCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
9 T7 X  `4 L- e9 M- ~7 Y( B: CI字段   : h" N$ J3 K$ h1 j
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)   t* x+ T" _+ J3 g  M
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)" X( f& d5 Q) B# N0 r2 G
( V7 F6 @) d. X% f( J9 T
初心者:JOB_VAGRANT
6 d- a' |# m2 y( ?9 r弓手:JOB_ACROBAT
/ m% |9 y* |0 p' X' e3 R1 v法师:JOB_MAGICIAN* m& D" Z& u- T" B7 s* F% W+ O
战士:JOB_MERCENARY
8 E: m% m( H: R' d圣职:JOB_ASSIST
, d" O1 z; _$ [- }) m( p元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO4 I! J* Y& ?' W% j
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
1 J, M$ u. |7 y刀锋战士:JOB_BLADE_HERO% [, n! E5 e2 x3 ~
游      侠:JOB_RANGER_HERO) ~* D8 d) E/ U$ d5 Q
暗      杀:JOB_JESTER_HERO7 a" L/ c/ [& d8 o! h
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
' p% x  W. v, |' f; }0 w/ G骑      士:JOB_KNIGHT_HERO1 D' h$ z. F9 |5 `
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
8 h+ Y/ R% r) }圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ; ^- A3 L9 A& V$ P, E- t; u
) `; b, C# D7 @
DST_STOP_MOVEMENT        束博        1 `1 J* C: U0 G) W, K6 F3 t# A- Z( x
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        7 C; d* z+ Z& Q( F$ L
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
7 e% H6 D* H/ R+ t3 ZDST_HP_RECOVERY                恢复HP8 X' Q; ~: ~- r. m9 Y, k% n
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
/ F0 b# p; \+ w8 ~9 XDST_IMMUNITY                免疫能力+100) s3 |* `2 D, P
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                1 Z; x& e& R, y3 W) {4 e8 ]
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
7 A/ e" i* S/ L. H8 h0 V+ C8 r4 NDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
4 m& L. _6 G3 B8 ^  {/ b+ EDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 $ k! ^6 T9 }  k9 Y
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
! S# i! E' J( g6 T; G% X" uDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
; j' G0 ?- ?: h' `* O" vDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                2 _! T: v2 z: \8 t0 a
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
& @# c! G4 `. i/ Y, B) _6 iDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 % z4 V8 [. _& `" ~( R4 B
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
0 n) y2 W8 }7 [, ?. sDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 8 T7 F0 b/ g2 {. I2 V, ^
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        * R# c! q+ d  l
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP  ^2 J; E5 V3 u- l( {2 J' s
DST_STR                 增加力量 : s' v$ k0 E1 S4 k6 T0 s
DST_STA                 增加体力
8 C6 a# {9 D7 d: K" N- A: w8 FDST_INT                 增加智力
! o$ ^2 r. O9 ^1 {  ~* n( EDST_DEX                 增加敏捷
  _$ J! d- }6 P7 i/ M5 cDST_HP_MAX                  HP增加; M  ?7 t% a3 r  o# p" b
DST_MP_MAX                MP增加
  u$ I+ `) k- F+ y  j1 l) x2 R" o$ sDST_ADJDEF                   增加防御力
: i. x" j0 @% ^3 aDST_ATKPOWER                 增加攻击力! ^7 T3 M. ~+ B; m3 `0 H. C, n
DST_GIFTBOX                双倍掉落; p, V7 Y( h+ ]7 x. N
DST_STAT_ALLUP                 属性全部9 ~8 H1 U, j+ C8 s
DST_SPEED                移动速度
6 Z' R! m3 O2 jDST_CHR_DMG                追加伤害
( t+ h2 _( V2 N, j9 j: G2 q$ k7 s! d+ J# m" A& d3 U

8 ~0 f+ y; v5 j# y9 wR字段中dwFlagz代表物品是否能删                , d, T- A- b" e7 }, t
#NAME?               
& r9 C4 E4 q$ I+ Z0               
  f% ?" O! b/ p( P1 g) v; W1 丢弃没反应可以删除                  O  w) T7 }( }1 E' v3 w
2               
7 C$ _: C( |. }! u  t& R( N3 不能删除不能丢弃                # O& ^+ m  z6 j2 T: h! }3 y
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                9 a+ t; h8 [  e+ e
5                % X4 Z1 {+ b  u! j7 b$ X% A
提示:修改后需要与客户端同步               
3 k' ^, {+ ~+ |4 G7 L! p& c% `- e
2 I0 [$ R+ z/ F' i, ]3 A$ b, h5 v
5 l/ }. B8 a" t- O0 P2 |. H■■称号修改与自创               
: `8 C% w: |& K. _' X■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
3 s+ E1 s- `4 b* `; k4 x0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
8 f6 F) u( O# X0 x$ x
3 p$ U7 ~: V/ f( S. }( r. L■■新地图添加        : P) y+ W9 B& |% Q2 `
■■        - S6 J0 P  e; w, a* T
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         9 d7 f8 z( ^$ Q: i: C$ b
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         , g6 n) ^% B! s9 @" R" e
% v* F8 D1 g5 `, I
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
' S: \  @0 h3 ?9 K) O"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
& D5 Y6 ^: ]0 _; n. R3 ?4 ]7 o$ x# e2 |" k) _% J* @
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
  \  a8 b8 _- [  a. w#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ' `& {  }: Z! M* {' e
' M8 f, e1 i: c8 u7 L
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
/ O1 N/ A1 S' f127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         / z: X5 I/ h/ m/ }$ U
8 H8 p7 G0 ?: j$ D# i, ?

