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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
  C( A, [" L; y# QSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                * ~8 F; M3 v$ ~9 Y3 H5 f5 R2 j
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!) ?" Y% j; E! P8 T0 z7 Z7 [. y
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)7 q! @5 {; e1 r1 N
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业% Z- m) ?% Y2 g  h# i* E% e
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 Q5 Y# `/ E  B" j7 }
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
) \  J" F! y1 z& zQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ) {/ P& N% S, t$ l" _: c- b
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                / i. n' p/ C9 s) m5 `
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
, C7 l: _$ F+ A+ ]SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
  c- `3 A  r/ i2 H; h6 f9 p0 H0 ZSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
7 G/ b& V- O! `6 vSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                1 M# ^! m3 M+ ~3 }9 `# S
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                0 _, `- T% O8 L6 A
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
( J6 Z5 P5 B3 _$ ?SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                7 f! y* }* p! q; s
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' G1 p+ Y7 o+ G! `- {
. n6 l4 _' I4 d; Y: E: p: W% ?                                                                , y8 i* ^  m3 a) ?5 j
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
( r# `+ b8 Y: @5 @1 p2 t        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
7 ?: w+ b( r* D/ u( [7 i        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        6 }5 V0 \& M% F5 Y3 n
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        5 E) M  M- ^4 B" [
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ; D9 k# t: w' {+ q
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
+ e$ g% F' C& w8 W0 K/ ~! R0 |         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 l3 T6 }- t: a5 H# \! u3 C# O        SetDialog       
# V8 l0 x9 E; o7 O        (        7 S2 a% U3 |1 k6 P) V' d' U6 m
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
0 X0 I% d6 g2 ]4 J& A                IDS_PROPQUEST_INC_0007127 p4 v- X6 q0 g4 x5 C4 n/ F
        );       
! w) W1 |( B; E" r        SetDialog       
4 v# {5 h( {+ ?, F8 t/ |        (        7 Z6 |1 I7 V6 A' l1 b$ e
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
$ k: f0 s: h7 U  S1 V                IDS_PROPQUEST_INC_000713
3 |0 Y( h# r5 a        );        ) B% {* h9 n, b# g$ K1 Y6 O( w
        SetDialog        ( q4 K. V/ x2 B8 |$ D7 x, I
        (       
7 y. w: ~7 a6 T/ h& \- c                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"* m( T4 i! k8 j+ o4 g& j8 u
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
5 \0 Z1 q8 R' X' E) H; n        );         . N! d& r: m& ?* c- c
        SetDialog        $ [% Q2 I( z( x
        (        2 l! X0 k- A2 o) V4 g0 ]
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
* [; p# \" w6 o; d- u+ o2 c                IDS_PROPQUEST_INC_000715/ {" T* i' \- A% a' y) n
        );       
$ L% {, ]$ Z  P% V6 X  `1 z: `  r% q, q, |! a2 t" Z( _3 z% T
        SetDialog       
2 n- t; v' }9 }; N  w' p        (        / J! e: ?. y% f0 I
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"- m6 O* n* \" {) ~; s. \# e1 ^/ w
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
$ l2 j; I# p* m; ^        );               
" h$ C3 ~3 n: T! f9 g( m  o        SetDialog       
/ Q/ \3 t5 p3 v$ n3 p        (       
8 `& i% o2 n8 D; {& X! W0 L                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
; R4 c9 o- Q# N" c                IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 v( \. \9 ?# n$ A" m        );        $ ]5 |. f5 e: ^# W/ Y3 I# C' [
        SetDialog        # k6 g0 N( G& R$ `+ v" ~* d' O
        (       
9 `, J* ?! m+ X9 y5 ?8 p                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
' w* \1 X/ }1 W- u$ y6 B& j                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 C4 G) V% d; v- }5 E/ _& ?- ^1 T        );        " T6 }7 U  Z; D2 J4 ~4 z. G
        SetDialog       
