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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
5 ?) k! P1 i) g" O! B# |/ C) h4 J; S4 f
$ I1 \3 ~0 ?. r9 g& t. _. h: T
用Excel打开propItem.txt文档 7 @) d8 Y2 c- F! f6 @& S& p1 J

1 g5 x, m% B% S& A7 v1 J, s4 X3 M+ V9 @3 l* P6 `& w4 x/ |: n6 Y

  _6 N$ j3 _" J% tL字段(物品穿戴性别)
7 E0 K2 V: E; V0 T5 [  V6 T! U: k
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE  }( w& A- q- }. ?- K! C2 a

, h8 C" V$ Z, S; V. v2 [+ K, j: x2 W; o& Y) ^1 m
. Q- |' V. n6 u/ N# O1 K# v
DM字段
" m8 o3 q- ?+ p. m
, L5 M. ^1 w3 N" }& {$ H; @7 t等级5 L# k) ~0 G. t4 l
* p; [) o) Z$ I; ^5 x
' C% v& {/ T& Z+ r& _: e
6 L0 f: Y2 y8 ^. d8 ~  P! T4 r
AE字段- Y3 T( M* R$ S5 v; o( b
8 T" H$ F, P" G
防御/防具  `8 d) _1 Y$ D; H
& _( S) B" d  t' o( a

, ]2 M( b* s* }2 o! w+ W, f/ M1 X- r9 X; ?8 U& F1 H
AF字段
4 y7 B! W- Q( M
/ W6 k0 V3 v% ^( {2 U攻击/武器
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' H$ ^% ~: f- v8 P; s& Z
cr列+ h( K; r8 }9 i0 K- s
& c0 F3 X" `! \, o" Y
商城出售筹码
, U3 K2 B9 [  ~, B9 K$ r& i6 ]
( p7 H  \8 {3 J+ Y) e3 x" H; W. g4 s6 M% Z1 q# J
) I0 x. C; f! a3 t
M字段; W- n+ j' g' G. g4 p: E

* v+ p2 Z4 h) q6 x1 J/ z9 I; d9 O5 d, Z商店出售价格
  E2 r8 ]( e+ T" G4 j. a* @( b) B" g2 |# r* [; e& X

9 \; T9 Y+ E! a% X1 x0 Z9 {5 w3 c& \' ^. v# Q$ a7 M, P
E字段& d* {4 c8 X; e+ L' b/ B

5 o& P8 |- j2 j( [  y0 ?7 a数量上限
) A, @$ {, o$ o) _& F$ W6 ~( `) j: v: e0 W9 z7 X, G
( R' l: g0 K: U
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Q字段
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6 o' p! x* y- D7 Z) E7 Y% bHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手7 m6 l& Q  h2 K) r
2 c: x) K' n* x8 N4 B

, O" C" g3 {* u+ C; B, l' d" L  [
CN字段(三转M,四转L)
( r3 k6 Z# z* y0 Y$ m. P
6 K: I# n& B) y+ U需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE" t& E0 Q# ?$ q* R+ I

. e: G0 ?. f, X5 A" N- B3 h+ y! n
7 J- f  g* G- j# [) k. Y! X8 o" C$ `7 i
I字段(适合的职业)
7 _# B: L% o/ G8 U0 W- O: G6 W6 \6 x7 w$ j1 b2 \; l& ^$ Z2 Z
初心者:JOB_VAGRANT- C: C. \( X0 S6 V8 w& d0 Y* J) L
弓手:JOB_ACROBAT
# i6 _# O$ n/ H" q, W法师:JOB_MAGICIAN) j/ `0 v2 q. k2 T
战士:JOB_MERCENARY$ F3 @) T4 G: V/ |8 g
圣职:JOB_ASSIST% e8 L% r$ h3 z2 V4 n$ v/ q3 H" I
元素使者:JOB_ELEMENTOR4 c7 Z! K( _( g3 a5 y1 B3 ~
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER% o2 |' `/ ^2 |/ n! Y5 y  \; P
暴力技师:JOB_BLADE7 T! C$ w4 A  j& P
游      侠:JOB_RANGER  h  O# w2 `( J. f, N% l
暗      杀:JOB_JESTER* U5 T2 T  @  y: O. v) o6 P" g
守护使者:JOB_RINGMASTER
% `# {2 \# a+ E6 [& l骑      士:JOB_KNIGHT
1 b, p. U' k5 L7 Q0 f' |刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( \" y6 P; J3 N% H; F; V! u