8 r9 J9 `/ O* J$ [" h$ g  r$ Q* g8 [4 y

  h0 V" S$ }% `' G) @3 |■■Event.lua活动属性设置                                                & k* M0 M% j# F- d2 A
■■文件:Event.lua                                               
. A+ V$ ~* ]# ?4 S"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                + r8 y+ L: U! w& Q5 r7 h8 [
--{                                                ; a; A2 U" g! w
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
0 J3 i+ v4 H& E5 u$ H4 S0 I        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率' T( k; P: o- `2 o/ l, |
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
/ U1 L0 r) ?3 R$ m( z4 g        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
3 j5 ~& z  a; S8 `) X        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
2 ~: _: R6 g% g- w3 u$ l        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
1 \. w" `( C3 _7 [        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
+ _( b# m  {, c        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
3 a- r+ ]! ]' w2 E. q+ C        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
) G4 x, x( w9 N% ~9 v5 s- L        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
) I5 r5 W# ~3 ~& H2 {        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
3 D6 n. a4 C8 p7 X        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                8 m/ @8 l  Y  O8 _' B
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        . w4 `7 t& m" z. b5 W2 p( x
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
0 `1 `$ V8 W& _  H9 [1 H        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        2 a  B5 x: J% |9 \/ H
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值& X0 a5 Y7 `- C) s. Y! |5 p9 N8 o# L
--}                                       
1 W2 w* r1 i" ~8 p) Z' T, S
* g  c" l  z5 _怪物技能:MonsterSkill
- H$ k9 H- ]! k3 g: n% }. s
$ s5 C, C, Q. g. K+ m- c5 z■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        4 O( r% d6 ]' ]- g  B2 Z1 D
■■文件:EventMonster.lua                                       
2 l6 ~& x6 H% _2 ~5 ]$ M"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        : F/ N& c, ?& s. m" h9 A7 w+ n
怪物ID                                        5 x$ b! ?+ Y5 n4 u
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
/ y+ T$ s) K% K+ C7 N掉落物品保护时间(sec)                                        6 Q; n3 g  N" G
物品掉落范围(可以是小数)                        3 F$ z+ @% P- Y" m  \8 n
宠物是否可以捡取false                        # {4 \; }( v# F# F
是否受礼品盒功能影响                       
# r/ e; z0 T- n: N$ L$ ]
) c5 F) p" O* j( s% ]! e■■地下城副本修改指南                                        F& z. ^2 n0 z9 H
■■文件:PartyDungeon.lua                        ' _5 D: i# }) Q+ ?, N0 v
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
! @# P+ W* g  b--{                       
9 a1 J0 v4 K# R  c        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
; V  N3 w* }& _8 O$ Z# G        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?# ]/ a, _* g9 w: {) f
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?3 L: b# S6 X9 W, R+ u
        #NAME?        #NAME?       
* H* d, \+ j; A$ {        #NAME?        #NAME?       
5 z2 e+ C; n- X- D: F; D; q3 P        #NAME?        #NAME?        # w0 n2 n. I/ r
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        8 C! @8 W' C+ o- k3 `$ Z; w, r
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                + D+ S' p# r+ P% n1 v' U
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
) r' `. M' ?/ C3 y+ N! n        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
8 d- b/ Z7 x% |3 S        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
+ t5 t1 e- Y$ |, }$ B! V--}               
3 }) X4 G3 I% A5 V& s! a1 B5 \7 E/ C+ E
■■设置怪物刷新                ; }$ v) O! F* x( o3 L
■■文件:randomeventmonster.inc               
) ]$ A4 l' b. B7 Y) _1 J+ DMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
2 h# \6 T4 ], e8 |' {0 L& g- \) D{               
' V" R& `+ n8 e1 p- v, k- L        nInterval        3600        //刷新时间间隔
+ E* T4 @, P7 l* i2 O6 O        nReplace        3600        //存在时间
2 }$ Z+ C4 `/ V        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        0 u, c6 C/ O# s+ K
        vRangda                                / r9 W+ U/ S& ^  |* q
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
; f' _6 h5 o# ~                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  * {+ X' P6 c; h8 O% y! N! h
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
5 I. \' S4 A( \. q  u  [                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        9 W; ]3 z& ?: @, }' n- J. ]' G
        }                        5 I* k5 `+ B8 q2 z
}                        6 ?! m# T. M/ O
  a# W( F' U, d2 P$ F
■■公会群战设置                       
' e! V) s7 e1 a4 f, l■■文件:QuizEvent.lua                        ' B6 J( }" g/ C# U* N0 U
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
" c7 M' D- R0 a/ r6 @#NAME?                        " `/ a/ z; G5 R+ f% }& X5 L' F
AutoMode                =        FALSE" {0 P4 l! R4 ^
#NAME?                        ; T* l+ m- k2 I
QuizType                =        TYPE_4C
* B, E. U% _! x/ N: ~& }2 f8 n#NAME?                       
' H. t" r# g4 C* S; b0 |1 LQuizChannel                =        01 F4 |+ I/ V7 r, M2 k
#NAME?                       
; O' H) J, @8 @$ A( f5 ?1 C+ e"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        % w4 A/ R- V8 o' \+ d- o( t, `
--------------------------------------------------------------------                        % d1 S. o  a- A/ s4 R1 S0 [# m  D( B
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ! {. b/ M0 |( A
--------------------------------------------------------------------                                                        ' N+ E" e4 L6 f7 j( L! k  _
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
8 s9 |3 ^' _- ]& |! E% z) J5 B! yWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
8 e! q& Z5 D& P6 q2 }: }QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
  J6 [) f5 H& T( r! ^& E+ tAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                5 K" L7 J% z  |, E& ]9 Q
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
1 W% v& |. P( YCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
5 J$ {: X$ p- ^( H8 l--------------------------------------------------------------------                                                       
7 a  J/ B( b+ U-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