6 q, l8 a9 v! a1 a% c: t        (        7 P( |+ P/ i/ f# `
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
! w( K5 M: u8 D: q4 g6 T0 C* ^9 G" ]                IDS_PROPQUEST_INC_0007203 m' s# a! Y$ N
        );                              
: O5 b* F$ k! Q: V& r
% B9 W( D% r. r( I$ t6 r) o0 t! p* E8 \: t
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS9 _" V. c% k: ?9 N/ M$ Y6 \
{
+ h$ @% H6 M" Q& u/ D+ \* W6 T/ ?///////////////////////////標題部分////////////////////////////
; R$ ?) g. d' I        SetTitle' Q# d% u3 L/ s# l
        (
- B9 \# g6 r( w# p7 c                IDS_PROPQUEST_INC_004308& C) f9 H; Z0 b$ t
        );
8 L( \2 A' j' q* }+ s///////////////////////////標題部分////////////////////////////8 S% `+ ?3 M8 E
        setting
/ I4 x$ `) r8 v/ e        {
+ d7 E# \' [, }' e        SetHeadQuest( 6005 );. S) v$ r. S* F* X2 X
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務! e8 q. f& G; {8 M3 B+ i) h$ p/ v
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
( F6 F" S; M* {8 H/ Y        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
2 V! T! L* p$ t: _, H7 `        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
+ H0 \) d! R% D7 R* b4 Z        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級0 q$ u2 \5 E5 J2 S
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果3 m& X+ I6 U  {3 _# W
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業8 Q( z* R/ e4 f2 D
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
9 X* m! l1 F4 q/ M        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
/ U9 f/ H" R0 q, a/ p9 F        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
( g2 t+ R+ \9 w6 q- J6 j% W        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品& G5 N( J$ g0 G! M6 t% n
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
9 A! @) M# K# r0 c# V6 \& a        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗0 k/ K. q) Y. K9 C- j5 m+ W
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) ^8 C/ n4 H+ B+ s* _, T
        SetDialog       
: P; Z7 D+ d: o: f        (        8 u9 c" I; k5 [+ U+ e
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"# J' l  ]& m5 ]5 l
                IDS_PROPQUEST_INC_0043096 ~, y( U- W8 ^. W$ g6 W7 L# c
        );       
8 b& \4 y% E1 b( j        SetDialog       
9 a/ {2 Y5 J: G7 g1 T' v        (       
/ J8 F" T* T5 x! k8 x' Z                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
* h1 n- P& x# y+ I                IDS_PROPQUEST_INC_0043102 u/ B" s; K3 J& g
        );        1 m9 ?! o  `& ]2 \; X: _
        SetDialog       
5 Y) }- K# g1 j, P, f/ n        (       
' L) h2 r3 {/ K) r! M5 O                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! h- B' D! l9 g                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
2 s# H) }9 C) R        );        
" m; V2 H2 }% ~6 R- P! f        SetDialog        9 {6 V! h% ^& ]2 @
        (        ( A, G* ]8 A: N2 o& F0 f
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
  X5 \3 S, y  x% L, C( W$ a3 X                IDS_PROPQUEST_INC_004312$ n) f7 r+ S) n3 Q3 C. E0 W8 H! \
        );       
1 K+ p+ \0 G$ T7 j; ?" W5 v4 A& ^) r4 r+ G. ]+ W. m
        SetDialog       
. G/ x; \" [! `5 z% _        (        . n# y2 a% _; G, ]1 a
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ @9 h9 P. n# h# W7 q
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
( u7 K# O* b) ~! M2 V# q        );                : _3 q# V) L0 J6 y( I
        SetDialog       
) W7 l( y7 ~- [  _        (       
- p- T6 H& E- o$ w; b! T. J6 j& C  Z/ w                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
$ S% Z! j, l- K1 ~                IDS_PROPQUEST_INC_004314
, U  X- y  X' G& p: _& _1 `2 d% q        );       
6 i1 U  M3 Y+ d& V: K& c        SetDialog       
9 V9 q9 u# W* C        (          ]; t3 t2 F) t
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' ^7 D. a. O; M* H
                IDS_PROPQUEST_INC_004315$ E! F- P2 v+ p( x4 ^% x! y
        );                               4 ^" ?3 _+ K  }4 M2 G
        }
, C  E4 O5 y0 p7 N& j}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件% \; k$ x: V( o3 d: T2 e( d
propQuest.txt.txt        //任務文字文件! Q/ h$ C# y9 E1 W- A
definequest.h                //任務的定義文件
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