/ ~8 E: M( p1 V" C
1 L6 j9 \6 G0 g- G/ \- M- m2 N% h& P# i7 h4 t3 c& L5 X# q) \

& P7 x% W: s2 B5 _- SR字段中dwFlagz代表物品是否能删
) ?9 h2 o$ w6 T6 |9 j: P& b4 U4 N: t3 s) l$ N: f
= 可丢可删可交易
" [% ?6 Y7 u; U! W0 + Y) I- ~9 D4 f8 k2 s
1 丢弃没反应可以删除# m+ `, ?  B0 u6 G9 O% b; Q* O
2
$ r# T4 b; S+ b' f$ [8 \0 n0 L% ^3 不能删除不能丢弃" b8 A( _0 Q0 ]  Y/ q8 H5 g
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
8 V5 k) E6 @) n, }2 T) |5
7 }& G* v: W% d3 Y+ m9 e9 g提示:修改后需要与客户端同步 * b  e3 P# I6 ?& R
% I# Z5 R' L* u6 h
* J, V! B; ~! W+ R- g

4 j: o# W0 ?) X1 {4 j) f0 B+ _1 ^: B' v. [3 {
( e( o" w  x& _' O
属性修改
' D. ?3 w" w9 v2 ]: ]
4 {1 g, n& o$ vBB、BC、BD字段(最多3个)
5 M2 S" P4 U8 `
( z: M. P, z( q6 t" [3 {. u/ ?
3 ^5 E  G- ^# k. ~" i
' a( [& J2 c/ h1 S  e- v" H属性的值% Q# F, t5 u- y% q