! X8 b0 B7 x1 n! ^--------------------------------------------------------------------                                                       
# b# V8 K* D; ~- mPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
4 Q+ J8 P" }" L# M0 s  {# L' KPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
9 u9 c' Y3 w% g3 X9 B3 u& c. c/ d7 y8 o' G; C; n. `
■■秘密房间设置                                                       
; c* _0 e$ z' p& h8 ]■■文件:secretRoom.lua                                                        3 \  O$ [; V& U* w; {; z
可以加入行会的条件                                       
: J) w: o0 K0 B* g7 I; h0 z6 p, X5 D--------------------------------------------------------------------                                        . j# n% Z( l+ j1 {& C( K8 G
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)+ k& P# H' ~1 w  j
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
9 W* P4 D0 w& N. E# m4 p$ d/ iMinPenya                =         100000000        #NAME?       
# O0 t% T9 U' Q( H7 M5 eMinGuildNum                =        1                #NAME?- W5 ~8 B1 c) s* F- v8 ~
MaxGuildNum                =        8                #NAME?# \: j! c% e  u/ K
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?          [! \  b2 ^1 [& O# P
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        * u! w9 r/ V& m) e7 y1 f
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
# g' I; D4 f# [: S+ cDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        5 x" a; U$ ^3 ^! i& v
--------------------------------------------------------------------                                       
' i) t) j+ h# `--------------------------------------------------------------------                                       
7 N( O+ p& P1 p) T8 x& p% j-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
6 Q8 G$ p$ N% G  `% O- f5 k--------------------------------------------------------------------                                        $ `  N, v% q" @2 F2 Q
#NAME?                                       
, f/ e" H" {, u+ [OpenTime                        =         Mon 11:05                       
* E: ?  O) k" D! g& P1 h
7 r+ l( `* G, R& g8 T$ F( }LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        + W8 C! T2 D6 i2 q3 t+ t
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
$ f4 K5 \1 [( L1 jWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
" k# c* H. O7 ]- l* q2 z/ k. Y0 YWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
: n$ s3 m! [' DCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
4 v0 |; L# J! [--------------------------------------------------------------------                                                       
9 A& i; {5 Y2 o1 g- c  K$ O6 m) G, Y2 F  E& _6 y2 `. A
--------------------------------------------------------------------                                                        * e, w' V' g3 D+ Z: e
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        / }) A3 t1 o8 _, _; G! N
--------------------------------------------------------------------                                                       
7 X& b/ z6 P. u% C# }; S$ g( ]MonsterGenNum                2        #NAME?                               
2 p- U4 D+ ~: N! g" A/ P$ V/ I" m+ e! a--------------------------------------------------------------------                                                        ) H! d, ]& S- P' t! r2 |$ D
#NAME?                                                       
1 I* P3 s- g& l* {* U9 |" \" M3 j' b( l"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                - \8 {% ^0 a4 f6 c( W$ x2 ~
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
3 K" o' F+ U( _* l" f7 U% l"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        6 k- G8 ]' `2 a. T; h/ }
--1备开-------------------------------------------------------------                                                : J8 P; g* `2 b4 o6 V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        0 Z: U: O- J8 b( Y; W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
4 _9 f: e6 V1 p6 }8 @--2备开-------------------------------------------------------------                                               
5 q0 U& p! f0 e# b! C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"; o$ B4 D. ^0 B) J7 Y5 V, M* ~$ W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        " g- e; m  L4 w
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
& n9 h, ^' v, ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
4 Z$ Y, O" {$ B1 u  Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
5 y& r" X0 z, l$ v" u6 l1 V--4备开-------------------------------------------------------------                                               
+ ]" J5 T8 f. j" U2 O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        6 k/ i( `' b; @9 |5 {$ M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"$ z9 {+ x4 U9 j( `- o7 e3 e
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
2 N1 e, o! |7 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
8 q! v2 F( V* k( W" {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
2 K) ^# S' R/ n2 [% w2 K7 P) d--6备开-------------------------------------------------------------                                               
8 u; n9 q6 o5 \4 }4 P$ o; K"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"1 P1 I0 W% m3 z8 O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        % A! w& D7 V" R- m( s
--7备开-------------------------------------------------------------                                                % ~# P# a0 ^3 I2 N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
+ n% C! ?$ k5 n+ i& e& q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        4 g8 c! _! y* g/ u- h
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
! a* G# Y- {4 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        / }/ v  p; }- F7 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
3 J2 d4 p: A. n. R3 t# ~--9备开-------------------------------------------------------------                                                7 P4 m6 J# x  ^" r+ d
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
" d. K) q: i- |9 B& o--密室----------------------------------------------------------                                               
9 G$ I5 v5 X/ p"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
2 V: c$ r4 ~& `1 F6 w, \7 }/ c5 |1 I- V2 M1 y" i. i. f, M8 n
■■师徒系统修改                                               
8 x0 H& n! _* h" q' K9 Y) W■■文件:Campus.lua                                        ( e# q* I3 z  S

