飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8613|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[补]修改倍率

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
3 y( Y  @. H2 p2 f, eCode:+ z: Q5 Z  }- L* M, c9 \3 d
itemDropRate = 1.0
8 q' `  C) ^6 D& z4 `* mgoldDropRate = 1.0 2 ~$ B1 |% I' x3 f( @& a
monsterExpRate = 1.0 - d! H' ^! V' n* m
monsterHitRate = 1.0; i; H; R" J# @8 V! z6 h
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =# }) C4 d; F0 k+ M1 B0 B
你可以在这更改倍率。
1 x' Q% S9 x) f  j& q  b3 QCode:
* s7 ^/ N7 n4 I! {1 Afunction GetExpFactor()
7 g. b6 j4 Y- B5 T4 o  [9 z7 K! ilocal tList = GetEventList()" j, J* x& \- n! ~$ o0 Q
local fExpFactor = 60
3 a; Z- B$ R& S8 I+ C7 F' `for i in pairs(tList) do( @) L5 h0 t. B
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
, U8 T1 D6 \2 y2 L; `$ kfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor- `6 t: Z5 ?: }+ o2 s3 R" s
end- `2 t- h& w) u2 J; j
end" j  x# @. c# N2 N

' y! C) L$ E8 h/ L" Y; P) Lreturn fExpFactor
$ E$ V7 w* C: l; I9 W# uend- s% s, i0 n; G! [5 `  g/ r
物品掉率 "local fItemDropRate ="
, E- l8 @, S' x. {  I卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="; z% u! }# b! V, e
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="- k0 V' ~0 D: E4 k$ X! o
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
/ \" `- l' p3 x$ b. x, f+ r; \1 E6 |; `2 W6 |9 |% ^! h

2 A% j: x2 _7 {, E  h+ z2 z4 H
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-4-26 06:23 , Processed in 0.056997 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表