1 e# I7 d9 m' T2 G9 A0 ^) h, F8 X7 kBE、BF、BG字段(对应的值)
" p5 |; X) h  i$ O+ g6 m) a" ?: ~6 I  ?2 x9 t: J# v
0 v6 }3 b6 V2 g  B
8 p" s( j( q& E$ Q( u% D" [, O2 R$ Z7 F0 J
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
! w6 ?1 |  }3 C, e$ v1 Q* L3 _
4 m# H/ V' O$ y8 {1 ]0 u: f6 a
" h: Z. G: Y( U3 K! E. R; ]5 c% b8 x6 S1 E; X% j  w
DST_BLOCK_MELEE) ^/ q, G: J! z2 o! A; U
近距离隔档
- D0 z, d) u5 {2 Q# G% D5 |/ ODST_BLOCK_RANGE; C/ p. L4 |$ y1 O& R" b" {
远距离隔档
5 X' X( N# u7 H- O( N1 u6 vDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
6 s, V. h" M/ h5 X" U; o1 _* E- p增加防御力
" s% Q" @' I% h. f) oDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE   _4 t6 F; |# M
增加攻击力2 F0 i) z8 r, r# f7 T
DST_STR : o% U. e8 Y  B
增加力量
/ R+ {0 Q  J) [# {. ?* X1 DDST_STA 2 a# a1 O4 e1 P+ ?& ?
增加体力
, A/ R$ F5 B5 `: Z6 P0 _* VDST_INT
% p! ^: ~- k* |; x4 F增加智力 - c+ ^# @5 q# t- n7 k8 K* l; v
DST_DEX $ q  C9 H) y' \
增加敏捷1 _, G  l2 s7 j+ c4 Y0 D
DST_HP_MAX  o8 P9 m4 [0 {
增加:MP
5 w9 @5 y2 q+ X7 H9 Z8 s8 f9 jDST_MP_MAX' o4 C' j2 Y: }6 Z, c/ f0 ^8 |" [
增加:HP, P5 p" G! j0 k" c' g
DST_FP_MAX9 q* f, [! o# d, L
增加:FP
8 _& e) ~& _6 D4 ]; T, `DST_CHR_CHANCECRITICAL
) l, Q; Z" n6 ^5 ~% s, j8 q爆击率 5 I3 n' v$ y. T* w' ^
DST_CRITICAL_BONUS
5 }) Z1 l! f: `; S, J, u命中增加伤害率 % [' ?: \% L% G" i) K. E# C
DST_SPELL_RATE
9 E- |# ]* P# j增加魔法施展时间减少率" f4 Z8 \. O' [3 |, [" ]
DST_ATTACKSPEED
, {6 k4 W* X; Y( L增加攻击速度
2 S. M4 u( Q( g5 w5 NDST_HP_MAX_RATE
" V6 f/ d+ k. T+ H/ L! N增加HP率) A# t) S$ ^" Y4 ?1 z( J1 D. j0 r. Z
DST_MP_MAX_RATE
: _6 E1 G7 g$ @6 [! X增加MP率 8 y" l4 e" t$ r
DST_FP_MAX_RATE
/ m, t/ \; g1 R* j* y/ L增加FP率
7 r) j  g/ q8 Q% cDST_STOP_MOVEMENT. P7 X, }: M. ]6 ], }
束博" i) ]" E1 p% o
DST_HAWKEYE_RATE
: u/ J* P9 _* J3 }8 r# y施展距离增加20%8 G+ u! l* R# k  N) E. B
DST_KILL_HP& J; }' B( a' v8 m' m$ q% I1 [
死亡时恢复HP
, C/ _4 K! D; Q' [DST_HP_RECOVERY
: ?* H* Q$ d' m6 o' K/ h5 p$ ]2 a恢复HP
& d6 i' q( I; G/ }3 q( @* ODST_MP_RECOVERY. Z+ c1 ^% U' x6 @: X, O
恢复MP
( y8 G! K* ~9 a  @3 rDST_IMMUNITY
( r6 w, r/ F4 S& z免疫能力+100: S. {# A" S: T/ `) i& a: d
DST_MELEE_STEALHP
. }- K4 u  j3 F+ b吸血( n4 a7 b' K0 w4 S' i
DST_GIFTBOX  T8 d9 S  C4 E+ D& @/ N
掉宝
8 O+ }6 M4 ~1 H6 j8 k' j. P& i4 |DST_ADJ_HITRATE
4 W' S2 U2 }- P命中率& w* j% t' F& m, C; \8 s" D& S. U
DST_SPEED
6 O- I& l9 K: |4 U4 k) y  |$ P移动速度
9 I$ P$ {: C# g" sDST_PARRY  
; C6 i8 E5 ^* ^- D, S- |: F# Q回避率8 {5 ]. X( _: A4 V" }: k
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
6 `5 c3 f3 I$ L# F击晕
! ^3 {! s) l- O$ E# c% J0 P. NDST_STAT_ALLUP
, ~& ~; s' i5 ]/ c5 I所有能力+100
/ T+ ^* c) _; Z# n1 z- oDST_REFLECT_DAMAGE
( b# s5 q/ q0 v& C2 C  _' w反射动作
% u" x: `: O" `
$ z, S3 a" o$ m& Z温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
. }) t% m% V2 v# i+ Q0 M( g6 I, C
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50; h( U! Q; a$ C: F
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50  q  @. X' `! H
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        500 F# @4 A! c5 \1 L4 d" Y6 J/ K
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50  c! w' u" O& q+ e4 P- U0 X
& a' e# U" c# n$ Y& W
套装属性
, \, c7 _  X  |2 {: LSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
9 ?$ l# m% N% X7 T{
" R, R$ ?& U  Q6 a        Elem; w- d9 {5 ~. T' e6 X% X4 [5 E
        {
' r: h0 w+ y5 N8 X+ T" V' x                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP, l7 |$ G) h( V* z, L/ p9 u4 O
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY5 R! D8 O/ ]" _9 }2 d
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
( h, I% B* m; u  K2 i                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT1 j0 a) T6 s2 X6 Y9 Z# S+ }# y
        }
, W7 Z; d: e' x# H  S        Avail
+ L, m  ~# {$ e5 A3 @) [        {
# N' R% A9 y/ U1 t: g! m) y4 f                DST_HP_MAX_RATE                50        4
( L1 a+ p' ~3 |: \  }! @$ i                DST_INT                  50        3
: s6 j! u8 \1 Y3 w# D; \7 P                DST_ADJDEF                50        3
1 l" Q; R9 w( @8 l7 g; M                DST_ADJDEF                50        2
0 n; z6 V1 L; E& D( z9 ~0 T                DST_BLOCK_MELEE                50        4
1 |9 M7 C" u8 B8 E$ L" G9 A                DST_BLOCK_RANGE                50        4
4 u7 w% o! e8 v                DST_ATKPOWER                50        46 v* n$ B6 W; a& M7 _3 S, K3 `
                DST_STR                        50        4, O* D# _1 m3 n& G7 h
                DST_STA                        50        46 `. K! J, `6 |( f0 I" T" G
                DST_DEX                        50        4& |6 A  h- P8 H+ }- U/ c. o+ n* w
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
$ p2 Z4 f6 X' V# ^. g. m                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
! g7 A6 s2 N# d. p- w: A0 ]: e                DST_SPELL_RATE                50        4+ Q0 t+ F9 T7 {1 \2 K$ J
                DST_ATTACKSPEED                50        4
+ `3 O+ x; i" x3 |: U# }  i/ c                DST_HP_MAX_RATE                50        46 o' o% h: {: L4 T: C4 |5 f% V
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
+ x8 k( ~) E& M                DST_FP_MAX_RATE                50        4' P  L! q  g8 c( K+ ?' D
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
( q9 I' B) W/ d2 ]" d# _                DST_STOP_MOVEMENT        50        4# g8 U, |5 ]: E2 y5 i$ k
                DST_MELEE_STEALHP        50        4: n& r5 F. x# P* x. r; O* G3 q
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
7 o0 z, }5 X  [                DST_PARRY                50        4
& l4 K" M" o2 a+ X+ X                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
" q% Y9 Q1 c1 D5 m+ s) K        }5 `! y$ S+ E' \. |$ O# P# l& k0 H
}- x: _2 ^7 e) _* ~$ r- E/ s
# d9 r, _8 M9 w' |! R7 D
8 E3 F4 n& H' w, P
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