, h" l8 ]) m- [# b& W+ J$ ]: w+ v& e7 {* u1 I! Q
■■怪物水晶球召唤                                       
5 p5 X1 U0 S5 P# I; }2 Z■■文件:CreateMonster.lua                                        - `& }3 g( d- `

7 e8 X7 }: E+ S. ^$ E■■物品精炼概率修改                                       
9 q, y, ~. _3 W$ E" I+ W+ ^! J■■文件:ItemUpgrade.lua                                        * K/ C. }* ]% A4 P+ [1 t

& o/ l4 b4 o0 ]4 r+ l9 d0 m■■彩虹活动设置                                        % L% C3 v* P+ w
■■文件:RainbowRace.lua                                        $ H8 \* i) y# H+ R. M. K6 A0 Q7 N& U4 I
        例如:                                9 r- o' j- c. x
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
2 C' h3 V5 y0 J9 H! e        Wait_Time        30                        #NAME?! X! q! ]8 E  K
        Ready_Time        10                        #NAME?
- L( D1 O' A1 c% ]* Z8 M        Progress_Time        120                        #NAME?' N. n; u* t% ]" {$ k
#NAME?                        8 h" B0 \7 a; X# P/ r% Q. h# m
#NAME?                        ! H% c/ b$ J) {& g" ]4 z8 r7 T
#NAME?                        / z( {/ X6 j/ z+ W7 G  k' D% Q; Y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
+ g' m0 `, X, i"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        1 c& x( v3 C. W: M, C3 V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
+ Z0 L' N1 \  ]7 w6 \4 Z# N9 L- q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
" M7 g9 m# {, r7 u, ]3 n1 P1 [7 Y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        3 \3 ~5 s5 G. \; M2 k" ?1 @; I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
: Q7 ^( w5 e6 J/ o"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        2 H& G$ w9 G# c! y- }( k* ~9 u) y
# J" K  B" X3 S* r" l3 s* E- o1 N+ ~
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
3 n% o7 j3 k- S1 ]/ g/ q■■文件:propMoverEx.inc                       
- w& f" P" w1 z3 XMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
2 o7 n4 e1 f+ ~0 ~- ^        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                2 ]0 [" I' f& s: P- L
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"4 H$ G% J$ _  o
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
' `+ |  s/ w: `" \$ l4 j4 e        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)$ `; f/ Y2 j, ]3 ~7 n7 P
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
2 @2 G8 z1 _: z) `% Q- \( `        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
9 \8 w% Q4 O8 z3 K3 ^; v"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        " E7 M( U* H+ Z. r% q
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米+ E5 p' H: a) F* [. H
AI        0 T+ i- N# z# H3 U& Q+ t! C% C
{       
- E$ x& ^+ n9 G/ c7 Z' O$ O' q; W"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        2 o: C" T$ @- D" \* [: O! l
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        8 K  w' M: O+ \: l
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
7 u2 l. B7 A! D3 {! M    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
* E( N% b' N2 W. b8 o; E" h. ]8 ~& Q    Rangeattack (X)                                B         9 b, C. T' c$ M
    Keeprangeattack (Range)                        B         
3 Z- ^* r5 @+ H3 V* T- j9 t$ t! h    Evade (%)                                      B        5 w4 ~; `9 M, X3 C
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        4 K3 d7 e8 G! ?0 A* g' C6 W
    Berserk  (hp) (%)                              B                        7 S  X) e: N" @2 G1 w
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        % p( M0 _+ K" Q4 g
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        6 }; H& c  t$ B0 K- c3 K
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        ! H$ s2 a1 I. a3 g/ @# X
                               / Z/ D, ?! _& }" R( G
}                        2 R2 p% O8 J/ I5 ?1 d
0 M0 u' a, D- g* ^% |! X1 j- W
■■矿石开采场文本修改                       
7 ?) g& ?0 M& q" ^■■文件:collecting.inc                           
; j" E& Z2 m1 T5 \{                       
, E2 F1 X" ]( Z* x+ U4 g& i//         所需采集时间        采集器等级        ( I1 |2 ?9 _5 k, Q
        105                // 0
( ^/ ]( B4 c4 q        90                // 1
) ?- ^6 Z- [. p' v! s% h2 `        75                // 2
9 F/ E# U3 P( {8 B* w4 c- w        60                // 3
! C; F7 D& ?! e) [) Y        45                // 4& T+ z. z& a8 E! s4 w
        30                // 5               
) `8 d6 g7 u& g5 ?2 d' x* e3 k}                                        6 d' i" e5 Z$ k3 P  k& N) e
// 最大电池        持续1800秒                                % F& [0 s5 c3 m3 m* l
nMaxBattery        1800                               
. F8 w) I7 J+ t5 h+ ?, Z: I4 L! _* J5 d7 y, U4 ]' R
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        & }2 _1 \& c6 O' k& L2 L" ^
■■文件:couple.inc                                        $ ~7 g; I1 G  k7 q) \
Level                                        . v. B+ a( E8 c1 b5 Q
{        所需经验        等级                        : u, y* d7 F* U3 B+ V' Y* D
        0        // 1                       
* Q+ k# V: ]$ T1 f        2880        // 2                       
5 p8 u1 C  U* s$ u( \        5986        // 3                        0 t$ T. v0 y3 a8 D0 i
}                                       
* Q) x1 B, R/ kItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
/ U1 B9 X& t9 l0 m7 m/ s& N$ q) W{        等级                               
- F" d  I/ L" `9 j8 I5 a( l8 Q        2                                - t! j  A7 P% O: H# t2 x
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
2 m: M5 Q2 F5 F- b% O                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
) j9 h( V: h; x7 t4 t2 o0 v        }                                                               
) Q& ~4 C3 @" c4 a
4 {6 x! K6 K: g7 r' L6 r        3                                                                  N6 x8 u7 ^* K# ?  g( q
        {                                                                2 k3 j* N% S( L
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
2 }9 @2 B' \: C. B# l; g. U        }                                                                % ]% Y! h# S, R$ \' j1 \
}                                                                       
; R' j; z5 E/ I' w7 X# ?7 @$ E* S. z# Z0 z- J' A* {. i

" k) x: \% k: x0 x9 M
5 ]2 q2 S" k, Q0 R0 }1 B/ u6 b; ?■■公会战编辑                                                                       
& b2 ^* v4 r2 M& g: _■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
9 Y4 j) n, q0 e% v  t4 o* J9 ^& A

% e0 S/ N& u7 F0 z  E) x/ c■■领主选取的文件设置
7 J% i' T! n0 G, |8 }1 \■■文件:election.inc
7 k' J9 G9 O+ Z) }8 ?: x2 U1 R' ^0 P- b

& ]0 H  O. y5 a0 s
' I* W* W1 i# d4 F2 O! _■■修改飞行器速度                  
* w* m9 T" H5 S- I) V■■文件:propitem.txt
- D! \& E. e7 G  |5 o' o查詢你要的飛行器,修改DG列即可。! J. j: H' \2 q$ \$ R9 I
实际速度=x*72630  k  P# Y: h1 N# J% q! @) N
0 L3 b4 s6 `" x& |) R: b! H- \
: ^- q. J2 V$ p1 O$ W+ i( T. @! P

! S! n: O# }7 H6 c7 ?6 t■■更改Npc企鹅领取的状态               / p2 {7 B5 Z' y. y# v" j& V
■■
1 l7 |+ I* D& T+ G3 c7 q, ?6 zcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12% |5 |7 }' b$ J
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
* R1 m8 d/ a  \( w9 n, ^! `. [
& K% ^5 r) h- ?+ Z! f2 v% `2 C3 z/ W1 l) f. ~7 @
- p' ?; ?: E( `3 j
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
" b0 P3 K, p2 n■■ 9 N% B4 h1 H: E& s; j/ _
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
5 ^8 {5 O! v- }/ d& G& v5 blocal fExpFactor = 经验
' w  Q8 h* I$ U5 z' Wlocal fItemDropRate=装备 9 ]+ o# m/ m# b
local fGoldDropFactor =金钱 $ v8 R% J1 K  s- I
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
( x* H! O+ _. `6 t2 j7 e
) g: i8 J) j) |; w9 \) l
7 w! c5 P6 ?3 J9 s* @' j■■任务的添加或修改
0 S% T8 z8 }+ @. }+ k6 r# O" N■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
% q* a3 K) n& `QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!. x9 J  r* Z8 P4 Z" x* f: R( K9 E8 T
{" W( v9 m" x9 _% I( L
SetTitle                               
- F6 E7 k; H8 _$ {3 e(                                & i, K1 D, D) K/ \: P7 \* E0 J
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                8 b8 l; g% \; g! E  K1 U
);                               
- }' t" ?# ~( B2 [, H/ ~( [* @2 b5 q1 H" ^5 r( b5 J
setting                               
1 z  \5 Q, _: }* }4 }{                                : q- b: v* p4 P; C7 O

' j8 b: M; G" V1 g( `4 k"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称          s. F0 b- h9 l$ @6 P0 X6 a1 A" |
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ; p- G6 F$ T) F3 F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
9 W. {7 m& ?5 q1 N% S"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
4 K1 }3 \/ g7 d+ g1 ZSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业2 P2 u* @7 B0 |5 r% G
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
( m; _0 R; Z; G8 @"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ( Y4 w1 I+ j* j# P& Z
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
7 }# y! v, ^: T0 q0 l8 ]"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
( k4 b" {$ c, l! P$ J8 H"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ ]+ q" B) \+ d; ]$ V! y"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
  {& j! ~" p2 |8 c* c8 G" y) i"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
9 F( }- Z$ @5 y"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
: P% V9 ]; A' w  S, Z"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
* Y1 a- p. {* j% i. U! k# O"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%). b0 q# c( f2 T& D3 T
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
8 T" E# f$ r9 y% B7 n2 ~7 d6 bSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                1 w, b0 O  }7 X4 }* P& A7 R$ w, [
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
/ o8 Z' P9 y0 V, q" \
" `6 T: d3 s/ R% |& I- V) c        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
  e; b8 X8 G- S( H        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        " O$ u; r: [. z# w5 I& ?
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
9 q; P+ g9 O! n. e% t        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        + |8 ?* I4 y" I$ ?* W
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
; P6 w% q5 X5 t9 {) \        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
2 I* `) R! b4 o" T! x         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
3 U$ Z; Z' U1 B5 z" }" ~0 d" M0 R( w5 M. \
        SetDialog          |" R1 ~. g* G, C
        (        + W$ P1 p0 f4 N; N
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
8 v% t( s8 `- U8 m  ?4 W                IDS_PROPQUEST_INC_000712# B8 J) y' s1 {7 d, b% `
        );       
* Q* E2 P- j" C1 u# m3 I6 v6 }$ V8 N1 ?2 @' V6 v
        SetDialog       
7 P: l3 j* z/ w        (        , _! T0 R$ \) p& ?' k3 W5 P! Q
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"3 f+ |" u6 x/ m. z$ F9 {3 k
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
2 p: o  K+ l" b& K        );        1 K, p4 h) b& ^9 P6 i# j
        SetDialog       
1 U3 p( c& Q. c- |        (        & r, ~1 M  q# q  K
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
/ b2 A1 U$ e" M! h                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
5 Z5 @! F( }- f9 ?  ?        );        
0 E6 n4 c8 m% |. [' @% F        SetDialog        ) U  I* B+ F9 W* u+ Z
        (       
  y$ D/ R* |" F& [                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
# K5 d- j8 I5 l, W, l                IDS_PROPQUEST_INC_000715! v$ r7 i5 J/ J9 D% I2 p! L7 l% z
        );       
* E% w& l# [! |+ E: F
/ v# l# a( l- t0 c; s0 ]" c        SetDialog        5 e* Z9 R+ ?4 ~) o2 s
        (       
  e$ @, i  V7 q3 x/ j                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( z* K7 M. a, \! M                IDS_PROPQUEST_INC_000716
& e% c% E/ W) R) p, |; z        );               
  U$ A$ g9 K0 o0 T( x7 Q* a( D- }        SetDialog        3 B3 Q9 S' `* A  X8 y
        (        1 l, E' j$ g2 Y& }2 ]( k2 a; [0 @
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 N. k3 S' k0 G  N5 k3 A5 i
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) h8 j$ o% ^- w5 a7 X5 P
        );       
: ]4 X7 h* \! S) f4 v5 D        SetDialog        / b/ i; J" k" T/ ?4 M
        (       
7 U' y9 r0 I+ _/ q; X                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
4 K; e7 V; y( T% ~; A+ W                IDS_PROPQUEST_INC_0007186 G, }+ Y1 z$ m4 L# K
        );        0 O& f5 X6 C  @" [
        SetDialog        8 R( r9 d, E) F! G# @
        (       
" z1 E  v# V# G6 L' A+ Y1 `5 Y                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 S7 A/ X  }: m                IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ g) L. W2 p5 A2 }% b        );                               & _+ C- r5 _* K1 z9 v% }
# ?+ \. J8 v0 p/ l6 q% ?7 N8 |
6 ~8 A0 k9 H* C1 {2 b

1 u% r. m* H% i5 G4 }! i9 Y( s  b( ^/ W: d3 H! u$ w) Y7 h
■■隐藏游戏里的NPC                         
" i  [$ U$ n+ D: n■■                 + u0 p1 |7 ~: V1 I  k
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                ; {( P# o- W: ~0 G/ A
                SetOutput( false );$ u# A9 x. j8 G' @

% n/ Q0 f9 l) I5 K. c0 \& D* R8 y1 Y6 E( Y2 k
) [: |5 O' J: M/ u% P
■■使NPC拥有传点传送功能                                  " }4 x8 Y/ u7 c) _% O5 ~
■■                , n& t3 c: k: d) w6 }9 c% _% h
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
5 d- t# r7 o0 c" Z" R/ D                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "$ X! Q2 [0 }" E. B
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                # c) z! k: F) T5 G1 C

, _5 R  `# I5 o8 L( C+ Z# W/ G# T3 f& S+ t: e" r* x7 c
) P4 \, a0 r! Q1 y/ @0 }
■■修改人物+10发光效果/ z# |! ?/ M; E) c
■■
! j1 K: a! m9 N9 U1 \9 v3 esfx_level03.sfx, O1 s; M' x# U" \" \# W
sfx_level04.sfx
& Z" Z+ J* L7 psfx_level05.sfx
! }+ t( r" Q/ e- lsfx_level06.sfx, Q5 j- {, g8 w4 M: E
sfx_level07.sfx" T; d& u, O8 Q! p; y, s
sfx_level03.sfx
. R7 @; P/ i/ q& Z- Wsfx_level08.sfx
& w  S3 T* `0 x' ]sfx_level09.sfx
1 ]" H2 F* {8 E, [% y9 {# ~sfx_level10.sfx
7 q3 M5 \$ y1 [0 X7 u  r% W3 R# R9 D0 C- K, ~5 d( v
0 i, ]) S1 P( z0 `- ~" z% s
  W$ ?% b5 N  I1 G: n( N" \4 J
■■修改死亡所损失的经验
# A1 l( w" [: y% R■■
7 B) Q; G: u) e  ^" d9 d打开文件::DiePenalty.inc                        ; Q6 k! ?* @$ h8 s' k: W  E
                        ! K: g' `' g; Z/ [3 U" T. ^& F
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
- ~1 ?7 Q) N: e$ s" N8 ^4 c1 o2 p! i{                       
, D6 v* X; ]# N, {! e( w3 o4 }用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
" i% E5 V* `0 G; Y6 U- d& u抗)         ADDPENALTY        1        8000, E, A0 l% o. Y& o0 S0 k* i) v
        ADDPENALTY        2        6000. F' x! M2 Y+ i3 ?( `1 O
        ADDPENALTY        5        5000
) W! j; Z$ L% r0 \        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
. a% x% ?" r% N3 _. K& ~        // 2~2死亡恢复60%的HP               
6 O4 s4 J! b9 U  h1 _; v        // 3~5死亡恢复50%的HP                - \, |0 A* c5 `; {, g
}                       
  T5 D6 z+ C# j7 O7 f
  `$ y' Z8 Z2 t" V* uDECEXP_PENALTY                        ' r. |8 x! M$ q( p$ H4 x! e
{                       
! r, ?1 K, Z# S8 E1 S* O2 T用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
2 k1 H1 @3 u  m7 Q7 ?( N$ {2 ]抗)         ADDPENALTY        20        0
  `; ~; }- Y5 O        ADDPENALTY        29        60& ?  g, x% ?1 `5 S' \/ V, b% [6 W5 ~* I
        // 0~20死亡下降0%的经验                / d" p/ u  ^0 h6 z( P
        // 21~29死亡下降6%的经验                ( s/ h4 u2 H) X. L2 c! v7 j2 Y2 Q
}                        ! z7 g+ G4 C4 ?7 j" K  ^4 `

, e# j5 B2 y6 n) ]LEVEL_DOWN_PENALTY                       
7 d4 W4 F) X" m. _5 G2 ~& m{                        + ~0 @5 \" F, f! H) B+ [  s9 \
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)5 y8 J# t2 d5 M8 n7 t$ @0 o- e& o
抗)         ADDPENALTY        20        0
4 w* c  ~& `3 Q) Y        ADDPENALTY        200        1. L  m3 Z) P0 v. z
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
- C' p& f& l! m+ h2 @        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
* W9 _$ o& n( X; S* f! k}                        4 z  e, W2 O1 {

+ u/ z+ `& i& v% L& M1 C5 V( g6 Y
. i$ a8 g5 J8 a) n5 p( \$ b
( k1 Z( L; [# c) K8 {" [8 X■■修改新创角色物品+ }/ ~# t( v7 b0 w0 s* [! `
■■  A9 B! s0 S3 L: c. V) n0 d# b
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
! ]5 o$ a* H+ |* K* g+ y0 d: A! g% F6 L. [% P2 o. w
第一排是男角第二排是女角* [3 n( t# _- u& R* c) h
1 Z5 U0 i- @6 v3 k: s) @
找到 m_Inventory 列會看到
8 }+ m# G' K: O  x' V& P4 ]+ [) g  L/ ]
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
6 k6 S' o$ G% U; \# s/ T# e
: D2 }! Z/ J& M% H"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
$ E4 m4 n5 }$ y/ I3 m5 v502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究; _# Y- A( j& e1 ]5 N
好像只有裝備才有這個數字
7 V: k' p/ ~7 Z; i+ I要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
! ^2 ?6 ?7 Q8 o! d* q
# }0 P1 O. \7 G  m, ~+ L9 R  `$ _! D+ S
: f/ W8 w$ c. Y6 W
■■NPC右键菜单功能                ! R2 j0 A  ?* t; j
■■character.inc               
7 E$ v1 f4 q; i# Q打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
0 j. V) f9 N3 s# c
+ X! |6 L; ?/ j. ]; R                
/ w" R0 C/ R: L5 n. `& E' Y                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话) |* R1 d) G$ i+ R
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
( ^. @, Z$ t* g1 F7 ^" n7 L                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
( h, u+ ], h1 U! U& C. j                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面" ~& i2 e. e5 @0 R3 X- [1 f. I
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
+ W  d3 F, |0 u' |! e7 c) G                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
" A4 l8 I; E  M, f! I# {9 n# }                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器9 F7 m6 }! o' M0 F- L9 I7 g% g0 M
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器8 v; K) [% N( \' s( N3 T) Y
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除  Z5 ~5 ^7 w* r5 h1 n
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
1 y( O1 k( h. r* @! M; _" F  }                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片* K1 r* r+ d1 `7 C$ S; ^- c
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
5 [" W  P' }! O* F7 C                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)3 y2 R+ i9 W6 X0 q
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
# e8 u& N2 n- O/ \                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)/ M8 K% |( W! F+ d
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
, C. I' s; I, ]8 X                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
2 l- P/ S- J+ p- E4 D                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
1 \" l4 o+ \0 K, q$ T3 c# i( {, Y: L( p3 t. t5 S6 S$ |, m5 M' _

% Z; \- V, d/ T; @9 t* q; c$ ^
8 D! l8 q4 S! T. E' P- I■■                      ( E/ V9 Q2 a# B, e" _
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■■
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■■      ) u' z, o% Z/ V  q  l
■■8 \- e/ w, r' t1 ?) c

9 W+ w& V  B# ^, c4 ~/ M■■在数据库里注册帐号+ M$ o3 C+ v9 \6 p4 Q8 J8 n9 d$ ]
■■
- v3 |8 J( V* X1 A- D9 D" @1.打开SQL2005 $ k/ B" W, Y( m7 I- {/ |* J
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF / N  V2 ~" A6 F
3.可编辑性6 J4 q# K9 X, A2 B: p
4.储存过程, |( K: g- \$ b7 J; e4 O. f
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
+ h4 w- }7 h) L  }- V"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"/ ?/ t8 k7 v% ^' W) E9 Z7 B
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
( L4 T" d8 w2 v) Y: A: d  @& A8.把生成的帐号填写到password 点执行!        8 c% w2 l) B. ?( L) r! _, E5 @0 n* a; E
帐号就成功添加了!        # p% P2 I1 ~- ]7 ]# U
数据库返回值为0。        / e/ @. h2 N$ \, }! u& J
____________________________       
" b9 h( @6 Z) K1 C! T: v" OiMD5.exe 使用方法:          x! x, @6 c, G; s3 v; Z2 c( _, E/ i
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
, t6 W1 k* Z" n____________________________       
+ c# Q, A0 h7 }8 y3 j/ ?6 r% \! H* _" G6 Q
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
2 W; I7 Y9 N3 T$ F- {7 R也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
0 c8 \! [2 p8 r; a; O0 N% @$ L! Ckikugalanet       
/ o  ]7 Y0 M2 ~8 T$ r8 M
0 `+ W  i3 X4 W  u# m8 _3 D
! r3 m* `7 k' V; v  S" @( _' R% J, j- N* z
■■在数据库中创建GM帐号        3 M. i1 s7 N. V+ y# E2 ?" o5 ~+ E$ R
■■6 g; `( E! \, O$ Q2 t+ e: \
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
3 p8 ~$ E6 Z$ g2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
+ D8 l/ ?% l1 a+ k3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z6 h5 D- o2 ~  j4 Q* r! ~( t
3 o$ E% x1 C7 v5 K
4 x8 B! X" t. C

, E& ]3 z: M0 {" t4 X6 q■■修改最高等级(源码里修改)8 b3 N( q5 o. K3 `1 k4 a' ?
■■文件:definejob.h
- {/ l! E; U( R9 y: d, q( `$ \
  L; s7 F; J( b0 T( }& }# j7 x& O% _) |
9 Y( T3 n# Q$ f2 o
, ~! ^8 X! }2 f

# B& ]; U0 l8 m0 k* h/ E9 l+ G
( d% @6 @9 x! K' l) t( ^$ v) _2 z: H% m) m4 W: w8 M' h; N

( B: h$ l( D" `"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"7 @) n2 F9 u5 |/ k
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
: g0 |* f; |" L9 G: V% [$ U4 x6 {accessory.inc 属性
: ~4 V  [6 c# Y6 P/ [+ kAI_Script.txt AI脚本 2 w2 L7 B- D% w4 u
character.inc装备npc % d) U/ t1 x5 y- Q& s9 z
character.txt.txtNPC姓名 5 Z3 h) E2 a( e2 c& p
character-etc一类同上
: ]( W3 X! x! U/ n& CdefineItem.h 装备ID : y0 J5 J; a$ r: E7 @8 H6 P
definequest.h 任务
+ O: C! l3 l+ V; _  hdefineSound.h 声音 , s: Z  f/ n. D* s+ k# c! b
defineWorld.h 地图
+ E* w. l* I: t4 N: xpropItem.txt 一类 关于装备 * D; u  A) E1 l* l" a; x9 T5 X9 t
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 1 w" N' @2 P; z
propMover.txt.txt 一类关于怪物 3 e1 c# S) D, a
propSkill.txt.txt一类关于技能 8 S; ^; Y& g; g  m" g/ Q; ]2 f
* ~) Z& F) T; R
* ?' p  d2 z! y$ C5 N
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